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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Natural Selection 2

n°6649612
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 12-10-2009 à 12:41:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ha oui ! Peut être pour rendre le milieu de la Hive + vivante ?
 
sinon ce wk IM a ouvert ses portes en 3D. On peut ce balader dans 2 scènes fixe du jeu => http://www.interstellarmarines.com/preview/the-vault/
 
Avec ballade libre ou commenté ! ya 3 portes fermés aussi qui ouvrir visiblement le wk prochain et le wk d'après.
 
sympa l'idée !


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
mood
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Posté le 12-10-2009 à 12:41:30  profilanswer
 

n°6653948
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 13-10-2009 à 23:00:05  profilanswer
 

Unknown Worlds vous invite à son Brain Storming pour renommer "Dynamic Infestation" en un mot plus simple et monosyllabique au possible.
 
Il est également possible simplement voter sur la liste des mots proposés !
 
C'est par ici que ça se passe -> https://docs.google.com/Doc?docid=0 [...] djYw&hl=en


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6671267
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 21-10-2009 à 20:16:49  profilanswer
 

Une petite information sur le twitter. Le leap (le saut du skulk) permettra en cas de succès de déclencher un bite automatique (une belle morsure sur la gueule du Marines).
 
Donc si vous sauter sur un marines avec le leap vous n'aurez pas à changer "d'arme" pour ensuite croquer du Marines. Je trouve ça plutôt louable, parce que c'est déjà pas forcément évident de sauter sur un marines avec ça mais si en plus faut gérer le bon moment pour le croquer :O


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6671655
Jileo

Transactions (3)
Posté le 21-10-2009 à 23:40:34  profilanswer
 

[:giz]

n°6695648
Sgt Sharp
Fortune favors the Bold
Transactions (0)
Posté le 31-10-2009 à 10:58:25  profilanswer
 

http://www.unknownworlds.com/files/ns2/NS2_marine_hallway.jpg
http://www.unknownworlds.com/files/ns2/NS2_skulk_vent.jpg
 
 [:cerveau lent]  
 

Spoiler :

je bande


Message édité par Sgt Sharp le 31-10-2009 à 11:00:04
n°6695766
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 31-10-2009 à 11:59:58  profilanswer
 

7ème anniversaire depuis la création de Natural Selection
Et en cadeaux bonux les premiers screenshot de NS2 qui (personnellement) sont à tomber ! Et l'éditeur du jeu qui devrait suivre bientôt.


Message édité par Paul-Hewson le 31-10-2009 à 12:02:51

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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6695817
Jileo

Transactions (3)
Posté le 31-10-2009 à 12:18:12  profilanswer
 

Oui joli les screens :D

n°6695880
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-10-2009 à 12:40:49  answer
 

He's back omg, he's back ça a l'air énoOOOOOoorme !

n°6699225
zlade

Transactions (0)
Posté le 02-11-2009 à 10:28:52  profilanswer
 

Il serait temps que la communauté fr senreforme

n°6701344
huhuh

Transactions (0)
Posté le 03-11-2009 à 00:23:43  profilanswer
 

C'est déjà le cas.
http://www.nsfrance.net
On s'est fait une petite lan à 17 ce week-end, c'était terrible ! :)

mood
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Posté le 03-11-2009 à 00:23:43  profilanswer
 

n°6714989
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 08-11-2009 à 12:44:05  profilanswer
 

Une interview en 3 pages : http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=1217
 
Sortie début 2010 (si on est raisonnable on va dire 1er trimestre ou tout début de 2ème trimestre :O).
Si ils disent vrai, on devrait pas tarder à avoir des nouvelles de la version Alpha pour la pré-commande.


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6715907
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2009 à 19:34:29  answer
 

Précommandé, et alpha prévu pour ce mois (novembre sisi)
 
Je veux bien les croire :o

n°6720284
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 10-11-2009 à 11:26:36  profilanswer
 

Une toute petite info sur le tweeter, désormais on spawn avec le max de munition pour l'arme, pareil quand on achète une arme on a le max de munition.
 
A noté que l'interview de shacknews ci-dessus indique que les marines vont bien se payer le matos individuellement ce qui permettra de mettre moins de stress sur le commander qui se consacrera à gérer probablement tout ce qui concerne les structures et upgrade. Ainsi que gérer les différentes escouades présentes sur la map et la construction de tous les bâtiments associés (RT, TF, PG, etc..)
De même des unités dédiés à la construction de la base (bot) seront apparemment de la partie.
 
Finit les parties où tout le monde s'en va de la base en laissant le com tout seul avec les bâtiments pas encore construit :d
 
J'avoue que perso ca m'arrange, je suis pas le top du top en commander. Mais gérer le drop des armes et tout le toutim ca me pesait sur les épaules. Ca s'annonce plutôt sympa de décharger une partie sur les joueurs (tant qu'ils font pas n'importe quoi bien sûr)

Message cité 1 fois
Message édité par Paul-Hewson le 10-11-2009 à 11:32:20

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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6720289
Jileo

Transactions (3)
Posté le 10-11-2009 à 11:27:55  profilanswer
 

Intéressant tout ça, mais de quel manière le marine ve s'acheter son matos?

n°6720361
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 10-11-2009 à 11:41:16  profilanswer
 

Directement à l'armurerie. Les ressources sont partagés sur l'équipe maintenant.
 
Cela dit je ne sais pas comment le partage se fait. A la manière des Kharaa de NS1 ?


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6720605
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 10-11-2009 à 12:58:20  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :


 
J'avoue que perso ca m'arrange, je suis pas le top du top en commander. Mais gérer le drop des armes et tout le toutim ca me pesait sur les épaules.


 
bof ! si le mec au micro te disais "com tu peux me filer un pompe a la base stp", ça ce gère facile ! faut qu'ils aient des micros surtout pour ça !
 
le jeu à l'air vraiment bien tout cas ! j'espère qu'ils feront comme ils ont dit au début ! filer tous les outils à la communauté une fois le jeu finit  :whistle:


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6722285
zlade

Transactions (0)
Posté le 10-11-2009 à 20:12:47  profilanswer
 

Comment on dé-precommande ?
Non parce que la ils ont tué le jeu sa devient trop casual a mon goût on perd l'effet rts, tant qu'a faire pourquoi les marines ne pourraient-ils pas faire spammer les batiments sans commander et bien sur il n'aurait pas besoin de les construire hein, directement operationel :o

n°6722368
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 10-11-2009 à 20:37:44  profilanswer
 

Aucune idée, essaye de mailer l'équipe si vraiment tu veux retirer ta pré-commande.
 
http://www.unknownworlds.com/about


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6722478
zlade

Transactions (0)
Posté le 10-11-2009 à 21:17:52  profilanswer
 

Non c'était une blague mais bon je suis déçu, enfin wait and see

n°6725044
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-11-2009 à 21:09:44  answer
 

Au pire donne moi ta cd key pour mon frère :o

n°6725072
Sgt Sharp
Fortune favors the Bold
Transactions (0)
Posté le 11-11-2009 à 21:16:04  profilanswer
 

Ils avaient dit qu'ils sortiraient leur truc pour faire des maps avant la premiere release, donc ca risque d'être bientôt :o

n°6725099
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 11-11-2009 à 21:24:04  profilanswer
 

L'éditeur normalement c'était pour ce mois-ci.. mais ca parait mal barré. La moitié du mois bientôt écoulé et pas un ptit mot pour nous faire trépigner d'impatience :d


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6725488
huhuh

Transactions (0)
Posté le 12-11-2009 à 00:23:25  profilanswer
 

Pour les armes des marines, en fait le Commander aura ses propres ressources ( celles des RT je suppose ) et les Marines auront leur petit pool perso à prioi ( venant des kills sûrement, ptet un système d'objectif pour ceux qui build ? ). En tout cas y'a au moins 2 pool séparés en Marines c'est à peu près sûr ( cf l'interview sur Shacknews, que j'ai traduite pour NSFrance au passage :P ).
 
Pour l'éditeur, Flayra disait aussi dans l'interview qu'ils étaient en train de finir le truc pour pouvoir le publier. Je suppose qu'il sera assez complet, le seul problème étant qu'on aura sûrement qu'un voire deux set d'environnements ( refinery sûr, et ptet biodome ), donc ça sera pas super varié au début.

n°6725801
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-11-2009 à 09:15:41  answer
 

J'espère qu'ils ne vont pas se permettre des légèretés/erreurs qu'on acceptait d'un mod mais qu'on ne pourra comprendre/accepter dans le cadre d'un jeu payant en fait...

n°6731596
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 00:13:44  answer
 

moi les bugs erreurs je crois que c'est tout ce qui le charme d'un jeu, tu y joue du début, jusqu'a la toute fin !
 
Les débuts de ns c'était merveilleux, ca lagais de partout, c'était bugué de partout, avec des bâtiments aspirés par des trous noirs, etccc ^^
 
J'ai pris l'alpha de ns2 rien que pour ca :)
 
La j'en peux plus d'attendre l'alpha prévu pour ce mois ci  :fou:


Message édité par Profil supprimé le 14-11-2009 à 00:14:10
n°6740015
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 17-11-2009 à 16:14:49  profilanswer
 

On peut entendre par ici une hive entrain de crever -> Epic Dead Hive Sound
 
Pas de son au boulot, je vous laisse donc jugé :)


Message édité par Paul-Hewson le 17-11-2009 à 16:16:04

---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6740057
Jileo

Transactions (3)
Posté le 17-11-2009 à 16:30:54  profilanswer
 

Pas mal, bien goret :D

n°6740617
Sgt Sharp
Fortune favors the Bold
Transactions (0)
Posté le 17-11-2009 à 19:55:11  profilanswer
 

Joignez le groupe HFR qu'il est bien :o
 
http://steamcommunity.com/groups/NS2_HFR


Message édité par Sgt Sharp le 17-11-2009 à 19:56:12
n°6742863
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-11-2009 à 16:09:44  answer
 

L'alpha sort dans 12 jours maximum !!!!  Avec un peu de chance DEMAIN !
 
Enfin bon, 0 info, j'imagine que c'est pas demain :o

n°6743123
chris1601

Transactions (3)
Posté le 18-11-2009 à 17:28:47  profilanswer
 

hum cool un jeu à suivre !

n°6743214
seu
Fracass ™
Transactions (0)
Posté le 18-11-2009 à 18:07:55  profilanswer
 

préco de la version Ultimate commandée ;)

n°6743661
Sgt Sharp
Fortune favors the Bold
Transactions (0)
Posté le 18-11-2009 à 20:51:51  profilanswer
 


 
T'as lu ca ou? :o

n°6746137
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2009 à 19:26:38  answer
 

Sgt Sharp a écrit :


 
T'as lu ca ou? :o


J'ai pré commandé la version avec alpha et bêta en exclus, et sur le forum les admins (a moins que ce ne soit un usurpateur d'identité) nous a confié qu'il sortirai en novembre pour répondre à des gens qui venaient d'acheter le jeu et était impatient
 
J'espère que c'est vrai !!!
 
Ca fais depuis le 1er novembre que tout les soirs je penses a la sortie imminente de l'alpha !  [:cerveau totoz]


Message édité par Profil supprimé le 19-11-2009 à 19:27:20
n°6748025
Sgt Sharp
Fortune favors the Bold
Transactions (0)
Posté le 20-11-2009 à 13:57:16  profilanswer
 

Ah ok ben moi aussi je l'ai préco y'a un bail d'ailleurs, donc là ce que tu dis [:cerveau lent] si c'est vrai.
 
Mais inscrivez vous sur le groupe comme ça on pourra se faire une partie sans kevins :o

n°6748550
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-11-2009 à 16:40:25  answer
 

Sgt Sharp a écrit :

Ah ok ben moi aussi je l'ai préco y'a un bail d'ailleurs, donc là ce que tu dis [:cerveau lent] si c'est vrai.
 
Mais inscrivez vous sur le groupe comme ça on pourra se faire une partie sans kevins :o


 
Si la communauté NS1 est en majorité sur NS2 je penses que ça ira, comparé a des jeux comme Cstrike et compagnie on est assez épargné niveau "kevin"  :D

n°6749672
huhuh

Transactions (0)
Posté le 21-11-2009 à 07:49:14  profilanswer
 

C'est l'éditeur qui sort en Novembre. Pour l'apha je miserais plutôt sur Janvier personnellement.

n°6756287
Jester10

Transactions (0)
Posté le 23-11-2009 à 22:36:29  profilanswer
 

j' ai l'impression que NS2 sera plus pour les kéké de cs que la communauté de NS. Tout ce qui faisait le charme de NS1 était justement le coté stratégique,  dropé des pompes ou hmg, la build , la gorge (v1) ... et j en passe ... Mais là j'ai peur que NS2 deviennent juste un jeu de shoot a la cs pour des kéké qui crèvent toutes les 2s en début de partie et ne comprennent rien au jeu .... tout ça dans le but d'attirer plus de monde pour ce mod et augmenté les recettes qui tombent tous les mois.
 
je suis un peu déçu quand meme...
 
 
Wait&See

n°6756665
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 24-11-2009 à 08:40:57  profilanswer
 

NS2 Pre-Alpha
En fait il s'agit de l'éditeur de niveau, ni plus ni moins. Accessible uniquement au détenteur de clé NS2


---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6757015
Jileo

Transactions (3)
Posté le 24-11-2009 à 11:04:32  profilanswer
 

Bien, ça avance :) mais je laisse ça au pro, je suis pas très doué avec ce genre de truc [:clooney11]

n°6757368
Sgt Sharp
Fortune favors the Bold
Transactions (0)
Posté le 24-11-2009 à 12:31:25  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

NS2 Pre-Alpha
En fait il s'agit de l'éditeur de niveau, ni plus ni moins. Accessible uniquement au détenteur de clé NS2


 
Il est super mal foutu leur mail, en titre ils disent "NS2 pre-alpha and editor released!" puis "...This is not a playable version of the game but is our custom level editor..." :/
 
Fin bref, apparement leur editeur de map avait l'air sympa et facile d'accès lors des dernieres vidéos, un peu à la unreal engine, quelqu'un l'a essayé et aurait quelques images? :hello:  :jap:


Message édité par Sgt Sharp le 24-11-2009 à 12:32:09
n°6757451
huhuh

Transactions (0)
Posté le 24-11-2009 à 13:07:30  profilanswer
 

Une salle vite fait pour tester.
 
http://img264.imageshack.us/img264/9180/spark2.th.jpg
 
http://img524.imageshack.us/img524/7679/spark1.th.jpg
 
Y'a encore pas mal de bugs cependant. J'ai des textures qui sautent, des fois aussi c'est chaud de se retrouver avec des trucs parallèles/perpendiculaires, ou bien modifier la position d'un prop sur 2 axes ne se fait pas en 1 seul temps, et aussi un BOSD dans le tas...

mood
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