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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Doom 3

n°2088954
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 15:47:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
l'aniso se met en 8X tout seul des que tu passes en high.


---------------
"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
mood
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Posté le 03-08-2004 à 15:47:59  profilanswer
 

n°2088955
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 15:48:59  profilanswer
 

sateeva a écrit :

Je trouve le rendu final très réussi, l'ensemble a un style graphique très cohérent et particulier.
Par contre, je ne suis pas tout à fait d'accord avec "l'absence de polygones". Au contraire, les salles fourmillent de tuyaux et d'objets divers... de coins où se planquer..

kler !
Je comprends le temps qu'ils ont mis à le sortir, pasque on sent que chaque salle a necessité des jours et des jours de modelisation !

n°2088961
quakef
fraîcheur de vivre...
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 15:51:52  profilanswer
 

Tentac a écrit :

l'aniso se met en 8X tout seul des que tu passes en high.


 
pas moyen de le virer voir si ca change kelekschose nivo rendu et surtout voir si ca ameliore pas les perfs sans perte de qualite?


---------------
Why are you wearing that stupid man suit?
n°2088962
bichoco

Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 15:51:57  profilanswer
 

dobeliou a écrit :

ca donne rien du tout la dessus
Mon pote avec son XP2000 sa ti4200 et ses 512 de PC2100 il est en 800*600 low et cest pas fluide


 
 
ma config  :sweat:

n°2088963
nhissan
Through the wire
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 15:52:35  profilanswer
 

en gros vous pensez que l'attente en valait la chandelle surtout quand je vois qu'il n'y a pas d'interaction avec le décor bon sang(ne me dites pas c l'espritdoom ça n'a rien avoir) le mod multi ou il n'y aurait que 5 maps je me dis aie aie car un fois fini ben on le jette

n°2088969
sateeva
Shawarma Police
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 15:55:00  profilanswer
 

jojolapin a écrit :

Comme avec tous ces nouveaux moteurs utilisant le per pixel lightning machin bidule (far cry en intérieur, deus ex2...) les scènes sont très pauvres en polygones, contrairement à des jeux aux moteurs plus classique comme ut2004. Cette "absence" de polygones est contrecarrée par l'utilisation du polybump, mais quand on regarde les scènes un peu attentivement, on se rend compte que les formes sont très basiques (beaucoup de cubes).


 
Certes, les modèles ont moins de polygones que dans UT2004.
En effet iD se rattrape à grands coups de bumpmap pour accentuer le réalisme.  
Reste qu'un modèle de Doom3 compte dans les 5.000 polygones, contre 900 environ pour l' "ancêtre" Q3.
Pour les scènes elles-mêmes, je vais y faire plus attention désormais.

n°2088974
sateeva
Shawarma Police
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 15:58:24  profilanswer
 

nhissan a écrit :

en gros vous pensez que l'attente en valait la chandelle surtout quand je vois qu'il n'y a pas d'interaction avec le décor bon sang(ne me dites pas c l'espritdoom ça n'a rien avoir) le mod multi ou il n'y aurait que 5 maps je me dis aie aie car un fois fini ben on le jette


 
Une fois fini on le Mod !
Bon sans rire, l'interaction est limité, mais c'est pas Serious Sam, hein.
Tiens d'ailleurs, ca doit être sympa Doom3 en co-op.
 
"BOUH ! Mais non, c'est moi, j'décoooonne".

n°2088978
falcor
Meeeow...
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:01:04  profilanswer
 

P4 3.12
1Go de DDR
GF4 Ti4400
WinXP
 
Pour moi c'est pas super fluide en 800*600 medium, mais je suis peut être trop pointilleux sur le framerate [:spamafote]

n°2088981
nhissan
Through the wire
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:02:28  profilanswer
 

par exemple est ce qu'onp eutt utiliser des éléments du décor pour tuer les ennemis est ce qu'il y a différentes manière de progresser ce qui donne envie de rejouer au jeu des trucs dans ce style car g l'impression que c seulement une claque graphique c tout

n°2088983
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:03:21  profilanswer
 

rooh trop bon, je viens de voir un magasin sur La Haye qui annonce le jeu pour le 5 Aout. [:obawi]


---------------
VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
mood
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Posté le 03-08-2004 à 16:03:21  profilanswer
 

n°2088987
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:05:07  profilanswer
 

Falcor a écrit :

P4 3.12
1Go de DDR
GF4 Ti4400
WinXP
 
Pour moi c'est pas super fluide en 800*600 medium, mais je suis peut être trop pointilleux sur le framerate [:spamafote]

non c'est surtout la CG qui suit pas :o

n°2088988
starduck

Transactions (10)
Posté le 03-08-2004 à 16:05:35  profilanswer
 

la forme du crane des perso... c'est habusé toutes ces arrêtes!

n°2088989
roy

Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:05:47  profilanswer
 

Bien, j'ai activé dans les drivers toutes options graphiques à fond et cela n'a aucune incidence sur les fps et la qualité graphique. Donc,le jeux gère ça comme un grand :
 
http://fredroy71.free.fr/doom/high.jpg
http://fredroy71.free.fr/doom/high2.jpg
http://fredroy71.free.fr/doom/high3.jpg
http://fredroy71.free.fr/doom/high4.jpg


Message édité par roy le 03-08-2004 à 16:07:22
n°2088990
roy

Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:07:00  profilanswer
 

Il faudrait me donner la ligne de commande pour supprimer l'affichage des fps lol ;)

n°2088991
sateeva
Shawarma Police
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:07:18  profilanswer
 

nhissan a écrit :

par exemple est ce qu'onp eutt utiliser des éléments du décor pour tuer les ennemis est ce qu'il y a différentes manière de progresser ce qui donne envie de rejouer au jeu des trucs dans ce style car g l'impression que c seulement une claque graphique c tout


 
Pour l'instant (qques heures de jeu), je répondrais non et non : on ne peut pas.
Par contre, ce n'est pas qu'une claque graphique, c'est aussi une claque dans ta pile de caleçons propre.

n°2088997
jojolapin

Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:11:43  profilanswer
 

sateeva a écrit :

Certes, les modèles ont moins de polygones que dans UT2004.
En effet iD se rattrape à grands coups de bumpmap pour accentuer le réalisme.  
Reste qu'un modèle de Doom3 compte dans les 5.000 polygones, contre 900 environ pour l' "ancêtre" Q3.


C'est sûr que pour les perso, il n'y a rien à dire.

Citation :

Pour les scènes elles-mêmes, je vais y faire plus attention désormais.


Exemple
http://img57.exs.cx/img57/7628/screen17.th.jpg
Si tu regardes l'espèce de machine au milieu, tu peux te rendre compte que c'est un pauvre parallepipede. Le plafond c'est une face unique, idem pour le mur du fond, etc, etc....
 
Maintenant sur ce screen:
http://img28.exs.cx/img28/9339/screen21.th.jpg
A première vue, ça parait impressionnant.
Concentrons nous cependant sur les sortes d'"armoires" en haut. En réalité c'est une unique surface "courbe" (quelques polygones) sur laquelle sont placés quelques parallepipedes, le tout recouvert de textures polybumpés.

n°2088999
solgalo
le bon café de jean pierre
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:12:30  profilanswer
 

oubliez pas que le moteur 3D de DooM III est prévu pour durer et être pleinement exploité par des CG qui ne sont pas encore sorties et pas prêt de l'être (en temps informatique).
 
C'est quand vous y rejouerez avec tout a fond (y compris le patch ultime qui va bien), des textures very high resolution non compressé sur CG 512Mo qu'il sera très beau et donnera le meilleur de lui-même.


---------------
une dictature interdit les informations importantes qui la dérange. une démocratie cache ce type d'information dans une masse d'autres informations futiles afin que personne n'y fasse attention.
n°2089001
trendy pil​low
no pok i told you
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:13:46  profilanswer
 

dapo
 
pour quand j'aurais des sous a mettre dans mon pc :(

n°2089003
sateeva
Shawarma Police
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:15:17  profilanswer
 

jojolapin> C'est vrai, c'est vrai...
Mais ca ne m'a pas choqué. Le Bumpmapping est un excellent cache-misère, surtout avec de bons graphistes.
 
Je viens de voir qu'un mod Co-op pour le multiplayer est déjà sur les rails. Joie !

n°2089005
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:16:44  profilanswer
 

solgalo a écrit :

oubliez pas que le moteur 3D de DooM III est prévu pour durer et être pleinement exploité par des CG qui ne sont pas encore sorties et pas prêt de l'être (en temps informatique).
 
C'est quand vous y rejouerez avec tout a fond (y compris le patch ultime qui va bien), des textures very high resolution non compressé sur CG 512Mo qu'il sera très beau et donnera le meilleur de lui-même.

un peu comme Quake III Arena a ces debut,il n'etait pas utilisable a fond pour beaucoup


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My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°2089009
quakef
fraîcheur de vivre...
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:17:17  profilanswer
 

moi  a kan meme des trucs ke je pige pas sur vos impressions de fluidite cause certains jouent en 1024 high avec des configs modestes (genre XP1800 et GF4) et d autres avec meme config jouent en 800 medium et ne trouvent pas ca top fluide? est ce tellement subjectif ke ca ou alors y a autre chose?


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Why are you wearing that stupid man suit?
n°2089010
tiburs1

Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:17:19  profilanswer
 

ce qui faisait le charme de doom aussi c'était quand même les milliers de levels, ce qui à fait que le jeu était pratiquement sans fin, d'ailleurs j'ai dû y jouer au moins 4-5 ans. Est-ce qu'on peut esperer qu'une communauté de builder se forme pour les mods.J'y crois pas trop, vu la complexité actuelle.

n°2089015
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:20:19  profilanswer
 

tiburs1 a écrit :

ce qui faisait le charme de doom aussi c'était quand même les milliers de levels, ce qui à fait que le jeu était pratiquement sans fin, d'ailleurs j'ai dû y jouer au moins 4-5 ans. Est-ce qu'on peut esperer qu'une communauté de builder se forme pour les mods.J'y crois pas trop, vu la complexité actuelle.

je comprend pas ce qu'il y a de complexes [:kiki]
 
Doom 3 n'est pas le premier jeux full 3D avec eclairage quand meme ...  :o
 
les gens n'ont pas attendu Doom 3 pour modder et faire de la 3D  :p


Message édité par JerryCrazy le 03-08-2004 à 16:20:58

---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°2089017
pegasus32

Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:22:03  profilanswer
 

oui mais quand tu vois comme c'etait facile de faire une map doom ...

n°2089023
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:24:03  profilanswer
 

J'attends ce jeu depuis treeesss longtemps, et je me rends compte que va falloir changer de CG (ca fait un moment qu'on le sait), parceque j'ai pas envie de gacher le truc en y jouant en 800 low detail.
 
Le probleme c'est que je ne sais quel CG prendre sachant que je prendrais pas le haut de gamme hors de prix.
 
Mes recherches sur monsieurprix me donnent comme choix possible: (prix ldlc)
-categorie raisonnable:
Leadtek WinFast A350 XT TDH - 128 Mo (NVIDIA GeForce FX 5900XT) 194€
PowerColor Radeon 9800 Pro 256 bits 128 Mo 210€
HIS Excalibur Radeon 9800 PRO IceQ 256 bits 128 Mo 250€
 
-categorie deja plus tendu
Sapphire Atlantis Radeon 9800 Pro 256 bits 256 Mo (lite retail) 329€
Leadtek WinFast A400 TDH - 128 Mo TV-Out/DVI (NVIDIA GeForce 6800) 345€
 
-categorie pas raisonnable et sans doute impensable :D
PNY Verto Geforce 6800 GT - 256 Mo TV-Out/DVI (NVIDIA GeForce 6800 GT) 410€ et pas dispo en plus
PowerColor Radeon X800 Pro 256 Mo DVI/TV-Out Edition limitée ASSASSIN (ATI Radeon X800 Pro) 469 €
 
Et la dedans, ben y'a de tout, de l'ancienne generation en 128Mo, de l'ancienne en 256Mo au meme prix que de la nouvelle en 128Mo, du ati, du nvidia...et j'avoue y voir flou, sachant que ca fait 2 ans que je me suis pas vraiment interessé aux evolutions.
 
Les 256Mo apportent il un vrai plus? Vous prendriez quoi la dedans (en gros, on peut penser a d'autres modeles on s'en cague, c'est dans l'idée)?
 
A la limite ce post doit pouvoir servir a un bon paquet de monde qui compte upgrader leur config, pas forcement qu'a moi


Message édité par doum le 03-08-2004 à 16:28:59
n°2089024
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:24:15  profilanswer
 

pegasus32 a écrit :

oui mais quand tu vois comme c'etait facile de faire une map doom ...

faut evoluer avec son temps,la complexité n'est pas passée de 0 a 99 comme ça,le gars qui a attendu tout ce temps pour passé a un autre jeu au niveau du mapping ou mod a un problème alors [:ddr555]


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My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°2089026
quakef
fraîcheur de vivre...
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:24:33  profilanswer
 

au fait normalement ils devaient inclure les outils de prog (en gros tout ce kil faut pour faire ses petites cartes a soi) dans le jeu non?


---------------
Why are you wearing that stupid man suit?
n°2089029
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:26:19  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

je comprend pas ce qu'il y a de complexes [:kiki]
 
Doom 3 n'est pas le premier jeux full 3D avec eclairage quand meme ...  :o
 
les gens n'ont pas attendu Doom 3 pour modder et faire de la 3D  :p


Certes non, mais je te met au défi de trouver un moteur qui gère les effets lumineux aussi bien que doom3.
 
Et puis arretez de comparer les petits bouts du moteur séparément. Evidement qu'on peut toujours trouver mieux. Mais ce qui est impressionnant dans D3 c'est d'avoir tout mis ensemble et construit un cohérence qui fait que quand on joue, eh ben ca prend. [:spamafote]
 
Riens que l'interface utilisée pour manipuler les PC dans le jeu, elle a beau etre toute simple, c'est tellement fluide, bien intégré et bien pensé que je trouve ca génial au niveau immersion.


---------------
"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
n°2089030
sateeva
Shawarma Police
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:26:34  profilanswer
 

jojolapin a écrit :

Non ne t'inquiète pas, les textures sont effectivement pas bien terribles. Mais c'était les textures haute def ou les eclairages de la mort qui tue, les pc actuels ne peuvent pas faire les deux.  
Après au final je trouve qu'on oublie la mocheté des textures (et l'absence de polygones) et que le rendu est quand même bien réussi.


 
A prendre avec des pincettes : l'aspect "Low-resolution" des textures serait grandement réduit avec ces paramètres :
 
seta image_downSizeLimit "1024"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta image_downSizeBumpLimit "1024"
seta image_cacheMegs "100"
 
qui essaye ?

n°2089031
quakef
fraîcheur de vivre...
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:26:37  profilanswer
 

doum a écrit :

J'attends ce jeu depuis treeesss longtemps, et je me rends compte que va falloir changer de CG (ca fait un moment qu'on le sait), parceque j'ai pas envie de gacher le truc en y jouant en 800 low detail.
 
Le probleme c'est que je ne sais quel CG prendre sachant que je prendrais pas le haut de gamme hors de prix.
 
Mes recherches sur monsieurprix me donnent comme choix possible: (prix ldlc)
-categorie raisonnable:
Leadtek WinFast A350 XT TDH - 128 Mo (NVIDIA GeForce FX 5900XT) 194€
PowerColor Radeon 9800 Pro 256 bits 128 Mo 210€
HIS Excalibur Radeon 9800 PRO IceQ 256 bits 128 Mo 250€
 
-categorie deja plus tendu
Sapphire Atlantis Radeon 9800 Pro 256 bits 256 Mo (lite retail) 329€
Leadtek WinFast A400 TDH - 128 Mo TV-Out/DVI (NVIDIA GeForce 6800) 345€
 
-categorie pas raisonnable et sans doute impensable :D
PNY Verto Geforce 6800 GT - 256 Mo TV-Out/DVI (NVIDIA GeForce 6800 GT) 410€ et pas dispo en plus
PowerColor Radeon X800 Pro 256 Mo DVI/TV-Out Edition limitée ASSASSIN (ATI Radeon X800 Pro) 469 €
 
Et la dedans, ben y'a de tout, de l'ancienne generation en 128Mo, de l'ancienne en 256Mo au meme prix que de la nouvelle en 128Mo, du ati, du nvidia...et j'avoue y voir flou, sachant que ca fait 2 ans que je me suis pas vraiment interessé aux evolutions.
 
Les 256Mo apportent il un vrai plus? Vous prendriez quoi la dedans (en gros, on peut penser a d'autres modeles on s'en cague, c'est dans l'idée)?


 
bah perso g craque pour la HIS 9800Pro 128 (bon en meme temps ma kyro2 tirait vraiment la patte :D )... et aux vues des premiers commentaires sur le framerate bah je pense ke c pas un si movais choix... mais bon apres c a chacun de voir...


---------------
Why are you wearing that stupid man suit?
n°2089033
pastor
٩(•̪̀●́)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶ ٩͡๏̯͡๏)۶
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:27:31  profilanswer
 

sateeva a écrit :

A prendre avec des pincettes : l'aspect "Low-resolution" des textures serait grandement réduit avec ces paramètres :
 
seta image_downSizeLimit "1024"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta image_downSizeBumpLimit "1024"
seta image_cacheMegs "100"
 
qui essaye ?


 
oui je veux voir ça :love:


Message édité par pastor le 03-08-2004 à 16:27:58
n°2089034
uxam

Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:27:43  profilanswer
 

j'attendrais :D

n°2089036
quakef
fraîcheur de vivre...
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:28:55  profilanswer
 

uxam a écrit :

j'attendrais :D


 
oui mais a ce train la t achetes jamais rien :D


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Why are you wearing that stupid man suit?
n°2089038
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:29:02  profilanswer
 

Tentac a écrit :

Certes non, mais je te met au défi de trouver un moteur qui gère les effets lumineux aussi bien que doom3.
 
Et puis arretez de comparer les petits bouts du moteur séparément. Evidement qu'on peut toujours trouver mieux. Mais ce qui est impressionnant dans D3 c'est d'avoir tout mis ensemble et construit un cohérence qui fait que quand on joue, eh ben ca prend. [:spamafote]
 
Riens que l'interface utilisée pour manipuler les PC dans le jeu, elle a beau etre toute simple, c'est tellement fluide, bien intégré et bien pensé que je trouve ca génial au niveau immersion.

bah,en meme temps,apart placer les sources lumineuse ,y a rien de special a faire pour l'eclairage,c'est le moteur qui gère


Message édité par JerryCrazy le 03-08-2004 à 16:29:18

---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°2089041
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:30:33  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

bah,en meme temps,apart placer les sources lumineuse ,y a rien de special a faire pour l'eclairage,c'est le moteur qui gère


 
Je comprend plus trop de quoi tu parles, la ? De la facilité a crééer des maps? La je suis d'accord. En fait je disais surtout ca pour ceux qui disaient que le moteur de D3 n'avait rien de révolutionnaire.


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"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
n°2089046
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:32:01  profilanswer
 

Tentac a écrit :

Je comprend plus trop de quoi tu parles, la ? De la facilité a crééer des maps? La je suis d'accord. En fait je disais surtout ca pour ceux qui disaient que le moteur de D3 n'avait rien de révolutionnaire.

ah ok,on s'est mal compris ;)


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My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°2089048
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:32:45  answer
 

ximothov a écrit :

http://ximothov.free.fr/Ximothov/Doom3.JPG
 
 
EDIT : 1024/768 Gigh détails
ramage par moment :(


 

dobeliou a écrit :

ca donne rien du tout la dessus
Mon pote avec son XP2000 sa ti4200 et ses 512 de PC2100 il est en 800*600 low et cest pas fluide


y a contradiction là :D

n°2089055
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:34:27  profilanswer
 

quakef a écrit :

bah perso g craque pour la HIS 9800Pro 128 (bon en meme temps ma kyro2 tirait vraiment la patte :D )... et aux vues des premiers commentaires sur le framerate bah je pense ke c pas un si movais choix... mais bon apres c a chacun de voir...


 
Le probleme c'est que je lis partout, pour mettre en high faut 256Mo de memoire etc...et vu que je suis du genre a garder mes cartes longtemps (TNT2 -> ti4200 -> pas encore changé), si la mode passe aux textures de barges, ca fait chier si ca bride. Mais c'est un gros surcout.
 
Effectivement dans le "milieu de gamme", le chip 9800 pro semble etre le meilleur point de vue rapport prix/perfs. Sinon si on veut mieux faut vraiment claquer du blé

n°2089057
jojolapin

Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:35:42  profilanswer
 

En fait il semblerait que l'anisotropic soit forcé en x8 par défaut. Donc ceux chez qui ça rame trop pourraient peut être essayer de mettre  
seta image_anisotropy "1"
ou bien
seta image_anisotropy "0"
 
(pas testé chez moi).
De même, le trilinéaire est forcé par défaut, peut être que vous pourriez tenter:
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
 
(pas tenté non plus)

n°2089058
laaaaaapin
ouai §
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:36:07  profilanswer
 

Je plante un drapeau au shotgun.


---------------
www.TASOEUR.biz / "Le lundi au soleil, c'est une chose qu'on n'aura jamais." - Claude François.
n°2089060
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 03-08-2004 à 16:36:53  profilanswer
 

uxam a écrit :

j'attendrais :D


 
On fait plus qu'attendre alors...attendre pour quoi d'ailleurs? Avant 6 bons mois les 6800/X800 seront surement pas a 300€, et encore peut etre plus.
 
Les jeux qui m'interessent sortent, doom3, hl2.
 
Le seul truc qui me gave un peu, c'est d'acheter un modele d'une generation deja depassé, ma ti4200 c'etait une 4600 juste downclocké.

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