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[Topic Unique] Diablo IV - Vessel of Hatred

n°16104967
Trias
0% VCS, 0% prod, 100% pony
Transactions (0)
Posté le 24-07-2026 à 18:04:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Hig2 a écrit :


Tu veux parler des âmes oubliées ? Il me semble que c'est ça qui sert à graver les aspects. Au début de l'endgame c'est assez précieux car on en a peu et c'est demandé pour tout: graver des aspects, enchanter un objet, améliorer, etc.
Après ce n'est pas spécialement rare, si tu recycles tous les legendaires qui traînent et que tu fais des donjons du cauchemard avec l'affixe "matériaux" tu en auras vite pas mal.

Ce qu'ils me demandent cette saison, en anglais c'est Baleful fragments, j'ai pensé que ça devait correspondre aux fragments funestes.

 

Ils mettent cette icone en VO :
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/ [...] _kU2vTfA&s

 

Cela dit ils demandent peut être autre chose (les fameuses âmes oubliées ?) si on veut imprimer de l'ancestral ?

 

Dans les deux cas ça correspond à la description de ce que tu décris, donc je pense que l'attitude la plus sage est d'en constituer une reserve suffisante pour 1 à 3 impressions d'aspects, puis on fait ce qu'on veut avec l'excedent. Mais coté légendaires s'pas encore la fête de mon côté, donc la reserve n'augmente que lentement.  [:p'tit soleil]

 
zemops a écrit :

Le poison est clairement censé être plus efficace pour les boss et le froid plus rapide pour clear les packs de mob.

Si les imprégnations/imbuements du rogue fonctionnent comme avec les builds de corps à corps, alors c'est l'ombre le plus efficace pour les packs de mobs (à cause des réactions en chaine et de la réduction de cooldown via nombre de kills), et le poison pour les boss.

 

De ce que j'avais compris, la glace est un bon compromis entre les deux, parce que tu peux CC les packs de mobs, mais quand même proc les réductions de cooldown contre des cibles uniques. [:henri gaud-belin:1]

 

Message cité 1 fois
Message édité par Trias le 24-07-2026 à 18:07:35

---------------
KEF – Certains pensent. D'autres croient. Qui pensez vous qu'il faille croire ? – SC2 #HFR #Pony
mood
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Posté le 24-07-2026 à 18:04:49  profilanswer
 

n°16105082
zemops

Transactions (0)
Posté le 25-07-2026 à 01:02:36  profilanswer
 

Trias a écrit :

Ce qu'ils me demandent cette saison, en anglais c'est Baleful fragments, j'ai pensé que ça devait correspondre aux fragments funestes.  
 
Ils mettent cette icone en VO :  
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRLTtSIK5pDkOCGTOszhsDyg1XulUo_TUXyLU_kU2vTfA&s
 
Cela dit ils demandent peut être autre chose (les fameuses âmes oubliées ?) si on veut imprimer de l'ancestral ?
 
Dans les deux cas ça correspond à la description de ce que tu décris, donc je pense que l'attitude la plus sage est d'en constituer une reserve suffisante pour 1 à 3 impressions d'aspects, puis on fait ce qu'on veut avec l'excedent. Mais coté légendaires s'pas encore la fête de mon côté, donc la reserve n'augmente que lentement.  [:p'tit soleil]  
 


Trias a écrit :

Si les imprégnations/imbuements du rogue fonctionnent comme avec les builds de corps à corps, alors c'est l'ombre le plus efficace pour les packs de mobs (à cause des réactions en chaine et de la réduction de cooldown via nombre de kills), et le poison pour les boss.  
 
De ce que j'avais compris, la glace est un bon compromis entre les deux, parce que tu peux CC les packs de mobs, mais quand même proc les réductions de cooldown contre des cibles uniques. [:henri gaud-belin:1]
 


 
Oui ombre pour la montée en lvl. Après une fois que tu as l'ensemble de charme au complet tu as l'effet de toutes les imprégnations de toues façons. La version glace se joue avec des ombres (pour saturer l'écran de flèches glacées qui rebondissent) et la version poison avec balliste (un peu plus mono cible ou alors les longues ligne droites).
J'ai enfin drop mon capuchon et un cimier. J'ai 40 pour quasi toutes les imprégnations. Et j'arrive quand même à tuer Mephisto T10 pour le moment. Je meurs sur la phase 2 avec un dezoom un peu chelou et le perso qui se déplace bizarrement et parfois même pas à l'écran donc pas simple à controller. :o

n°16105147
muhyidin

Transactions (17)
Posté le 25-07-2026 à 11:38:40  profilanswer
 

Salut
 
On peut encore se mettre sur Diablo 4 maintenant ?
J’ai passé des centaines d’heures sur le précédent il ya une dizaine d’années. Mais je n’ai plus touché à un diablo depuis. Je devais avoir fait une overdose


---------------
Le temps n'est que flux et reflux, la vie douceur et amertume
n°16105150
Hig2

Transactions (0)
Posté le 25-07-2026 à 11:51:00  profilanswer
 

muhyidin a écrit :

Salut
 
On peut encore se mettre sur Diablo 4 maintenant ?
J’ai passé des centaines d’heures sur le précédent il ya une dizaine d’années. Mais je n’ai plus touché à un diablo depuis. Je devais avoir fait une overdose


Mais carrément !
Je trouve que le jeu a vraiment progressé depuis sa sortie. Pour quelqu'un qui commence maintenant entre les trois campagnes et le contenu end game, tous les boss, ... y a vraiment de quoi faire et de faire plaisir.


---------------
Mon feed-back
n°16105170
Trias
0% VCS, 0% prod, 100% pony
Transactions (0)
Posté le 25-07-2026 à 13:23:28  profilanswer
 

D'autant que la deuxième extension est sortie il y a à peine trois mois, donc ça bouge encore pas mal au niveau de la communauté et des devs.  [:trias:1]

zemops a écrit :

 


Oui ombre pour la montée en lvl. Après une fois que tu as l'ensemble de charme au complet tu as l'effet de toutes les imprégnations de toues façons. La version glace se joue avec des ombres (pour saturer l'écran de flèches glacées qui rebondissent) et la version poison avec balliste (un peu plus mono cible ou alors les longues ligne droites).

Je note.  :jap:

 

EDIT : sinon, en passant il semble y avoir un bug sur l'enchantement de la boule de feu. Ca a été nerf de façon à ce que seule une cible sous l'effet d'un DoT/Damage over time soit affectée, mais en fait ça ne marche plus, même quand ce sont ces degats dans le temps eux même qui tuent le mob. Apparemment dans certains cas log-out puis se relogger peut résoudre le problème, mais pas toujours.

 

Bref dans mon cas l'enchantement de mur de feu est finalement tout aussi voire plus interessant, m'enfin c'est quand même bon à savoir. :o


Message édité par Trias le 28-07-2026 à 13:23:14

---------------
KEF – Certains pensent. D'autres croient. Qui pensez vous qu'il faille croire ? – SC2 #HFR #Pony
n°16106351
Hig2

Transactions (0)
Posté le 30-07-2026 à 18:48:12  profilanswer
 

J'ai un vrai soucis avec la poussière primordiale brute (la blanche), je suis toujours à court.  
Z'avez un moyen efficace de farmer ça?


---------------
Mon feed-back
n°16106382
Sebastien

Transactions (3)
Posté le 30-07-2026 à 21:17:43  profilanswer
 

j'viens de lire en diagonale ce qu'ils prevoient pour la S15, le retour de certains mythics de D3, le rebirth, ils reprennent vraiment enfin toutes les idées sympa des anciens Diablo, c'est pas trop tot

n°16106666
Trias
0% VCS, 0% prod, 100% pony
Transactions (0)
Posté le 01-08-2026 à 00:35:00  profilanswer
 

Sebastien a écrit :

j'viens de lire en diagonale ce qu'ils prevoient pour la S15, le retour de certains mythics de D3, le rebirth, ils reprennent vraiment enfin toutes les idées sympa des anciens Diablo, c'est pas trop tot

C'est vrai que ça a l'air pas mal, le rebirth, j'ai tendance à réutiliser mes personnages, donc ce serait sympa si je pouvais les repasser d'une saison à l'autre.  :jap: Z'auraient p'têtre pu discuter une option pour garder l'expérience du perso cela dit ?

 


Ce que je retiens aussi, c'est que le fait d'upgrader un item en mythique ne randomisera plus les affixes : on gardera l'item qu'on avait avant, mais avec le pouvoir du mythique unique en plus. Et vu la déconvenue qu'obtenir un mythique random à la place avait suscité, c'est un point qui devrait plaire.  [:trias:1]

 

Y'a aussi les soul splinters, qui sont des sortes de gemmes avec des pouvoirs uniques. Un peu trop à double tranchant pour celles montrées, mais interessant; [:million dollar baby]

Message cité 1 fois
Message édité par Trias le 01-08-2026 à 01:01:41

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KEF – Certains pensent. D'autres croient. Qui pensez vous qu'il faille croire ? – SC2 #HFR #Pony
n°16106840
Juicy
Oui je suis un con.. et?
Transactions (3)
Posté le 01-08-2026 à 22:30:06  profilanswer
 

Trias a écrit :

C'est vrai que ça a l'air pas mal, le rebirth, j'ai tendance à réutiliser mes personnages, donc ce serait sympa si je pouvais les repasser d'une saison à l'autre.  :jap: Z'auraient p'têtre pu discuter une option pour garder l'expérience du perso cela dit ?  
 
 
Ce que je retiens aussi, c'est que le fait d'upgrader un item en mythique ne randomisera plus les affixes : on gardera l'item qu'on avait avant, mais avec le pouvoir du mythique unique en plus. Et vu la déconvenue qu'obtenir un mythique random à la place avait suscité, c'est un point qui devrait plaire.  [:trias:1]  
 
Y'a aussi les soul splinters, qui sont des sortes de gemmes avec des pouvoirs uniques. Un peu trop à double tranchant pour celles montrées, mais interessant; [:million dollar baby]


 
Via le cube l'unique en -> mythique
Sauf que : il héritera du tag "Crafted" et on ne pourra porté qu'un seul mythique fait ainsi
 
Ceux du joailler avec les runes n'auront pas ce tag
A voir ceux du forgeron.


---------------
Notre loi se résume en ces mots : faites ce que vous avez à faire. La satisfaction s'obtient en utilisant le pouvoir pour changer le monde. Les moyens justifient la fin. Seul l'echec est inacceptable.
n°16106869
Sebastien

Transactions (3)
Posté le 02-08-2026 à 01:32:42  profilanswer
 

ceux du forgeron non plus si j'ai bien lu
ca me parait plus coherent que de pouvoir en porter des crafter autant qu'on le veuille

mood
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Posté le 02-08-2026 à 01:32:42  profilanswer
 

n°16107085
Trias
0% VCS, 0% prod, 100% pony
Transactions (0)
Posté le 03-08-2026 à 00:12:32  profilanswer
 

Sinon, c'est le premier sorcier de feu que je joue ('fin feu & glace, mais c'est le feu qui fait le DPS), et je trouve très sympa qu'ils aient implémenté une représentation visuelle du niveau de skill dans l'élément : avec des skills de feu vers 10+ les flammes bleuissent partiellement (comme si elles montaient en température), à 15+ les gantelets du sorcier s'enflamment après un certain nombre de casts. C'est à la fois assez subtil/propre pour ne pas ressembler à une freeparty techno (comme d'autres H&S), et assez net pour se remarquer.

 

C'est p'têtre insignifiant comme détails, mais ça s'ajoute au reste de la DA pour créer l'ambiance, que j'apprécie regulièrement pour ma part.  [:34206:2]  

Juicy a écrit :

 

Via le cube l'unique en -> mythique
Sauf que : il héritera du tag "Crafted" et on ne pourra porté qu'un seul mythique fait ainsi

 

Ceux du joailler avec les runes n'auront pas ce tag
A voir ceux du forgeron.

Bien vu.  :jap:


Message édité par Trias le 03-08-2026 à 00:41:44

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KEF – Certains pensent. D'autres croient. Qui pensez vous qu'il faille croire ? – SC2 #HFR #Pony
n°16110199
Trias
0% VCS, 0% prod, 100% pony
Transactions (0)
Posté le 16-08-2026 à 00:04:33  profilanswer
 

La saison 14 est certes la saison de la mort, m'enfin là le topic interprête trop littéralement.  [:silvershaded]

 

Bref, c'est le moment où jamais pour un 3615 MyLife, avec des news de Triam, mon sorcier :

 

                                https://i.postimg.cc/B8SRbTHP/Screenshot281.jpg https://i.postimg.cc/DWvR0rLb/Screenshot6163.jpg

 
  • Lvl 70, P35, Torment I. Je continue à être très content de mon build de sorcier hybride glace feu maison (Meteor, Firewall, Frost bolt, FrostNova, Iceshield & Teleport). Son gameplay est réellement agréable et polyvalent, avec du CC, de la mobilité, des dégats de zone, et une bonne défense. Le retour à l'enchantement de Fireball (qui remarche) en complément de l'hydra, et l'ajout de la rune CirCeh (les loups qui chill mais aussi distraient les ennemis) équilibrent très bien ce qui me manquait. Et j'ai plein de synergies et de "bacs" de degats différents à exploiter (degats de feu, degats de brulure, +vuln, +barrier, +2 handed, overpower,+ chilled/frozen, alternance avec basic, et bien sûr crit). Va me falloir choisir quoi développer en priorité via mon parangon et l'affinage de mon équipement. [:million dollar baby]
  • J'ai aussi l'embarras du choix côté aspects, qui différent un peu d'un build Meteor classique en raison des skills de glace, même s'il m'en manque encore quelques uns potentiellement interessants.
  • Côté stats, je dois avoir entre 74 et 80% pour les résistances, 50% d'atténuation par l'armure, 34% de damage resistance fixe augmentant dans les 65%+ en raison de l'aspect Conceited (qui joue sur les barrières). J'ai peut être eu la main lourde sur le life on hit, mais ça devrait me permettre de faire sauter l'aspect Undying. En pratique mon sorcier est passé de fragile à plutôt tanky, mais bon à tester à l'aune des niveau de Tourment du dessus.


https://i.postimg.cc/v1YCTrf4/Screenshot118-Mod.jpg

 
  • Je trouve les activités d'endgame actuellement assez variées/interessantes (j'aime assez Kurast Undercity finalement, les Helltides sont rythmées au possible (genre +6 points de parangon en 15' :o), et les pits se passent mieux que prévu). Le joueur est mieux guidé qu'avant au fur et à mesure de sa progression dans cette phase de jeu je trouve.


  • Un peu déçu par la quête saisonnière par contre, le thème valait le coup, mais la scénarisation effective se limite quasiment à fin fil rouge présentant les activités saisonnières. Et le boss final n'y déroge pas. J'avais eu plus de mal à me taper un Realmwalker, et le plus long est de monter en Tourment I au final. Heureusement lesdites activités de saison sont sympa et s'intègrent bien à tout le reste.  [:p'tit soleil]  


Message édité par Trias le 16-08-2026 à 00:12:38

---------------
KEF – Certains pensent. D'autres croient. Qui pensez vous qu'il faille croire ? – SC2 #HFR #Pony
n°16110200
Trias
0% VCS, 0% prod, 100% pony
Transactions (0)
Posté le 16-08-2026 à 00:10:16  profilanswer
 

Voilà, ça c'était pour le #TL;DR. :o

 

Coté questions maintenant :  [:kurt haribo:2]

 

— Le jeu suggère de masterworker les items de 850. Mais si on a un bon rare en 850 (bons affixes, bon rolls), ça faut le coup d'y investir des ressources, ou c'est ancestral avec GA sinon rien ?

 

— Le jeu conseille aussi de se frotter à l'écho de Lilith dès le T1. Mais bon, outre le fait que c'est la seule des boss qui n'a pas l'air de disparaître en 10s, ça se fait vraiment dès le T1 ? Parce qu'entre les vagues qui one shot, et le sac à PV que c'est, y'a de quoi y passer un moment si je la tente à mon niveau...    [:wam]


Message édité par Trias le 16-08-2026 à 00:16:13

---------------
KEF – Certains pensent. D'autres croient. Qui pensez vous qu'il faille croire ? – SC2 #HFR #Pony
n°16110211
Sebastien

Transactions (3)
Posté le 16-08-2026 à 01:13:33  profilanswer
 

au moins ancestral, avec GA c'est mieux mais ca marche pareil
lilith ben ca depend, mais c'est tellement pas indispensable

n°16110474
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 17-08-2026 à 12:48:54  profilanswer
 

Lilith c'est vraiment un boss de merde avec des mécaniques de merde. /rage :fou:
 
Mon conseil :
- oublier la progression du périple arrivé au palier VII.
- se focaliser sur la montée du perso jusqu'en T12.
- quand on roule sur le T12 / passe les pits ~115/120 là y aller.
- une fois butée, avoir tellement progressé en sous-marin dans le périple que ça débloque 10 ou 15 récompenses d'un coup.
 
Ma façon de la buter c'est donc d'être tellement OP que je la 1-shot sur ses débuts de phase [:spamafote]
Ouais, je sais, il y a une autre façon : avec le switch d'un seul objet et d'un seul aspect de défense (foi persistante + bulle invulnérabilité) ça passe plus facilement pour les péons comme moi.


---------------
If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°16110475
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 17-08-2026 à 12:52:13  profilanswer
 

Sinon moi je calais un peu en T10 / T11 avec mon build maison druide foudre.
Ca me faisait râler, et puis je trouvais le gameplay vachement clunky.
 
J'ai ragé, je suis passé sur une rogue heartseeker cold (+dance of knives, le build Maxroll).
je m'amuse comme un fou, et j'ai l'impression de progresser.
 
Bon, la barrière du T12 facile sera visiblement plus dure à passer que la saison précédente avec mon barbare tourbilol feu (qui est encore l'un des builds OP cette saison...)

Message cité 1 fois
Message édité par Leg9 le 17-08-2026 à 15:28:28

---------------
If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°16110617
Trias
0% VCS, 0% prod, 100% pony
Transactions (0)
Posté le 17-08-2026 à 23:17:45  profilanswer
 

Sebastien a écrit :

au moins ancestral, avec GA c'est mieux mais ca marche pareil
lilith ben ca depend, mais c'est tellement pas indispensable

Je note pour le GA ou Ancestral.  :jap:  
 
Et si j'comprends bien Lilith c'est plutôt pour l'honneur/le challenge quoi. :o

Leg9 a écrit :

Lilith c'est vraiment un boss de merde avec des mécaniques de merde. /rage :fou:
 
Mon conseil :
- oublier la progression du périple arrivé au palier VII.
- se focaliser sur la montée du perso jusqu'en T12.
- quand on roule sur le T12 / passe les pits ~115/120 là y aller.
- une fois butée, avoir tellement progressé en sous-marin dans le périple que ça débloque 10 ou 15 récompenses d'un coup.
 
Ma façon de la buter c'est donc d'être tellement OP que je la 1-shot sur ses débuts de phase [:spamafote]
Ouais, je sais, il y a une autre façon : avec le switch d'un seul objet et d'un seul aspect de défense (foi persistante + bulle invulnérabilité) ça passe plus facilement pour les péons comme moi.

OS la phase un limite certainement les problèmes. :o
 
Je ne connaissais pas l'astuce de la foi persistante pour que la bulle d'invulnérabilité marche même en cas d'OS. Ca explique les histoires de gear (voire builds) spécifique anti-boss.  
 
J'pense en tous cas que je vais certainement monter en torment/pit de quelques tiers avant de la retaquiner, et d'ici là je verrai si je peux comprendre les patterns de ses vagues. [:million dollar baby]

Leg9 a écrit :

Sinon moi je calais un peu en T10 / T11 avec mon build maison druide foudre.
Ca me faisait râler, et puis je trouvais le gameplay vachement clunky.
 
J'ai ragé, je suis passé sur une rogue heartseeker cold (+dance of knives, le build Maxroll).
je m'amuse comme un fou, et j'ai l'impression de progresser.
 
Bon, la barrière du T12 facile sera visiblement plus dure à passer que la saison précédente avec mon barbare tourbilol feu (qui est encore l'un des builds OP cette saison...)

La combinaison de mobilité et d'efficacité des rogues, combinée à leur relative fragilité les rend vraiment fun à jouer. Perso j'avais opté pour un build assez solide en défense cela dit, vu que ça avait l'air d'être un point limitant de la classe.  [:trididiziao]  
 


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KEF – Certains pensent. D'autres croient. Qui pensez vous qu'il faille croire ? – SC2 #HFR #Pony
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