sulfuro59 Transactions (0) | _deskira_ a écrit :
Ha non, si ce sont des dégâts élémentaires c'est déjà compté dans le dps de l'arme Regarde tes anneaux et amulettes si tu as du +x-y dmg
Pour le dps en dual wield la vitesse d'attaque est augmentée de 15%, donc en moyenne c'est (dps 1 + dps 2) / 2 * 1.15
Donc dps 2 doit être supérieur à 0.85 / 1.15 * dps 1 pour que ce soit rentable, soit 0.74 dps
Sauf si ton off hand t'apporte des bonus, évidemment (style les quivers pour DH ou shield avec str / dex / int)
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Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhh !!! Ok, tout compris.
Le bonus anneaux/cou/whatever "+2/4dmg" c'est pour chaque coup porté. Donc forcément, ça avantage les armes rapides. D'où le résultat que j'ai observé. Merci pour ton éclaircissement Vivement qu'on ai des outils de theorycraft quand même, car la c'est très complexe de comparer deux objets proches sans les équiper...
D'ailleurs, le +2/4, et les plages de dégâts sur l'arme, ça correspond a quoi? Valeur min/Valeur max, ou bien Coup classique/Coup critique?
Enfin bref, si quelqu'un a une page de theorycraft a me refiler, que je puisse m'y mettre  |