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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Natural Selection 2

n°7294911
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 31-07-2010 à 00:31:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

satrincha a écrit :

Pour moi c'est THE Priorité le lag !!! ça sert a rien d'ajouter du contenu si c'est injouable. Je retenterais d'y jouer après ce pb réglé


 
Ajouter du contenu sert toujours puisque les devs peuvent tester leur contenu de manière locale pendant que les mecs qui bossent sur le réseau l'optimisent.
 
Je le dis pas spécialement pour toi parce que tu as été soft mais sérieux, j'ai vraiment l'impression qu'un gros paquet de "clients" n'ont juste pas capté ce qu'est une alpha version d'un jeu vidéo.

mood
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Posté le 31-07-2010 à 00:31:04  profilanswer
 

n°7295101
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-07-2010 à 03:36:34  answer
 

+1

n°7306984
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 06-08-2010 à 21:52:38  profilanswer
 

Prochain patch en début de semaine prochaine.
 
On peut suivre ici l'état des travaux en cours -> http://www.unknownworlds.com/ns2/progress
 
;)


---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7319531
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 14-08-2010 à 04:18:05  profilanswer
 

Citation :

Natural Selection 2 Alpha Patch
 
[Aug 13, 2010, 9:18 pm ET]
The Natural Selection 2 Website announces the availability of a new patch for the alpha version of Unknown Worlds' action/strategy sequel (thanks joao). Word is: "We are making good progress with physics, animation and networking bugs in the alpha and have many improvements and fixes in our new patch." The complete patch notes follow.
 
Technical
 
    * Fixed animation choppiness on player models
    * Fixed client-side and server-side memory leaks
    * Fixed bug where pressing Enter in the password dialog would append an invalid character to the password
      Fixed bug where the server browser (after starting a game) only listed LAN servers
    * Fixed bug where using the subtractive blend mode for effects would somteimes corrupt the rendering
    * Fixed bug where binding a server to a specific IP address would fail
    * Fixed non-QWERTY or US keyboard layouts not working properly (doesn't fully work in chat yet)
    * Fixed tilde for opening the console on some keyboards
    * Fixed num lock not working when typing
    * Fixed bug where Decoda would not properly launch a mod that had spaces in the directory name
    * Fixed assert/crash when loading levels with certain types of concave faces
    * Fixed bug where error messages would be reported incorrectly when a base class for a Lua class was not found
    * Fixed timing discrepancies between the server and client when player input was processed (fixes shooting moving enemies)
    * Fixed bug where the physics system was not properly reporting the material of hit surfaces
    * Fixed bug where the disconnect message was printed multiple times in the log on the client when a server was shutdown
    * Fixed bug where the mouse cursor was sometimes hidden in the main menu when a client was disconnected from the server
    * Added keyboard repeat rate when typing
    * Added additional error messages when a client disconnects from the server
    * Added texture quality option to editor's general settings
    * Added support for setting string material parameters on RenderModels
    * Added the ability to connect to a server with a password from the console
    * Added "sound_debug 1" in "dev" mode for finding sound problems (helpful for mod authors)
    * Changed the cursor color in Deco/da to be the inverse of the background color
    * Synchronized the "fullscreen" check box with the current window state
    * Added Overview application for generating minimaps
 
Game
 
    * Added doors. They open and close for players, but can also be "hacked" by a marine Commander. They can also be locked (locks will be able to be destroyed by alien growth in the future).
    * New Commander tooltips that show you cost, requirements, cost, for most upgrades, structures and abilities.
    * Fixed many sound problems (ricochets, spawn sounds, etc.).
    * Fixed problem with running out of spawn points and falling through the world
    * Fixed problem where multiple upgrades of the same type couldn't be performed (ie, more than one advanced armory).
    * Alien morphing is no longer instant - you turn into an egg and go third-person for a time.
    * Can no longer recycle occupied Command Stations.
    * Commanders never collide with anything.
    * Gorge spit and spray now fire instantly (you don't have to switch "modes" ).
    * Added parasite ability to Skulk! Hive sight isn't currently enabled though.
    * Marines no longer start with an infantry portal - they must build one. Infantry Portals must be built near a Command Station.
    * Hives start with 3 Drifters and Command Stations start with 2 MACs.
    * Marines can now help build structures like in NS1 (needs audio/visual effects still).
      Scoreboard now shows colored numbers instead of colored bars.
    * Fixed problem where new hives didn't visually smash through tech point.
    * Added commander hotkeys (but only working for alien Commander at the moment).
    * Fixed problem where non-Commanding marines didn't get killed when closed in a Command Station.
    * Added death animations and ragdolls to most structures and players.
    * Fixed many commander icons.
 
Assets
 
    * Many updated sound effects and updated reverb settings.
    * ns2_tram updates.
    * Many new MAC voiceovers and tuned him to be less repetitive.
    * Added rifle sound variations.
    * More sci-fi rifle reload, better sounding shotgun fire.
    * Added sound variations and improvements to Gorge and Lerk.


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°7321046
zlade

Transactions (0)
Posté le 15-08-2010 à 13:31:41  profilanswer
 

Quelqu'un a test ?

n°7321065
Sgt Sharp
Fortune favors the Bold
Transactions (0)
Posté le 15-08-2010 à 13:51:29  profilanswer
 

Parait qu'il ajoute encore plus de lags

n°7321067
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 15-08-2010 à 13:52:38  profilanswer
 

J'ai fait une partie hier soir. Y a du mieux au niveau lag et au niveau fluidité. Pour une alpha c'est bon.
Le prochain patch corrigera encore quelques problèmes liés au code réseau et ramènera quelques nouveautés. Que du bon pour nous en somme.

 

En tout cas progresse vite et bien.


Message édité par Paul-Hewson le 15-08-2010 à 13:53:08

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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7321071
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-08-2010 à 13:54:54  answer
 

J'ai vraiment bien fait de rien préco :o.

n°7321076
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 15-08-2010 à 13:56:56  profilanswer
 

Nous on pourra faire les beaux (bofs ? :O ) en armure noire :p


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7321077
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-08-2010 à 13:57:38  answer
 

Paul-Hewson a écrit :

Nous on pourra faire les beaux (bofs ? :O ) en armure noire :p


Avec un joli lag ou alors ça sera dans pas mal d'années vu comment c'est parti :o.

mood
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Posté le 15-08-2010 à 13:57:38  profilanswer
 

n°7321123
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 15-08-2010 à 14:24:49  profilanswer
 

Euh y a déjà une très grosse différence entre Alpha #1 et Alpha #2, alors bien au contraire ca prendra à peine quelques mois pour avoir quelque chose de potable.


---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7321124
Jileo

Transactions (3)
Posté le 15-08-2010 à 14:25:00  profilanswer
 

Toi tu connais pas le sens du mot alpha :o
 
Mais c'est vrai que je continue de penser qu'ils auraient du garder source.

n°7321363
Sgt Sharp
Fortune favors the Bold
Transactions (0)
Posté le 15-08-2010 à 17:21:20  profilanswer
 

De toute façon ils ont prévu de sortir le jeu officiellement pour décembre, donc ils ont plutôt interet à se bouger le fion si ils veulent y arriver....

n°7321532
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-08-2010 à 19:37:23  answer
 

moins de 4 mois pour passer d'une alpha à une version finale, soit ça sera baclé, soit allégé de nombreux composants, soit repoussé :o.

n°7321554
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 15-08-2010 à 19:56:44  profilanswer
 

Quand on cite une information officielle, on donne la source dans le même temps..
Je dis pas que tu dis n'importe quoi, mais sans lien je ne me prononcerai pas.


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7322717
Sgt Sharp
Fortune favors the Bold
Transactions (0)
Posté le 16-08-2010 à 12:52:44  profilanswer
 

Si tu veux une source tu la cherches, jsuis pas journaliste et j'ai pas de comptes à rendre :o

n°7322754
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 16-08-2010 à 13:12:25  profilanswer
 
n°7322762
bad_boy

Transactions (20)
Posté le 16-08-2010 à 13:18:39  profilanswer
 

han  :o


---------------
[Mon Topic jeux] [**igraal: top du net**]
n°7338130
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 21-08-2010 à 21:47:06  profilanswer
 

NS2 The Crag
Elle a de la gueule la nouvelle "DC" (Defense Chamber aka Chambre Défensive). Et en plus, elle bénéficie de 2 pouvoirs dirigés par la "Queen" dirons-nous (le commander Alien, ca sonne mieux sous le nom de "Reine", non ?) ;)

 


Personnellement ce commander alien ca me rebute toujours autant, mais j'avoue qu'ils ont quand même des bonnes idées.. enfin, c'est repris du lerk pour le "Umbra" et à priori les insectoïdes étaient là au tout début de NS.
Cela dit ca peut donner une raison de vivre éventuelle à cette "Reine" dans un sens.


Message édité par Paul-Hewson le 21-08-2010 à 21:47:28

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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7354632
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 28-08-2010 à 17:52:29  profilanswer
 

La prochaine mise à jour devrait être assez conséquente quand on regarde le tableau de leur progression. (et encore y en a une partie qui a déjà disparu)


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7382562
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 09-09-2010 à 23:34:27  profilanswer
 

Toujours pas de nouvelle de la prochaine mise à jour.. mais les correctifs et ajouts continuent d'affluer.
Je me demande si on va pas passer directement à la version beta pour la prochaine mise à jour !!! ;)


Message édité par Paul-Hewson le 09-09-2010 à 23:34:53

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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7410181
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 21-09-2010 à 20:25:47  profilanswer
 

Comme l'indique la page de progression, la build 152 est sur le point de voir le jour très bientôt.
On devrait avoir droit à tout un tas de correction de bugs et de nouveautés à l'intérieur ! ;)


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7410219
Sgt Sharp
Fortune favors the Bold
Transactions (0)
Posté le 21-09-2010 à 20:34:36  profilanswer
 

Tant mieux, avec un peu de chance il sera suffisamment jouable pour que j'ai pas à leur réclamer les intérêts du fric que je leur ai laissé.

n°7410230
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 21-09-2010 à 20:35:49  profilanswer
 

Euh ben de toute façon tu pourras rien leur réclamer. Le jeu final n'est pas encore sortie et tu as signé pour une alpha et une beta.
 
Et on en est encore, malheureusement pour toi, sur l'alpha qui n'a pas pour vocation à fonctionner au poil :P


---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7410598
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-09-2010 à 22:47:49  answer
 

Une alpha sans bug, j'aurais dit remboursé c'est pas une alpha :o


Message édité par Profil supprimé le 21-09-2010 à 22:48:08
n°7410602
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 21-09-2010 à 22:49:24  profilanswer
 

Roh, y a jamais personne qu'est content ! :d


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7440787
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 02-10-2010 à 15:43:25  profilanswer
 

NS2 Armements Le Lance Flamme
Une arme à venir, normalement avec le prochain patch, le lance flamme ! Qui veut du bon steak grillé ???
Présentation Vidéo

 

http://www.zimagez.com/miniature/flamethrower800x597.jpg http://www.zimagez.com/miniature/flamethrowerrender1800x600.jpg http://www.zimagez.com/miniature/flamethrowerrender2800x600.jpg


Message édité par Paul-Hewson le 02-10-2010 à 15:48:47

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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7441565
Jileo

Transactions (3)
Posté le 02-10-2010 à 23:44:18  profilanswer
 

La vidéo est loin de faire produit fini, je crois qu'elle est encore loin la 1.0 :/

n°7441569
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 02-10-2010 à 23:50:30  profilanswer
 

Ils ont pas dit que la prochaine version était la 1.0 en même temps :)
Cela dit le lance-flamme a pour but premier de stopper (et de faire reculer) l'infestation dynamique des Aliens.

 

Build 152 en approche pour très bientôt normalement ;)

Message cité 1 fois
Message édité par Paul-Hewson le 02-10-2010 à 23:50:44

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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7441586
Jileo

Transactions (3)
Posté le 02-10-2010 à 23:59:01  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

Ils ont pas dit que la prochaine version était la 1.0 en même temps :)

Ah oui j'ai pas dis ça non plus ;)

n°7454057
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 07-10-2010 à 21:05:52  profilanswer
 

Au vu de la progression sur la page de suivi, la build 152 devrait débarquer en fin de semaine prochaine (voir quelques jours plus tard le temps de faire le patch pour Steam).


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7458851
GiLaN

Transactions (0)
Posté le 10-10-2010 à 13:46:07  profilanswer
 

Drapal :o  
:hello: Paulo

n°7458855
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 10-10-2010 à 13:47:11  profilanswer
 

Salut Gilan ! ;)
Tu arrives au moment où devrait débarquer une version "potable" pour la jouabilité :p


---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7458862
GiLaN

Transactions (0)
Posté le 10-10-2010 à 13:50:55  profilanswer
 

Ca faisait un moment que je n'avais pas suivi les news ! N'ayant pas pré-commandé la version collector, pas d'Alpha pour moi !
 
Mais le principal est de voir que cela avance ! j'étais fan de NS1, j'espère ne pas être déçu !

n°7458894
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 10-10-2010 à 14:13:02  profilanswer
 

A mon avis la beta ne va pas tarder. Ils étaient censé sortir 2 patch par mois.
Depuis le lancement au début de l'été on en a eu qu'1 et celui qui va arriver apporte pleins de corrections et de rajouts.
Si ce n'est pas celui-là, j'imagine que le prochain sera celui de la beta ;)


Message édité par Paul-Hewson le 10-10-2010 à 14:13:18

---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7481322
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 18-10-2010 à 22:50:38  profilanswer
 

NS2 Structures The Whip
Une structure alien à venir.. j'aime bien certaines traduction google. Le fouet, la cravache, le "fouet à oeufs" :d  Le dernier conviendrait certainement mieux, "le frappeur" ce qui représente bien sa capacité défensive.

 


Désolé pas vraiment eu le temps de lire la news sur cette nouvelle structure pour l'instant mais voilà, sachez qu'il y a donc une nouvelle news.
Un problème affecte apparemment le tracker aussi pour suivre l'évolution du développement.. donc pas facile de dire ce qu'il reste à faire avant la build 152.


Message édité par Paul-Hewson le 20-10-2010 à 10:46:37

---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7502812
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 26-10-2010 à 19:24:59  profilanswer
 

Patch en approche très très très prochainement (il est en cours d'acheminement vers Steam)
Voici la change list -> http://www.unknownworlds.com/ns2/f [...] try1802711


Message édité par Paul-Hewson le 26-10-2010 à 19:25:55

---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7503065
Jileo

Transactions (3)
Posté le 26-10-2010 à 21:27:49  profilanswer
 

D'après twitter il règle encore un dernier problème de lag.

n°7503156
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 26-10-2010 à 22:20:02  profilanswer
 

Roh zut, ils avaient pourtant annoncés la résolution du bug réseau. Pffff :p


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°7503745
le_douille​ur
( Don't worry ==> Be a Hippy )
Transactions (0)
Posté le 27-10-2010 à 10:17:50  profilanswer
 

Pour quand vous pensez qu'on peut avoir une version "stable" a testé ..?


---------------
--- ID Steam: [D] Le douilleur / BC2: le_douilleur / GFWL: KoriganLink / B.net: Douilleur N° 320 ---       \\ http://www.boomfestival.org/boom2010/ //
n°7503850
Jileo

Transactions (3)
Posté le 27-10-2010 à 11:06:46  profilanswer
 

A voir celle qui est imminente mais c'est vrai qu'on est pas mal dans le flou.


Message édité par Jileo le 27-10-2010 à 11:06:52
mood
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Posté le   profilanswer
 

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