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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Mewgenics ≽^•⩊•^≼

n°16049204
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 20-02-2026 à 17:21:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ouais le jeu invite vraiment à l'expérimentation. Même si ca tourne très mal parfois [:tinostar]

mood
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Posté le 20-02-2026 à 17:21:41  profilanswer
 

n°16049243
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 20-02-2026 à 18:54:16  profilanswer
 

J'ai eu la.psychose sur un archer tout à l'heure,  j'ai dû le buter (et détruire son corps) avant qu'il ne me fasse rater mon aventure :D
(il tapait fort le cochon :o)


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°16049255
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 20-02-2026 à 20:10:43  profilanswer
 

Cette aptitude par exemple ça veut dire quoi ? :o
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/t/492014
 
Que j'augmente les dégâts de 1 à quelqu'un mais en lui infligeant 1 dégât, et s'il meurt je récupère mon attaque de base ?

n°16049267
POUQIE
pouqie
Transactions (0)
Posté le 20-02-2026 à 20:56:13  profilanswer
 

c'est ce que je comprends ouais (si il meurt de ton attaque, donc qu'il a 1pv)
 
c'est un sort qui a une double utilité (un peu comme le skill qui fait 1 de dégats et qui donne des épines). Ca peut être utilisé comme un buff allié ou un finisseur (genre pour tuer les mouches/vers)
 
normalement tu verras une petite icone de buff pour signifier que l'unité à +1 dégats


Message édité par POUQIE le 20-02-2026 à 20:57:22

---------------
salut c pouqie
n°16049272
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 20-02-2026 à 21:12:20  profilanswer
 

Ok merci :jap:
 
Par contre y'a quand même des trucs buggés...
Genre une aptitude censée me donner 2 sorts gratuits au lieu d'un or ça me donne toujours qu'un sort gratuit, j'ai amélioré un truc pour rien  [:sombrero67]  
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/t/492019

n°16049433
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 21-02-2026 à 11:19:11  profilanswer
 

Je ne trouve pas bien clair quelle stat upper pour quel skill. Genre le skill de base du druide, quelque chose l'influence?

n°16049457
ogsvart_

Transactions (0)
Posté le 21-02-2026 à 12:40:15  profilanswer
 

Ouais l'Archer/Hunter, c'est vraiment LE tueur.
 
Avec des items/skills/marquages qui sécurisent les tirs (impossible de miss), augmentent les crits, c'est vraiment un sniper killer de fou.
si en plus on choppe des moyens de tirer plusieurs fois, pouloulou, limite il a besoin de personne d'autres pour depop tout le monde :D
 
Les autres font diversions/protection, et lui DPS la zone/boss.
 
De loin mon plus gros DPS dans mes runs, je me vois plus lancer un run sans lui.
 
peut etre tenter un switch necro->mage pour changer, j'adore le necro, mais on tombe assez souvent sur des skills à double tranchant et/ou avec conséquence aléatoire, le mage doit proposer un cadre moins aleatoire, mais le necro est tellement bon quand on évite les trucs trop random, et quand il synergise avec le Clerc c'est vraiment OP (boucle de dégats de zone / soins / degats / soins)


Message édité par ogsvart_ le 21-02-2026 à 14:36:00
n°16049465
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 21-02-2026 à 13:24:04  profilanswer
 

Acheté aujourd'hui [:jcqs]


---------------
Gus
n°16049467
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 21-02-2026 à 13:25:00  profilanswer
 

Le hunt j'ai trop souvent des problèmes de range/mobilité ou de vie, mais c'est vrai qu'il tape fort. Jamais eu l'occas de avoir complètement cheaté mais on sent que c'est possible oui.

n°16049469
magicien96
Même pas peur @sato
Transactions (9)
Posté le 21-02-2026 à 13:32:21  profilanswer
 

J'ai eu le cas du Combattant qui avait folie meurtrière dès 1 kill.
Il m'a nettoyé des niveaux entiers en 1 seule manche  [:al zheimer]
Bon il tuait aussi régulièrement mon équipe [:tinostar]
Je suis rentré au 2eme niveau car l'aléatoire ne me laissait guère d'espoir pour le dernier étage.


Message édité par magicien96 le 21-02-2026 à 13:32:40

---------------
Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait. ©Mark Twain
mood
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Posté le 21-02-2026 à 13:32:21  profilanswer
 

n°16049496
ogsvart_

Transactions (0)
Posté le 21-02-2026 à 14:48:46  profilanswer
 

ChaK_ a écrit :

Le hunt j'ai trop souvent des problèmes de range/mobilité ou de vie, mais c'est vrai qu'il tape fort. Jamais eu l'occas de avoir complètement cheaté mais on sent que c'est possible oui.


 
Faut maxer la portée surtout, après t'as plus besoin de te déplacer ou presque :D
 
Il est faiblard, mais il a 3 potes autour pour gérer ça :o
 
Tank aggro blindé d'armure avec comp qui captive l'attention ennemis, necro voleur de vie avec des minions, soigneur pour heal tout ca, le hunter bien planqué derrière restera assez souvent tranquille.
 
Il devient très vite cheaté, dernière fois je l'ai eu avec la comp qui pemet d'accumuler les attaques non effectuées lors des tours, marquage collectif aussi pouhahaha, le carnage.
 
Faut que les 3 autres soient adaptés, ils auront pas besoin de trop DPS eux, de la part des 3 autres faut surtout du Control, du Heal, du Tanking, et tu laisses le gros du DPS au Hunter, encore plus contre les Boss, il leur met des rincées venues du ciel mamamiaaa [:sadfrog62:2]
 
Si les 3 autres tiennent à peu près les ennemis avec une bonne survie, l'ennemi en question va se faire ravager la tronche par les marquages et le plomb qui lui tombera du ciel au fil des tours, il te produit de ses chiffres quand ca crit poulala [:jean-pierre defrog:3]
 
Mais du coup, faut pas viser la survie, ou le minimum, le principal truc à UPer avec lui c'est la portée, faut absolument qu'il puisse toucher de très loin.


Message édité par ogsvart_ le 21-02-2026 à 14:54:09
n°16049500
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 21-02-2026 à 15:10:44  profilanswer
 

Comment tu augmentes la portée, elle est indicée sur une stat? :??:

 

A part via skill, mais ça c'est random. D'ailleurs j'étais heureux d'avoir eu un skill +3 range, mais il ne s'appliquait que sur les autres et pas soi même [:tinostar]

 

Sinon Tina V2 down. Restez calme dans l'tiecar [:my god:1]

Message cité 1 fois
Message édité par ChaK_ le 21-02-2026 à 15:11:05
n°16049513
ogsvart_

Transactions (0)
Posté le 21-02-2026 à 16:10:21  profilanswer
 

ChaK_ a écrit :

Comment tu augmentes la portée, elle est indicée sur une stat? :??:
 
A part via skill, mais ça c'est random. D'ailleurs j'étais heureux d'avoir eu un skill +3 range, mais il ne s'appliquait que sur les autres et pas soi même [:tinostar]
 
Sinon Tina V2 down. Restez calme dans l'tiecar [:my god:1]


 
Skills, Passifs et Items en tout genre, y en a pas mal qui filent des bonus à la portée d'attaque.
 
Je stocke bien tous mes items de bonus portée, et ensuite oui c'est un peu random forcément, mais je saute sur tous les passifs ou items qui donnent un bonus de portée, c'est rare qu'un archer n'en choppe pas quelques uns.

n°16049532
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 21-02-2026 à 16:54:08  profilanswer
 

Le statut "Porté" d'un item, il s'acquiert quand ?
Si on finit une run avec ? Si on l'a porté à n'importe quel moment dans une run ? J'ai du mal à savoir.
 
EDIT : [:froghettosky62:5]
https://youtube.com/shorts/Ji93HfB2 [...] W9jMpy9aT8

Message cité 2 fois
Message édité par Ript0r le 21-02-2026 à 17:00:19
n°16049536
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 21-02-2026 à 17:27:51  profilanswer
 

le combo gagnant :D

n°16049558
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 21-02-2026 à 19:02:11  profilanswer
 

Défaite sur Dibbouk avec objet de quête [:chak_:5]

 

Je monte un super nécro. Je gère super le boss, down 1 PV, il me haunt le nécro et me fume tout le monde en 2 tours avec un spam de sangsues renforcées dégeulasses [:neostranger:1]


Message édité par ChaK_ le 21-02-2026 à 19:02:27
n°16049560
Maalak

Transactions (0)
Posté le 21-02-2026 à 19:05:08  profilanswer
 

Il y a moyen de le forcer vers le chat à hanter ou c'est du hasard total ?

n°16049565
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 21-02-2026 à 19:24:15  profilanswer
 

De mes 4/5 rencontres c'est random, mais à y réfléchir sur le dernier run c'était le plus près au moment de sa 'mort'. A surveiller [:clooney2]


Message édité par ChaK_ le 21-02-2026 à 19:30:33
n°16049594
ogsvart_

Transactions (0)
Posté le 21-02-2026 à 21:14:24  profilanswer
 

C'était le plus proche aussi chez moi, mais très maigre expérience sur ce boss (2 try pou 2 kill), mais c'était le plus proche sans aucun doute.

n°16049614
Maalak

Transactions (0)
Posté le 22-02-2026 à 00:26:22  profilanswer
 

Première rencontre avec Tina, et down en first try.  :sol:  
 
Bon, en vrai, c'était assez chaud car alors que le bébé se présentait bien, elle s'en est prise à mon main DPS (archer, qui enchaînait les critiques, notamment avec son sort qui tirait 5 flèches).
Au final, il ne me restait que mon soigneur, mais avec un petit sort de dégâts qui a suffi à la tomber vu qu'elle était déjà au seuil de la mort.
 
Allez, plus qu'à traverser le désert maintenant.
Par contre, je manque franchement de sous pour meubler mon habitat, il va vraiment falloir vite régler ça car sinon je n'arriverai pas à développer mon élevage de chats sans qu'ils se tapent dessus.

n°16049616
POUQIE
pouqie
Transactions (0)
Posté le 22-02-2026 à 00:40:11  profilanswer
 


j'ai fait exactement la même chose, sur un run jl'ai tué premier tour avec exactement le même combo si c'est bien celui que je crois (regen mana on kill, mark, et le skill qui fait des dégats avec 70% de miss). C'était avec l'item de quête qui faisait qu'un seul chat avait tous les niveaux aussi donc il était genre level 16
C'était d'ailleurs mon premier run avec un gros combo vu que le chat pouvait clear tous les enemis à portée en 1 tour et c'est la que j'ai commencé à vraiment accrocher
 
la jviens de gagner "the core" (acte2 la route vers le bas après bunker), j'ai galéré mais j'avais un tank avec un gros combo qui a carry : un passif qui fait que quand j'ai des mouvements non utilisés à la fin du tour j'en gagne +2 tour suivant, un autre passif qui fait que ça heal en plus +8hp (même condition), et le skill qui me donne 3 épines pour le coup d'un tour de mouvement. Du coup premier tour je bouge pas je fais rien, et à partir du tour suivant j'ai 3 moves donc j'en garde toujours 1 pour continuer à proc mes passifs, et 1 ou 2 pour me blinder d'épines et déplacer si besoin. J'ai un skill de déplacement qui piétine, donc assez vite j'arrive à monter à 20 épines tout en pouvant me déplacer et piétiner (ce qui procc les épines) et heal 8hp par tour


Message édité par POUQIE le 22-02-2026 à 00:44:05

---------------
salut c pouqie
n°16049617
POUQIE
pouqie
Transactions (0)
Posté le 22-02-2026 à 00:41:45  profilanswer
 

Maalak a écrit :

Il y a moyen de le forcer vers le chat à hanter ou c'est du hasard total ?


tu mets le curseur sur le boss, il dit qu'il le fait sur celui qui le tue. Mais un run j'avais l'impression qu'il l'a fait sur un autre (qui m'a fait foirer la quête justement), mais je sais pas si c'est pas fiable ou genre qu'il est mort parcequ'il a été poussé sur un hazard ou truc du genre


---------------
salut c pouqie
n°16049624
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 22-02-2026 à 07:56:56  profilanswer
 

J'adore le druide, j'ai test la forme ecureuil avec le soy milk (oui, cet item maudit d'isaac) c'est genial [:eeeinstein:2]

 

Ca pop 4 bestioles qu'on peut triple buff, ensemble ils font entre 32 et 96 dmg en un tour, c'est très amusant :D

 

Bon ils sont glass canon, mais on peut en repop facilement  [:michel_cymerde:7]

 

Hâte de test les autres formes, j'ai vu loup et ours [:huit]


Message édité par ChaK_ le 22-02-2026 à 07:57:27
n°16049629
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 22-02-2026 à 09:04:09  profilanswer
 

Salut les chats chats !
 
J'ai des questions de noob, parce que la dernière fois que j'ai joué a du tour par tour, c'était FFVII et Vandal Hearts sur PS1 !
 
Bon, le tour par tour, c'est comme le vélo, ça s'oublie pas, mais c'est cette notion de "Rogue like" que j'ai du mal a comprendre...
 
On prends 4 chats nuls et on part à l'aventure.
On est dans la ruelle, on fait plusieurs combats, les chats montent de niveau, on bat le boss et on rentre à la maison. Ok.
 
Mais à partir de là, y'a un truc qui m'échappe:
Les 4 chats en question sont "à la retraite", ça veux dire qu'on pourra plus jamais les utiliser ?
 
Et si je relance une aventure, je recommence dans la ruelle ? C'est normal ?
 
Du coup, il faut tout le temps repartir avec des chats de base, et au bout d'un moment l'aventure elle dure trois plombes si on doit traverser tous les biomes pour gagner ?
Ou alors c'est moi qui n'ai rien compris ?
 
Il faut jouer comment ? L’intérêt c'est peut être de revenir avec des chats balèzes, qui vont faire des bébé balèzes pour repartir à l'aventure en étant plus fort, c'est ça ?
 
EDIT: en regardant le wiki, je viens de comprendre qu'il y a trois chapitres !  
Donc pour le premier chapitre il faut traverser les biomes jusqu’à "throbing domain" et on a gagné le premier chapitre ? c'est ça?

Message cité 2 fois
Message édité par gus84 le 22-02-2026 à 09:10:40

---------------
Gus
n°16049634
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 22-02-2026 à 09:27:05  profilanswer
 

Autre question de noob, donc autre post:
 
Une fois rentré à la maison, comment identifier les différents chats ?
Comment on voit ceux qui sont "à la retraite", comment on sait qu'un chat a tué des ennemis ?
 
Y'a un moyen visuel simple de le voir ?


---------------
Gus
n°16049656
ogsvart_

Transactions (0)
Posté le 22-02-2026 à 10:54:31  profilanswer
 

gus84 a écrit :

Salut les chats chats !


 
Chats à la retraite, tu ne peux plus partir à l'aventure avec eux non, sauf plus tard sur certaines conditions mais globalement non tu ne pars plus à l'aventure.
 
Ils serviront à affronter les boss qui attaqueront la maison par contre, tous les X jours on subit des attaques de boss qui débloquent des objets de quêtes (des runs spécifiques à effectuer avec cet objet).
 
Le jeu est structuré en 3 actes, possédant au moins 2 chemins différents de 3 chapitres à clean de suite pour boucler l'acte, je crois hein, l'acte 3 je l'ai pas débloqué mais c'est surement sur le modele des 2 premiers.
 
Donc quand tu pars à l'aventure, tu choisis ton acte 1 ou 2 ou 3 et le run se termine lorsque tu rentres à la maison après un boss de chapitre ou le boss de fin d'acte.
 
Au début forcément, tu n'as que l'acte 1 et ça commence par les ruelles.
 
Tu repars avec des chats de base oui, mais tu vas les faire copuler et repartir avec des chats possiblement meilleurs au fur et a mesure du temps.
 
Attention à ta maison, les chats copulent par pièce, si tu veux que tes retraités copulent ensemble, faut les mettre dans la meme piece sans les autres jeunots.
 
 
Les chats retraités ont une marque distinctif assez claire autour de leur pseudo, et sinon tu as le menu loupe pour passer en revue les chats de ta maison et leurs caracs.

n°16049660
ogsvart_

Transactions (0)
Posté le 22-02-2026 à 11:16:09  profilanswer
 


 
Très marrant, et c'est pour ça aussi que ce jeu est trop kiffant, tu galères sur des boss que tu dézingues ensuite sur une bonne config qui déboite :D
 
Perso, mon plus gros run cheaté ça reste avec le sort Waterfall/Inondation de la zone (toutes les cases finissent avec de l'eau) buffé par différents trucs dont le sort se lance 2 fois au lieu d'une, en dehors des boss, ca cleanait toutes les zones en un coup, vraiment no brain, fallait juste bien choisir le sens de la tombée de la chute et donc la direction de propulsion des ennemis.


Message édité par ogsvart_ le 22-02-2026 à 11:21:16
n°16049721
POUQIE
pouqie
Transactions (0)
Posté le 22-02-2026 à 16:00:29  profilanswer
 

gus84 a écrit :

Salut les chats chats !
 
J'ai des questions de noob, parce que la dernière fois que j'ai joué a du tour par tour, c'était FFVII et Vandal Hearts sur PS1 !
 
Bon, le tour par tour, c'est comme le vélo, ça s'oublie pas, mais c'est cette notion de "Rogue like" que j'ai du mal a comprendre...
 
On prends 4 chats nuls et on part à l'aventure.
On est dans la ruelle, on fait plusieurs combats, les chats montent de niveau, on bat le boss et on rentre à la maison. Ok.
 
Mais à partir de là, y'a un truc qui m'échappe:
Les 4 chats en question sont "à la retraite", ça veux dire qu'on pourra plus jamais les utiliser ?
 
Et si je relance une aventure, je recommence dans la ruelle ? C'est normal ?
 
Du coup, il faut tout le temps repartir avec des chats de base, et au bout d'un moment l'aventure elle dure trois plombes si on doit traverser tous les biomes pour gagner ?
Ou alors c'est moi qui n'ai rien compris ?
 
Il faut jouer comment ? L’intérêt c'est peut être de revenir avec des chats balèzes, qui vont faire des bébé balèzes pour repartir à l'aventure en étant plus fort, c'est ça ?
 
EDIT: en regardant le wiki, je viens de comprendre qu'il y a trois chapitres !  
Donc pour le premier chapitre il faut traverser les biomes jusqu’à "throbing domain" et on a gagné le premier chapitre ? c'est ça?


il faut capter la philosophie des roguelike. C'est un peu une approche dérivée (au sens mathématique) des jeux à progression standard. C'est plus basé sur l'itération de run autonomes pour débloquer des trucs généraux (difficultés, histoire, unlocks, metaprogression...)
 
Pour mewgenics, il faut se représenter que la progression et le but profond du jeu n'est pas de faire progresser une team pour vaincre les niveaux successifs, mais d'améliorer sa capacité à faire et emmener une team team de 0 à la fin d'un run (qui tiennent en une session).
Plutot que d'aller plus loin avec la même team pour finir le jeu, le roguelike va proposer des niveaux de difficultés croissants ou des défis/unlocks à grind
 
En ce sens le but du jeu c'est pas tant les runs en soi mais la progression de ta maison et les achievements même si ils sont pas forcément explicites (débloquer toutes les routes, l'histoire, débloquer les boss et les vaincres etc). Progresser se fera au niveau de ta capacité à générer efficacement des chats lvl 1 puissants avec des bonnes stats/skills, choix de classes etc)
 
dans certains jeux classiques tu peux personaliser ton build, et souvent dans ta partie tu vas partir sur une spécialisation et si tu veux jouer "autrement" il faut refaire une partie. Dans un roguelike, l'idée se focalise la dessus : l'idée est que chaque session (run) tu peux expérimenter pleinement un build différent dont la forme finale sera atteinte en un run
 
Donc oui il faut se mettre en tête que le but c'est pas le levelup "long terme" d'une même équipe.  
 
Dans mewgenics c'est rendu un peu frustrant par rapport aux autres roguelike, car normalement une fois un run fini, hop victoire, tu débloques des trucs, mais ton perso (ou équipe etc) disparait avec l'écran de victoire à la fin du run. Tandis que dans mewgenics, tu vois toujours chez toi tes persos/builds victorieux, leur mise au rebus se fait séparemment car ils ont encore une utilité résiduelle (boss/reproduction/dons). Ce qui active des reflexes intuitifs de "je veux les garder/réutiliser". En plus de ça au début c'est mal branlé car on est interrompu dans les runs avant de pouvoir en aller au bout vu que les routes sont bloquées, donc ça nous donne des victoires avec des runs incomplets, où on a pas la sensation d'être allé au bout de notre équipe
 
C'est pour ça qu'il y a cette petite frustration et que c'est plus dur à se faire à la philosophie du jeu
 
 
 
edit: pour capter la structure du jeu, au début il faut y aller petit à petit mais un run complet c'est pensé pour être en 3 chapitres (avec éventuellement + plus tard), qui durent environ 1h30. On débloque ensuite un acte2 et 3, mais attention ça ne veut pas dire que tu peux emener une team à la fin de l'acte 1 pour qu'ils jouent en acte 2 avec leurs niveaux etc. Ce sont plutot des routes de difficulté supérieure, tu créeras ta team de 0 et tu commenceras directement à l'acte 2 si tu le souhaites, et pour être assez fort il faudra avoir bien progresser dans ta maison pour être capable d'avoir facilement accès à une bonne team de niveau 1


Message édité par POUQIE le 22-02-2026 à 16:07:36

---------------
salut c pouqie
n°16049733
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 22-02-2026 à 17:19:31  profilanswer
 

Tin je galère sur la quête sangsue la [:di_canio]

 

Pour rappel t'as un item sur un perso, tu peux pas le level up, et tout KO est mort MORT. Bien sûr Dibbouk prend possession du seul perso qui a l'item = KO = mort [:daaadou:1]

 

Ca fait 3 runs que je perds sur ce *** de boss. Je gagne mais en fait j'ai perdu [:torsadealanapo:2]

 

Vite, une 4eme [:kabouk:3] Cette fois j'isolerai le porteur du truc dans un coin :o


Message édité par ChaK_ le 22-02-2026 à 17:20:35
n°16049753
Maalak

Transactions (0)
Posté le 22-02-2026 à 18:11:13  profilanswer
 

Je viens de passer le désert au deuxième essai.
Ça pique un peu car les bestiaux sont quand même assez costauds, mais je comprends que le truc est d'avoir un point d'eau et une bouteille pour bien simplifier l'aventure.
Plus qu'à confirmer le truc avec mes prochains runs, même si je me demande s'il ne serait pas préférable d'en faire un ou deux dans l'acte 1 pour chopper des sous car j'ai bien du mal à avoir de quoi payer mes meubles et donc développer mon élevage.

n°16049760
POUQIE
pouqie
Transactions (0)
Posté le 22-02-2026 à 18:25:24  profilanswer
 

dans le désert un truc que j'avais pas capté c'est que certains cactus sont cassable et ça fait une case d'eau (il faut voir les petits cactus qui ont des points de vie)


---------------
salut c pouqie
n°16049767
Maalak

Transactions (0)
Posté le 22-02-2026 à 18:44:00  profilanswer
 

Ah tiens, je n'avais pas fait attention à ça, je manque de runs dans ce biome. Bon à savoir. :jap:

n°16049773
ogsvart_

Transactions (0)
Posté le 22-02-2026 à 18:59:05  profilanswer
 

Oui ça je l'ai vite vu, quasi premier combat dans le désert un cactus a été pété et a payé sa petite case d'eau, ca peut dépanner oui :o
 
Sinon n'oubliez pas que la pluie à la maison affecte les départs de mission, s'il pleut à la maison, vous commencez avec le statut "mouillé" et du coup ça annule le malus chaleur du désert (pour tout le chapitre ? à voir ça doit être RNG un peu à ce niveau).
 
S'il pleut à la maison, GO Désert quoi, ça doit le rendre plus facile modulo de la RNG (c'est pas impossible que ca ne marche pas à tous les coups :o)


Message édité par ogsvart_ le 22-02-2026 à 19:00:56
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