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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°2103785
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:04:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Kristoph a écrit :

Ca a déja été expliqué alors je vais le refaire avec des mots simples pour ceux qui n'arrivent pas à comprendre :
 
Calcul d'ombres => grosse consommation CPU => Modèles avec peu de poly => usage massif de normal map et specular map pour masquer le peu de poly => textures diffuses de faible resolution pour ne pas exploser la mémoire vidéo
 
Donc, oui Doom 3 aurait très bien pu avoir des modèles très détaillés et des textures très fines. Mais on se serait retrouvé avec le moteur de UT2004 à ce moment : pas d'ombres et pas de normal map.


 
 
Je veux bien, mais ce qui compte c'est le résultat final, et voir des tas d'objets pointus et des textures flous, moi je trouve que ça fait un peu "ship"... a la limite ils auraient pu donner le choix a l'utilisateur final, toutes les ombres ou les modeles super detaillés, voir les 2 !
 
le tout ombrage, je veux bien, mais je trouve que le resultat est pas si spectaculaire que ça comparé a d autres jeux qui affichent des ombres selectives (Farcry, les Silent Hill, Thief3 ...), je trouve pas que ça apporte tant que ça que tous les objets aient une ombres, perso j aurais preféré une meilleure modélisation ou au moins avoir le choix
 
 
et les normals maps sont des fois utilisés de façon abusive, surtout quand tu t approche un peu et le bel effet s evanouit, c est un peu dommage aussi..

mood
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Posté le 11-08-2004 à 12:04:05  profilanswer
 

n°2103788
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:04:39  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :

Un truc qui me choque quand meme un peu dans les graphismes de doom3, c'est la finition... meme dans le plus haut niveau de detail
 
les textures des armures, des portes ect... sont flou, comme si c'etait de la basse resolution,


si tu joues en medium c'est normal, en high j'ai pas trouvé spécialement.
 

Citation :


 les objets sont extrémement carrés, les tuyaux ont des sections octogonales, les cranes sont pointus (!), certains objets comme les microscopes sont horriblement modélisés


oui ça manque sérieusement de polygones. La première fois que j'ai vu le jeu je me suis dit que ça aurait bien besoin d'un petit coup de truform.

n°2103790
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:04:41  profilanswer
 

Gonishi a écrit :

n'importe quoi, tu ne jouais certainement pas en 1024 à quake 3  :pfff:  
 
ou alors à 20-30 fps


 
au moment de la Beta, je suis pas sur ke le 1024 etait donné a tout le monde


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2103799
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:08:32  profilanswer
 

thefreretock a écrit :

Bjr tout le monde,
 
Pour revenir au sujet du doomconfig.cfg, je suis allé voir à la ligne 'seta image_cacheMegs' et j'avais...."20" en valeur(modifié de suite en 512 et vive les fps+++). Juste pour savoir si ces valeurs etaient générées lors de la detection du matos(la ya vraiment un pb) ou c'était des valeurs par defauts.
 
tks


ce sont des valaurs par défaut et ça ne te fait pas gagner de fps.
 
Pour que ça marche déjà faut activer le cache, donc image_usecache 1, ensuite pour pas que ça plante quand tu modifie le image_cacheMegs il faut monter la valaur de image_cacheMink. Quelqu'un a dit qu'il le mettait à 20480, j'ai testé et on peut la monter jusqu'a 2^21 - 1. Je n'ai vu aucun impact sur la modification de cette valeure.
 
Par contre le fait d'utiliser cette "astuce" m'a fait gagner des fps sur le timedemo quand on le lance la première fois (quand ça swap).
Voilà mais au final ça change pas grand chose.

n°2103800
bichoco

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:09:27  profilanswer
 

mikerhinos a écrit :

Mon avis c'est qu'on peut meme pas encore juger doom3 : j'ai vu une interview de carmack dans laquelle il dit que le moteur a encore beaucoup a faire niveau optimisation pour le matos actuel car nvidia et ati ne marchent absolument pas de la meme facon et il a fallu trouver des compromis. Je crois qu'il a fait le jeu pour le hardware de la generation qui va arriver (d'ailleurs ouvrez donc le fameux interaction.vfp , la derniere ligne n'est pas activee , et sa description est "# this should be better on future hardware, but current drivers make it slower" :D )


 
 
le moteur était sencé être fait pour les geforces 3

n°2103806
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:11:02  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

ah ba ca me rassure, c est beaucoup moins sombre vers la fin. on dirais meme que les bougies eclairent un peut (enfin elles eclairent elles meme, c est deja bien)  :pfff:


Se plaindre que doom 3 est sombre  :sarcastic:  
 
S'il était pas sombre ce ne serait pas doom 3 et pas un jeu id.
Leurs jeux sont plutot "dark" de manière générale.

n°2103808
ixo

Transactions (3)
Posté le 11-08-2004 à 12:11:57  profilanswer
 

Bichoco a écrit :

si il faut une carte à 400€ pour profiter du jeu c ke c 1 mauvais moteur 3D c aussi simple ke ca [:spamafote]


Rappelons que le moteur 3D est fait pour durer des années.
Le problème est plutôt inverse: Tu es trop pauvre pour jouer au top du top des jeux PC à l'heure actuelle  :D

n°2103811
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:12:12  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

J ai un service, j ai ete bani de Soft et reso, et je comprend pas pourkoi.  
 
comme j ai pas enormement posté sur ce forum aujourd hui, est ce que quelqu un pourrait aller voir sur ce post :
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0&subcat=0
et me dir si ca vien de la ?


tu reçois un mp ou un mail d'un modo normalement.

n°2103812
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:12:21  profilanswer
 

Bichoco a écrit :

le moteur était sencé être fait pour les geforces 3


 
Il a dit lui même que vu le retard qu'il a pris, ils se sont lachés un petit peu  :whistle:


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2103814
jofission

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:12:46  profilanswer
 

plus de 10 pages à rattraper, je laisse tomber  :D


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
mood
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Posté le 11-08-2004 à 12:12:46  profilanswer
 

n°2103816
dmc

Transactions (1)
Posté le 11-08-2004 à 12:13:00  profilanswer
 

Bichoco a écrit :

le moteur était sencé être fait pour les geforces 3


 
faut vivre avec son epoque hein!!!!!!!!!!!!!!

n°2103818
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:13:13  profilanswer
 

Bichoco a écrit :

si il faut une carte à 400€ pour profiter du jeu c ke c 1 mauvais moteur 3D c aussi simple ke ca [:spamafote]


n'importe quoi  :pfff:  
 
et une carte à 200€ suffit, (une 9800pro ça ne coute pas 400€)

n°2103822
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:14:52  profilanswer
 

Gonishi a écrit :

tu reçois un mp ou un mail d'un modo normalement.


 
c est bon, c est reglé


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2103824
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:14:53  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

au moment de la Beta, je suis pas sur ke le 1024 etait donné a tout le monde


ben voilà, de quoi tu te plains alors  [:sebkom]  
 
Doom 3 est jouable en 1024 avec une carte vieille de 2 ans  [:sebkom] : 9700pro

n°2103829
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:16:11  profilanswer
 

Gonishi a écrit :

Se plaindre que doom 3 est sombre  :sarcastic:  
 
S'il était pas sombre ce ne serait pas doom 3 et pas un jeu id.
Leurs jeux sont plutot "dark" de manière générale.


 
J ai beau rematter les screen de Doom1 et 2, on est jamais plogé dans l obscurité.
 
alors bon, si maintenant id=Doom3....


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2103830
Fantome Pe​rsecuteur
Pseudo ridicule
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:16:12  profilanswer
 

d'ailleurs, quelqu'un a essayé le trueform sur doom 3 pour voir? il est supporté? si quelqu'un avec une x800xt pouvait essayer pour voir si c'est plus beau :D


Message édité par Fantome Persecuteur le 11-08-2004 à 12:16:39

---------------
c cui ki di ki é
n°2103833
dmc

Transactions (1)
Posté le 11-08-2004 à 12:16:26  profilanswer
 

c'est grave comme les gens son jammais content,retourner jouer a HL1 au moins c sur il tournera :P

n°2103835
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:16:36  profilanswer
 

Bichoco a écrit :

le moteur était sencé être fait pour les geforces 3


 :pfff:  
 
Dans ce cas il était sensé être fait pour les geforce 1 aussi  :sarcastic:  
 
C'est pas parcequ'ils se sont appuyé à l'époque sur un gf3 pour montrer une démo que le jeu allait être fait pour les geforce3  :lol:

n°2103837
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:17:14  profilanswer
 

Gonishi a écrit :

Se plaindre que doom 3 est sombre  :sarcastic:  
 
S'il était pas sombre ce ne serait pas doom 3 et pas un jeu id.
Leurs jeux sont plutot "dark" de manière générale.


 
Ah bon ?  
 
Prodigy

n°2103839
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:17:40  answer
 

en tout cas je sais pas pour vous mais il sais se faire pardonner daikatana le ptit :whistle:

n°2103841
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:18:00  profilanswer
 

Gonishi a écrit :

ben voilà, de quoi tu te plains alors  [:sebkom]  
 
Doom 3 est jouable en 1024 avec une carte vieille de 2 ans  [:sebkom] : 9700pro


 
Quake 3 etait jouable avec les cartes de l epoque. moi, la avec ma 9600Pro de petit pauvre


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2103843
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:18:54  profilanswer
 

Fantome persecuteur a écrit :

d'ailleurs, quelqu'un a essayé le trueform sur doom 3 pour voir? il est supporté? si quelqu'un avec une x800xt pouvait essayer pour voir si c'est plus beau :D


 
le Trueform n est pas une particularité de DirectX ?


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2103844
tiburs1

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:18:54  profilanswer
 

chacal_one333 a écrit :

en tout cas je sais pas pour vous mais il sais se faire pardonner daikatana le ptit :whistle:


C'était John Romero, non ? Pas cormack.

n°2103846
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:19:00  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

J ai beau rematter les screen de Doom1 et 2, on est jamais plogé dans l obscurité.
 
alors bon, si maintenant id=Doom3....


non mais les jeux id ont un côté dark quand même dans l'ambiance surtout. Et je me souviens de pas mal de passages complètement dans le noir dans doom 1.
 
De plus depuis pas mal de temps maintenant on savait que doom 3 ne serait pas un doom-like, mais un resident evil-like.

n°2103849
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:19:44  answer
 

tiburs1 a écrit :

C'était John Romero, non ? Pas cormack.

a peu etre [:zytrasnif]

n°2103851
Fantome Pe​rsecuteur
Pseudo ridicule
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:19:59  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

le Trueform n est pas une particularité de DirectX ?


 
il me semblait que c'était activable sur cs et q3, mais ptêtre jme trompe :)
 
edit : ah bah on peut le paramétrer dans les paramètres open gl des catalyst


Message édité par Fantome Persecuteur le 11-08-2004 à 12:21:08

---------------
c cui ki di ki é
n°2103854
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:20:22  profilanswer
 

Fantome persecuteur a écrit :

d'ailleurs, quelqu'un a essayé le trueform sur doom 3 pour voir? il est supporté? si quelqu'un avec une x800xt pouvait essayer pour voir si c'est plus beau :D


sur une X800XT ça ramerait, elle ne gère pas le truform à l'instar des 9700/9800. Seul les 8500 gère réellement le truform (en hard). Sur les autres c'est juste une option dans le driver qui bouffe des ressources cpu.
 
Et doom 3 ne le gère pas je crois.

n°2103858
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:20:52  profilanswer
 

Fantome persecuteur a écrit :

il me semblait que c'était activable sur cs et q3, mais ptêtre jme trompe :)


 
euhhh je suis pas sur, j attendais surtout une confirmation ou une infirmation


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2103859
dmc

Transactions (1)
Posté le 11-08-2004 à 12:20:56  profilanswer
 

Gonishi a écrit :

:pfff:  
 
Dans ce cas il était sensé être fait pour les geforce 1 aussi  :sarcastic:  
 
C'est pas parcequ'ils se sont appuyé à l'époque sur un gf3 pour montrer une démo que le jeu allait être fait pour les geforce3  :lol:


 
+1 toutafait raison  
 
merci

n°2103863
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:22:07  profilanswer
 

Prodigy a écrit :

Ah bon ?  
 
Prodigy


oui  [:sebkom]  
 
Tu peux pas dire que les premiers doom ou les quake sont des jeux "clairs" voir super lumineux, t'as plein de passages dans le noir total.


Message édité par Gonishi le 11-08-2004 à 12:26:40
n°2103866
bichoco

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:23:57  profilanswer
 

et ben si à l'époque carmak avait dit ke leur moteur était developpé "autour" de l'architecture des geforces 3 c pas pour autant k'il devait tourner dessus en 1280 et en high.
 
enfin les gars ki essayent de se rassurer d'avoir claquer + de 300€ dans un bout de silicium c pas nouveau

n°2103867
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:24:22  profilanswer
 

tiburs1 a écrit :

C'était John Romero, non ? Pas cormack.


 
 
 
cormack [:rofl]


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2103870
bichoco

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:24:35  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

Quake 3 etait jouable avec les cartes de l epoque. moi, la avec ma 9600Pro de petit pauvre


 
ct  bien jouable en 800*600 sur 1 tnt1  :jap:

n°2103871
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:24:52  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

Quake 3 etait jouable avec les cartes de l epoque. moi, la avec ma 9600Pro de petit pauvre


quake 3 était jouable qu'avec une GF1
 
en-dessous fallait sérieusement diminuer les détails.
 
http://www.hardware.fr/images/articles/nvidia_geforce_256_ddr/q3test_celeron300.gif
 
35 fps en 1024 32 bits sur une TNT2 ultra
 
Une cg qui n'avait que 6 mois à l'époque et qui n'était pas du bas de gamme.


Message édité par Gonishi le 11-08-2004 à 12:28:51
n°2103875
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:26:03  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

le Trueform n est pas une particularité de DirectX ?


non

n°2103877
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:26:42  profilanswer
 

en plus le trueform marche pas des masses , sur Cs maintenant ca te fais des couteau rond ,et des armes tordues [:meganne]


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2103878
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:27:14  answer
 

hysafe a écrit :

en plus le trueform marche pas des masses , sur Cs maintenant ca te fais des couteau rond ,et des armes tordues [:meganne]

cai pour que lai n00b se coope pas [:dawa]

n°2103881
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:28:12  profilanswer
 

Bichoco a écrit :

et ben si à l'époque carmak avait dit ke leur moteur était developpé "autour" de l'architecture des geforces 3 c pas pour autant k'il devait tourner dessus en 1280 et en high.
 
enfin les gars ki essayent de se rassurer d'avoir claquer + de 300€ dans un bout de silicium c pas nouveau


mais n'importe quoi  :pfff:  
 
Ce sont les autres qui se plaignent que le jeu rame et/ou est moche, n'inverse pas les rôles ste plaît  :sarcastic:

n°2103886
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:28:37  profilanswer
 

Bichoco a écrit :

ct  bien jouable en 800*600 sur 1 tnt1  :jap:


en 16 bits à 25 fps  :sarcastic:

n°2103890
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:29:25  answer
 

25 fps je trouve pas ca mal [:spamafote]
 
bon je suis pas trop exigeant non plus :)

n°2103895
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:32:55  profilanswer
 

chacal_one333 a écrit :

25 fps je trouve pas ca mal [:spamafote]
 
bon je suis pas trop exigeant non plus :)


j'ai exagéré ça devait plutot être de l'ordre de 40 fps en 800 16 bits
 
Bref la situation n'était pas différente de celle d'aujourd'hui avec Doom3.
 
Donc arrêtez vos trolls c'est saoulant.
 
(chacal je ne m'adresse pas à toi en particulier en disant ça)

mood
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