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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Mewgenics ≽^•⩊•^≼

n°16051948
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 28-02-2026 à 13:29:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'ai aussi débloqué la 3eme pièce, mais c'est chiant, faut la stuffer :o

mood
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Posté le 28-02-2026 à 13:29:52  profilanswer
 

n°16051986
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 28-02-2026 à 15:23:55  profilanswer
 

Le jeu me branche pas mal mais j’ai du mal à saisir le coté roguelite et notamment quel type d’upgrade permanentes on peut avoir.

Message cité 1 fois
Message édité par KikitheKing le 28-02-2026 à 15:24:31

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PSN/XBL: KikitheKing
n°16051990
POUQIE
pouqie
Transactions (0)
Posté le 28-02-2026 à 15:33:21  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

Le jeu me branche pas mal mais j’ai du mal à saisir le coté roguelite et notamment quel type d’upgrade permanentes on peut avoir.


si ça peut t'aider à y voir plus clair -->

POUQIE a écrit :


il faut capter la philosophie des roguelike. C'est un peu une approche dérivée (au sens mathématique) des jeux à progression standard. C'est plus basé sur l'itération de run autonomes pour débloquer des trucs généraux (difficultés, histoire, unlocks, metaprogression...)
 
Pour mewgenics, il faut se représenter que la progression et le but profond du jeu n'est pas de faire progresser une team pour vaincre les niveaux successifs, mais d'améliorer sa capacité à faire et emmener une team team de 0 à la fin d'un run (qui tiennent en une session).
Plutot que d'aller plus loin avec la même team pour finir le jeu, le roguelike va proposer des niveaux de difficultés croissants ou des défis/unlocks à grind
 
En ce sens le but du jeu c'est pas tant les runs en soi mais la progression de ta maison et les achievements même si ils sont pas forcément explicites (débloquer toutes les routes, l'histoire, débloquer les boss et les vaincres etc). Progresser se fera au niveau de ta capacité à générer efficacement des chats lvl 1 puissants avec des bonnes stats/skills, choix de classes etc)
 
dans certains jeux classiques tu peux personaliser ton build, et souvent dans ta partie tu vas partir sur une spécialisation et si tu veux jouer "autrement" il faut refaire une partie. Dans un roguelike, l'idée se focalise la dessus : l'idée est que chaque session (run) tu peux expérimenter pleinement un build différent dont la forme finale sera atteinte en un run
 
Donc oui il faut se mettre en tête que le but c'est pas le levelup "long terme" d'une même équipe.  
 
Dans mewgenics c'est rendu un peu frustrant par rapport aux autres roguelike, car normalement une fois un run fini, hop victoire, tu débloques des trucs, mais ton perso (ou équipe etc) disparait avec l'écran de victoire à la fin du run. Tandis que dans mewgenics, tu vois toujours chez toi tes persos/builds victorieux, leur mise au rebus se fait séparemment car ils ont encore une utilité résiduelle (boss/reproduction/dons). Ce qui active des reflexes intuitifs de "je veux les garder/réutiliser". En plus de ça au début c'est mal branlé car on est interrompu dans les runs avant de pouvoir en aller au bout vu que les routes sont bloquées, donc ça nous donne des victoires avec des runs incomplets, où on a pas la sensation d'être allé au bout de notre équipe
 
C'est pour ça qu'il y a cette petite frustration et que c'est plus dur à se faire à la philosophie du jeu
 
 
 
edit: pour capter la structure du jeu, au début il faut y aller petit à petit mais un run complet c'est pensé pour être en 3 chapitres (avec éventuellement + plus tard), qui durent environ 1h30. On débloque ensuite un acte2 et 3, mais attention ça ne veut pas dire que tu peux emener une team à la fin de l'acte 1 pour qu'ils jouent en acte 2 avec leurs niveaux etc. Ce sont plutot des routes de difficulté supérieure, tu créeras ta team de 0 et tu commenceras directement à l'acte 2 si tu le souhaites, et pour être assez fort il faudra avoir bien progresser dans ta maison pour être capable d'avoir facilement accès à une bonne team de niveau 1


 
les upgrades permanentes c'est améliorer chez toi ce qui te permet de faire reproduire efficacement les chats, les faire muter, récupérer des chats errants forts, ce qui permet de "générer" des chats forts de base de plus en plus efficacement. On débloque aussi des classes et des skills pour plus de possibilités, mais c'est pas de l'amélioration directe


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salut c pouqie
n°16052030
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 28-02-2026 à 17:25:26  profilanswer
 

Pas facile facile l'acte 2 quand même [:moonbloood:2]  
 
faut dire même après 50H j'ai des chats pas franchement muté avec des stats assez normales, je ne sais pas comment je me débrouille. Bon le fait que l'aspect breeding me gonfle et ne m’intéresse pas doit jouer :o :o

n°16052032
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 28-02-2026 à 17:29:14  profilanswer
 

J'avoue que cet aspect du jeu me gonfle et fait que je suis en train de lâcher peu à peu le jeu.
Et c'est vraiment long pour avoir une nouvelle pièce dans la maison...

n°16052078
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 28-02-2026 à 19:09:12  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

J'avoue que cet aspect du jeu me gonfle et fait que je suis en train de lâcher peu à peu le jeu.
Et c'est vraiment long pour avoir une nouvelle pièce dans la maison...


Perso je l'ai mais je la laisse vide [:tinostar]

 

J'comprend pas bien leur systeme de meuble, t'as plein de malus, c'est plus casse-noix qu'autre chose. Surtout que c'est random, donc la je me tape des pièces avec du -santé, sans tomber sur des objets pour contrebalancer [:poutrella]


Message édité par ChaK_ le 28-02-2026 à 19:09:28
n°16052105
POUQIE
pouqie
Transactions (0)
Posté le 28-02-2026 à 20:15:30  profilanswer
 

perso avec la 3e pièce (qui aggrandit aussi le toit) j'ai commencé à essayer d'organiser les meubles. Jusque là je meublais et plaçais à l'arrache les chats
 
La j'y réfléchis encore mais en fait je pense :
 
une salle avec full stimulation et pas mal de confort, en gros la breeding room : confort pour chance de breed et stimulation pour passer les bonnes stats/skill. J'ai noté qu'en gros jusqu'à 4 chats dans une pièce le confort est identique, au dela c'est -1 par chat.
Donc l'idée c'est de mettre 4-5 breeders (bonnes stats/skills). Mais je pense qu'on a pas besoin d'un million de confort pour assurer qu'ils essayent de s'accoupler donc je pense qu'on peut garder du confort pour ailleurs aussi
 
après jpense health mutation ça peut être dans une autre room genre salle d'attente avec mes bons chats que je breed pas, pour qu'ils mutent et éventuellement guérissent si ils ont des soucis
 
la 3e salle jpense entasser les chats un peu osef, sans gène pour un confort négatif, pour qu'ils se fight entre eux si ils veulent ça fera émerger des chats avec des stats bonus et d'autres qu'on peut donner car blessé, qu'on pourra ensuite passer dans la 2e pièce à la place
 
le appeal et food box on peut les mettre là ou y a de la place
 
concrètement j'ai majoritairement des meubles confort et stimulation donc j'ai surtout bien meublé une seule pièce mais c'est mon idée
 
Mais c'est un peu chiant à manager donc motivation moyenne


Message édité par POUQIE le 28-02-2026 à 20:17:49

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salut c pouqie
n°16052129
magicien96
Même pas peur @sato
Transactions (9)
Posté le 28-02-2026 à 21:02:33  profilanswer
 

Ça ressemble un peu aux explications de cette vidéo pour optimiser l'élevage de chats :
https://youtu.be/hAqOeW_N5KU?si=7aRkSQ3x59sFv460

 

Attention ça spoile les bonus des chats qu'on bazarde


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Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait. ©Mark Twain
n°16052192
POUQIE
pouqie
Transactions (0)
Posté le 01-03-2026 à 01:07:02  profilanswer
 

ça y est j'ai enfin terminé l'acte 2 j'ai roulé sur la partie je pense que c'était la meilleure team que j'ai eue, pourtant j'ai rien eu de vraiment pété mais mes 4 chats avaient des assez bons combos sans être broken, + bons chats de base et bons items. Le plus fort c'était surement un druide qui faisaient plein d'écureuils (multihit) boostés avec un passif qui leur donne des dégats et du move. Et globalement beaucoup de mobilité j'atteignais mes cibles en un tour sans trop de difficulté les fights duraient souvent 2 tours même certains boss. Vraiment fort le druide en fait si on a des bonnes stats
 
j'ai découvert aussi qu'il y avait des sets d'items (genre 3 items d'os et ça donne un bonus de set)
 
et jme suis aussi rendu compte que la luck c'est bien fort comme stat, si on peut avoir genre 9 on critique vraiment souvent. Vu que je commence à avoir des meilleurs chats ça se sent


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salut c pouqie
n°16052211
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 01-03-2026 à 08:39:20  profilanswer
 

Oui j'ai eu le set du caca moi, mais c'était pas fou  [:grubnatz:3]

 

Et pareil, les écureuils sont très fort, surtout que j'avais eu soy milk qui double le buff  [:am72:5]

 

Au passage, pas con votre histoire de mettre les croquettes et l'attractivité dans une pièce vide, ca clarifie déjà un peu le bousin.

mood
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Posté le 01-03-2026 à 08:39:20  profilanswer
 

n°16052523
Maalak

Transactions (0)
Posté le 02-03-2026 à 09:33:16  profilanswer
 

J'ai fortement ralenti le jeu avec la reprise du boulot, mais j'ai un peu continué mon run hier en passant le bunker et ouvrant ainsi le passage vers l'espèce d'enfer et en débloquant le scientifique.
Je suis presque surpris d'avoir pu passer ce bunker tant mon équipe ne m'a pas du tout semblé optimale mais bon, ça reste de l'acte 2 seulement.
J'avoue ne pas avoir trop apprécié ce biome du bunker, les robots c'est naze avec un nécro dans l'équipe et puis il y a un je ne sais quoi, une ambiance peut-être simplement, qui ne m'a pas trop plus. Ou alors c'est parce que ce qui passait bien pendant mes congés le fait beaucoup moins avec cette si grande longueur des runs qui s'avère bien pénible lorsque le temps de jeu se trouve drastiquement limité.
 
Bref, je vais essayer de développer un peu plus ma base avant de refaire des sorties car je sens qu'il va falloir améliorer la qualité de mes chats pour que je me sente plus à l'aise dans leurs expéditions et puis ça changera un peu. Il va y avoir du boulot en tout cas car je n'ai pratiquement pas de 7 dans les stats de mes chats, il va clairement falloir procéder par étapes intermédiaires à 6, voire 5, pour constituer déjà une base décente à défaut d'être vraiment bonne.

n°16052532
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 02-03-2026 à 09:49:58  profilanswer
 

y'a quand même des choix de design assez contestable dans ce jeu. Genre tu finis le desert exsangue généralement, et premier combat du cratère c'est déjà un boss bien pénible (tourneroc) [:yiipaa:4]  
 
Perso je ralenti un peu à l'acte 2, j'ai du mal à meta-progresser, du coup je rame.

n°16052625
ogsvart_

Transactions (0)
Posté le 02-03-2026 à 14:23:53  profilanswer
 

Oui les longs runs sont un peu "contraignants" quand notre tps est limité, j'ai aussi ralenti le jeu, moins de tps à consacrer, et faire des bouts de runs n'est pas spécialement kiffant, j'aime bien avoir le temps d'aller au bout d'un run.
 
Et je fais plutôt des petits runs du coup, ça me permet de upper ma base calmement.


Message édité par ogsvart_ le 02-03-2026 à 14:49:55
n°16052719
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 02-03-2026 à 17:31:02  profilanswer
 

Apres 3 morts sur le boss du cratère ce matin, j'ai tenté la lune pour la première fois ce matin, "pour voir"...

 

Ben  j'ai vu  [:skylvind:8]

 

T'es plus a l'acte 1 où tu peux le faire avec 1 gonz  [:somberlain-]

n°16052740
POUQIE
pouqie
Transactions (0)
Posté le 02-03-2026 à 18:09:25  profilanswer
 

le boss du cratère il est vraiment dur je trouve que c'est celui contre lequel je suis le moins serein avec une bonne team
 
le boss de la lune par contre il faut capter comment il marche c'est pas trop évident, je conseille d'envisager de regarder le wiki comment il marche quand vous y êtes si vous voulez pas risquer de perdre un run juste pour comprendre (c'est mon cas). C'est pas obligé car les descriptions donnent des indications/indices et ça se teste mais vu la durée d'un run vous avez ptetre pas envie de prendre le risque de tatonner
 
sinon un truc que je trouve globalement mal équilibré c'est qu'il y a un certain nombre de skills qui capitalisent sur le nombre de round (genre qui scalent par tour, ou qui s'activent après 5 tours par ex), et j'ai l'impression qu'ils sont équilibré avec l'idée que les fights sont plus longs qu'ils ne le sont en pratique


Message édité par POUQIE le 02-03-2026 à 18:14:36

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salut c pouqie
n°16053228
wutys

Transactions (0)
Posté le 03-03-2026 à 23:39:42  profilanswer
 

Pris le jeu ce soir  [:cyd1vhess5:4]

n°16055092
wutys

Transactions (0)
Posté le 09-03-2026 à 10:29:51  profilanswer
 

Plus de 20h de jeu, j'ai pas encore mis les pieds dans le désert, j'attend de bien être "à l'aise" sur grottes / cimetierre pour passer à la zone suivante.
D'ailleurs j'ai pas encore perdu un seul run, visiblement il faut pour débloquer un mec pour les chats mort, faudra que je lance une aventure à la con où je perd exprès avec 4 chats de merde un jour :o
 
Sur un run j'ai eu un truc de fou qui a transformé un de mes chats en chatton et du coup en revenant il était pas à la retraite, j'ai pu le rejouer derrière, run le plus EZ que j'ai jamais eu évidemment, il avait gardé son niveau, ses compétences, tout.
En plus il était tank donc super safe.  
J'imagine que ça doit être super rare ce truc car c'est totalement fumé.  :D
 
Niveau classes, je part toujours avec un tank et un healer, j'ai trop joué à des MMO ou c'est correct comme strat ? :o


Message édité par wutys le 09-03-2026 à 10:36:36
n°16055100
magicien96
Même pas peur @sato
Transactions (9)
Posté le 09-03-2026 à 10:43:23  profilanswer
 

Je n'ai pas encore eu ce cas avec mes 35h :D

 

Par contre, des runs perdus, j'en ai eu plusieurs :o
J'ai l'impression que quand on commence à débloquer les zones de l'acte 2, ça augmente le niveau des zones de l'acte 1.

 

Je viens enfin de réussir la run avec la quête secondaire de l'objet à emmener jusqu'à la fin des grottes et qui transforme tout KO en une mort permanente.
C'était l'enfer cette quête. Ça m'a permis de voir la mécanique du jeu qui te donne un nouveau chat durant le run quand l'un d'eux est mort.
Étonnamment je l'ai passé avec une équipe totalement random côté stats alors que mes runs précédent, j'avais privilégié mes cadors (et donc perdus ces cadors :fou: ).
La RNG des compétences et équipements que tu débloques lors du Run pèse beaucoup dans la réussite.

 

D'ailleurs, je n'avais pas retouché le jeu depuis 10 jours et j'ai eu aucun mal à repartir dedans.
C'est rare dans les rogues lite. En général, on perd en skill rapidement sur les jeux type Hades &co.
Ça me rassure dans l'idée que MewGenics est un jeu qu'on peut picorer sur le temps long sans pour autant avoir cette frustration de perte de skill.

Message cité 1 fois
Message édité par magicien96 le 09-03-2026 à 10:52:20

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Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait. ©Mark Twain
n°16055103
wutys

Transactions (0)
Posté le 09-03-2026 à 10:47:16  profilanswer
 

magicien96 a écrit :

Je n'ai pas encore eu ce cas avec mes 35h :D
 
Par contre, des runs perdus, j'en ai eu plusieurs :o
J'ai l'impression que quand on commence à débloquer les zones de l'acte 2, ça augmente le niveau des zones de l'acte 1.
 
Je viens enfin de réussir la run avec la quête secondaire de l'objet à emmener jusqu'à la fin des grottes et qui transforme tout KO en une mort permanente.
C'était l'enfer cette quête. Ça m'a permis de voir la mécanique du jeu qui te donne un nouveau chat durant le run quand l'un 2 est mort.
Étonnamment je l'ai passé avec une équipe totalement random côté stats alors que mes runs précédent, j'avais privilégié mes cadors (et donc perdus ces cadors :fou: ).
La RNG des compétences et équipements que tu débloques lors du Run pèse beaucoup dans la réussite.
 
D'ailleurs, je n'avais pas retouché le jeu depuis 10 jours et j'ai eu aucun mal à repartir dedans.
C'est rare dans les rogues lite. En général, on perd en skill rapidement sur les jeux type Hades &co.
Ça me rassure dans l'idée que MewGenics est un jeu qu'on peut picorer sur le temps long sans pour autant avoir cette frustration de perte de skill.


 
Donc tu as perdu plusieurs runs et à chaque fois c'était des wipes ? je trouve ça étonnant :D
Je suis entrain de le faire ce run ou faut emmener des items dans la grotte.
 
Pour la jouer safe il faut toujours bien étudier la map / les ennemis, là j'avais un fight contre des gros requins, sur la description "tue instantanément les unités à leur portée" lol
J'étais content d'avoir un mage dans l'équipe avec des sort de controle :D


Message édité par wutys le 09-03-2026 à 10:51:35
n°16055107
magicien96
Même pas peur @sato
Transactions (9)
Posté le 09-03-2026 à 10:54:37  profilanswer
 

J'ai mis 3 runs pour réussir cette quête et j'ai perdu des chats sur chacun d'eux.
A chaque fois qu'un premier chat est définitivement mort, tu auras un événement un peu plus loin sur le parcours qui t'indiquera qu'un nouveau chat a rejoint le groupe :) Ca ne fonctionne qu'une fois par contre :o


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Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait. ©Mark Twain
n°16055108
magicien96
Même pas peur @sato
Transactions (9)
Posté le 09-03-2026 à 10:56:26  profilanswer
 

Ma team de mon côté : Archer / Healer et Tank.
Le 4ème, je teste un peu les autres classes mais aucune ne m'a vraiment tapé dans l'oeil.


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Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait. ©Mark Twain
n°16055114
wutys

Transactions (0)
Posté le 09-03-2026 à 11:04:44  profilanswer
 

Archer c'est fort ouais.  
Necromancien j'ai essayé une fois j'ai eu LA competence que tu veux je pense avec cette classe (resurection de cadavre en familier qui reste avec toi d'un fight sur l'autre tant qu'il meurt pas)
Combiné avec un bon healer (bizarrement les cadavre résuscité peuvent être heal, ce qui n'est pas très "logique" à mon sens mais bon :o )
J'ai totalement roulé sur le run du coup :o
Sur le dernier boss j'avais 3 alliés avec 25+ pv qui tankent tout lol
 
Plus que les item que tu trouves, pour moi c'est plus les compétences sur les level up qui dictent le succès d'un run, des fois tu as vraiment que de la chiasse qui synergise pas avec ton passif et c'est dur :o


Message édité par wutys le 09-03-2026 à 11:07:49
n°16055115
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 09-03-2026 à 11:07:33  profilanswer
 

magicien96 a écrit :

Ma team de mon côté : Archer / Healer et Tank.
Le 4ème, je teste un peu les autres classes mais aucune ne m'a vraiment tapé dans l'oeil.


j'ai testé 4/5 fois l'ingé et je n'ai jamais été convaincu :/
 
Je vois mal comment l'utiliser, et ses compétences bon...

n°16055136
ogsvart_

Transactions (0)
Posté le 09-03-2026 à 12:04:29  profilanswer
 

Archer / Tank, je les prends toujours.
 
Archer c'est un trop bon DPS, même sur des runs moyens, Tank fait le taff, même sur des runs moyens, et bien skillés, ce sont des machines.
 
Necro presque toujours, même si son utilité est vraiment très dépendante des skills qu'on nous propose, ça peut être de la roulance instant, à un truc méééhh, ou un truc hasardeux à double tranchant.
 
Après je test bcp de chose, souvent le Healer qd même qui aide à améliorer la survie du groupe, Mage je l'apprécie de plus en plus, j'ai eu de sacré runs avec lui en chat lumière qui se TP partout pour cartonner toute la map.
 
Pas encore super convaincu par tous les autres, après faut tester sur un bon paquet de runs pour se faire une idée, y a tellement de skills possibles que c'est pas en 2/3 runs qu'on se fait une idée du potentiel.


Message édité par ogsvart_ le 09-03-2026 à 12:05:16
n°16055177
wutys

Transactions (0)
Posté le 09-03-2026 à 13:44:27  profilanswer
 

Mage c'est hyper aléatoire j'ai l'impression, soit gros carry soit sac à viande useless :D
Avec Tank / Archer, on est sur d'en avoir pour son argent.
Archer j'ai eu un truc de fou plusieurs fois, le truc qui tire au pif dans une zone amélioré, avec un bon placement ça fait grave des chocapic, j'ai tué le boss de maison avec ça, je lui ai mis 200+ dégat en un tour, j'avais 15 mana, 20 en dextérité (passif amélioré qui augmente la dextérité de 2 si tu tues 3 ennemies en un fight), donc je lui ai mis attaque de base + 5* la comp à 3 mana qui tappe 2 fois encore plus fort que l'attaque de base lol
Donc 11 attaque d'un mec à 20 de dextérité en un tour, ça fait un peu mal :o
Je l'ai transformé en porc-épic ce boss :o
 
Une autre fois j'ai eu invocation de mouches amélioré + je ne sais quel item / passif qui rendait mes summon plus fort / resistant + un autre perso qui pouvait copier la compétence utilisé  
Un bon swarm de mouches assez tanky c'était un peu lent mais giga safe :o
Pour le bosse chiant du cimetierre qui esquive tout je l'ai eu comme ça, en remplissant toutes les cases avec des mouches au bout d'un moment il peut plus esquiver lol
 
Healer des fois tu choppes aucune compétence de soin au début, ce qui est un peu gênant :o

Message cité 2 fois
Message édité par wutys le 09-03-2026 à 14:02:12
n°16055271
POUQIE
pouqie
Transactions (0)
Posté le 09-03-2026 à 16:49:31  profilanswer
 

archer super fort
 
mage ouais ça passe ou ça casse, mais son attaque de base est vraiment bancale tout le monde rage dessus
 
tank toujours solide mais jle prenais moins par la suite jle trouvais moins indispensable avec plus de classe/meilleurs chats
 
ingénieur jtrouve ça pourri à chaque fois que j'ai testé
 
druide assez fort je trouve


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salut c pouqie
n°16055280
ogsvart_

Transactions (0)
Posté le 09-03-2026 à 17:08:14  profilanswer
 

wutys a écrit :


Healer des fois tu choppes aucune compétence de soin au début, ce qui est un peu gênant :o


 
Oui c'est un peu con, parfois tu te retrouves avec un random guerrier bof :o
 
Archer/Tank sont les plus stables, ça va de Ok à machines de Guerre.
 
l'Archer peut tellement suffire à DPS quand il a la main chaude :o
 
Les autres sont tous + aléatoires, de mes expériences.
 
Après il faut tous les avoir joué un grand nombre de runs pour pouvoir les comparer solidement, mais me semble vraiment qu'Archer & Tank ont moins de skills bof et donc moins de runs où ça finit en sac à patate.

n°16055283
magicien96
Même pas peur @sato
Transactions (9)
Posté le 09-03-2026 à 17:17:12  profilanswer
 

Du coup, la stratégie c'est peut être de faire des Runs avec seulement 2 chats : 1 Archer et 1 Tank [:enchiz:4]


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Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait. ©Mark Twain
n°16055309
wutys

Transactions (0)
Posté le 09-03-2026 à 18:42:52  profilanswer
 

nécro c'est bien aussi je pense comme dit plus haut, puis l'attaque de base étant plutôt forte contre les boss vu que ça scale + heal, c'est pas mal d'avoir des retraité nécro pour les boss de maison.  [:tagazou:2]


Message édité par wutys le 09-03-2026 à 18:45:50
n°16055410
POUQIE
pouqie
Transactions (0)
Posté le 10-03-2026 à 09:20:30  profilanswer
 

wutys a écrit :


Healer des fois tu choppes aucune compétence de soin au début, ce qui est un peu gênant :o


 

ogsvart_ a écrit :


Oui c'est un peu con, parfois tu te retrouves avec un random guerrier bof :o


vous êtes au courant quand même que son attaque de base heal les alliés ?


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salut c pouqie
n°16055412
wutys

Transactions (0)
Posté le 10-03-2026 à 09:26:30  profilanswer
 

oui mais c'est très lent comme heal si tu as que ça.
Sinon j'ai fait la quête où faut aller dans grotte avec les KO qui one shot du premier coup (300 pièces en reward  :love: ), j'ai perdu un chat sur la fin  :cry:  et sur un fight avant ça j'avais 2 chats qui ont fini avec 2 hp   [:bakk38]  
Les putains de chat qui se camouflent là, horrible ceux là.
 
heureusement le boss de fin est une formalité.
 
J'arrête pas de chopper des meubles qui donnent de l'attractivité, j'ai 11 d'attractivité sur ma maison, je vais trouver un chat full 7 un jour :o
Un peu déçu d'apprendre qu'on peut pas avoir plus que 7 en stat innée.  
ça veut dire qu'une fois que tes chats ont tous des 6 7 (  :o  ) partout, la seule piste d'amélioration ce sont les mutations.


Message édité par wutys le 10-03-2026 à 09:43:49
n°16055427
ogsvart_

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Posté le 10-03-2026 à 09:55:30  profilanswer
 

POUQIE a écrit :


vous êtes au courant quand même que son attaque de base heal les alliés ?


 
Oui oui :D
 
Mais disons que parfois tu te retrouves qu'avec ça, et c'est vrt bof bof.
 
Sachant qu'en plus tu peux chopper du heal sur d'autres classes, ça m'est déjà arrivé, et pas qu'une fois, à ce que je le trouve vraiment useless.
 
Je peux du coup pas en faire une classe main, je le prends de moins en moins du reste.
 
Mais bon à part Archer et Tank, le reste se discute de toute façon :o

n°16055479
wutys

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Posté le 10-03-2026 à 14:16:30  profilanswer
 

Après le healer a le mérite d'être assez tanky aussi et je me sentirais à poil sans, sur les fight de boss sac à pv t'es content d'avoir du sustain.
Tu peux pas toujours compter sur des consommables ou les rares compétence de heal d'autres classes.


Message édité par wutys le 10-03-2026 à 14:18:04
n°16055489
ogsvart_

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Posté le 10-03-2026 à 15:04:21  profilanswer
 

Je m'en passe assez bien dans les faits, après si je prends le healer, je prends aussi le necro en général, car les 2 peuvent bien synergiser salement à base de soins qui font proc des dommages qui font eux même proc des soins, ça peut vite devenir insane comme boucle entre les 2, et ça m'est arrivé plusieurs fois.
 
Mais sinon, sans necro, la plus value par rapport à d'autres classes est pas forcément bien ouf, et si je prends pas le necro, j'ai tendance à pas prendre le healer, mais bon, chacun ses expériences, y a vraiment une grosse dose de skills et donc de combinaisons possibles, difficile de faire le tour :D

n°16056393
wutys

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Posté le 12-03-2026 à 17:25:49  profilanswer
 

Battu Guillotina 2, j'ai tué la tête tranquillement en freezant indéfiniment le corps avec mon mage hyper intelligent.
 
Et avec mon nécro j'ai eu la surprise de voir qu'on peut ressusciter la tête en allié (elle n'est pas considérée comme un boss) c'est très con de voir la tête se battre contre son propre corps :D  
 
Sympa ces boss de maison, ça permet de donner un "baroud d'honneur" à ses retraités balèzes.


Message édité par wutys le 12-03-2026 à 17:28:43
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