Reprise du message précédent :
Hig2 a écrit :
Tu veux parler des âmes oubliées ? Il me semble que c'est ça qui sert à graver les aspects. Au début de l'endgame c'est assez précieux car on en a peu et c'est demandé pour tout: graver des aspects, enchanter un objet, améliorer, etc. Après ce n'est pas spécialement rare, si tu recycles tous les legendaires qui traînent et que tu fais des donjons du cauchemard avec l'affixe "matériaux" tu en auras vite pas mal.
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Ce qu'ils me demandent cette saison, en anglais c'est Baleful fragments, j'ai pensé que ça devait correspondre aux fragments funestes.
Ils mettent cette icone en VO :
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/ [...] _kU2vTfA&s
Cela dit ils demandent peut être autre chose (les fameuses âmes oubliées ?) si on veut imprimer de l'ancestral ?
Dans les deux cas ça correspond à la description de ce que tu décris, donc je pense que l'attitude la plus sage est d'en constituer une reserve suffisante pour 1 à 3 impressions d'aspects, puis on fait ce qu'on veut avec l'excedent. Mais coté légendaires s'pas encore la fête de mon côté, donc la reserve n'augmente que lentement.
zemops a écrit :
Le poison est clairement censé être plus efficace pour les boss et le froid plus rapide pour clear les packs de mob.
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Si les imprégnations/imbuements du rogue fonctionnent comme avec les builds de corps à corps, alors c'est l'ombre le plus efficace pour les packs de mobs (à cause des réactions en chaine et de la réduction de cooldown via nombre de kills), et le poison pour les boss.
De ce que j'avais compris, la glace est un bon compromis entre les deux, parce que tu peux CC les packs de mobs, mais quand même proc les réductions de cooldown contre des cibles uniques. ![[:henri gaud-belin:1] [:henri gaud-belin:1]](https://forum-images.hardware.fr/images/perso/1/henri gaud-belin.gif)
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KEF – Certains pensent. D'autres croient. Qui pensez vous qu'il faille croire ? – SC2 #HFR #Pony