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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°2103582
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 11-08-2004 à 10:28:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Z_cool a écrit :

ca existe : Alice [American McGee's Alice]  :love:


 
Faudrait vraiment que je le retrouve lui :/ Vais éplucher ebaybay.

mood
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Posté le 11-08-2004 à 10:28:18  profilanswer
 

n°2103585
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 10:29:22  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Bah. P4 2.4Ghz, 512MO DDR, R9700Pro, la config a plus d'un an, et ca tourne bien en 1024x768 je trouve :)
 
Unreal a ses débuts avait fait pire si mes souvenirs sont bons :lol: :sweat:


 
hormis la CG, j ai la meme chose, et c est limite jouable en 800/600


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2103588
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 10:29:58  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Faudrait vraiment que je le retrouve lui :/ Vais éplucher ebaybay.


 
moi il est sur mon bureau, et attend d etre reinstaller


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2103589
mikerhinos
Ca passe ca passe ca passe
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 10:30:11  profilanswer
 

Toutes facons j'me rappelle pas que dans les Doom y ai deja eu des scenes en exterieur...

n°2103590
El Pollo D​iablo
REACHED THE END OF CAKE
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 10:30:43  profilanswer
 

Dj YeLL a écrit :

Qu'est-ce qu'il etait bien ce jeu ! (Alice)


 
je l'ai vraiment trouvé tout naze a l'epoque...

n°2103592
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 10:30:56  profilanswer
 

mikerhinos a écrit :

Toutes facons j'me rappelle pas que dans les Doom y ai deja eu des scenes en exterieur...


 
bah non pas vraiment c le but de doom [:spamafote]


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2103593
Coxwell

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 10:31:19  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

hormis la CG, j ai la meme chose, et c est limite jouable en 800/600


 
Et ben, comment je fais moi avec ma radeon9200se pour jouer en 640 [:mouais]
 
Si j'ai bon souvenir, lorsque Quake III est sorti, les restrictions "hardware" étaient les mêmes. Il faisait ramer les dernières bécanes équipés de TNT2 ultra 32 mo.

n°2103600
snakefr
La vie est belle en P4
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 10:35:48  profilanswer
 

Dj YeLL a écrit :

Qu'est-ce qu'il etait bien ce jeu ! (Alice)


 
 
 :love:  [:predicator]


---------------
"Les fonctionnaires sont un petit peu comme les livres d'une bibliothèque. Ce sont les plus hauts placés qui servent le moins..." - Georges Clemenceau.
n°2103609
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 10:42:49  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

hormis la CG, j ai la meme chose, et c est limite jouable en 800/600


 
faut désactiver les ombres dans les options
il ne s'agit que des ombres des persos, on perd pas grand chose mais on gagne 20 fps :o

n°2103611
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 10:43:54  profilanswer
 

Coxwell a écrit :

Et ben, comment je fais moi avec ma radeon9200se pour jouer en 640 [:mouais]
 
Si j'ai bon souvenir, lorsque Quake III est sorti, les restrictions "hardware" étaient les mêmes. Il faisait ramer les dernières bécanes équipés de TNT2 ultra 32 mo.


 
je faisait tourner la version de beta sur ma machine sans probleme et j ai jamais eu de bete de courses.


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
mood
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Posté le 11-08-2004 à 10:43:54  profilanswer
 

n°2103618
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 11-08-2004 à 10:49:22  profilanswer
 

Qu'est-ce que c'est linéaire doom3...:sweat:..Les memes couloirs encore et encore  :o  :sleep:


Message édité par syntaxx_error le 11-08-2004 à 10:54:24
n°2103636
trunks
ZzzzZZzzzZ
Transactions (1)
Posté le 11-08-2004 à 11:04:49  profilanswer
 

bah c un doom quoi, je pense qu il a jamais eu vocation a proposer autre chose

n°2103641
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 11:08:15  profilanswer
 

Un truc qui me choque quand meme un peu dans les graphismes de doom3, c'est la finition... meme dans le plus haut niveau de detail
 
les textures des armures, des portes ect... sont flou, comme si c'etait de la basse resolution, les objets sont extrémement carrés, les tuyaux ont des sections octogonales, les cranes sont pointus (!), certains objets comme les microscopes sont horriblement modélisés
 
enfin ça fait assez bizarre pour un jeu next gen, et il me semble que dans la premiere Beta et meme les premiers screensshots c'etait carrément mieux fait, en tout cas ça m avait pas choqué  :heink:  
 
(c'est comme HL2 qui semble s'enlaidir au fur et à mesure des screenshots)

n°2103663
El Pollo D​iablo
REACHED THE END OF CAKE
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 11:22:24  profilanswer
 

TRUNKS a écrit :

bah c un doom quoi, je pense qu il a jamais eu vocation a proposer autre chose


 
Je sais pas pourquoi tout le monde dit ca, j'y ai joué que 4-5 heures mais pour le moment si on le compare a Doom 1 et 2 c'est tout ce que tu veux sauf un Doom. La linearité c'est loin d'etre le trait principale des Dooms, et c'est tres tres loin de leur etre spécifique...
 
Mais bon ca veut pas dire que Doom 3 peut pas etre un bon jeu pour autant, je reserve encore mon jugement.

n°2103671
thefrereto​ck

Transactions (4)
Posté le 11-08-2004 à 11:24:08  profilanswer
 

Bjr tout le monde,
 
Pour revenir au sujet du doomconfig.cfg, je suis allé voir à la ligne 'seta image_cacheMegs' et j'avais...."20" en valeur(modifié de suite en 512 et vive les fps+++). Juste pour savoir si ces valeurs etaient générées lors de la detection du matos(la ya vraiment un pb) ou c'était des valeurs par defauts.
 
tks

n°2103691
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 11:33:55  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :

Un truc qui me choque quand meme un peu dans les graphismes de doom3, c'est la finition... meme dans le plus haut niveau de detail
 
les textures des armures, des portes ect... sont flou, comme si c'etait de la basse resolution, les objets sont extrémement carrés, les tuyaux ont des sections octogonales, les cranes sont pointus (!), certains objets comme les microscopes sont horriblement modélisés
 
enfin ça fait assez bizarre pour un jeu next gen, et il me semble que dans la premiere Beta et meme les premiers screensshots c'etait carrément mieux fait, en tout cas ça m avait pas choqué  :heink:  
 
(c'est comme HL2 qui semble s'enlaidir au fur et à mesure des screenshots)


 
Ca a déja été expliqué alors je vais le refaire avec des mots simples pour ceux qui n'arrivent pas à comprendre :
 
Calcul d'ombres => grosse consommation CPU => Modèles avec peu de poly => usage massif de normal map et specular map pour masquer le peu de poly => textures diffuses de faible resolution pour ne pas exploser la mémoire vidéo
 
Donc, oui Doom 3 aurait très bien pu avoir des modèles très détaillés et des textures très fines. Mais on se serait retrouvé avec le moteur de UT2004 à ce moment : pas d'ombres et pas de normal map.

n°2103692
penduzecat
Lan et Salon dans le Sud-Est
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 11:34:12  profilanswer
 

Je ne suis pas sur pour les balises mais c'est un spoiler
 

Spoiler :


Juste avant le boss de fin il y a une brique IdSoftware qui mène à une salle contenant le pda d'Id Software
http://img3.exs.cx/img3/6599/BriqueIdSoftware.jpg
http://img3.exs.cx/img3/2228/SallePDAIdSoftware.jpg

n°2103695
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 11:36:28  profilanswer
 

PenduZeCat a écrit :

Je ne suis pas sur pour les balises mais c'est un spoiler
 

Spoiler :


Juste avant le boss de fin il y a une brique IdSoftware qui mène à une salle contenant le pda d'Id Software
http://img3.exs.cx/img3/6599/BriqueIdSoftware.jpg
http://img3.exs.cx/img3/2228/SallePDAIdSoftware.jpg



 
ah ba ca me rassure, c est beaucoup moins sombre vers la fin. on dirais meme que les bougies eclairent un peut (enfin elles eclairent elles meme, c est deja bien)  :pfff:


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2103700
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 11:38:13  answer
 

hysafe a écrit :

c marrant HL² serra 10 fois plus scripté et lineaire , mais bon c hl² kwa ... donc forcement il serra bien  :sarcastic:

tu jouais en quel mode de difficulté?
 
non je suis pas curieux, mais j'ai recup tes saves alors forcement :wistle:

n°2103701
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 11:38:30  profilanswer
 

J'en reviens pas, j'ai fait un rêve d'épouvante cette nuit. Ca faisait des années que ça ne m'était pas arrivé.
 
C'est à cause de doom 3 vous croyez ?

n°2103703
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 11:38:52  profilanswer
 

ParadoX a écrit :

Bon, j'en suis aux Alpha Labs Sector 2 :o
 
C'est marrant, parce que je joue une demi heure, puis j'en ai marre. Tandis qu'un jeu comme Farcry peut facilement m'occper pendant 3 ou 4 heures [:spamafote]


moi c'est l'inverse  [:sebkom]

n°2103707
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 11:39:28  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

ah ba ca me rassure, c est beaucoup moins sombre vers la fin. on dirais meme que les bougies eclairent un peut (enfin elles eclairent elles meme, c est deja bien)  :pfff:


 
franchement faut arreter avec ton sombre  :lol: , g deja posté bcp d'image ou il n'y avait pas un coin sombre ,a part si t'as juste fait les 4 premiers levels .... le reste n'est pas sombre


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2103708
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 11:40:15  profilanswer
 

chacal_one333 a écrit :

tu jouais en quel mode de difficulté?
 
non je suis pas curieux, mais j'ai recup tes saves alors forcement :wistle:


 
 
veteran je crois( en dessous de nightmare )


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2103712
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 11:42:30  profilanswer
 

hysafe a écrit :

:jap:  
 
oué du doom c du doom, et c bien mieux un gameplay comme ca pour ce defouler ,que d'aller trouver la clef a l'autre bout du level pour passer une porte a moitié fracasser d'une salle dont les murs sont fait en vitre ( ui moi aussi j'irais cherché la clef a 30 bornes, plutot que de peter la vitre pour y acceder si ma vie etait en dangé  [:oxp1700] )


 :lol:  
 
Bonne réplique à ceux qui soutiennent le réalisme de far cry  :D

n°2103713
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 11:42:37  answer
 

hysafe a écrit :

veteran je crois( en dessous de nightmare )

jme disais aussi que c'etait pas des lopette les vilains [:chacal_one333]

n°2103717
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 11:43:33  profilanswer
 

chacal_one333 a écrit :

jme disais aussi que c'etait pas des lopette les vilains [:chacal_one333]


 
 :whistle: , un coup de shotgun dans la tete du IMP et il creve quand mm :o


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No Pain No Gain haha !!
n°2103724
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 11:44:55  profilanswer
 

J ai un service, j ai ete bani de Soft et reso, et je comprend pas pourkoi.  
 
comme j ai pas enormement posté sur ce forum aujourd hui, est ce que quelqu un pourrait aller voir sur ce post :
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0&subcat=0
et me dir si ca vien de la ?


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2103728
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 11:46:04  profilanswer
 

tiburs1 a écrit :

Encore heureux !
Tu en a d'autres des remarques aussi intelligentes ?


Elle est très intelligente sa remarque, puisque ce sont ceux qui ne voient pas le jeu dans tout ce qu'il peut donner de mieux de son aspect graphique, qui disent qu'il est moche.
 
Dans ce cas forcément  [:sebkom]  
 
Bref s'ils n'ont pas vu le jeu au moins en high quality, je ne vois pas comment ils peuvent se permettre de faire des commentaires sur son aspect graphique.

n°2103731
LoX
La classe à Dallas ©
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 11:48:27  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

J ai un service, j ai ete bani de Soft et reso, et je comprend pas pourkoi.  
 
comme j ai pas enormement posté sur ce forum aujourd hui, est ce que quelqu un pourrait aller voir sur ce post :
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0&subcat=0
et me dir si ca vien de la ?


apparemment c'est krapaud qui ta bannis, je vois pa pkoi


Message édité par LoX le 11-08-2004 à 11:50:23

---------------
Feedbacks
n°2103733
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 11:48:35  profilanswer
 

Dj YeLL a écrit :

Je me répète mais il ne suffit pas que d'un bon moteur graphique pour faire un bon jeu ;)
 
Far Cry par exemple, je l'ai acheté celui, il est très beau, il tourne très bien sur ma bécane ... mais c'est pas pour ça que je l'ai trouvé super ... il est même très moyen niveau scénario ... mais pourtant je "m'ennuyais" moins que dans Doom3
 
Les effets de surprises dans D3 sont très rare... dans 90% des cas tu sens le coup arriver ...


Je le redis pour moi c'est l'inverse, far cry je l'ai trouvé très chiant.
Il m'a fallu 1 mois et demi pour le finir, je n'y jouais que par accous (je ne sais pas comment ça s'écrit  [:cupra] ).

n°2103735
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 11:48:58  answer
 

accoup...en fait je sais pas :lol:

n°2103740
Beegee

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 11:50:11  profilanswer
 

à-coup ...

n°2103743
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 11:51:17  profilanswer
 

acou  c po le copain de demetane ?


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2103756
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 11:55:40  profilanswer
 

mikerhinos a écrit :

Z_cool , peu importe sur quoi il le developpe , il fera toujours largement au dessus de ce que son matos peut gerer , il essaie de prevoir de quoi sera capable le hardware de demain , parce qu'avant de faire un jeu , il fait un moteur graphique . Je crois qu'y a encore des jeux qui sortent avec un derive du moteur de QuakeIII , il a quel age deja QuakeIII ? :-D


bientôt 5 ans

n°2103761
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 11:57:41  profilanswer
 

hysafe a écrit :

et heuuuu..... faut arreter avec toutes vos scenes a l'interieur , si vous aviez poussé le jeu plus loin , y'a des scenes externe aussi ...... et bien plus belle dans les textures que farcry


+1 ça conclu et ça a pas vu tout le jeu  :pfff:  
 
Enfin bon je dis ça mais je l'ai pas fini non plu  :whistle:

n°2103764
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 11:58:19  profilanswer
 

lox a écrit :

apparemment c'est krapaud qui ta bannis, je vois pa pkoi


 
parce que j ai dit ke le P2P allait etre reduit avec le SP2 et il parrait kil a dit au dessus que toute menssion qu P2P c etqit le  Ban.
 
Je lui ai envoyé un MP pour lui expliker mon mecontentement.


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2103765
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 11:58:25  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

hormis la CG, j ai la meme chose, et c est limite jouable en 800/600


normal t'as pas la même cg  :sarcastic:  :heink:

n°2103774
Gonishi

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:01:34  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

je faisait tourner la version de beta sur ma machine sans probleme et j ai jamais eu de bete de courses.


n'importe quoi, tu ne jouais certainement pas en 1024 à quake 3  :pfff:  
 
ou alors à 20-30 fps

n°2103775
bichoco

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:01:48  profilanswer
 

ixo a écrit :

En même temps, ceux qui sont pas impressionnés par Doom3, ce sont ceux qui ont des Geforce 4 ou des 9600 pro  :D  
Les possesseurs de 6800 ont pas l'air de se plaindre  :D


 
 
si il faut une carte à 400€ pour profiter du jeu c ke c 1 mauvais moteur 3D c aussi simple ke ca [:spamafote]

n°2103782
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:03:37  profilanswer
 

Bichoco a écrit :

si il faut une carte à 400€ pour profiter du jeu c ke c 1 mauvais moteur 3D c aussi simple ke ca [:spamafote]


 
[:rofl]
 
ui vive le nivelement par le bas , bah vous avez interet de prié pour  HL² , stalker , et cie   :lol:


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2103785
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 11-08-2004 à 12:04:05  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Ca a déja été expliqué alors je vais le refaire avec des mots simples pour ceux qui n'arrivent pas à comprendre :
 
Calcul d'ombres => grosse consommation CPU => Modèles avec peu de poly => usage massif de normal map et specular map pour masquer le peu de poly => textures diffuses de faible resolution pour ne pas exploser la mémoire vidéo
 
Donc, oui Doom 3 aurait très bien pu avoir des modèles très détaillés et des textures très fines. Mais on se serait retrouvé avec le moteur de UT2004 à ce moment : pas d'ombres et pas de normal map.


 
 
Je veux bien, mais ce qui compte c'est le résultat final, et voir des tas d'objets pointus et des textures flous, moi je trouve que ça fait un peu "ship"... a la limite ils auraient pu donner le choix a l'utilisateur final, toutes les ombres ou les modeles super detaillés, voir les 2 !
 
le tout ombrage, je veux bien, mais je trouve que le resultat est pas si spectaculaire que ça comparé a d autres jeux qui affichent des ombres selectives (Farcry, les Silent Hill, Thief3 ...), je trouve pas que ça apporte tant que ça que tous les objets aient une ombres, perso j aurais preféré une meilleure modélisation ou au moins avoir le choix
 
 
et les normals maps sont des fois utilisés de façon abusive, surtout quand tu t approche un peu et le bel effet s evanouit, c est un peu dommage aussi..

mood
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