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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°2089965
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:42:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
achetez vous des yeux. les ombres de la torche utilisent la meme géométrie lancer de rayon que les autres ombres. Et apres avoir regardé en détail dans des coins ou il y a des rambardes, des tuyaux ,etc, je ne trouve aps le moindre défaut réel.
Ce qui rend le truc un peu zarbe, c'est que la source lumineuse est assez proche de la camera, donc il y a tres peu de déformation visible due a la géométrie sur laquelle l'ombre se projette. Mais il y en a. En regardant attentivement, on le voit.
 
Et pour ceux qui persistent, prenez une règle, tracez le projections, et dites moi ou vous voyez des défauts.
J'attend au moins un screen ou l'ombre est fausse.


Message édité par Tentac le 04-08-2004 à 00:43:39

---------------
"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
mood
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Posté le 04-08-2004 à 00:42:44  profilanswer
 

n°2089966
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-08-2004 à 00:43:08  profilanswer
 

C'koi cette histoire de mod coop , on trouve ca ou :??:
 
XaT :jap:


---------------
Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb
n°2089968
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:43:45  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

C'koi cette histoire de mod coop , on trouve ca ou :??:
 
XaT :jap:


 
j'ai bien une url, mais y'a encore rien de paru dessus. j'suis curieux aussi.


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2089969
Vuuil

Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:44:00  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

C'koi cette histoire de mod coop , on trouve ca ou :??:
 
XaT :jap:


 
http://coop.doom3maps.de/ :hello:

n°2089970
stilgars

Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:44:17  profilanswer
 

Tentac a écrit :

achetez vous des yeux. les ombres de la torche utilisent la meme géométrie lancer de rayon que les autres ombres. Et apres avoir regardé en détail dans des coins ou il y a des rambardes, des tuyaux ,etc, je ne trouve aps le moindre défaut réel.
Ce qui rend le truc un peu zarbe, c'est que la source lumineuse est assez proche de la camera, donc il y a tres peu de déformation due a la géométrie sur laquelle l'ombre se projette. Mais il y en a. En regardant attentivement, on le voit.
 
Et pour ceux qui persistent, pensez une règle, tracez le projections, et dites moi ou vous voyez des défauts.
J'attend au moins un screen ou l'ombre est fausse.


 
Je ne posséde pas le jeu, je n'ai pu le voir qu'un après midi. Mais le rendu m'a semblé néanmoins très artificel comparé aux sources d'éclairage dans le jeu ... [:spamafote]

n°2089971
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:44:23  profilanswer
 

ah ben j'parlais de celle la justement ^^


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2089973
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:44:31  profilanswer
 

Vuuil a écrit :

Si tu veux vraiment un rendu pointilleux, si ;)
 
Ouvre un soft de 3D, fabrique un sol, une boule, mets 4 lumieres et regarde les temps de rendus...
 
Ca bouffe enormement de puissance la lumiere :/ (et tous les effets qui en découlent, surtout)


c'est pas le meme type de calcul, d'optimisation hardware et ce n'est pas la meme taille de textures.

n°2089975
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:45:06  profilanswer
 

Stilgars a écrit :

Je ne posséde pas le jeu, je n'ai pu le voir qu'un après midi. Mais le rendu m'a semblé néanmoins très artificel comparé aux sources d'éclairage dans le jeu ... [:spamafote]


 
si ca se trouve ton pote a désactivé les ombres :o


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2089976
petitfred

Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:45:12  profilanswer
 

J'adore ca parle plus des technique d'ombres ,de truc techniques à la con(pour moi je précise) que du jeu en lui meme et de son gameplay.
 
Just play , have fun !

n°2089977
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:45:22  profilanswer
 

Dolohan a écrit :

c'est pas le meme type de calcul, d'optimisation hardware et ce n'est pas la meme taille de textures.


 
l'ombre a été et serra tjours le parametre le plus difficil a gerer et prennat un max de resource [:spamafote]


---------------
No Pain No Gain haha !!
mood
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Posté le 04-08-2004 à 00:45:22  profilanswer
 

n°2089978
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:45:23  profilanswer
 

coockie_jr a écrit :


grilled mais moi j'explique :o

m'en fou  :o


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°2089979
Vuuil

Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:45:25  profilanswer
 

Dolohan a écrit :

c'est pas le meme type de calcul, d'optimisation hardware et ce n'est pas la meme taille de textures.


 
Certes.
 
Mais alors, faut pas demander un rendu équivalent a plus de 30 ou 40 FPS :)

n°2089980
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:45:52  profilanswer
 
n°2089981
wedge

Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:46:25  profilanswer
 

si on met un peu la technique de coté vous en pensez quoi ?
 
surtout au niveau de la durée de vie si quelqu'un l'a fini ?

n°2089982
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:46:41  profilanswer
 

Tentac a écrit :

achetez vous des yeux. les ombres de la torche utilisent la meme géométrie lancer de rayon que les autres ombres. Et apres avoir regardé en détail dans des coins ou il y a des rambardes, des tuyaux ,etc, je ne trouve aps le moindre défaut réel.
Ce qui rend le truc un peu zarbe, c'est que la source lumineuse est assez proche de la camera, donc il y a tres peu de déformation visible due a la géométrie sur laquelle l'ombre se projette. Mais il y en a. En regardant attentivement, on le voit.
 
Et pour ceux qui persistent, prenez une règle, tracez le projections, et dites moi ou vous voyez des défauts.
J'attend au moins un screen ou l'ombre est fausse.


des que l'ombre est projeté sur un mur composé de plusieurs plan, le rendus fait comme si il ne s'agissait que d'un plan.
de fait, l'ombre n'est pas courbe quand elle se projete sur un tuyau alors qu'elle le devrait.
 
C'est aussi visible sur les rambardes des balcons qui se projetent pas sur le sol mais dans le vide.

n°2089983
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:47:05  profilanswer
 

Stilgars a écrit :

Je ne posséde pas le jeu, je n'ai pu le voir qu'un après midi. Mais le rendu m'a semblé néanmoins très artificel comparé aux sources d'éclairage dans le jeu ... [:spamafote]


ben c'est juste le fait d'avoir la torche pres du point de vue.  
Prend une lampe torche, met toi dans le noir complet, et approche la torche de ta tete. tu aura la meme sensation "irréelle". Sinon utilise un appareil fhoto avec flsh intégré, en prenant des gens contre un mur. Le faible ecart entre le flash et l'objectif te premettra de voir le contour ombré, mais il semblera uniforme meme si la surface sur laquelle se projette l'ombre n'est pas plane. A cause de la faible distance objectif/source.


---------------
"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
n°2089985
Gladiak
I'm Glad and i'm not dead
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:47:07  profilanswer
 

Stilgars a écrit :

Sinon c'est moi, ou il n'y avait aucn effet d'illumination dans le noir quand on tire un coup de feu ? ça m'a choqué ...  :heink:


ouai c'est clair et c'est vraiment dommage pourtant dans la version leak il y avais cette effet non?

n°2089987
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:47:17  profilanswer
 

wedge a écrit :

si on met un peu la technique de coté vous en pensez quoi ?
 
surtout au niveau de la durée de vie si quelqu'un l'a fini ?


 
17h


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2089988
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:47:51  profilanswer
 

Dolohan a écrit :

des que l'ombre est projeté sur un mur composé de plusieurs plan, le rendus fait comme si il ne s'agissait que d'un plan.
de fait, l'ombre n'est pas courbe quand elle se projete sur un tuyau alors qu'elle le devrait.
 
C'est aussi visible sur les rambardes des balcons qui se projetent pas sur le sol mais dans le vide.


 
tu lis ce que j'ecris ? :sweat:


---------------
"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
n°2089989
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:48:08  profilanswer
 

Tentac a écrit :

ben c'est juste le fait d'avoir la torche pres du point de vue.  
Prend une lampe torche, met toi dans le noir complet, et approche la torche de ta tete. tu aura la meme sensation "irréelle". Sinon utilise un appareil fhoto avec flsh intégré, en prenant des gens contre un mur. Le faible ecart entre le flash et l'objectif te premettra de voir le contour ombré, mais il semblera uniforme meme si la surface sur laquelle se projette l'ombre n'est pas plane. A cause de la faible distance objectif/source.


 
 
les ombres projeté par les light du decor et celle par la tienne ou les monstres ce ne sont pas les mm :o


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2089991
stilgars

Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:48:35  profilanswer
 

_-NeOn-_ a écrit :

si ca se trouve ton pote a désactivé les ombres :o


 
J'en sais rien mais je pense pas qu'il ait trop touché aux options. Je lui demanderai si c'est le cas (j'ai vu le jeu sur un Athlon 3000+ et Ti4600)  :whistle:


Message édité par stilgars le 04-08-2004 à 00:49:34
n°2089994
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:49:14  profilanswer
 

Vuuil a écrit :

Certes.
 
Mais alors, faut pas demander un rendu équivalent a plus de 30 ou 40 FPS :)


on demande pas d'equivalence, mais une coherence. si les ombres font n'importe quoi, ce n'est peut etre pas utile de les mettres.  
Ce deux poids deux deux mesures et juste etrange. Bug ou gruge ?

n°2089997
elpooky
Woot
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:49:38  profilanswer
 

GlaDiaK a écrit :

ouai c'est clair et c'est vraiment dommage pourtant dans la version leak il y avais cette effet non?


 
Tien ca me fait penser, dans la leak les zombies se relevaient derrière soi et la ca faisait vraiment peur  [:jerem38]  
 
J'ai pas encore vu ca dans la finale et ca me manque

n°2089998
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:49:48  profilanswer
 

Tentac a écrit :

tu lis ce que j'ecris ? :sweat:


 
il veut avoir raison  :o


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2090001
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:50:15  profilanswer
 

Dolohan a écrit :

on demande pas d'equivalence, mais une coherence. si les ombres font n'importe quoi, ce n'est peut etre pas utile de les mettres.  
Ce deux poids deux deux mesures et juste etrange. Bug ou gruge ?


 
 
bah desactive les et arrete de nous bassiner pour des conneries  :o


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2090002
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:50:30  profilanswer
 

hysafe a écrit :

les ombres projeté par les light du decor et celle par la tienne ou les monstres ce ne sont pas les mm :o


 
perdu, c'est les memes.
Et si vous doutez encore, prenez la torche, et allez a un moment ou il y a une cinématique intégrée. La caméra va s'éloigner de la tete, donc de la source lumineuse, et oh ben miracle on voit les découpages d'ombres sur la surface projetée avec de plus en plus de déformation.
et curieusement l'ombre n'est plus du tout différente des autres...


---------------
"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
n°2090003
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:50:32  profilanswer
 

http://img51.imageshack.us/img51/825/d8.jpg
http://img51.imageshack.us/img51/5752/d9.jpg
 
on le voit tres bien que les ombres ne sont pas du tout gerer de la mm maniere entre le rendu du monstre et celui du decors   , mais moi ca ne me choque pas plus que ca , et j'adore tjours ce jeu :love:


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2090007
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:51:10  profilanswer
 

Tentac a écrit :

tu lis ce que j'ecris ? :sweat:


oui et je t'encourage a re-jeter un coup d'oeil. notament sur les murs composés de plusieurs plans differents et sur les tuyaux.
L'ombre ne peut pas se projeter de maniere rectiligne dessus.

n°2090010
stilgars

Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:51:35  profilanswer
 

elpooky a écrit :

Tien ca me fait penser, dans la leak les zombies se relevaient derrière soi et la ca faisait vraiment peur  [:jerem38]  
 
J'ai pas encore vu ca dans la finale et ca me manque


 
Vu que pour peu que tu utilises une autre arme que le gun de base les corps sont pulvérisés, effectivement il reste généralement peu de candidats à une resurrection soudaine, c'est dommage.

n°2090011
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:51:44  profilanswer
 

Tentac a écrit :

perdu, c'est les memes.
Et si vous doutez encore, prenez la torche, et allez a un moment ou il y a une cinématique intégrée. La caméra va s'éloigner de la tete, donc de la source lumineuse, et oh ben miracle on voit les découpages d'ombres sur la surface projetée avec de plus en plus de déformation.
et curieusement l'ombre n'est plus du tout différente des autres...


 
bah mattes les screen , tu verras l'angularité des ombres des monstres , et le floutage de ceux des murs projeté par les  lumieres du decors , c calculé presque a la maniere d'un resident evil


Message édité par hysafe le 04-08-2004 à 00:52:17

---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2090012
WarDrone
Eeny, meeny, miny, moe.
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:51:53  profilanswer
 

Bin c'est spécial comme jeu.
 
Doom > Serious Sam > Painkiller > ... et non pas Doom3 le jeu est difficil à cataloguer, il ressemble beaucoup à quake 2 je trouve.
 
J'ai été agréablement surpris en jouant à des jeux comme nolf, project igi ou même soldier of fortune. Doom 3 est beau, stressant parfois mais je reste un peu sur ma faim dans le fond.

n°2090019
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:56:10  profilanswer
 

Dolohan a écrit :

oui et je t'encourage a re-jeter un coup d'oeil. notament sur les murs composés de plusieurs plans differents et sur les tuyaux.
L'ombre ne peut pas se projeter de maniere rectiligne dessus.


 
ok, donc tu ne lis pas ce que je dis.
 1 - on va y aller étape par étape : imagine que ton point de vue est confondu avec ta source lumineuse : en toute logique, tu ne verra pas l'ombre, et si tu la voyais ( en imaginant que le corps qui projette l'mobre soit transparent, mais projette un ombre opaque quand meme) elle aurait exactement la forme de l'objet projecteur d'ombre.
 
 2 - maintenant si tu t'éloigne un milipoil : tu va voir l'oubre apparaitre tres légèrement sur les bords de l'objet, d'un coté ou de l'autre, ou meme des 2 selon le sens dans lequel u t'es eloigné. Mais comme tu ne te sera que tres peu éloigné, la déformation due a la surface sur laquelle l'ombres se projette sera minime, au lieu d'etre nulle comme précédement. Mais elle sera visible.
 
 3 - Ensuite plus tu t'éloigne, plus tu vois le découpage de l'ombre, car ton point de vue diverge completement de la source.


---------------
"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
n°2090021
petitfred

Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:57:16  profilanswer
 

J'ai retrouvé une caricature de canard pc
http://img56.imageshack.us/img56/1824/2379.jpg
 
Ca en fera peut etre réfléchir certains

n°2090024
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:58:25  profilanswer
 

Tentac a écrit :

ok, donc tu ne lis pas ce que je dis.
 1 - on va y aller étape par étape : imagine que ton point de vue est confondu avec ta source lumineuse : en toute logique, tu ne verra pas l'ombre, et si tu la voyais ( en imaginant que le corps qui projette l'mobre soit transparent, mais projette un ombre opaque quand meme) elle aurait exactement la forme de l'objet projecteur d'ombre.
 
 2 - maintenant si tu t'éloigne un milipoil : tu va voir l'oubre apparaitre tres légèrement sur les bords de l'objet, d'un coté ou de l'autre, ou meme des 2 selon le sens dans lequel u t'es eloigné. Mais comme tu ne te sera que tres peu éloigné, la déformation due a la surface sur laquelle l'ombres se projette sera minime, au lieu d'etre nulle comme précédement. Mais elle sera visible.
 
 3 - Ensuite plus tu t'éloigne, plus tu vois le découpage de l'ombre, car ton point de vue diverge completement de la source.


 
chut :o


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2090025
Vuuil

Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:59:05  profilanswer
 

Tentac a écrit :

ok, donc tu ne lis pas ce que je dis.
 1 - on va y aller étape par étape : imagine que ton point de vue est confondu avec ta source lumineuse : en toute logique, tu ne verra pas l'ombre, et si tu la voyais ( en imaginant que le corps qui projette l'mobre soit transparent, mais projette un ombre opaque quand meme) elle aurait exactement la forme de l'objet projecteur d'ombre.
 
Il faudrait que ta source lumineuse soit un point et non un disque, boule, ligne...sinon, ton point de vue ne pourra jamais etre celui de la lumière :)
Et les lumières type "point" ne peuvent pas exister...a part dans la 3D, bien sur..

 
 2 - maintenant si tu t'éloigne un milipoil : tu va voir l'oubre apparaitre tres légèrement sur les bords de l'objet, d'un coté ou de l'autre, ou meme des 2 selon le sens dans lequel u t'es eloigné. Mais comme tu ne te sera que tres peu éloigné, la déformation due a la surface sur laquelle l'ombres se projette sera minime, au lieu d'etre nulle comme précédement. Mais elle sera visible.
 
 3 - Ensuite plus tu t'éloigne, plus tu vois le découpage de l'ombre, car ton point de vue diverge completement de la source.

n°2090026
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:59:05  profilanswer
 

savez pas faire un topic "ombre" :??: :whistle:


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°2090028
titi14518

Transactions (3)
Posté le 04-08-2004 à 00:59:37  profilanswer
 

petitfred a écrit :

J'ai retrouvé une caricature de canard pc
http://img56.imageshack.us/img56/1824/2379.jpg
 
Ca en fera peut etre réfléchir certains


 
 [:dfinitif]

n°2090030
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 01:03:26  profilanswer
 

Vuuil a écrit :


Il faudrait que ta source lumineuse soit un point et non un disque, boule, ligne...sinon, ton point de vue ne pourra jamais etre celui de la lumière :)  
Et les lumières type "point" ne peuvent pas exister...a part dans la 3D, bien sur..


 
Tout a fait exact.
 
Mais ca ne change rien a l'histoire. la seule différence avec un source non ponctuelle, c'esrt que l'ombre serait floue. Mais ca ne change rien a la geométrie. Avec l'histoire du flash, on est tres pres de la source parfaite, et ca se voit d'autant mieux...


---------------
"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
n°2090031
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 01:04:53  profilanswer
 

Tentac a écrit :

Tout a fait exact.
 
Mais ca ne change rien a l'histoire. la seule différence avec un source non ponctuelle, c'esrt que l'ombre serait floue. Mais ca ne change rien a la geométrie. Avec l'histoire du flash, on est tres pres de la source parfaite, et ca se voit d'autant mieux...


 
Tentac, acceptes-tu de prendre Vuuil pour époux ?
Vuuil, acceptes-tu de prendre Tentac pour époux ?
 
Je vous déclare maintenant ombre et lumiere.
 
(faut vraiment que j'arrete le THC moi.)


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2090032
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 01:05:26  profilanswer
 

Tentac a écrit :

Tout a fait exact.
 
Mais ca ne change rien a l'histoire. la seule différence avec un source non ponctuelle, c'esrt que l'ombre serait floue. Mais ca ne change rien a la geométrie. Avec l'histoire du flash, on est tres pres de la source parfaite, et ca se voit d'autant mieux...


 
 
mm sur les meilleurs images de synthese je te trouve des details qui clochent au niveau des ombres ..... mais la c doom ,et doom .... c sacré :o  
 
va gueuler sur les ombres toutes louches de farcry ,ca je m'en fout [:joce]


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2090033
Ayuget
R.oger
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 01:07:13  profilanswer
 

ils ont un mail idsoftware ?
Je compte bien leur envoyer mon magnifique poème :O
 

mood
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