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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Diablo 3 ROS - la der des ders?

n°8715285
Bucher0n_
Désolé pour les accents
Transactions (0)
Posté le 30-03-2012 à 17:10:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

CaptainFrakas a écrit :


 
Benoit?
 
Kevin spotted ! ^^
Je pense surtout aux films de Kung Fu style la 36ème chambre Shaolin (plus précisémment le 3) avec le disciple du fameux moine Sanjay qui fait semblant d'avoir des super pouvoirs de moine au début (ou moine Sandee ou n'importe personne sait comment ca s'écrit correctement  :pt1cable:)


 
Il fait pas semblant d'avoir des super pouvoirs, juste il connaît le Kung-Fu de Shaolin  [:abakuk]


---------------
Untappd
mood
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Posté le 30-03-2012 à 17:10:21  profilanswer
 

n°8715298
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 30-03-2012 à 17:16:47  profilanswer
 

Bucher0n_ a écrit :


 
Il fait pas semblant d'avoir des super pouvoirs, juste il connaît le Kung-Fu de Shaolin  [:abakuk]


 
Mais trop pas dans le 3 ! Il fait semblant d'être un moine pour sauver la teinturerie et ca marche pas bien. Ensuite il s’entraîne à faire les échafaudages.  
Le passage ou il montre son Kung Fu de Shaolin au début où il repousse les gens sans les toucher c'est fake, toi-même tu sais.

n°8715308
pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 30-03-2012 à 17:21:44  profilanswer
 

Bucher0n_ a écrit :


 
Il fait pas semblant d'avoir des super pouvoirs, juste il connaît le Kung-Fu de Shaolin  [:abakuk]


 

CaptainFrakas a écrit :


 
Mais trop pas dans le 3 ! Il fait semblant d'être un moine pour sauver la teinturerie et ca marche pas bien. Ensuite il s’entraîne à faire les échafaudages.  
Le passage ou il montre son Kung Fu de Shaolin au début où il repousse les gens sans les toucher c'est fake, toi-même tu sais.


 
Le français, c'est plus ce que c'était  [:avant]

n°8715337
Bucher0n_
Désolé pour les accents
Transactions (0)
Posté le 30-03-2012 à 17:36:45  profilanswer
 

On utilise des figures de style inconnues du grand public, s'pour ça.


---------------
Untappd
n°8715622
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 30-03-2012 à 20:36:26  profilanswer
 

Une grosse réponse de Bashiok, concernant pas mal de remarques sur le système de runes et son manque de customisation, ou à peu près toutes les remarques qu'on a pu voir passer (attention, c'est long !) :
 

Citation :

1) “Forced” Experimentation while leveling. Basically, you are forced to play with runeskills you may or may not like until something better unlocks. Under the old system, via the AH and with a bit of luck you could play the build you wanted and refine it. Under the new one you have to play for (potentially) a long time to get the build you want.
 
I don’t see that as a negative. Previously you were held to either randomness, or left to your own to pick something with little incentive to jump around. Previously most people would determine what they believe is best and do very little experimentation. With the unlock system there is actually some incentive in the absence of complete choice to try something you otherwise may not have.
But anyway, it was really a symptom of solving worse problems with the item-based rune system. Both systems have their benefits, both have their downsides, but we know that this system has more ups than downs compared to the others.
 
2) The death of customization and specialization. Runes were initially introduced to offset the loss of ‘uniqueness’ in character builds due to the skill system. Runes allowed you to craft a build that was *yours* and finding ranks allowed to you continually refine and improve it. Under the new system, you are a few clicks and a cooldown away from being the same build as the guy next to you.
 
No they weren’t. Runes were a part of the Diablo III skill design because we thought it’d be bad !@# to be able to customize skills.
 
Rune ranks were never customization, it was a gradual power increase dictated by drop chance. And don’t be fooled that there is customization with skill trees. I’ve yet to see any skill tree that offers anything but the illusion of customization.
 
If you mean skill choice permanence, well, we just fundamentally disagree that you need to be locked into something to make your character choices meaningful. There is still plenty to make your character build meaningful that doesn’t require re-rolling, and we believe we’ve achieved that.
 
3) Hell is for Heroes, and Inferno is not a place I want to still be ‘trying out’ new skills. In Diablo 2 stuff would unlock at a reasonable rate, and by the end of normal you had your build and were just getting the extras. Under this system, it’s entirely possible that you will be waiting until you have finished Hell to unlock the skill effect you want. I don’t know about you, but by the time I hit Hell I really want to have my build down and be working on gear and technique.
 
It’s weird how on one hand we’re asked for limitations, add more limitations, we really want to be punished and forced to level new characters and just be beaten about the face and neck with punishing game mechanics… and then it almost feels like there’s a fear that you won’t have a perfect character to take on the challenging areas of the game.
You won’t. You’re going to die, a lot, and you’re going to have a horrible character for quite a while. You’re not going to hit 60 and finish the game on Inferno. You’re going to be smashing your face against Act 1 Inferno for weeks. Perfecting your build before then will not matter.
 
4) Not everyone is going to get to Inferno. I thought Blizzard said a while back that most players will quit after Normal? So…rather than letting everyone play around with rank 1 runes and at least see the various effects you aren’t going to let them see them at all?
 
Totally! Reward for more invested players, and very likely a way to entice players not to just stop at Normal.
 
To be honest the repetitive difficulty levels in Diablo games is not a very straightforward mechanic. Plenty of games have difficulty levels, but there are only a handful that use them as progression. If we can communicate the intent of the game to people by showing unlocks in future difficulty levels, maybe we can get more people to play beyond Normal.
 
5) It feels like a deliberate delay to extend Diablo 3′s lifespan for casual gamers (who may not have got to 60 otherwise). It’s a lot like those fighting games that lock half the roster until you’ve finished Arcade mode dozens of times. Basically a cheap trick to keep you playing.
 
I’m not sure why this is a separate point. Maybe this should be 4a. ?
 
I’d agree with you though if the game wasn’t a 1-time price to buy the box. We earn nothing by ‘tricking’ you into playing more. Is it so crazy that we just want to make a fun game you’ll enjoy? Maybe it is these days.
 
6) Leveling is a huge focus of D3. This isn’t WoW. Inferno will be nice, but getting there is going to take a long time and for most characters will be the majority of their lifespan. Not being able to do this as the build I want is rather lame.
 
However, there are two simple solutions.
 
1)Allow players, every 10 levels, to unlock a single runeskill of their choice, in addition to the existing system. This means that there is still something to look forward too, those of us with very specific builds in mind can enjoy them pre-Inferno and the newer players/Zarhym’s Grandmother won’t be affected at all.
 
2) Like Crafting, once a runeskill has been unlocked it is available at level 6, or when the base skill unlocks on any new characters of that class.
 
A third really good suggestion, made by InfernoBound is giving some free rune choices as quest rewards. I am a big fan of this idea too. Thoughts?

 
Ok, so here it is, we do not have any problem with some kind of ‘rune point’ system where you could maybe earn points and then spend them wherever you want. But, and everyone loves this answer I know, it’s not going to make or break an already well-functional system and thus is not worth delaying the game to design and build out one where this is possible. Contrary to popular belief “when it’s done” is not the same as “let’s work on it for 7 more years until we’ve accomplished absolutely everything we can dream of”. Our commitment to quality and polish very much is the intent of our design mantras, though.
 
I realize some people are going to really want to be able to get that rune and MAN! it doesn’t unlock until level 58! And honestly that’s something we sympathize with to a degree, but the current system works very well, the current limitations absolutely have their benefits, it’s actually fun to be forced to try other effects, and immediately giving you what you want is usually not a fun game mechanic in the long term.
 
In my own personal opinion, it’s Diablo. If you can’t find a workable build without having your own perfect choices being handed to you on a silver platter at the start of the game, good luck in Inferno. Actually, good luck in Nightmare. This game is hard.


Il me fait un peu rêver sur la difficulté :o

n°8715641
astafyr
humm
Transactions (0)
Posté le 30-03-2012 à 20:50:50  profilanswer
 

J'espère aussi que le jeu sera bien difficile passé le normal. De toute manière vu ce qu'ils ont annoncé sur l'inferno, ça ne le ferait pas trop si les joueurs farmaient l'acte IV au bout de 3 jours.
Mais j'ai du mal à croire qu'il faille des semaines pour l'acte I inferno. Enfin, on peut toujours espérer  :love:

n°8715648
akizan
Eye Sca Zi
Transactions (0)
Posté le 30-03-2012 à 20:54:44  profilanswer
 

c'est clair que ça donne encore plus envie, pour les gogo de la difficulté (dont je fais partie) :) :)

n°8715650
shooze

Transactions (0)
Posté le 30-03-2012 à 20:55:16  profilanswer
 

Citation :

You won’t. You’re going to die, a lot, and you’re going to have a horrible character for quite a while.

 

Chérie, ça va piquer en HC...


Message édité par shooze le 30-03-2012 à 20:55:30
n°8715652
FLK

Transactions (8)
Posté le 30-03-2012 à 20:56:11  profilanswer
 

Moi aussi ça me parait un peu gros, mais bon on va leur faire confiance :D


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°8715682
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 30-03-2012 à 21:24:31  profilanswer
 

Rien ne les empêche d'avoir créé une difficulté quasiment insurmontable qu'ils baisseront un peu après histoire de dire que le jeu est mega dur et tout :o

mood
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Posté le 30-03-2012 à 21:24:31  profilanswer
 

n°8715688
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 30-03-2012 à 21:28:31  profilanswer
 

Tiens, quelqu'un chez Blizzard a pressé le mauvais bouton :o

 

Les skills sur le site off sont revenus au patch 14, et les items également  [:mister yoda]


Message édité par _deskira_ le 30-03-2012 à 21:28:48
n°8715719
damtoul
Un boulot!
Transactions (0)
Posté le 30-03-2012 à 21:48:50  profilanswer
 

Moi ça me plait bien cette difficulté, ça va vouloir dire optimisation des persos et surtout jeu d'équipe. Au dela du normal ça ne sera même pas la peine d'aller en public.
 
Concernant les skills c'est tout nickel. Il y a toujours un ou deux skills débloqué par niveau, ça donne envie d'aller toujours plus loin et vite pour débloquer les suivants. Miam.  :D


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Pronouns: Les/Vals/Euses
n°8715741
missilius
★★★★
Transactions (0)
Posté le 30-03-2012 à 22:00:11  profilanswer
 

je suis plus pragmatique, blizard doit faire du fric avec l ah, ils adopteront  sûrement la difficulté par rapport au niveau de jeu du plus grand nombre de joueur au fil du temps, on verra  

n°8715745
akizan
Eye Sca Zi
Transactions (0)
Posté le 30-03-2012 à 22:01:36  profilanswer
 

yeahhh +1 avec la théorie de missilius, ça fait kiki tout dur en tout cas :)

n°8715753
FLK

Transactions (8)
Posté le 30-03-2012 à 22:03:55  profilanswer
 

missilius a écrit :

je suis plus pragmatique, blizard doit faire du fric avec l ah, ils adopteront  sûrement la difficulté par rapport au niveau de jeu du plus grand nombre de joueur au fil du temps, on verra  


 
Si le jeu est simple, personne n’achète de matos à l'AH.


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°8715775
missilius
★★★★
Transactions (0)
Posté le 30-03-2012 à 22:16:26  profilanswer
 

si peu de joueurs loot en inferno, l ah sera vide

n°8715794
floghan

Transactions (1)
Posté le 30-03-2012 à 22:23:45  profilanswer
 

Parfait nous venons de découvrir la notion de compromis / juste milieu :D

n°8715817
missilius
★★★★
Transactions (0)
Posté le 30-03-2012 à 22:32:45  profilanswer
 

d ou mon 1er post, blizzard veut du monde sur son jeu pour que l économie lui profite au maximum, ce sera donc la communauté la plus représentative qui tiendra la difficulté du jeu dans ses mains
je ne sais pas si ça sera les casus, les middles ou les hardcore...

n°8715832
the_bob
André the Giant Has a Posse
Transactions (0)
Posté le 30-03-2012 à 22:38:22  profilanswer
 

j'espere que se sera "facile" d'aller jusqu'en hard en solo. hard et inferno on interet d'etre severe :o


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[Tuto en cours] Overclocking SB sur Asus (Offset) / Profil D3
n°8715853
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 30-03-2012 à 22:54:16  profilanswer
 

Gros changements sur la difficulté en Inferno :
 

Citation :

This is may be a good a time as any to REVEAL TEH SEKRITS! that Inferno monster levels aren't linear any longer. They get progressively more difficult. This was really a reaction to Inferno playtesting. Our original intent was to have a flat difficulty level where you could go wherever you want, farm for items, and it'd be no more or less difficult than any other area in Inferno. This caused a few inherent issues for us, though:
 
It just felt wrong. It didn't feel right to be progressing through the game and have it stay pretty much the same difficulty the whole time. It felt like a letdown to get to the final boss of the game and it be no more difficult than the first.
There’s a wide variety of players out there and we wanted to make sure everybody had something to sink their teeth into. We expect that anybody with enough time and dedication will reach level 60. But the jump in difficulty to Inferno needed to be different amounts for different people. For the crazy people they need a HUGE ramp in difficulty, for a more “casual but still hardcore” audience you want an obvious but milder increase in difficulty. So for the crazy people who play non-stop they’ll hit Act I and get a challenge, but 1 month later they’ll still have something to work on (Acts II, III and IV). For the “hardcore-casual” they will reach level 60 later and not get brick walled when they reach Inferno. They can experience some “small victories” working on Act I with the dream of maybe someday reaching the later acts.
Longevity. We know people really want goals to work towards and challenges to overcome. We made Act III and Act IV really, really brutally hard, for the most elite players only. It felt wrong to make ALL of Inferno that brutally hard.
 
 
Now, you may be saying “I thought you wanted us to be able to farm anywhere we wanted. Now we only have half as much area in the game to farm in? What gives?” Our goal is to make the loot mathematically better in the later acts without making the earlier gear completely obsolete. We feel Diablo II actually did a very good job with this and we expect Diablo III to perform similarly.
 
Specifically, people in D2 did Diablo runs, Mephisto runs, Pindleskin runs, Pit runs, Baal runs, etc. because the loot in Diablo is extremely random. Even though the theoretical best items might come from the later Acts, well-rolled items from earlier acts will still be better. Internally we find sometimes after an intense session of brutally hard Inferno it can be really fun to cruise through Hell Act III or IV and it’s not too uncommon surprise when an upgrade drops. We expect this to carry through to Inferno difficulty where somebody who can theoretically farm Act IV will likely still enjoy romping through Act I simply because the drop potential is still there. It’s all because of the highly random items having lots of overlap in their power distribution curves.

n°8715861
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 30-03-2012 à 22:59:56  profilanswer
 

Ça s'annonce bien quand même...


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°8715867
FLK

Transactions (8)
Posté le 30-03-2012 à 23:03:06  profilanswer
 

"It just felt wrong. It didn't feel right to be progressing through the game and have it stay pretty much the same difficulty the whole time."
 
MOTO :D


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°8715875
cafeninten​do

Transactions (0)
Posté le 30-03-2012 à 23:06:08  profilanswer
 

Si quelqu'un a une clé a me filer je prend en mp merci :o

n°8715885
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 30-03-2012 à 23:12:39  profilanswer
 

Tiens, 2 combos que je n'avais jamais eu encore (Den lvl 2) :o

 

http://i.imgur.com/1Helsl.jpg

 

http://i.imgur.com/HcazSl.jpg

 

Un peu casse burnes le waller  [:lex]


Message édité par _deskira_ le 30-03-2012 à 23:12:48
n°8715904
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 30-03-2012 à 23:25:40  profilanswer
 

La souris qu'il vous faut pour Daiblo 3 : http://www.materiel.net/souris-fil [...] 69999.html
 
(quelqu'un en a déjà fait référence mais je suis tombé dessus par hasard et en plus elle est moins cher que la même version sans la déco D3)


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°8715935
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 30-03-2012 à 23:51:16  profilanswer
 

Rien ne vaut une bonne vieille Logitech avec un profil ergonomique type MX518. :o


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°8715942
damtoul
Un boulot!
Transactions (0)
Posté le 30-03-2012 à 23:54:03  profilanswer
 

Et une souris filaire à 60€ merci....    :o


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Pronouns: Les/Vals/Euses
n°8715945
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 30-03-2012 à 23:58:22  profilanswer
 

Groomy a écrit :

La souris qu'il vous faut pour Daiblo 3 : http://www.materiel.net/souris-fil [...] 69999.html
 
(quelqu'un en a déjà fait référence mais je suis tombé dessus par hasard et en plus elle est moins cher que la même version sans la déco D3)


 
Et en plus, y a un tapis de souris offert :o


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PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°8715949
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 31-03-2012 à 00:00:20  profilanswer
 

damtoul a écrit :

Et une souris filaire à 60€ merci....    :o


Perso c'est filaire sinon rien, j'aime pas le fait d'avoir une batterie/piles, et j'aime pas les latences du wireless non plus.
Mais une MX518 like, c'est parfait. J'ai la mienne depuis genre 6/7 ans (je l'ai achetée quelques semaines après sa sortie), elle bronche pas, malgré des centaines de jeux passés sous ses clics. Bon, ok, la molette est un peu lâche (mais elle fonctionne) et la coque a vécu (surtout le logo quasi effacé et le caoutchouc un peu usé), mais ça reste de la bombasse. :o


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°8715950
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 31-03-2012 à 00:00:33  profilanswer
 

*tic* *tac* *tic* *tac*
 
45 jours  
 
 [:wark0]  [:wark0]  [:wark0]
 
*tic* *tac* *tic* *tac*

n°8716030
Fishes

Transactions (1)
Posté le 31-03-2012 à 01:11:45  profilanswer
 

Mouais, ce qui est nettement moins drôle, c'est que c'est fini les soirées peinard à faire quelques runs en mettant pause quand on veut (femme, enfants, sonnerie à la porte...).
 
Wow 2 quoi...  J'aurais ptêt pas du acheter si vite en fait :(


---------------
Topic CoC HFR, viendez :o
n°8716073
damtoul
Un boulot!
Transactions (0)
Posté le 31-03-2012 à 02:52:56  profilanswer
 

Bah tu joues solo ou coop, tu fais un tp avec un afk et c'est réglé. Et quand c'est bon tu reviens pile poil où sont les autres joueurs. Nickel quoi.


---------------
Pronouns: Les/Vals/Euses
n°8716099
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 31-03-2012 à 05:46:01  profilanswer
 

Groomy a écrit :

La souris qu'il vous faut pour Daiblo 3 : http://www.materiel.net/souris-fil [...] 69999.html
 
(quelqu'un en a déjà fait référence mais je suis tombé dessus par hasard et en plus elle est moins cher que la même version sans la déco D3)


Pour moi ce sera probablement celle-ci: http://www.materiel.net/souris-fil [...] 71900.html
Avec le clavier qui va avec: http://www.materiel.net/clavier/co [...] 71898.html
 
 :jap:

n°8716101
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 31-03-2012 à 05:51:02  profilanswer
 

Fishes a écrit :

Mouais, ce qui est nettement moins drôle, c'est que c'est fini les soirées peinard à faire quelques runs en mettant pause quand on veut (femme, enfants, sonnerie à la porte...).
 
Wow 2 quoi...  J'aurais ptêt pas du acheter si vite en fait :(


Tout ce que je demande pour ma part c'est que le jeu soit jouable en solo du début à la fin et au-delà.
Justement pour faire des pauses quand on veut (femme, enfants,...).  :o

n°8716114
damtoul
Un boulot!
Transactions (0)
Posté le 31-03-2012 à 07:40:43  profilanswer
 

Un GROS truc qui manque à ce D3 et qui est dispo dans les meilleurs HnS comme D2 ou TQ : c'est un deuxième set d'arme porté switchable par une touche du clavier. J'ai regardé les options du clavier et pas vu de touche associable à cette fonction.
 
C'est bien dommage de ne pas pouvoir switcher d'une arme 2M à 1M+bouclier par exemple.


---------------
Pronouns: Les/Vals/Euses
n°8716119
poutrella
Contributeur net
Transactions (2)
Posté le 31-03-2012 à 08:08:05  profilanswer
 

XprtZ a écrit :


 
Et en plus, y a un tapis de souris offert :o


 
et en plus elle ressemble à rien  :o


---------------
pédagogie 2.0 : https://www.youtube.com/watch?v=Sxq [...] l=GrantLee
n°8716122
vofou

Transactions (0)
Posté le 31-03-2012 à 08:23:24  profilanswer
 

Nan, souris pour hack and slash = souris sans molette mais à 3 vrais boutons !!  :love:
Il n'y a rien de mieux pour les cliqueurs fous comme moi...   :o

n°8716123
vofou

Transactions (0)
Posté le 31-03-2012 à 08:25:14  profilanswer
 

damtoul a écrit :

Un GROS truc qui manque à ce D3 et qui est dispo dans les meilleurs HnS comme D2 ou TQ : c'est un deuxième set d'arme porté switchable par une touche du clavier. J'ai regardé les options du clavier et pas vu de touche associable à cette fonction.
 
C'est bien dommage de ne pas pouvoir switcher d'une arme 2M à 1M+bouclier par exemple.


Nan, j'aime pas du tout ce concept, moi...  

n°8716147
djffff
Time's like ocean in storm.
Transactions (0)
Posté le 31-03-2012 à 09:26:49  profilanswer
 

damtoul a écrit :

Un GROS truc qui manque à ce D3 et qui est dispo dans les meilleurs HnS comme D2 ou TQ : c'est un deuxième set d'arme porté switchable par une touche du clavier. J'ai regardé les options du clavier et pas vu de touche associable à cette fonction.
 
C'est bien dommage de ne pas pouvoir switcher d'une arme 2M à 1M+bouclier par exemple.


 
Entièrement d'accord ! j'en parlais justement avec un ami, moi qui veux jouer un barbare, un switch rapide entre double weapons, et bouclier+weapon serai vraiment pas mal.

n°8716166
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 31-03-2012 à 09:59:23  profilanswer
 

Ah oui le switch cta/spirit, indispensable pour tout les non barb


---------------
Mon feed
n°8716183
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 31-03-2012 à 10:14:58  profilanswer
 

Ils ont fait un post la dessus il y a pas longtemps pour dire que selon eux, les joueurs avaient du mal à gérer les deux sets d'armes, se sentaient perdus... C'est pour ça qu'ils ne l'avaient pas mis dans le jeu.

 

Wouhou, j'ai eu l'achievement beta maxxed \o/
Ça sert à rien mais c'est sympa.

Message cité 1 fois
Message édité par Kryone le 31-03-2012 à 10:20:58
mood
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