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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Unreal Tournament - Unreal Tournament F2P annoncé

n°6139129
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 19-02-2009 à 10:46:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
> UT3 Titan Pack Reveal > http://www.beyondunreal.com/articl [...] ck-reveal/

mood
Publicité
Posté le 19-02-2009 à 10:46:50  profilanswer
 

n°6139133
Ableur

Transactions (2)
Posté le 19-02-2009 à 10:48:10  profilanswer
 

Extension annoncés ? Pack annoncé ? hein ?

 

Oui le pack existe bien, il était a 20€ a micromania, qui l'a soldé à 10€...
J'ai sauté sur l'occaz !
Il y a quand même des serveurs en ligne ! Maintenant, si tu as une connection qui tape du 70-80 ms, avec le fait que les serveurs soit us ou autre, tu te retrouves vite à 100ms et c'est quasi injouable.

 

edit : viens de voir le lien en haut pour le pack GREATS !!!!!!!!!


Message édité par Ableur le 19-02-2009 à 10:50:29
n°6139400
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 19-02-2009 à 11:46:40  profilanswer
 

bof...


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Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°6140273
blood demo​niac
id psn : Blooddemoniac
Transactions (0)
Posté le 19-02-2009 à 16:12:34  profilanswer
 

Esperons que ca vas ramener des joueurs et que les serveurs se remplirons a nouveau.


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A BONNE MIRE, BON TIR.  
n°6141103
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 19-02-2009 à 21:19:24  profilanswer
 

J'ai la flemme de tout lire mais j'aurai au moins appris un mot anglais : gratis :love: :sol:

n°6141128
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 19-02-2009 à 21:36:42  profilanswer
 

Un peu décevant :/

n°6143961
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 20-02-2009 à 19:45:27  profilanswer
 

Ouais c'est vrai, y'a pas de nouvelles maps PhysX :o

n°6144123
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 20-02-2009 à 20:51:48  profilanswer
 

warfwarfwarf :D


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Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°6144197
blood demo​niac
id psn : Blooddemoniac
Transactions (0)
Posté le 20-02-2009 à 21:16:27  profilanswer
 

Les map physx faut laisser tomber surtout en multi, par contre j'aurais préféré plus de map en cdd vehicule et surtout remettre le mode assaut et le bombe de balle qui était vraiment pas mal.  


---------------
A BONNE MIRE, BON TIR.  
n°6144675
blood demo​niac
id psn : Blooddemoniac
Transactions (0)
Posté le 21-02-2009 à 01:43:27  profilanswer
 

Le titan pack pèseras pas moins de 800 mo.
http://www.zeden.net/actu/14976-Le [...] -en-detail


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A BONNE MIRE, BON TIR.  
mood
Publicité
Posté le 21-02-2009 à 01:43:27  profilanswer
 

n°6145893
Narm
3dfx gone, but never forgotten
Transactions (0)
Posté le 21-02-2009 à 17:45:36  profilanswer
 

Oo 800mo.
 
Et le mode domination / double domination aussi !
Je viens démarrer la campagne solo d'UTIII (une dizaine de maps) et il ne semble pas que le mod soit toujours présent...


---------------
Besoin d'un dépannage informatique dans le 41 ?
n°6145949
blood demo​niac
id psn : Blooddemoniac
Transactions (0)
Posté le 21-02-2009 à 18:16:23  profilanswer
 

le mode domination et double existe mais pas officiellement, ce sont des joueurs qu'il l'ont fait.
 
http://www.unreal.fr/forums/viewtopic.php?id=35868


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A BONNE MIRE, BON TIR.  
n°6146000
Nicou

Transactions (0)
Posté le 21-02-2009 à 18:38:47  profilanswer
 

est-ce que qqn peut me dire si le jeux est multilingue ou pas?
(typiquement si je l'achète boite française et que je veux l'avoir en anglais)
 
merci!

n°6146019
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 21-02-2009 à 18:51:20  profilanswer
 

Oui.

n°6146162
blood demo​niac
id psn : Blooddemoniac
Transactions (0)
Posté le 21-02-2009 à 20:07:12  profilanswer
 

Quand tu installe le jeux tu choisis la langue.
 
Sinon pour changer la langue il faut aller dans le repertoire mes documents/ my games/unreal tournament 3/ut game/config/utengine puis dans le paragraphe Engine.Engine la tu change la langue, par defaut c'est =FRA pour avoir la langue en anglais c'est = INT


---------------
A BONNE MIRE, BON TIR.  
n°6146524
blood demo​niac
id psn : Blooddemoniac
Transactions (0)
Posté le 22-02-2009 à 00:12:05  profilanswer
 

Un lien qui en dit un peu plus sur le titan pack surtout les images
 
http://www.unreal.fr/fichiers.php?fichier=548


---------------
A BONNE MIRE, BON TIR.  
n°6146641
Jackkk
tout simplement
Transactions (12)
Posté le 22-02-2009 à 01:47:35  profilanswer
 

Moi il me redonne envie de m'investir dans le jeu  :jap:


---------------
Une foule innombrable de turlupins, de béquillards, de gueux de nuit accourus sur la grève, dansaient des gigues devant la spirale de flamme et de fumée.
n°6151510
Ableur

Transactions (2)
Posté le 23-02-2009 à 20:43:56  profilanswer
 

Un peu plus d"infos sur le pack, enfin vite fait hein, c'est Clubic :  
http://www.clubic.com/article-2589 [...] -pack.html

n°6152039
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 23-02-2009 à 23:55:17  profilanswer
 

Bah moi, j'ai activé ma clé chez Steam, le jeu a bien mis 2 jours à se télécharger. J'arrive dans les menus et ça "cesse de fonctionner et doit quitter" dès que je lance une partie, à la fin du chargement ^^  
 
 
 
EDIT : Ah en fait j'avais oublié de virer le "Hardware Physics" maintenant que j'ai acheté une ATI :whistle:


Message édité par DiB91 le 24-02-2009 à 00:12:17

---------------
Rehost | Collect | Link
n°6154574
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 24-02-2009 à 19:10:07  profilanswer
 

Ca sort dans deux semaines et toujours pas de précisions définitives sur l'obligation de passer sur Steam :/
 
Je vois mal les nouveaux modes relancer durablement le multi. Hâte de tester tout ça quand même, c'est ptêt mieux en vrai que sur le papier. (Mais sans Steam, merci.) :o

n°6154873
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 24-02-2009 à 20:20:36  profilanswer
 

vrai que si Steam devient obligatoire je me demande si je rejouerais à ut3...
 
de toutes façons j'en ai marre de l'ambiance pourrie qui traine autour de ce jeu... je suis déçu un peu plus à chaque version... si Nadéo ils assurent avec leur projet de fps (et si les possibilités de jeu et de mapping sont interessantes) je me casserais chez eux sans trop de remords...  
 
 
c'est con, j'aurais bien essayé tf2 aussi mais il y a peu de maps, c'est surtout du ctf, les tactiques sont connues et etudiées à fond, les forces sont équilibrées en fonction des ouinouins des gens, je n'aime pas trop être sous surveillance continue (et si pour ut ça doit faire pareil ça ne m'interesse pas du tout)... donc bon ça fait beaucoup...


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Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°6155592
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 25-02-2009 à 02:12:54  profilanswer
 

deg-tcd a écrit :

vrai que si Steam devient obligatoire je me demande si je rejouerais à ut3...
 
de toutes façons j'en ai marre de l'ambiance pourrie qui traine autour de ce jeu... je suis déçu un peu plus à chaque version... si Nadéo ils assurent avec leur projet de fps (et si les possibilités de jeu et de mapping sont interessantes) je me casserais chez eux sans trop de remords...  
 
 
c'est con, j'aurais bien essayé tf2 aussi mais il y a peu de maps, c'est surtout du ctf, les tactiques sont connues et etudiées à fond, les forces sont équilibrées en fonction des ouinouins des gens, je n'aime pas trop être sous surveillance continue (et si pour ut ça doit faire pareil ça ne m'interesse pas du tout)... donc bon ça fait beaucoup...


Non, et qu'est ce que t'entends par la?

n°6155696
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 25-02-2009 à 08:07:29  profilanswer
 

bah c'est tout de même vachement tourné vers l'équipe et la complémentarité des joueurs, j'ai pas l'impression que les gens jouent beaucoup en dm mais peut etre que je me trompe après tout... chez valve ils surveillent pas mal leurs jeux, quand trop de gens se plaignent de tel ou tel truc difficile à avoir ils modifient les regles (ya qu'à voir les réequilibrages récents comme le scout)  
 
ce que j'aime dans UT c'est que tout le monde à les mêmes possibilités et les mêmes flingues, ce n'est pas tout à fait le même esprit...  
 
edit : puis UT c'est l'anarchie complête, chacun fait ses maps et les exploite comme il veux, ou peux... d'ailleurs la seule regle c'est "tous les coups sont permis" j'ai beaucoup joué avec des gens qui s'amusent de ça, tu campes, tu speedes, peu importe la méthode, l'important c'est de faire des belles actions ou des beaux coups de pute, et si possible gagner... des vrais joueurs quoi...  
 
 
mais je croise de moins en moins de gens comme ça...

Message cité 2 fois
Message édité par deg-tcd le 25-02-2009 à 08:23:27

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Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°6156607
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 25-02-2009 à 12:37:14  profilanswer
 

Encore plus d'infos sur le patch correctif 2.0 (c'est une maj de la liste precedente :o )
 
http://www.beyondunreal.com/view_story.php?id=12531

n°6158736
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 25-02-2009 à 22:45:12  profilanswer
 

deg-tcd a écrit :

bah c'est tout de même vachement tourné vers l'équipe et la complémentarité des joueurs, j'ai pas l'impression que les gens jouent beaucoup en dm mais peut etre que je me trompe après tout... chez valve ils surveillent pas mal leurs jeux, quand trop de gens se plaignent de tel ou tel truc difficile à avoir ils modifient les regles (ya qu'à voir les réequilibrages récents comme le scout)  
 
ce que j'aime dans UT c'est que tout le monde à les mêmes possibilités et les mêmes flingues, ce n'est pas tout à fait le même esprit...  
 
edit : puis UT c'est l'anarchie complête, chacun fait ses maps et les exploite comme il veux, ou peux... d'ailleurs la seule regle c'est "tous les coups sont permis" j'ai beaucoup joué avec des gens qui s'amusent de ça, tu campes, tu speedes, peu importe la méthode, l'important c'est de faire des belles actions ou des beaux coups de pute, et si possible gagner... des vrais joueurs quoi...  
 
 
mais je croise de moins en moins de gens comme ça...


Bah effectivement c'est Team Fortress :o Ensuite il n'y a pas de mode deathmatch (enfin officiellement, ya ptet des map/mod pour), tous les mods sont en équipe: capture de points, attaque/défense, ctf et un genre de tdm (très peu joué par contre).
Le truc truc que Valve a pris en compte niveau whine c'était les armes dispo par achievement qui en nécessitait de très très lourdingues donc ils ont facilité ça pour que ce soit accessible facilement dès qu'on s'y met un peu. Le truc du scout c'est quelquechose qu'ils ont fait pour d'autres classes et feront pour toutes, c'est à la fois une question d'équilibre mais aussi pour varier un peu le gameplay.
 
Enfin c'est sûr qu'un DM sur UT et un match normal de Team Fortress n'ont rien à voir, mais ça n'empêche pas d'aimer les deux.

n°6164815
burnout62

Transactions (2)
Posté le 28-02-2009 à 01:05:59  profilanswer
 

deg-tcd a écrit :

edit : puis UT c'est l'anarchie complête, chacun fait ses maps et les exploite comme il veux, ou peux... d'ailleurs la seule regle c'est "tous les coups sont permis" j'ai beaucoup joué avec des gens qui s'amusent de ça, tu campes, tu speedes, peu importe la méthode, l'important c'est de faire des belles actions ou des beaux coups de pute, et si possible gagner... des vrais joueurs quoi...  
 
 
mais je croise de moins en moins de gens comme ça...


C'est ça le meilleur dans UT3 (enfin, UT en général) : pas de limites :sol: . L'essentiel, c'est gagner, que ce soit en fraggant, capture de flag, de je sais pas quoi, on s'en fout c'est boucherie générale pour tout le monde et pis c'est tout :D .
 
Et tout le monde a les mêmes armes.
 
Titan Pack très prometteur.
 
Par contre cette semaine j'y ai rejoué (j'avais joué qqes heures il y a...1 an :lol: mais c'était trop bourrin donc j'avais pas aimé : j'ai préféré COD4, UT99, puis COD5/L4D/TF2) : je kiffe, c'est bon, c'est du VRAI jeu sans items à la c**, par contre y a pas grand monde, les serveurs ont de gros pings.

n°6168799
tyron44

Transactions (0)
Posté le 02-03-2009 à 06:14:30  profilanswer
 

la_taupe a écrit :

Ouais c'est vrai, y'a pas de nouvelles maps PhysX :o


 :lol:  :lol:  :lol:

n°6171547
Ableur

Transactions (2)
Posté le 02-03-2009 à 22:35:21  profilanswer
 

Je me suis fais plaisir ce soir en TDM 32slots !
http://img.photobucket.com/albums/v299/Ableur/LepGmcestAlex.jpg

 

Ca fait du bien :)

 

Le serveur Unreal.fr était vide sinon...dommage


Message édité par Ableur le 02-03-2009 à 22:46:32
n°6174595
ratatouill

Transactions (4)
Posté le 04-03-2009 à 07:23:28  profilanswer
 

:hello:  
 
Salut,  
 
j'ai un petit souci avec UT3 depuis hier,  
je joue depuis sa sortie (mode guerre) sans aucun problème sous vista et une 8800gt, hier j'ai changé de carte vidéo pour passer a une 8800gts, depuis j'ai un message d'erreur en lancant une partie... "ut3 a cessé de fonctionner"  :pfff:  
 
j'ai essayé sans réseau contre des bots meme message d erreur, j'ai cherché sur le net ca arrive a pas mal de joueurs apparament et cela viendrai des drivers Nvidia  :sarcastic:  
 
rien n'est overclocké sur la config, j'ai essayé plusieurs réglages de drivers meme souci.
un pot avait le meme problème on a réinstallé le vista/ut3 et depuis il joue tranquille (et comme par hasard il a une 8800gts aussi)
 
quelqu'un a des infos sur ce bug?
des solutions?
 
ca me daille de tout réinstaller pour un bug bidon comme ca  :non:  
 
merci des infos je pense pas etre le seul dans ce cas la...
 
sur ce bon frag  :jap:


---------------
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°6174746
ratatouill

Transactions (4)
Posté le 04-03-2009 à 09:47:40  profilanswer
 

C'est bon il suffisait de jetter un euil sur le fofo Ut^^
 
 :D


---------------
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°6175230
blood demo​niac
id psn : Blooddemoniac
Transactions (0)
Posté le 04-03-2009 à 12:18:54  profilanswer
 

moi aussi j'ai une gts et aussi des problème qui arrive de temps en temps (5 fois par mois). Mon pote avec qui je joue a une gt et lui aussi a des problème mais un peu moins que moi. A chaque fois c'est toujours pareil "ut3 a cesser de fonctionner...". Malheureusement je n'ais pas trouver de solutions alors je fai avec.
Mais si tu as une solutions je suis preneurs.

 

Ah J-1 avant pack titan miam! miam!

Message cité 1 fois
Message édité par blood demoniac le 04-03-2009 à 12:19:40

---------------
A BONNE MIRE, BON TIR.  
n°6176552
Jackkk
tout simplement
Transactions (12)
Posté le 04-03-2009 à 19:22:53  profilanswer
 

Damned, je croyais qu'il sortait aujourd'hui  :(


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Une foule innombrable de turlupins, de béquillards, de gueux de nuit accourus sur la grève, dansaient des gigues devant la spirale de flamme et de fumée.
n°6177192
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 04-03-2009 à 23:57:13  profilanswer
 

Citation :

The Titan Pack and the Unreal Tournament 3 patch to version 2.0 are imminent! We'll be releasing them both tomorrow (Thursday, March 5) for PC.
 
Remember that you can activate your retail copy of Unreal Tournament 3 for Steam, using the CD key. (Remember to remove your old UT3 install, so there aren't any conflicts). Steam activated UT3 clients will automatically be updated with the patch and the Titan Pack tomorrow.
 
With these updates, Unreal Tournament 3 will have the following new features:
 
- Two new game types: Greed, a “tug of war” skull-toting team points battle, and Betrayal, a cutthroat style of play where alliances and teams can shift fluidly through a match.
- The Titan Mutator, where you can become a 30 foot tall behemoth in any game mode.
- Nineteen maps for Deathmatch, CTF, Vehicle CTF and Warfare modes, including 11 new maps plus eight popular maps from the first UT3 bonus pack and Xbox 360 version.
- New vehicles and pickups, including the X-Ray field deployable, the link station deployable for vehicle repair, the slow field powerup, the Stealthbender vehicle, the Eradicator artillery piece, and the Stinger rail turret.
- Client-side demo recording.
- Revamped User Interface, including an improved server browser, improved server filtering options, all new advanced options menu, streamlined and polished the whole system.
- Awards: Fifty-seven different awards mark your progress and mastery of UT3. Progress screen in the UI shows which awards you have earned, and your current progress on awards not yet completed.
- Maplists and voting: New maplist system and mid-game voting support for gametypes and mutators as well as maps.


 

Citation :

Here's the final changelist for the Unreal Tournament 3 version 2.0 patch:
 
Improved Steam integration
- Steam Achievement support for Steam installations of UT3.
- Integrated Steam Authentication support.
- 57 achievements mark your progress and mastery of UT.
- Progress screen shows which awards you have earned, and completion progress on all awards.
- You can activate a non-Steam purchased version with Steam (making it a full Steam version) by:
- Open Steam main window
- In Games menu, select Activate a Product on Steam...
- Type in your CD Key
- Install UT3 via Steam
- Note this make an entire new UT3 installation, so uninstall the previous version (your settings/profile should not be affected)
 
Server Browser:
- Server Browser updates, expanded query filtering, clientside filters and a new UI option list.
- Added mutator filtering to the server browser (filter by installed mutators, mutator classes and mutator names)
- Now displays each servers IP in the server details box
- Added 'Join IP' and 'Spectate IP' buttons to the join game menu
- Added an 'Add IP' button to the favourites menu
- Modified the main menu to return to the server browser after disconnecting
- Added a new button to the midgame menu 'Add Favorite', and a new console command: AddServerToFavorites
- Updated server browser code, so that custom gametypes are properly filtered.
- Added a 'List All Game Modes' selection to the server filter menu.
- Added more information to the server browser player list.
- Fixed servers not being added to history, when following a friend to a server
- You can now attempt to directly connect to offline servers in History and Favorites (even during master server downtimes).
- Show "+" for player counts that are populated by bots.
 
UI:
- Major visual and menu flow overhaul for improved useability.
- Made the instant-action and host-game menus keep their settings.
- Scoreboard double click functionality for kicking, messages to specific players.
- Enabled gamepad stick sensitivity setting in UI.
- Improved gamepad support on PC.
- Added support for a whole mess of options on Advanced video settings page.
- Easier to click buttons by fixing cases where mouse went just past them.
- Max player counts always fit on all scoreboards.
- Modifier cards should take display priority in toasts over character unlocks.
- Improved voice command menu positioning and offsets.
- Fixed showing as teleport destinations on map nodes which could not be teleported to.
- Added tooltip while deployed in stealth vehicles to show drop deployable button.
- Bot count UI changed from "Number of opponents" to "Number of combatants" to be less confusing.
- Added support for showing top weapon user in end of match scoreboard. This shows which player got the most kills
with a particular weapon. If a player was the leader with more than one weapon, it picks the weapon he or she got the
most kills with.
- Show beacon with name of enemies in DM if they are close enough.
- Fixed ammo number on HUD pulsing on armor pick up instead of ammo pick up.
- Third position for powernode beacon, when just looking at base.
- Added speaking icon to player beacons.
- Portraits shown for player speaking with VOIP.
- Fixed onslaught teleporter tooltip not always displayed correctly.
- fixed toasts that don't shut down properly popping up later unexpectedly
- More delay before going back to ambient music from action.
- Fixed text being obscured after removing a friend from the friends list
- Fixed showing proper weapon icon on weapon bar for selected weapon when two weapons are in same slot.
- Fixed issue where playercard and friend message screens were disappearing.
- Reduced chat log spam.
- Fixed rules for showing "change team" button.
- Added John Barrett (programming contractor), Michiel Hendriks (programming contractor), and Pancho Eekels (level design contractor) to credits.
- Fixed duel match rules in scoreboard.
- Fixed player information on server browser history page not refreshing correctly.
- Fix a crash caused by some mod UI scenes during the gamne
 
Vehicles:
- Increased radius/volume of Manta, Raptor, and Viper engines.
- Fixed scavenger legs disappearing in kill volumes.
- Force occupied manta to rise if underwater.
- Added sound effect and recharge bar to SPMA to indicate when the weapon is ready to fire
- Increased water damage taken by vehicles.
- Increased Goliath health.
- Fixed nightshade beam weapon accuracy.
- Fixed spidermines confused about nightshade that switches teams.
- Tank shell is always relevant, so you'll see it if it kills you from a hidden tank.
- Leviathan shield doesn't stay around after death.
- Fixed leviathan passenger beacon positioning.
- Fixed hoverboard rooster tail positioning when traveling over shallow water.
- Fixed flag positioning on tracked turrets.
- Fixed flying Manta exploit.
- Fixed boost exploit with Fury vehicle
- Fixed exploit to damage own core/nodes with rocket turret.
 
Weapons:
- Added burn trail for link gun beam.
- Weapon pickups now disappear for the player who picked it up, until it can be picked up again (now works like weapon lockers).
- Weapon throwing always enabled.
- Improved force feedback for various weapon and pickup actions.
- Simpler crosshair for instagib rifle.
- Third person translocate sound.
- Stinger now higher priority than flak cannon by default.
- Back splatter decals for hits with sniper rifle, stinger, and enforcer.
- Improved spidermine aiming help on console with hitscan weapons (enforcer, stinger, sniper).
- Fixed enforcer anim problems when become dual during initial loading.
- No ammo display for instagib rifle.
- Improved spidermine herding with Avrils.
- Improved redeemer blast screen shake.
- Spidermines work properly in deathmatch.
- Fixed translocator discs being able to get embedded in geometry with zero extent collision on but box collision off.
- Fixed deployable exploit (run over deployable while firing weapon, get in vehicle while still firing, and never switch to deployable).
- Fixed trans discs getting stuck on instigator's head.
- Fixed redeemer bug where redeemers impacting ceiling sometimes had explosion center imbedded in ceiling, affecting damage dealt.
- Fixed stinger alt-fire stops with 1 ammo.
- Fix for rare stinger shard crash when shard tries to impale two overlapping dead bodies at the same time.
- Fixed fast avril firing exploit.
 
AI:
- Added Drop Flag/Orb command (accessible through voice menu) to get bot teammates to drop the flag they are carrying.
- Improved bot handling of navigation failures, don't stay stuck.
- Bots understand ducking under obstacles with the Darkwalker.
- Bots understand getting off hoverboard to use a lift.
- Adjusted bot new enemy acquistion speed.
- Low skill bots don't slow down if carrying flag.
- Bots understand how to effectively use Orbs in Warfare much better.
- Bots use the hoverboard more effectively.
- Improved bot AI for using Translocator.
- Improved AI for picking best weapon to use.
- Improved AI for Leviathan, including aiming with the leviathan, and navigating the Leviathan.
- Improved AI for using the Hellfire SPMA.
- Improved Scorpion AI for trying to run over enemy foot soldiers and self destruct into big vehicles.
- Improved Manta/Viper AI for trying to run over enemy foot soldiers.
- Improved stealth vehicle deployment AI.
- Improved bots yelling "same team" when player is actually trying to hit nearby enemy.
- Fixed bots not able to get in Darkwalker secondary turret in some cases.
- Fixed bot AI issues in secondary turrets.
- Bots go after countdown nodes if core can't be attacked.
- Fixed bots grabbing orb without getting all the way to orb spawner.
- Improved AI for bots deciding whether to get out of vehicles and continue on foot.
- Automatic fix for not letting bots in vehicles try to go into areas that are blocked for vehicles by turnaroundvolumes.
- Bots are move aggressive about driving vehicles without slowing down too much for slight turns.
- Bots fully understand kismet disabled nodes.
- Improved bot AI for fighting enemies in Slow Fields.
- Improved bot understanding of targeting occluded powernodes.
 
Demo Recording:
- Added support for clientside demo recording.
- Demo playback is now delayed until precaching completes.
- Fixed SPMA camera crash during demo playback.
- Fixed demo playback log spam.
- Added DemoFF and DemoSlomo console commands. Can be bound to a key in UTInput.ini.
DemoFF toggles between 1x, 3.3x, and 10x fast forward.
DemoSlomo takes a float between 0.1 and 10 which adjusts playback speed by that factor.
 
Networking:
- Fixed localization of certain networking messages received from different language server.
- Improved dynamic netspeed system based on player counts.
- Improved hoverboard smoothness in net games.
- Friend following now attempts to place friends on the same team.
- Added team balancing between matches.
- Fixed reachspecs occasionally keeping level references across seamless travel, causing levels not to be properly unloaded.
- Increased net priority of movers with viewer based on them. Reduces mover popping in large playercount games.
- Networking bandwidth use optimizations.
- Improved prioritization of actor replication.
- Improved network pawn position update smoothing using mesh translation.
- Tweaked finding floors for simulated falling pawns.
- Yaw and pitch change smoothing for other players on clients.
- Fixed character mesh not getting onto hoverboard right away in high player count games.
- Improved turret replication in high player count games.
- Fixed remaining cases where team color skins weren't being properly set.
- Fixed clients auto-switching to better weapon when they stop firing.
- Don't dynamically adjust listen server client netspeed above max client has requested (for modem clients).
- Make sure all audio components get cleaned up on seamless travel.
- Fixed various exploits.
- Try multiple STUN servers if first one fails. Fixes users incorrectly getting the "Your network configuration may not be compatible..." warning.
- Fixed spectator choppiness when camera is following a player.
- No spectating bar when spectating in first person.
 
Server Administration:
- Removed download speed limitations, when hosting LAN servers.
- Implemented auto-reconnect code for Gamespy uplink and advertising. Servers now continuously try to advertise to the master server upon failure.
- Fixed buggy URL parsing function, which was breaking mutator advertising
- Added code to recreate serveractors after seamless travel
- Fixed case insensitivity issue with admin and game passwords
- Added session banning, with the command: AdminSessionBan
- Security fixes.
- Added config variable 'SpawnProtectionTime' to UTGame.ini.
- Optimized stats sending bandwidth.
- Support `n as \n in MOTD.
 
Engine:
- Collision Octree optimizations
- Particle system optimizations
- Safe handling of inversing nil matrices. Addresses rare ragdoll physics crashes.
- Removed unnecessary profile saves, improved saving progress when player expects it.
- Improved Garbage collection performance.
- Optimized decals.
- Warfare Teleporter portal rendering updates are now disabled by default, even for high end systems (for performance reasons).
To enable, add the following to your UTGame.ini file
 
[UTOnslaughtNodeTeleporter]
bRealtimeCapture=true
 
- Reduced non-warfare teleporter update range if bRealTimeCapture is false.
- Added a dialog warning users of nvidia driver version that are known to crash UT3, and to upgrade.
- Fixed Engine.* localization files being in the wrong location
 
Game:
- Option to allow for custom characters to load at all times (no default characters, but may get hitches when new players join).
- CTF flag is hidden for player carrying it.
- Can no longer teleport to node that is under attack.
- Improved victim death messages (precise cause of death).
- In game types using weaponlockers, players spawn with weapons from nearest weapon locker.
- Fixed scoreboard issues during seamless travel.
- Fixed lifts returning if you jump or get shot while on them.
- Play taunts on upper body only for moving players.
- Fixed black boxes on Leviathan shock balls.
- Fixed lighting on first person spidermine death effect
- Improved code for leaning players which are going around turns.
- Reduced foot jittering on stairs.
- No team change penalty for automatic swaps.
- Improved lighting for characters.
- Reduced mesh offsetting on slopes, removing exploit allowing players to hide.
- Fixed winner pawn rotating after round ends.
- Fixed sender not hearing autotaunts.
- Fixed krall missing footstep sound notifies.
- Fixed bots leaving game affecting TDM team score.
- Fixed bad low LOD meshes (spiky when feigning or dead).
- Fixed gamespy rank query results. Now always properly centers the querying player in the returned list.
- Added GameInfo.bForceNoSeamlessTravel config var to completely disable seamless travel
 
Mod support:
- UTHUD now responsible for drawing player and vehicle beacons, making it easier to support custom beacons for custom game types.
- Added support for stretching IK limbs (see SkelControlLimb.uc).
- Merged PC version script functionality to PS3 to improve mod compatibility for mods on PS3.
- Added spectator notification hooks to Mutator.uc:
- AllowBecomeActivePlayer: Allows mutators to prevent spectators from joining the game
- AllowBecomeSpectator: Allows mutators to block players from spectating (not fully implemented).
- NotifyBecomeActivePlayer: Notifies mutators when a spectator successfully becomes an active player
- NotifyBecomeSpectator: Notifies mutators when a player becomes a spectator (not fully implemented)
- Added two new functions to Object.uc, 'IsNetScript' which returns true if the current code was remotely executed, and 'GetNetFuncName'
which returns the name of the replicated function where script execution began
- Added a new function flag, 'DemoRecording', which replicates the function into the demo file when recording demos
NOTE: Implicitly flags the function as simulated
- Added the ability for mods to specify custom settings scenes, through new values in UTUIDataProvider_GameModeInfo.uc:
- 'ModGameSettingsScene', allows mods to specify a custom settings scene which is accessible through a 'Mod Settings' button
in the Instant Action and Host Game menus
- 'ModClientSettingsScene', allows mods to specify a custom settings scene which is accessible through the main menu settings
page, and the mid game menu settings
- Added ClearConfig and StaticClearConfig functions to Object.uc
- Added team change notification hooks to Mutator.uc
- AllowChangeTeam: Allows mutators to prevent players from changing team
- NotifySetTeam: Notifies mutators when a player successfully changes team
- Added bCanRagdoll flag to UTPawn for mod authors.
- Added slight player glow support for darkmatch (maps with DARKMATCH at start of worldinfo name
- Made UIObject 'ResolveStyles' function accessible to script.
- Added support for loading a Splash.bmp in a mod directory.
- Fixed server browser not being able to filter custom gametypes; in the gametype data provider, set 'GameSearchClass' to: UTGameSearchCustom
- Added code to reinitialize ServerActors after seamless travel
- Added editable 'MouseBounds' property to UIScene, which allows you to configure mouse boundaries for the current scene
- 'MouseBounds.BoundaryObject' is set through the 'Set Mouse Boundary' submenu in the UIEditor context menu
- Also added a selection to the UIEditor View menu, 'Mouse Boundaries Outline', for viewing the current mouse boundaries
- Mouse boundaries can be changed during runtime using 'UIScene::SetMouseBounds' and 'UIScene::ResetMouseBounds'
- Now writes mod config files to mod directory, and auto-find config files in moddir\config or moddir.
- Now autofinds localization files in moddir\localization.
- Now finds splash image in moddir\splash.
- Supports compiling script code with -mod
- Supports publishing with -mod
- Fixed not being able to publish default (startup) map
- No longer copies RefShaderCache files when publishing
- Supports Bink movies in -mod dir (ModDir\Movies)
- Fixed problem with completely overriding UTCustomChar.ini in the mod config directory
- Added -solomod option to restrict game looking in non-loaded .ini files for maps/gametypes/etc
- When using -mod, LocalShaderCache is ignored, instead it uses ModShaderCache*, which can be pre-generated with PrecompileShaders commandlet
- Fixed bug when cooking for PS3 that manta shots are black
 
Level specific:
- Fixed redeemers nopt able to damage power cores in Islander.
- Don't allow disabling of fog volumes. Fixes VCTF-Sandstorm exploit.
- Fixed collision issues in VCTF-Suspense and Suspense_Necris.
- Fixed real-time teleporter portal updates in WAR-Avalanche.
Maplists
- The old maplist system has been replaced with an entirely new one, which is configured through UTMapLists.ini, this allows mods using
custom .ini files to have map cycles setup from the ingame menus
- To recover the old server maplist settings, you need to open UTGame.ini and go to the [UTGame.UTGame] section, then for each
'GameSpecificMapCycles' entry you need to find (or create) an entry in 'GameProfiles' under [UTGame.UTMapListManager]
in UTMapLists.ini, which has a 'GameClass' value that matches the 'GameClassName' value in 'GameSpecificMapCycles'.
 
Then you need to find the maplist in UTMapLists.ini which is specified by 'MapListName' value in the 'GameProfiles' entry,
(e.g: [DMMapList UTMapList]), and then you must manually transfer each map name in 'GameSpecificMapCycles' to the maplist
in UTMapLists.ini.
 
For example, Maps=("DM-Arsenal","DM-Biohazard" ) in 'GameSpecificMapCycles' would become:
[DMMapList UTMapList]
Maps=(Map="DM-Arsenal" )
Maps=(Map="DM-Biohazard" )
 
- Configuration options for [UTGame.UTMapListManager]:
- GameProfiles: This is a list which is used to define custom game type settings (mainly for game voting), options include:
- GameClass: The FULL class name of the gametype, including package name as well as class name (e.g. "UTGame.UTDeathMatch" )
- GameName: The name that is displayed on the vote menu when selecting a gametype (e.g. "Deathmatch", "Warfare - No Orbs" )
- MapListName: The name of the maplist that this game profile will use (e.g. "WARMapList" )
- Options: Additional URL options which are used when switching to this gametype (e.g. "?WarmupTime=60" )
- Mutators: Mutators to be loaded for this gametype (e.g. "UTGame.UTMutator_LowGrav,UTGame.UTMutator_Instagi b" )
- ExcludedMuts: Mutators which are disallowed for this gametype (e.g. "UTMutator_Instagib,UTMutator_Slomo" )
- bIsTeamGame: Specifies whether or not the current gametype is a team game (used internally for game voting)
 
- MapReplayLimit: The number of matches which must pass before any one map can be played again
- ActiveGameProfileName: The 'GameProfiles' entry which is currently active; mainly used by the game during runtime
- PlayIndex: A value used for keeping track of when maps were last played, represents the total number of games played
- AutoStripOptions: A list of URL options which are automatically removed upon map change (e.g. "LinkSetup" )
- AutoEmptyOptions: The same as 'AutoStripOptions', except these options are given an empty value on the URL (e.g. "GoalScore,TimeLimit" )
 
- Configuration options for [UTGame.UTMapList]:
- Maps: The list of maps used by the maplist, options:
- Map: The filename of the map (minus the file extension)
- ExtraData: An array of arbitrary data which can be associated with each maplist entry; mainly used by the game at runtime
- AutoLoadPrefixes: Maps with the prefixes defined here will be automatically added to the maplist (e.g. AutoLoadPrefixes=CTF,VCTF)
- LastActiveMapIndex: The index into the 'Maps' list which was last active; mainly used by the game during runtime
 
Voting
- Added support for midgame voting for maps, game types, and mutators.
 
- All vote related variables have been moved to UTVote.ini
- To recover the old vote configuration values, you need to open UTGame.ini and go to the [UTGame.UTGame] section, then manually
transfer the vote configuration values to the [UTGame.VoteCollector] section in UTVote.ini; the affected values are:
'bAllowMapVoting', 'VoteDuration' (now 'MapVoteDuration' and 'GameVoteDuration'), 'bMidGameMapVoting' (now 'bMidGameVoting'),
'MapVotePercentage' (now 'MidGameVotePercentage'), 'MinMapVotes' (now 'MinMidGameVotes'), and 'InitialVoteDelay'.
 
- Added new configuration options 'InitialVoteTransferTime' and 'RushVoteTransferTime'; the first slows down the speed at which vote related
data (e.g. maps, game info) is transferred, to spread out bandwidth usage and prevent lag; the second speeds up the remaining
transfers, for when the client opens the vote menu
 
- Added gametype voting, allowing players to vote in a different game type before voting for a map (if map voting is enabled). Gametype
configuration is setup in UTMapLists.ini, through 'GameProfiles' under [UTGame.UTMapListManager]; configuration options in UTVote.ini:
- bAllowGameVoting: Enable/Disable gametype voting
 
- Added mutator voting, allowing players to decide which mutators get enabled/disabled in the next match; configuration options:
- bAllowMutatorVoting: Enable/Disable mutator voting
- VotableMutators: The list used to determine which mutators should be votable, options include:
- MutClass: The FULL class name of the mutator, include package name as well as class name (e.g. "UTGame.UTMutator_Slomo" )
- MutName: The name that is displayed on the vote menu for this mutator (e.g. "Instagib", "Low Gravity" )
N.B. When left blank, the game will attempt to set this automatically
- MutatorVotePercentage: The percentage of votes required to enable or disable a mutator; percentages are only checked at endgame
 
 
- Added kick voting; configuration options:
- bAllowKickVoting: Enable/Disable kick voting
- bAnonymousKickVoting: If true, then the voters name is not shown when performing a kick vote (except to admins)
- MinKickVotes: The minimum number of votes required in order to kick a player
- KickVotePercentage: The percentage of votes required in order to kick a player

n°6177210
Jackkk
tout simplement
Transactions (12)
Posté le 05-03-2009 à 00:05:01  profilanswer
 

C'est quoi ce mic-mac avec Steam?  :heink:


---------------
Une foule innombrable de turlupins, de béquillards, de gueux de nuit accourus sur la grève, dansaient des gigues devant la spirale de flamme et de fumée.
n°6177377
blood demo​niac
id psn : Blooddemoniac
Transactions (0)
Posté le 05-03-2009 à 07:20:31  profilanswer
 

Il faut installer steam et télécharger le jeu ut3 (ca prend du temps) pour pouvoir installer les mise a jours.


---------------
A BONNE MIRE, BON TIR.  
n°6177437
Narm
3dfx gone, but never forgotten
Transactions (0)
Posté le 05-03-2009 à 08:48:28  profilanswer
 

blood demoniac a écrit :

Il faut installer steam et télécharger le jeu ut3 (ca prend du temps) pour pouvoir installer les mise a jours.


 :fou: Je fais comment avec mon PC de jeux qui n'est pas connecté sur internet ?
Pt'ain là c'est abusé !


---------------
Besoin d'un dépannage informatique dans le 41 ?
n°6177481
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 05-03-2009 à 09:08:36  profilanswer
 

laisse tomber, c'est trop super steam :D


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Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°6177827
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 05-03-2009 à 11:07:42  profilanswer
 

Narm a écrit :


 :fou: Je fais comment avec mon PC de jeux qui n'est pas connecté sur internet ?
Pt'ain là c'est abusé !


Si t'es pas connecté, 90% de ce qu'apportera ce patch ne te servira à rien...


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Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
n°6177862
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 05-03-2009 à 11:17:26  profilanswer
 

pas de titan pack sans steam c'est ca ??


---------------
Arcade Rules
n°6178040
ratatouill

Transactions (4)
Posté le 05-03-2009 à 12:17:18  profilanswer
 

blood demoniac a écrit :

moi aussi j'ai une gts et aussi des problème qui arrive de temps en temps (5 fois par mois). Mon pote avec qui je joue a une gt et lui aussi a des problème mais un peu moins que moi. A chaque fois c'est toujours pareil "ut3 a cesser de fonctionner...". Malheureusement je n'ais pas trouver de solutions alors je fai avec.
Mais si tu as une solutions je suis preneurs.
 
Ah J-1 avant pack titan miam! miam!


C'est simple en fait tu vas sur le forum UT3 et tu charges les drivers qui sont en lien  :D  
 
et ca tourne sans coupure apres


---------------
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°6178047
blood demo​niac
id psn : Blooddemoniac
Transactions (0)
Posté le 05-03-2009 à 12:20:41  profilanswer
 

non je pense pas voici les lien pour télécharger le patch 2.0 et le titan pack
 
le patch :
http://postdownload.filefront.com/ [...] bb8676c0e2
 
le titan pack :
http://files.filefront.com/UT3Tita [...] einfo.html
 
Si ca marche pas essayer un autre miroir :
http://www.beyondunreal.com/view_story.php?id=12558 :


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A BONNE MIRE, BON TIR.  
mood
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