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Auteur Sujet :

[Unik] Prince Of persia : Les Deux Royaumes

n°2384084
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 13-12-2004 à 21:06:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Hum tu as eu des info de ubisoft ou quoi lol ? ;)

mood
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Posté le 13-12-2004 à 21:06:45  profilanswer
 

n°2384263
cochon_fou

Transactions (0)
Posté le 13-12-2004 à 21:50:25  profilanswer
 

Alors en gros pour certain ( j'ai pas dis tous ) le jeu est moisi car il est dur :/ Ben moi perso, ca me dérange pas plus que ca meme si parfois on pete un cable, quelle satisfaction lorsqu'on y arrive :]
 
Ben sinon concernant le changement d'ambiance, a vous entendre c'est de la grosse musique de bourrin, genre Painkiller, alors que bon on entend bien un fond oriental ( sisi ecoutez bien )
 
Concernant le changement d'ambiance sois disant noir .... les jardins sont super sombre c'est vrai :] Niveau gameplay je trouve PoP super complet, le personnage a pas mal de mouvement, a trop vouloir en faire on se perderai.
 
Eu sinon concernant le medaillon c'est evident ..... il a fait fondre la dague voyons ( joke inside ^^ )
 
 
Tout ca pour vous dire que je vous trouve bien difficile, a par les angles de caméra je le trouve bien sympa ce jeu :)

n°2384266
jeerin93

Transactions (7)
Posté le 13-12-2004 à 21:50:57  profilanswer
 

chinoisurfer a écrit :

Hum tu as eu des info de ubisoft ou quoi lol ? ;)


Nan, mais quand j'ai pas la réponse et que j'ai aucun moyen de la trouver, ben...je l'invente! :pt1cable:  
Et comme ca je me trouve une manière plus ou moins cohérente d'apréhender les choses, ou le scénar d'un jeu vidéo plutot bancale de ce côté la...! :lol:

n°2384292
jeerin93

Transactions (7)
Posté le 13-12-2004 à 22:02:30  profilanswer
 

Mon avis sur le jeu en général:
 
_graphismes: c'est beau, le design est bien fait, mais c'est sombre, pas dans le sens "l'ambiance est sombre", nan, c'est vraiment sombre, et je vois vraiment pas bien, j'ai souvent mal aux yeux avec ce jeu, de plus c'est flou et là où dans le premier ca donnait un style apréciable, la ca s'ajoute à l'obscurité, et résultat: on voit encore moins bien..., mis à part ca, ca va même si je trouve les animations  
perfectibles. J'ai également été témoin de cutscenes muettes (les gens parlent mais on n'entend rien...)
 
_Gameplay: moi je me suis perdu entre tous les combos possibles, franchement ca devient trop compliqué pour un jeu dit de plateforme je pense qu'il aurait fallu axer l'évolution à ce niveau la(surtout que les combats sont trop longs et parfois fastidieux).  
J'ai ressenti certaines difficultés au niveau de la jouabilité que je n'avais pas eu dans le premier... et j'ai également été temoin de certains bugs de ce côté là.
 
_Scénario : déja parlé...
 
_Durée de vie : pas fini !
 
_Bande son : Tout comme dans le premier on aurait aimé mieux entendre les bruitages (perso chez moi, je l'entends à peine marcher, courir sur les murs, et c...), et les musiques pseudo oriento-métalliques ne sont pas du goût de tout le monde, en fait moi ca me donne l'impression que c'est encore plus la confusion dans les combats...
 
Voilà, encore une fois, c'est une suite, donc on est beaucoup plus difficile car on le compare toujours au premier, mais si on ne faisait pas la fine bouche, franchement on s'amuserait bien (moins que dans le 1  :lol: )


Message édité par jeerin93 le 13-12-2004 à 22:04:06
n°2384512
SniperLk

Transactions (0)
Posté le 13-12-2004 à 23:14:41  profilanswer
 

j'y ai rejoué la...  
Les combos j'ai passé 15min dessus...et maintenant je m'eclate comme un fou avec les enemis :) Mais je reste d'accord sur le fait qu'il y a quand meme un poil trop de combo...  
Il y a des gros bugs au niveaux des levres / voix...  vraiment dommage
Le jeu est un peu plus sombre, pas enormement a l'endroit ou j'en suis...
Les sics commme j'avais dit plus haut j'aime bien mais trop repettitive et trop peu nombreuses...  
Une chose que je regrette, la dague qui prenait les sables donaient vraiment bien comme animation
Rien de plus kiffant de se jeter sur les cadavres mort pour les tuer totalement... ou le saut par dessus puis le coup de la dague c'etait vraiment prenant... dommage qu'on ne la retrouve pas..  
Donc en gros combat dans SoT c'etait pas sassez, dans WW c'est un peu trop...  
 

n°2384723
brolysan2

Transactions (0)
Posté le 14-12-2004 à 00:24:08  profilanswer
 

je suis bloqué moi depuis trois jours au même endroit :(
 
http://brolysan.freesurf.fr/Screenshot0000.JPG
 
http://brolysan.freesurf.fr/Screenshot0001.JPG
 
http://brolysan.freesurf.fr/Screenshot0002.JPG
 
impossible de trouver la sortie, je descend en bas, puis je remonte par l'autre coté, comme si je voyais pas le bon chemin a prendre...

n°2385147
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 14-12-2004 à 11:13:23  profilanswer
 

brolysan2 a écrit :

je suis bloqué moi depuis trois jours au même endroit :(
 
http://brolysan.freesurf.fr/Screenshot0000.JPG
 
http://brolysan.freesurf.fr/Screenshot0001.JPG
 
http://brolysan.freesurf.fr/Screenshot0002.JPG
 
impossible de trouver la sortie, je descend en bas, puis je remonte par l'autre coté, comme si je voyais pas le bon chemin a prendre...


HOP, t'as eu mon bug !
 
Cherche pas, faut que tu recommences à partir d'une sauvegarde située AVANT de prendre le téléporteur dans le temps. Théoriquement, quand tu dois arriver dans la salle du téléporteur, il doit être desactivé, et tu dois faire mumuse avec les switchs pour le débloquer.  
 
Si il est actif quand tu arrives, tu sera bloqué dans cette salle en mode "louche" ( comme maintenant).
 
Si il n'est pas actif, et que tu résouds le "puzzle facile" pour l'activer, tu sera "normal" après avoir pris le téléporteur, et une cinématique ouvrira un passage dans le mur quand tu seras en face, dans la grande salle deux deux premiers screens.
 
Bienvenue dans le monde merveilleux des jeux testés à fond :jap:


Message édité par Tetedeiench le 14-12-2004 à 11:15:05
n°2385148
philipppe

Transactions (0)
Posté le 14-12-2004 à 11:13:56  profilanswer
 

oula c'est vrai que ca a l'air carrement sombre ! :/
(pas encore jouer a ce jeu moi ..)

n°2385226
cochon_fou

Transactions (0)
Posté le 14-12-2004 à 11:50:23  profilanswer
 

Ya un truc luminosité dans le jeu :D C'est pas mal comme option ^^

n°2385563
tilk le sh​olva
Le Ski c Bieng
Transactions (0)
Posté le 14-12-2004 à 14:23:05  profilanswer
 

est ce que kelkun me mettre les commandes de POP2 sur play2:
 
Exemple arme droite c carré, saut c rond
parce que g une manette play sur mon pc et je veut mettre les commandes de ps2 pour que se soit plus intuitif!
 
merci de votre aide

mood
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Posté le 14-12-2004 à 14:23:05  profilanswer
 

n°2385614
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 14-12-2004 à 14:36:29  profilanswer
 

Cochon_fou a écrit :

Ya un truc luminosité dans le jeu :D C'est pas mal comme option ^^


 
Non, c'est nul, ca dénature les couleurs, ca rend le jeu encore plus crade :/


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2386068
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 14-12-2004 à 17:44:16  profilanswer
 

Juste un commentaire perso, pour prolonger peut-être les avis de certains (celui de tdi notamment).
 
En ce moment je joue en parallèle à Metroid Prime 2 et PoP 2, et il est étonnant d'y retrouver tant de similitudes. Evidemment ce sont 2 suites de 2 jeux excellents, et ce à tous les niveaux (gameplay, level design, etc.) même si j'émettrais des réserves sur la jouabilité des combats dans PoP 1, qui m'ont agacé au plus haut point. Pour être franc, ils m'ont carrément fait péter les plombs, alors que je suis d'un naturel plutôt zen dans les JV, prêt à encaisser du Game Over à répétition.
 
Bref, ces 2 suites ont donc adopté la même tactique. Des environnements plus grands, un gameplay conservé et légèrement retravaillé et une orientation plus sombre dans les 2 cas pour se différencier de l'épisode précédent.
 
Mais comme diraient les Inconnus, il y a la bonne suite et la mauvaise suite. Je considère MP2 comme une bonne suite car le jeu connait un dégré de finition extrême d'une part, et d'autre part cette nouvelle ambiance sombre a été particulièrement bien intégrée à l'univers précédent de MP1. On se sent vraiment seul et l'atmosphère est encore plus oppressante que dans le premier. On flippe comme dans les meilleurs films de SF (Alien pour ne pas le citer). En outre, les passages dans le côté sombre du monde de Samus sont toujours intéressants en terme de level design, et même si l'on se ballade dans les mêmes salles, l'expérience de jeu est à chaque fois complètement repensé. Idem lorsqu'il faut parfois faire marche arrière dans les salles précédentes (comme dans tous les Metroid d'ailleurs), les développeurs se sont attachés à ne jamais rendre ces moments rébarbatifs ou répétitifs, en diversifiant les expériences du joueur par l'apparition de nouvelles capacités ou de nouveaux ennemis. Enfin, la trame scénaristique générale et la création de plusieurs dizaines (centaines ?) de nouveaux ennemis et de nouveaux environnements témoignent d'une grande créativité de Retro Studios et d'une renouvellement concrêt de l'ensemble de l'univers de Metroid.
 
Dans PoP2 malheureusement, la précipitation de sortir le jeu pour noël et le manque de temps de développement se font cruellement sentir. Un comble pour notre prince qui est pourtant sensé le maîtriser ! La finition a été bien évidemment la première a en pâtir, peut-être davantage sur PC que sur console car je n'ai toutefois pas rencontré autant de bugs sur ma Xbox. Mais c'est surtout cette nouvelle dynamique gore et sombre qui pourront dérouter davantage. Pas justifiée, mal intégrée, cette évolution s'explique difficilement sur le plan ludique. Et il sera légitime de se demander, comme certains l'ont signalé sur le topic, si ce choix n'est pas plus commercial qu'autre chose. Les développeurs ne semble pas s'être donné la peine de "penser" cette nouvelle ambiance et de l'intégrer au mieux dans l'esprit PoP original. Comment comprendre les gros riffs de guitare aggressifs soudains, alors que l'on est concentré au beau milieu d'une phase "plateforme" ? Comment expliquer ces combats à répétition contre ces mêmes gros monstres de pierre, pas plus difficile à battre la première fois que la cinquième et ne nécessitant pas l'utilisation d'une des nouvelles capacités du prince par exemple ? Pourquoi si peu d'ennemis différents ? Ce sont des fautes majeures de game-design à mes yeux.
 
Bref, je pourrais continuer à multiplier encore les exemples d'incohérences ou de lacunes diverses. Toujours est-il que le plaisir de jeu s'en retrouve inévitablement tempéré, et personnellement j'ai davantage le goût d'un add-on de PoP 1 avec application d'un filtre gore, que celui d'une vraie suite qui a pris le temps de mûrir dans l'esprit des développeurs. Alors bien-sûr c'est l'extension d'un très bon jeu. Mais en l'état, cela ne suffit pas à justifier l'existence de ce nouvel épisode, à mon sens.


Message édité par Serge Karamazov le 15-12-2004 à 02:36:09

---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°2386134
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 14-12-2004 à 18:07:44  profilanswer
 

Vous êtes inspirer aujourd'hui lol ;)

n°2386960
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 02:20:16  profilanswer
 

pour ma part tres bon jeu, les musiques et l'ambiance sombre plaisent ou pas ... moi j'aime bien  
 
la duree de vie est honnete : en forcant je l'ai fini en environ une semaine en hard  
 
la je parcourt les niveaux pour trouver tout ce qui manquait en ajout de vie et epee cachees et j'en suis a l'epee scorpion en ayant tout recuperé
 
(d'ailleurs les combats deviennent bien plus faciles avec la 3e epee :D)


Message édité par pak2kro le 15-12-2004 à 02:20:53

---------------
Last.fm
n°2388214
cochon_fou

Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 17:07:15  profilanswer
 

Citation :

Grace au talisman donné par Farah, à la fin des Sables du Temps, le Prince contrôle toujours le temps.


 
Ca vient de la notice :)

n°2388256
starduck

Transactions (10)
Posté le 15-12-2004 à 17:19:30  profilanswer
 

Spoiler :

comment on fuit la deuxieme fois qu'on rencontre M. Tentacules! J'arrive dans une piece avec un ravin et le temps de me pendre par les bras pour passer le l'autre coté, pouf il me tue! JE CRAQUEEEEE :D


Message édité par starduck le 15-12-2004 à 17:20:40
n°2388261
SniperLk

Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 17:21:50  profilanswer
 

Bon j'y ai joué a nouveau 4h ctaprem et bien je commence à aimé
Car la les 4h que j'ai fais sont presque que dans le passé cad qu'on retrouve l'ambiance toute belle de SoT  [:46249910]  
Les combats je maitrise mtn vraiment bien, et ca devient vraiment super marrant ( les enemis sont meme trop facile :( )  
Par contre le passage ou le dahaka te poursuit pr la 2e fois m'a plutot soulé...  
j'ai eu aucun bug ( c'est vrai qu'il est moche le hero en haut lol :D ) et la caméra ne ma jamais géné... il y a juste eu 2 fois ou elle se metait vraiment pas de la bonne facon  
 
Je commence a accrocher donc malgré que je sois plutot de l'avis de Serge Karamazov... ( les sics pas tjrs bien placées, le sang qui jaillit de trop, plein d'enmis mais par pack de 2 ou 3 a chaque fois, c'est bien mais repetitif tout de meme )


Message édité par SniperLk le 15-12-2004 à 17:27:00
n°2388264
SniperLk

Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 17:22:51  profilanswer
 

starduck a écrit :

Spoiler :

comment on fuit la deuxieme fois qu'on rencontre M. Tentacules! J'arrive dans une piece avec un ravin et le temps de me pendre par les bras pour passer le l'autre coté, pouf il me tue! JE CRAQUEEEEE :D




 

Spoiler :

Lol c'est le moment que je decris plus haut :D il faut courrir sur les murs seulement durant ce moment je crois;)


Message édité par SniperLk le 15-12-2004 à 17:23:09
n°2389295
brolysan2

Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 22:31:57  profilanswer
 

j'en peux plus!!! je viens de recommencer d'une sauvegarde précédente, et a chaque fois, je m'offre ce circuit la :
 
Image 1:
http://brolysan.freesurf.fr/prince01.JPG
 
Image 2:
http://brolysan.freesurf.fr/prince02.JPG
 
Image 3:
http://brolysan.freesurf.fr/prince03.JPG
 
Image 4:
http://brolysan.freesurf.fr/prince04.JPG
 
Image 5:
http://brolysan.freesurf.fr/prince05.JPG
 
Image 6:
http://brolysan.freesurf.fr/prince06.JPG
 
Image 7:
http://brolysan.freesurf.fr/prince07.JPG
 
Image 8:
http://brolysan.freesurf.fr/prince08.JPG
 
Image 9:
http://brolysan.freesurf.fr/prince09.JPG
 
Image 10:
http://brolysan.freesurf.fr/prince10.JPG


Message édité par brolysan2 le 15-12-2004 à 22:32:25
n°2389297
brolysan2

Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 22:32:32  profilanswer
 

Image 11:
http://brolysan.freesurf.fr/prince11.JPG
 
Image 12:
http://brolysan.freesurf.fr/prince12.JPG
 
Image 13:
http://brolysan.freesurf.fr/prince13.JPG
 
Image 14:
http://brolysan.freesurf.fr/prince14.JPG
 
Image 15:
http://brolysan.freesurf.fr/prince15.JPG
 
Image 16:
http://brolysan.freesurf.fr/prince16.JPG
 
A quel moment c'est censé arrêter de couiller???

n°2389479
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 15-12-2004 à 23:54:52  profilanswer
 

BROLYSAN2, BORDEL, JE T'AI DIT AU DESSUS QU'IL FALLAIT QUE TU REPRENNES UNE SAUVEGARDE PRECEDENTE CAR LE JEU EST BUGGUE !
 
Il faut que tu reprennes une sauvegarde AVANT ce passage (avant le téléporteur dans le temps ), et que tu l'actives A LA MAIN avant de rentrer dedans.
 
T'as deux cas :
-SI LE TELEPORTEUR DANS LE TEMPS EST ACTIF AVANT QUE TU LE PRENNES : BUG
-SI IL EST DESACTIVE et que tu doives L'ACTIVER TOI MEME pour passer : PAS BUG, CAI BON.

 
TOI Y EN A LIRE LES REPONSES QU'ON TE FAIT ?
 
Désolé modo, mais vu le spam de screen débiles, fallait que je lui fasse remarquer que :

  • Ses screens constituent un spoiler ( regardez le prince ! )
  • Il spamme ET NE LIT PAS SES REPONSES !


Message édité par Tetedeiench le 15-12-2004 à 23:55:31
n°2389488
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 15-12-2004 à 23:57:13  profilanswer
 

Infi888 a écrit :

Sur ta dernière image, il y a un pilier pret du mur pret d'une "marche". Il faut que tu cours verticalement contre le mur et que tu saute à l'opposé pour attraper la faille du pilier. Puis il faut continuer de monter en sautant du mur au pilier succesivement.
 
http://img135.exs.cx/img135/6540/soluce2ox.jpg


 
N'importe quoi.
 
La sortie se trouve ICI :
http://brolysan.freesurf.fr/prince11.JPG
 
La porte tout au fond à gauche.
 
Sans bug, le dahaka apparait et casse la grille, ce qui permet de grimper ed'dans.
 
Regarde sa vie bon sang, il est au tout début, c'est son premier téléporteur ! J'ai eu le bug aussi ! Et son épée !
 
Vous lisez ce qu'on vous répond ou quoi ?


Message édité par Tetedeiench le 15-12-2004 à 23:57:52
n°2389499
brolysan2

Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 00:02:06  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

BROLYSAN2, BORDEL, JE T'AI DIT AU DESSUS QU'IL FALLAIT QUE TU REPRENNES UNE SAUVEGARDE PRECEDENTE CAR LE JEU EST BUGGUE !
 
Il faut que tu reprennes une sauvegarde AVANT ce passage (avant le téléporteur dans le temps ), et que tu l'actives A LA MAIN avant de rentrer dedans.
 
T'as deux cas :
-SI LE TELEPORTEUR DANS LE TEMPS EST ACTIF AVANT QUE TU LE PRENNES : BUG
-SI IL EST DESACTIVE et que tu doives L'ACTIVER TOI MEME pour passer : PAS BUG, CAI BON.

 
TOI Y EN A LIRE LES REPONSES QU'ON TE FAIT ?
 
Désolé modo, mais vu le spam de screen débiles, fallait que je lui fasse remarquer que :

  • Ses screens constituent un spoiler ( regardez le prince ! )
  • Il spamme ET NE LIT PAS SES REPONSES !



 
au bout de la 4° fois :) j'y suis arrivé a ne plus avoir ce bug...même si ta réponse est limite agressive sur la deuxième fois, et a aucun moment je n'ai douté de ta réponse, mais bel et bien de mes propres déductions, vu qu'au bout de la troisième tentative avec une autre sauvegarde, toujours pareil, pas d'apparation. Je réduit mes images, comme ca, tu ne pourras pas dire qu'il s'agit de spam...:)
 
merci encore Tête ;)

n°2389567
Infi888
Intermittent des forums
Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 00:52:43  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

N'importe quoi.
 
La sortie se trouve ICI :
http://brolysan.freesurf.fr/prince11.JPG
 
La porte tout au fond à gauche.
 
Sans bug, le dahaka apparait et casse la grille, ce qui permet de grimper ed'dans.
 
Regarde sa vie bon sang, il est au tout début, c'est son premier téléporteur ! J'ai eu le bug aussi ! Et son épée !
 
Vous lisez ce qu'on vous répond ou quoi ?


 
Vu ton agressivité plus maintenant [:itm]

n°2389663
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 16-12-2004 à 06:55:21  profilanswer
 

brolysan2 a écrit :

au bout de la 4° fois :) j'y suis arrivé a ne plus avoir ce bug...même si ta réponse est limite agressive sur la deuxième fois, et a aucun moment je n'ai douté de ta réponse, mais bel et bien de mes propres déductions, vu qu'au bout de la troisième tentative avec une autre sauvegarde, toujours pareil, pas d'apparation. Je réduit mes images, comme ca, tu ne pourras pas dire qu'il s'agit de spam...:)
 
merci encore Tête ;)


 
Ben de rien, mais bon, quand tu files une réponse détaillée et que toi tu reviens à la charge zenifié, la fleur au fusil, et que tu postes 18 screens ( avec spoiler... ) sans dire que tu as essayé ce que je disais auparavant alors que je te filais la solution.... moi ca a tendance à faire le même effet qu'un gratt sauvage de métronome sur la corde de la patience...
 
Bref...

n°2390042
giz404

Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 13:01:46  profilanswer
 

Citation :


Eu sinon concernant le medaillon c'est evident ..... il a fait fondre la dague voyons ( joke inside ^^ )


 
Je pense plutot que le pendentif est celui de farah ( c'est grâce à ça qu'elle avait pas été transformée en zombie dans Sands of time). On peut imaginer qu'à la fin de SoT, il soit revenu après qu'il lui ai di le mot magique, et qu'elle lui ai confié le  pendentif en gage de son amour.  
 
et hop, une incohérence résolue  :bounce:

n°2390129
Jarred

Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 14:08:55  profilanswer
 

Heu... j'ai commencé le jeu, le sustème de combat est bien sympa mais je suis déjà bloqué.
 
J'arrive à l'entrée de la forteresse en ruine, il y a des corbeau qui se regroupent pour former un guerrier noir qui flotte sur un pont. Je le combat et il fini par se téléporter sur les hauteurs. Je suppose que je dois le rejoindre mais impossible d'y arriver :'(*
 
Si vous pouviez m'aider un peu...


Message édité par Jarred le 16-12-2004 à 15:04:24
n°2390180
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 16-12-2004 à 14:50:21  profilanswer
 

vont les corriger ces bugs?
vaut vraiment le coup ou pas? moins chiant et répétitif que le 1er?


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°2390323
starduck

Transactions (10)
Posté le 16-12-2004 à 16:41:12  profilanswer
 

SniperLk a écrit :

Spoiler :

Lol c'est le moment que je decris plus haut :D il faut courrir sur les murs seulement durant ce moment je crois;)




ça marche, je faisais fausse route
MERCI BEAUCOUP! :jap:

n°2390352
Jarred

Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 16:58:37  profilanswer
 

giz404 a écrit :

Citation :


Eu sinon concernant le medaillon c'est evident ..... il a fait fondre la dague voyons ( joke inside ^^ )


 
Je pense plutot que le pendentif est celui de farah ( c'est grâce à ça qu'elle avait pas été transformée en zombie dans Sands of time). On peut imaginer qu'à la fin de SoT, il soit revenu après qu'il lui ai di le mot magique, et qu'elle lui ai confié le  pendentif en gage de son amour.  
 
et hop, une incohérence résolue  :bounce:

C'est exactement ça, c'est écrit dans le manuel :D

n°2390415
farib

Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 17:40:35  profilanswer
 

j'en ai ras le cul, je suis completement coincé dans les jardins quand y'a l'espece de balrog qui te suis....
 
la maniabilité et la caméras sont à chier, j'arrive pas à avancer sans me planter ( a cause de la caméra) et je me fais rattraper ( et on peut même pas ralentir le temps...)

n°2390432
cochon_fou

Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 17:48:46  profilanswer
 

Cochon_fou a écrit :

Citation :

Grace au talisman donné par Farah, à la fin des Sables du Temps, le Prince contrôle toujours le temps.


 
Ca vient de la notice :)


 
Auto quote pour giz404 et Jarred ^^

n°2390516
sata-nique
Direct 8 ca pootre
Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 18:39:30  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :

Juste un commentaire perso, pour prolonger peut-être les avis de certains (celui de tdi notamment).
 
En ce moment je joue en parallèle à Metroid Prime 2 et PoP 2, et il est étonnant d'y retrouver tant de similitudes. Evidemment ce sont 2 suites de 2 jeux excellents, et ce à tous les niveaux (gameplay, level design, etc.) même si j'émettrais des réserves sur la jouabilité des combats dans PoP 1, qui m'ont agacé au plus haut point. Pour être franc, ils m'ont carrément fait péter les plombs, alors que je suis d'un naturel plutôt zen dans les JV, prêt à encaisser du Game Over à répétition.
 
Bref, ces 2 suites ont donc adopté la même tactique. Des environnements plus grands, un gameplay conservé et légèrement retravaillé et une orientation plus sombre dans les 2 cas pour se différencier de l'épisode précédent.
 
Mais comme diraient les Inconnus, il y a la bonne suite et la mauvaise suite. Je considère MP2 comme une bonne suite car le jeu connait un dégré de finition extrême d'une part, et d'autre part cette nouvelle ambiance sombre a été particulièrement bien intégrée à l'univers précédent de MP1. On se sent vraiment seul et l'atmosphère est encore plus oppressante que dans le premier. On flippe comme dans les meilleurs films de SF (Alien pour ne pas le citer). En outre, les passages dans le côté sombre du monde de Samus sont toujours intéressants en terme de level design, et même si l'on se ballade dans les mêmes salles, l'expérience de jeu est à chaque fois complètement repensé. Idem lorsqu'il faut parfois faire marche arrière dans les salles précédentes (comme dans tous les Metroid d'ailleurs), les développeurs se sont attachés à ne jamais rendre ces moments rébarbatifs ou répétitifs, en diversifiant les expériences du joueur par l'apparition de nouvelles capacités ou de nouveaux ennemis. Enfin, la trame scénaristique générale et la création de plusieurs dizaines (centaines ?) de nouveaux ennemis et de nouveaux environnements témoignent d'une grande créativité de Retro Studios et d'une renouvellement concrêt de l'ensemble de l'univers de Metroid.
 
Dans PoP2 malheureusement, la précipitation de sortir le jeu pour noël et le manque de temps de développement se font cruellement sentir. Un comble pour notre prince qui est pourtant sensé le maîtriser ! La finition a été bien évidemment la première a en pâtir, peut-être davantage sur PC que sur console car je n'ai toutefois pas rencontré autant de bugs sur ma Xbox. Mais c'est surtout cette nouvelle dynamique gore et sombre qui pourront dérouter davantage. Pas justifiée, mal intégrée, cette évolution s'explique difficilement sur le plan ludique. Et il sera légitime de se demander, comme certains l'ont signalé sur le topic, si ce choix n'est pas plus commercial qu'autre chose. Les développeurs ne semble pas s'être donné la peine de "penser" cette nouvelle ambiance et de l'intégrer au mieux dans l'esprit PoP original. Comment comprendre les gros riffs de guitare aggressifs soudains, alors que l'on est concentré au beau milieu d'une phase "plateforme" ? Comment expliquer ces combats à répétition contre ces mêmes gros monstres de pierre, pas plus difficile à battre la première fois que la cinquième et ne nécessitant pas l'utilisation d'une des nouvelles capacités du prince par exemple ? Pourquoi si peu d'ennemis différents ? Ce sont des fautes majeures de game-design à mes yeux.
 
Bref, je pourrais continuer à multiplier encore les exemples d'incohérences ou de lacunes diverses. Toujours est-il que le plaisir de jeu s'en retrouve inévitablement tempéré, et personnellement j'ai davantage le goût d'un add-on de PoP 1 avec application d'un filtre gore, que celui d'une vraie suite qui a pris le temps de mûrir dans l'esprit des développeurs. Alors bien-sûr c'est l'extension d'un très bon jeu. Mais en l'état, cela ne suffit pas à justifier l'existence de ce nouvel épisode, à mon sens.


 
toi tu compara fps et jeu action aventure plate forme :kaola:  
achete toi doom3 alors pour les decors sombres

n°2390564
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 19:09:40  profilanswer
 

sata-nique a écrit :

toi tu compara fps et jeu action aventure plate forme :kaola:  
achete toi doom3 alors pour les decors sombres


Je ne compare rien. Je mets en parallèle 2 jeux d'aventure afin d'étayer mon argumentation, et d'expliquer ce qui, selon moi, fait la différence entre une suite réussie, et une autre moins appliquée.
 
Ne fait pas l'erreur de t'arrêter sur la vue à la première personne de Metroid Prime (et encore, pas dans les phases en Morph Ball), comme beaucoup le font sur le forum. Metroid Prime n'est en rien un doom-like, malgré sa vue subjective. Tout comme PoP n'a rien à voir avec un beat-em-all, malgré ses nombreux combats.
 
;)


---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°2390568
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 19:11:01  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :

Je ne compare rien. Je mets en parallèle 2 jeux d'aventure afin d'étayer mon argumentation, et d'expliquer ce qui, selon moi, fait la différence entre une suite réussie, et une autre moins appliquée.
 
Ne fait pas l'erreur de t'arrêter sur la vue à la première personne de Metroid Prime (et encore, pas dans les phases en Morph Ball), comme beaucoup le font sur le forum. Metroid Prime n'est en rien un doom-like, malgré sa vue subjective. Tout comme PoP n'a rien à voir avec un beat-em-all, malgré ses nombreux combats.
 
;)


 
Je suis a 100% d'accord, car en plus j'ai joué a tous les jeux pré-cités :o


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2390657
olivieraze​rty

Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 19:56:40  profilanswer
 

Jarred a écrit :

Heu... j'ai commencé le jeu, le sustème de combat est bien sympa mais je suis déjà bloqué.
 
J'arrive à l'entrée de la forteresse en ruine, il y a des corbeau qui se regroupent pour former un guerrier noir qui flotte sur un pont. Je le combat et il fini par se téléporter sur les hauteurs. Je suppose que je dois le rejoindre mais impossible d'y arriver :'(*
 
Si vous pouviez m'aider un peu...


 
regarde sur la droite de la porte par laquelle tu es rentré, tu peux grimper au mur.

n°2390796
Jarred

Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 20:41:23  profilanswer
 

C'est bon j'ai trouvé :)
J'avais pas pensé à combiner courir sur le mur et s'appuyer dessus pour sauter :)

n°2391217
SniperLk

Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 23:43:19  profilanswer
 

Il y a quand meme un paquet d'endroit on l'on peu etre bloqué ! Enfin pour le moment je trouve a chaque fois tout seul :)  
Par contre quand le dahaka te poursuit je trouve ca un peu chiant ( heuresmeent la 3e fois c'est court ! )

n°2391679
DamnedImDo​ne
Pas vraiment non...
Transactions (0)
Posté le 17-12-2004 à 12:04:18  profilanswer
 

fini.
Je n'ai eu recours à aucune aide, juste en cherchant un peu, mm bcp par moments. j'avais delaissé le forum suite aux posts incendiaires de iench, qui m'on un peu degouté, ct à la fois drôle, et pitoyable, mm navrant par moments enfin bon ce n'était  pas pour moi, chercher n'importe quel pretexte pour demolir le jeu...
Aucun bugs, j'ai eu de la chance mais il est clair qu'il en a, notamment au niveau des sauvegardes puisque qq uns semblent en avoir eu.
Moi j'ai bcp aimé et je trouve que c'est un très bon jeu dans sa catégorie (plateforme action ), juste un peu facile car je l'ai terminé en hard , et si certains passages m'on fait perdre un bon nombre de fois, globalement jamais de vrai difficultées.
Il m'en aura fallu, du temps, mais c'était avec beaucoup de plaisir, le tout par morceaux de 30 mins de jeu environ.
Je le conseil. Sauf pour ceux qui analysent chaque incoherances possible d'un jeu pour en faire étalage sur les forums ensuite , n'aiment pas les ambiances sombres, gores, gothiques, et que la musique hard/death insupporte au plus haut point.
Pour le reste, si on aime pas se prendre la tête sur le scenar (ça va en choquer plus d'un mais le scenar , dans un jeu d'action, entre nous je m'en fous d'une puissance..je ne suis jamais immergé dans un jeu d'action, je joue juste pour me détendre, je ne ch pas les bugs, les incoherences,  je me fous que le prince trouve des images artwork en plein milieu de son periple , par contre c très sympa a regarder ensuite) , si on aime la baston et qu'on est capable de faire de petites combinaisons de boutons pas plus compliquées que les enchainements de base d'un kof, qu'on aime la plate forme maitrisée, les jeux simples ou les qualitées requises sont les reflexes et l'observation ,et bien vous y êtes.
 
On peu critiquer le jeu sur un tas de points mais pour moi il a comblé un trou énorme dans les jeux pc: un bon jeu d'action / plateforme simple, amusant et bien realisé.
 
Graphiquement c tout bon, je joue sur cathodique car c''est bien mieux, on a le choix de la res que l'on desire et il n'y pas la même remanance, et franchement, sur un vision master pro 510 en bnc tout bête, le jeu est très clair, et malgré les ambiance bien sombre, on y voit très bien lol.
c parfaitement fluide sur une bonne machine
La jouabilité repond au quart de tour
Le lvl design est bon
la baston est sympa et bien distillée.
 
Il me fait penser à un jeu console dans son élaboration, à savoir que c'est plus positif que negatif , car avoir un bont titre de ce genre, c'est dur a trouver sur pc. N'ayant pas de console (à part la neo cartouche et les kofs  :) ) , et ne voulant surtout pas en avoir, c'est interessant de pouvoir avoir une experience de ce type sur mon pc.
 
Je trouve que le changement d'ambiance etait un pari risqué, pour ma part pas si commercial que ça dans la mesure ou le publique inspiré par ce titre est forcement inferieur a sot ou l'ambiance gimauve et compagnie pouvait toucher tout simplement la totalité du publique.
Donc je trouve que c un parti prit qui se respecte et qui fonctionne.
Je precise toutefois que le fait qu'un jeu soit totalement commercial, et bien je m'en fout completement, du moment que ç'est un bon jeu.
 
Il ne nous ont pas reservi le mm jeu , il ont changé l'ambiance, le style, c bien fait, je me suis amusé, le jeu video rempli son office.
 
Je me suis plus amusé que dans  sot dans la  mesure ou les combats sont moins faciles, la plateforme plus dur, et donc le jeu represente plus de challenge , ce qui m'a plus interessé. Je ne les oppose pas vraiment, car ils sont complementaires, de mon point de vue.
Sot je l'avait fini pratiquement sans jamais perdre, le boss final tronché à la première rencontre etc etc, il était deja très bien,j'avais adoré, mais je me suis plus amusé avec ww, notamment sur les combats bien moins pauvres, et mm technique, quant on sait un peu jouer le prince. Donc les deux jeu m'on bien plu, et se suivent très bien pour moi.
 
J'éspère que certains apprecieront qd mm, et essayez de passer un peu au dessus des commentaires du genre : c commercial, car un jeu video est la pour amuser, s'il rempli deja ça, commercial ou pas, ou est le pblm ?
 
Et enfin pour finir , je dirait personnelement que ce changement radical n'était pas du tout pour augmenter le chiffre de vente de cette sequelle, je dirait exactement l'opposé.
Avec les atouts qui lui était propre, sot pouvait s'offrir a n'importe quel gamin pour noël, mais aussi pour n'importe quel adulte.
Avec une telle ambiance, TRES clairement ennoncé sur la boîte etc, ww ne peu pas egaler les vente de son predecesseur, c'est impossible, et chez ubi, ils le savait.
Que le jeu sois sorti pour noël est en possède les defauts de precipitation, ok, mais dire que ce revirement est purement commercial, je me marre, car le premier truc que m'a dit le vendeur de la fnac, c'était ça (un jeunot de 20 ans en gros, boutonneux a lunette, le hc gamer quoi  :D ):
 
- le premier devait se vendre, ils ont donc fait un truc bine mignon, bien sucré etc, mais il était bien aussi hein
- le second, ils ont fait un truc pour faire plaisir aux graphistes etc, un truc plus perso, , plus violent, on sait deja qu'on le vendra bien moins, et d'ailleur on a pas du tout les mêmes quantités.. il m'a ensuite dit que  lui passait sa vie sur cs et qu'il n'accorderait pas plus d'importance a celui la que sot.. mais il le vendait deja bien moins, rien a voir. Alors les truc du genre "purement commercial.."
Enfin voilà quoi  :)


Message édité par DamnedImDone le 17-12-2004 à 15:44:45

---------------
Non ! Pas par là !
n°2392295
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 17-12-2004 à 18:42:17  profilanswer
 

sinon personne ne sait si ubisoft va bientot nous pondre une patch ou ils sont deja partit en vancances lol ?

n°2394080
SniperLk

Transactions (0)
Posté le 18-12-2004 à 14:56:10  profilanswer
 

Spoiler :

suis bloqué....  a droite il y a une passerelle mais trop haute pr l'attendre et je n'arrive pas a la faire descendre... J'ai essayé pas mal de trucs d'ou ma vie et mon nb de sable restant...  
En attendant une réponse je vais tenté de trouver tout seul comme un grand :)  
http://img160.exs.cx/img160/5797/screenshot00026in.th.jpg


Message édité par SniperLk le 18-12-2004 à 14:57:15
mood
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