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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°2089906
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:25:05  answer
 
mood
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Posté le 04-08-2004 à 00:25:05  profilanswer
 

n°2089907
stilgars

Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:25:16  profilanswer
 

Dolohan a écrit :

je suis le seul a trouver que les ombres portées liés au spot de la lambe torche sont totalement fausses ?
 
C'est stupefiant de voir a quel point carmack a pus tricher la dessus.


 
+1, surtout l'halo central fait très artificiel

n°2089909
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:26:01  profilanswer
 

kend a écrit :

Famille de France va adoré ce jeu , je le sens !!
Jolie la decos :D

c'est un peu moin affolant que Postal 2 pour la famille de France [:joce]


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°2089910
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:26:31  profilanswer
 

Dolohan a écrit :

je suis le seul a trouver que les ombres portées liés au spot de la lambe torche sont totalement fausses ?
 
C'est stupefiant de voir a quel point carmack a pus tricher la dessus.


 
c clair qu'elles sont mal foutu , mais reflechi un peu ,t'aurais vu des ombres dynamique smoothé et tout le bordel ..... on aurait jamais pu faire tourner le jeu .. il serrait passer de 50fps a 1 fps si tout ce refletait par rapport a la maglight


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2089912
stilgars

Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:26:49  profilanswer
 

Sinon c'est moi, ou il n'y avait aucn effet d'illumination dans le noir quand on tire un coup de feu ? ça m'a choqué ...  :heink:

n°2089913
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:27:00  profilanswer
 

Mister_K a écrit :

t'as fait quoi de ta 9700? :whistle:


 
 
:??:  
 
j'avais une 9800 :o


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2089915
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:27:21  profilanswer
 

Stilgars a écrit :

+1, surtout l'halo central fait très artificiel


il y a ca, l'ombre ne se projete pas de maniere coherente, elle ne se courbe pas sur les tuyaux, ne change pas d'echelle quand elle touche deux murs qui ne sont pas sur le meme plan.
 
Je ne comprends pas, Carmack est un mec plutot radical dans sa maniere de programmer, il transige rarement. pourquoi n'as t il pas conservé le meme type d'ombre que pour les autres eclairages des scenes ?

n°2089917
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:28:11  profilanswer
 

hysafe a écrit :

c clair qu'elles sont mal foutu , mais reflechi un peu ,t'aurais vu des ombres dynamique smoothé et tout le bordel ..... on aurait jamais pu faire tourner le jeu .. il serrait passer de 50fps a 1 fps si tout ce refletait par rapport a la maglight


les autres ombres sont coherentes. et severance proposait deja il y a 2 ans, des ombres projetés calculées precisement.

n°2089918
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:28:18  profilanswer
 

WarDrone a écrit :

http://fallenzephir.free.fr/lool.JPG
 
Mais où puise-tu toutes ces idées carmack...
 
Beaucoup de scenes me font penser à silent hill...


 
je l'ai fini en longt en large et en travers ce jeux , c celui qui ma le plus fais flippé  [:hysafe] , mais doom ... c doom kwa  :sol:


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2089919
elpooky
Woot
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:28:42  profilanswer
 

WarDrone a écrit :

T'as pas fait le niveau où le reacteur... **** anti spoil ****
 
La tu auras vraiment le stress =)
 
Silent hill 1er du nom est tout simplement LE survival horror. Abattre des fantomes de gamins dans l'école primaire à coup de barre en feraille ne peut pas laisser le joueur insensible =)
 


 
k tu me rassures  :jap:  
 
Yep pour Silent Hill, les enfants ne sont présents que dans la version US d'ailleurs, le jeu Européen avait été censuré tellement c'était violent [:jerem38]


Message édité par elpooky le 04-08-2004 à 00:29:13
mood
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Posté le 04-08-2004 à 00:28:42  profilanswer
 

n°2089921
WarDrone
Eeny, meeny, miny, moe.
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:28:59  profilanswer
 

Peut être parce que la cg qui permettrait de gérer ça n'est pas encore sortie...

n°2089922
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:29:08  profilanswer
 

Dolohan a écrit :

les autres ombres sont coherentes. et severance proposait deja il y a 2 ans, des ombres projetés calculées precisement.


 
severance avait 4 piliers , c pas comme la foultitude de detail a projeter dans ce jeu


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2089923
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:30:11  profilanswer
 

en tout cas y'a pas a dire l'effet de boyau est superbement bumpmappé :love:


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2089925
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:30:42  profilanswer
 

hysafe a écrit :

severance avait 4 piliers , c pas comme la foultitude de detail a projeter dans ce jeu


toutes les ombres sont dynamiques et calculées precisement sauf celles de la torche qui ont une astuce specifique.  
c'est ce que je ne comprends pas. je ne pense pas qu'une source lumineuse suplementaire ait allourdit particulierement la scene.
 
quand a severance c'etait il y a 2 ans quand meme...

n°2089926
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:31:12  answer
 

hysafe a écrit :

:??:  
 
j'avais une 9800 :o


t'en as fait quoi? :o

n°2089927
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:31:20  profilanswer
 

hysafe a écrit :

en tout cas y'a pas a dire l'effet de boyau est superbement bumpmappé :love:


 
Tout le jeu est superbe... Les types qui rechignent sur les ombres qui font ceci ou cela, et le halo interieur de la torche qu'est pas beau, c'est de pauvres trolls  :sarcastic:


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2089928
WarDrone
Eeny, meeny, miny, moe.
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:31:32  profilanswer
 

[hors sujet comme le reste]
elpooky > Oui exact, je n'ai d'ailleurs jamais compris le scénario de sh1 ; l'aurais-je compris même si j'avais fait la version française?
[/hors sujet comme le reste]

n°2089930
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:32:22  profilanswer
 

Dolohan a écrit :

toutes les ombres sont dynamiques et calculées precisement sauf celles de la torche qui ont une astuce specifique.  
c'est ce que je ne comprends pas. je ne pense pas qu'une source lumineuse suplementaire ait allourdit particulierement la scene.
 
quand a severance c'etait il y a 2 ans quand meme...


 
bah si la torche ..... allume une torche dans un coin bien bordelique et matte toutes les ombres qu'elles va projeter et qui prendront ou non de l'importance d'apres l'angle ou la distance ou tu vas te trouver.... et tout ca en temps reel et en mouvement permanet .... ca en fait des trucs a calculer  :ouch:


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2089933
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:32:40  profilanswer
 

Mister_K a écrit :

t'en as fait quoi? :o


 
vendu 250 [:joce]


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2089934
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:33:29  profilanswer
 

hysafe a écrit :

bah si la torche ..... allume une torche dans un coin bien bordelique et matte toutes les ombres qu'elles va projeter et qui prendront ou non de l'importance d'apres l'angle ou la distance ou tu vas te trouver.... et tout ca en temps reel et en mouvement permanet .... ca en fait des trucs a calculer  :ouch:


que le moteur calcul deja pour les autres sources. chaque scene possede deja plusieurs sources lumineuses dynamique (que l'on peut eteindre, alumer, orienter etc...)

n°2089936
stilgars

Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:34:05  profilanswer
 

_-NeOn-_ a écrit :

Tout le jeu est superbe... Les types qui rechignent sur les ombres qui font ceci ou cela, et le halo interieur de la torche qu'est pas beau, c'est de pauvres trolls  :sarcastic:


 
:sarcastic: tu penses que ce jeu est parfait, et auquel cas, ne sera jamais patché.
On peut reconnaitre sa qualité tout en pointant quelques défauts mineurs, c'est quant même incroyable de lire des commentaires d'ahuris pareils ...

n°2089937
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:34:17  profilanswer
 

_-NeOn-_ a écrit :

Tout le jeu est superbe... Les types qui rechignent sur les ombres qui font ceci ou cela, et le halo interieur de la torche qu'est pas beau, c'est de pauvres trolls  :sarcastic:


apprends la perspective et on en reparle.

n°2089938
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:34:22  profilanswer
 

Dolohan a écrit :

que le moteur calcul deja pour les autres sources. chaque scene possede deja plusieurs sources lumineuses dynamique (que l'on peut eteindre, alumer, orienter etc...)


 
pas pareil [:spamafote]


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2089939
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:34:25  answer
 
n°2089940
elpooky
Woot
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:34:39  profilanswer
 

WarDrone a écrit :

[hors sujet comme le reste]
elpooky > Oui exact, je n'ai d'ailleurs jamais compris le scénario de sh1 ; l'aurais-je compris même si j'avais fait la version française?
[/hors sujet comme le reste]


 
Ben j'vais te dire on était en 5e à l'époque, donc notre niveau d'anglais  :whistle:  
Le seul truc que j'ai pigé c'est que le gars recherche sa fille dans un village paumé. Et j'ai jamais touché la version française.
 
[/fin du HS] ;)

n°2089942
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:35:19  profilanswer
 

Dolohan a écrit :

apprends la perspective et on en reparle.


 
le but etant d'en faire un jeu jouable en 2004 et pas pour les cartes de 2007


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2089945
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:36:35  profilanswer
 


 

Spoiler :

 
Regarde la scene ou on suit le scientifique dans le labo. il possede une lampe qui projete ses ombres normalement et ca ne pose aucun pb


 
 
 
enfin bon, ca reste du pinaillage, le travail sur les lumieres et les plus aboutit qu'il m'ait ete donné d'observer.


Message édité par dolohan le 04-08-2004 à 00:39:22
n°2089946
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:36:52  profilanswer
 

Dolohan a écrit :

apprends la perspective et on en reparle.

en même temps,il a jamais dit que les perspective etait parfaite,il a juste dit qu'on rallait pour un detail,ce qui n'est pas faut,déjà comme ça,tout le monde se chie dessus pour savoir si il passera  :whistle:


---------------
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n°2089947
WarDrone
Eeny, meeny, miny, moe.
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:37:00  profilanswer
 

Doom3 parfait? Va falloir arrêter l'euphorie.

n°2089948
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:37:39  profilanswer
 

Dolohan a écrit :

Spoilers
 
Spoilers
 
 
enfin bon, ca reste du pinaillage, le travail sur les lumieres et les plus aboutit qu'il m'ait ete donné d'observer.

tu sais pas faire des balises Spoiler.... ? ????? [:mlc2]
 
 

Spoiler :

non mais


Message édité par JerryCrazy le 04-08-2004 à 00:37:49

---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°2089950
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:37:55  profilanswer
 

Stilgars a écrit :

:sarcastic: tu penses que ce jeu est parfait, et auquel cas, ne sera jamais patché.
On peut reconnaitre sa qualité tout en pointant quelques défauts mineurs, c'est quant même incroyable de lire des commentaires d'ahuris pareils ...


 
T'as du mal comprendre. J'ai pas mentionné le mot "parfait"... Ce jeu est sublime, tout est fait pour qu'on hallucine a chaque seconde. Les ombres sont pas bien portées, et alors ? Si c'est comme cà, c'est qu'il y a une raison.
 
Je sais bien que le jeu a ses petits défauts, mais faut arreter de degueuler comme ca pour des details vraiment nazes.
 
Ah oui, change de ton stp, on a pas gardé les Pinky Demon ensemble. :o


---------------
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n°2089952
stilgars

Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:38:24  profilanswer
 

hysafe a écrit :

le but etant d'en faire un jeu jouable en 2004 et pas pour les cartes de 2007


 
mouais ... tant on aura un faisecau de torche amélioré dans un patch prochain, et du coup, tes commentaires paraitront d'autant plus péremptoires.
Un modèle affiné pour le faisceau de la torche ne va pas non plus diviser le framerate par deux ...  :pfff:

n°2089953
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:39:07  profilanswer
 

Stilgars a écrit :

mouais ... tant on aura un faisecau de torche amélioré dans un patch prochain, et du coup, tes commentaires paraitront d'autant plus péremptoires.
Un modèle affiné pour le faisceau de la torche ne va pas non plus diviser le framerate par deux ...  :pfff:

en parlant de faisseau de torche,j'adorait celui de AVP 2 [:joce]


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°2089954
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:39:31  profilanswer
 

Dolohan a écrit :

apprends la perspective et on en reparle.


 
 [:alph-one]


---------------
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n°2089955
coockie_jr
All hail the Hypnotoad !
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:39:32  profilanswer
 

utilise les balise spoiler :o
 

[spoiler] tappe ton text [\spoiler]


 
grilled mais moi j'explique :o


Message édité par coockie_jr le 04-08-2004 à 00:40:07

---------------
** STRAVA || Photos flick r || Pooky's world trip **
n°2089956
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:40:02  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

tu sais pas faire des balises Spoiler.... ? ????? [:mlc2]
 
 

Spoiler :

non mais



Top  :D  
c'est quand meme mieux avec.

n°2089958
Vuuil

Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:40:43  profilanswer
 

Stilgars a écrit :

mouais ... tant on aura un faisecau de torche amélioré dans un patch prochain, et du coup, tes commentaires paraitront d'autant plus péremptoires.
Un modèle affiné pour le faisceau de la torche ne va pas non plus diviser le framerate par deux ...  :pfff:


 
Si tu veux vraiment un rendu pointilleux, si ;)
 
Ouvre un soft de 3D, fabrique un sol, une boule, mets 4 lumieres et regarde les temps de rendus...
 
Ca bouffe enormement de puissance la lumiere :/ (et tous les effets qui en découlent, surtout)


Message édité par Vuuil le 04-08-2004 à 00:41:04
n°2089959
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:41:09  profilanswer
 

Vuuil a écrit :

Si tu vex vraiment un rendu pointilleux, si ;)
 
Ouvre un moteur 3D, fabrique un sol, une boule, mets 4 lumieres et regarde les temps de rendus...
 
Ca bouffe enormement de puissance la lumiere :/ (et tous les effets qui en découlent, surtout)


 
mais arrete, ils vont s'ennerver  :sarcastic:


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2089960
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:41:14  profilanswer
 

Dolohan a écrit :

Spoilers
 
[]Regarde la scene ou on suit le scientifique dans le labo. il possede une lampe qui projete ses ombres normalement et ca ne pose aucun pb.[/]
 
Spoilers
 
 
enfin bon, ca reste du pinaillage, le travail sur les lumieres et les plus aboutit qu'il m'ait ete donné d'observer.


 
Oué , je c pas, pour moi ca aurait été un parametre trop compliqué a gerer pour les cartes de maintenant, si tu mattes bien les ombres , tu remarque que sur les persos il n'y en a jamais 2 de projeté alors qu'il y a plusieurs source d'eclairage ...... en plus avec la light ca en aurait fais 1 de plus avec tout a recalculer selon le mouvement ...


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2089963
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:42:27  profilanswer
 

Vuuil a écrit :

Si tu veux vraiment un rendu pointilleux, si ;)
 
Ouvre un soft de 3D, fabrique un sol, une boule, mets 4 lumieres et regarde les temps de rendus...
 
Ca bouffe enormement de puissance la lumiere :/ (et tous les effets qui en découlent, surtout)


 
ui voila, je voulais pas arriver a cette extrem la , mais c exactement ca :jap:


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2089965
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Transactions (0)
Posté le 04-08-2004 à 00:42:44  profilanswer
 

achetez vous des yeux. les ombres de la torche utilisent la meme géométrie lancer de rayon que les autres ombres. Et apres avoir regardé en détail dans des coins ou il y a des rambardes, des tuyaux ,etc, je ne trouve aps le moindre défaut réel.
Ce qui rend le truc un peu zarbe, c'est que la source lumineuse est assez proche de la camera, donc il y a tres peu de déformation visible due a la géométrie sur laquelle l'ombre se projette. Mais il y en a. En regardant attentivement, on le voit.
 
Et pour ceux qui persistent, prenez une règle, tracez le projections, et dites moi ou vous voyez des défauts.
J'attend au moins un screen ou l'ombre est fausse.


Message édité par Tentac le 04-08-2004 à 00:43:39

---------------
"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
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