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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°4818044
sielfried

Transactions (0)
Posté le 22-10-2007 à 19:59:11  profilanswer
 
mood
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Posté le 22-10-2007 à 19:59:11  profilanswer
 

n°4819263
les gens r​oots
Jah rastafarei
Transactions (0)
Posté le 23-10-2007 à 08:59:16  profilanswer
 


 
LoL l'argument!!!
 
Mais serieusement y'a pas de meilleur c'est juste le gameplay qui change t_t.


---------------
Les neurones c'est neurologique.
n°4820208
Kirvel
WOOOOH 6 MINUTES !!§!
Transactions (0)
Posté le 23-10-2007 à 13:36:50  profilanswer
 
n°4820434
sielfried

Transactions (0)
Posté le 23-10-2007 à 14:21:57  profilanswer
 

Kirvel a écrit :


sont vraiment dingues ces coréens [:mlc]


 
Développe. [:dawa]
 
(Enfin pas trop quand même sinon Servietsky64 va venir nous engueuler. :o)


---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4821248
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 23-10-2007 à 18:23:06  profilanswer
 

http://starcraft2.judgehype.com/in [...] es&n=12940
 
Nouveau question reponses. Le mec qui repond a pas l'air tres au courrant, ca fait flipper !
 
En tout cas, j'espere que la limite d'unitée sera birn plus haute que sur W3.

n°4821747
sielfried

Transactions (0)
Posté le 23-10-2007 à 21:00:54  profilanswer
 

C'est le pire Q&R qu'on ait eu ça j'crois. :o


---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4822428
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-10-2007 à 02:42:04  answer
 

Le q&r de naze ... en gros "Ouais bon comme dans wc3 quoi"

n°4822494
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 24-10-2007 à 07:55:40  profilanswer
 


 
Pas tout à fait, cela dépend de la version qu'on prend:
 
VF:
 

Citation :

4) La limite d'unité sera-t-elle augmentée? Actuellement celle-ci n'est pas très élevée et personne n'aime la voix qui indique qu'on ne peut plus créer d'unitées.
[Brett Wood] Je ne me rappelle pas de la limite d'unité exacte dans SC1, mais celle de SC2 sera probablement du même ordre que dans WarCraft III. La valeur exacte n'a pas encore été fixée et dépendra des optimisations lors de la finalisation du projet (c'est-à-dire un peu avant la sortie).


 
VO:
 

Citation :

4) Will max unit limits increase? The current unit limit on maps is quite a crimper, and nobody likes CCMU (cannot create more units).
[Brett Wood] I dont recall the exact unit limit in the original StarCraft, but the StarCraft II limit will likely be a healthy boost over the limit in Warcraft III. The exact value hasnt been nailed down yet and will depend on optimizations near the end of the project (i.e. shortly before release).


 
Rien à voir...

n°4822551
les gens r​oots
Jah rastafarei
Transactions (0)
Posté le 24-10-2007 à 08:58:21  profilanswer
 

Comme d'hab merci la traduction française de nous biaiser la vérité !


---------------
Les neurones c'est neurologique.
n°4822966
zoukoufxxx
La bogossitude made in HFR
Transactions (1)
Posté le 24-10-2007 à 11:11:09  profilanswer
 

P'tite erreur de traduction, mais en effet, qui a son importance.


---------------
Le site des BD d'HFR | Aurélien Amacker : Arnaque ? - Mongolien du Web
mood
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Posté le 24-10-2007 à 11:11:09  profilanswer
 

n°4823894
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 24-10-2007 à 14:49:58  profilanswer
 

merci Toulak, et moi qui faisait confiance a la traduction . . .
 
Dommage quand meme, car tout le monde ne parles pas forcement bien anglais . . .

n°4844488
aresknock

Transactions (0)
Posté le 29-10-2007 à 23:45:30  profilanswer
 

Tourelle de détection sortie. Ca me parait un tantinet puissant ces machins la, voire carrément énorme. On met ca sur quelques collines pres de la base ennemie, on en met partout sur la carte et l'effet de surprise est moindre.  
 
Meme si la possibilité de les détruire facilement et rapidement est présente, l'armée de l'ennemi on sait ou elle est, ce qui permet de frapper à un autre endroit ou de tendre une ambuscade avec le terrain favorable.  
 
Ca me parait à vu de nez trop puissant, impression renforcée que le prix m'a pas l'air super élevé, sur les replays et images y'en a plein la carte. J'imagine deja si on retrouve l'équivalent du recall, ca va etre un peu diminué ce genre de truc, puisqu'on saura d'ou ca vient.

n°4844929
les gens r​oots
Jah rastafarei
Transactions (0)
Posté le 30-10-2007 à 09:35:52  profilanswer
 

aresknock a écrit :

Tourelle de détection sortie. Ca me parait un tantinet puissant ces machins la, voire carrément énorme. On met ca sur quelques collines pres de la base ennemie, on en met partout sur la carte et l'effet de surprise est moindre.  
 
Meme si la possibilité de les détruire facilement et rapidement est présente, l'armée de l'ennemi on sait ou elle est, ce qui permet de frapper à un autre endroit ou de tendre une ambuscade avec le terrain favorable.  
 
Ca me parait à vu de nez trop puissant, impression renforcée que le prix m'a pas l'air super élevé, sur les replays et images y'en a plein la carte. J'imagine deja si on retrouve l'équivalent du recall, ca va etre un peu diminué ce genre de truc, puisqu'on saura d'ou ca vient.


 
Le même problème sur Starcraft non  :??:


---------------
Les neurones c'est neurologique.
n°4845280
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 30-10-2007 à 11:29:49  profilanswer
 

Bien vu :o
En tous les cas je ne suis pas daccord avec toi Ares, je trouve que le champ de la tourelle est assez étroit, donc bien pensé. En effet, il te fait juste gagner quelques metres sur le fog ...
Mais bon au final ca reste du starcraft, tu peux t'amuser à en poser sur toutes la carte, mais ton ennemi, comme toi, il ne va pas controler 75% de la carte en 5 minutes, chacun va faire son petit "advance and control", et si tu mets des tourelles de détection dans tous les coins, c'est exactement comme si tu mettais des bunkers isolés, l'armée ennemi se pointe et toi t'as plus qu'à regarder ce qu'il a...mais tu perdras le building.
Parce que vu la longueur du champ, si t'arrives à sauver une tour même à 90° de la map, jm'avance un peu mais chapeau direct  :D  
 
Par contre, de ce que j'en ai compris, ca detecte les unités invisibles, mais sans les spot...il faudra donc un autre batiment/unité pour "révéler" l'unité invisible. Mais contre un fantôme qui tente une attaque nucléaire, ca sera du coup un poil plus facile :o


Message édité par duc-leto le 30-10-2007 à 11:30:37

---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°4845306
woowoo1

Transactions (0)
Posté le 30-10-2007 à 11:36:46  profilanswer
 

Les aires de détection des tourelles sont visibles pour les ennemis alors à moins de complètement quadrillé la zone il y aura toujours un passage non surveillé utilisable. Je m'en servirais pour conduire l'ennemi dans un piège. Duc-leto je crois que ca détecte tout ce qui bouge sauf que arrivé dans le champ visuel ca ne "voit" rien.

n°4845351
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 30-10-2007 à 11:44:22  profilanswer
 

Ah ouais désolé je suis un peu à la masse effectivement  :jap: Je retire ma remarque fumeuse sur les ghosts :o
Bon en tous les cas ca manque de précision, il faudrait savoir si la construction d'une tourelle de détection crée pour l'ennemi un radius visible d'avance sur le fog, ou si ca crée un radius visible seulement à proximité.
Mais si c'est la 1ère option, ca serait vraiment impeccable, car comme tu dis le terran pourrait s'en servir comme leurre, en poser rapidement sur des spots non naturels, et ca dépendra de la capacité de reflexion de l'adversaire.


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°4847089
PHOENXREBR​TH
Allegro Maestoso
Transactions (0)
Posté le 30-10-2007 à 18:58:07  profilanswer
 

aresknock a écrit :

Tourelle de détection sortie. Ca me parait un tantinet puissant ces machins la, voire carrément énorme. On met ca sur quelques collines pres de la base ennemie, on en met partout sur la carte et l'effet de surprise est moindre.  
 
Meme si la possibilité de les détruire facilement et rapidement est présente, l'armée de l'ennemi on sait ou elle est, ce qui permet de frapper à un autre endroit ou de tendre une ambuscade avec le terrain favorable.  
 
Ca me parait à vu de nez trop puissant, impression renforcée que le prix m'a pas l'air super élevé, sur les replays et images y'en a plein la carte. J'imagine deja si on retrouve l'équivalent du recall, ca va etre un peu diminué ce genre de truc, puisqu'on saura d'ou ca vient.


 
Faut voir, si le prix reste plutôt élevé, ca resterait équilibré. Je penserais à une prix du style 250M250G


Message édité par PHOENXREBRTH le 30-10-2007 à 18:58:44

---------------
"Aujourd'hui, les Hommes connaissent le prix de tout mais la valeur de rien." O. Wilde
n°4849308
woowoo1

Transactions (0)
Posté le 31-10-2007 à 12:31:21  profilanswer
 

Tu me fends le coeur avec ce prix!

n°4849347
poumpoum_s​hort

Transactions (0)
Posté le 31-10-2007 à 12:41:05  profilanswer
 

J'ai pas spécialement vu les specs, faudra un gros paicai pour le faire tourner ? :D

n°4849368
zoukoufxxx
La bogossitude made in HFR
Transactions (1)
Posté le 31-10-2007 à 12:46:40  profilanswer
 
n°4849389
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 31-10-2007 à 12:52:47  profilanswer
 

A vu de nez geforce 3/4 et 1.5 a 2GHz dans le proco, le tout saupoudré de 512Mo de ram ca devrait le faire.

n°4849399
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-10-2007 à 12:53:46  answer
 

deadalnix a écrit :

A vu de nez geforce 3/4 et 1.5 a 2GHz dans le proco, le tout saupoudré de 512Mo de ram ca devrait le faire.

Oui tout au minimum [:itm]
Faut quand même être réaliste [:prodigy]

n°4849426
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 31-10-2007 à 13:01:37  profilanswer
 

C'est ce qui faut pour faire tourner quake 4. Quand au moteur source tu peut passer a 256mo de RAM.
 
Je code mon propre moteur 3d au passage, je commence a avoir le nez. On parles pas de crysis la, on pasrle de SCII, pas de shaodow volumes, un culling super facile a faire un pathfindong 2d, je vois pas ce qui prendrait beaucoups de perfs . . .

n°4850573
poumpoum_s​hort

Transactions (0)
Posté le 31-10-2007 à 17:59:21  profilanswer
 

Ah oui mais j'veux y jouer en 1920x1200 !D

n°4850586
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-10-2007 à 18:03:08  answer
 

deadalnix a écrit :

C'est ce qui faut pour faire tourner quake 4. Quand au moteur source tu peut passer a 256mo de RAM.
 
Je code mon propre moteur 3d au passage, je commence a avoir le nez. On parles pas de crysis la, on pasrle de SCII, pas de shaodow volumes, un culling super facile a faire un pathfindong 2d, je vois pas ce qui prendrait beaucoups de perfs . . .

Une petite 6600 voir 6600 GT se serait pas de refus si tu veux jouer au moins a plus de 1024x768 :spamafote:

n°4852700
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 01-11-2007 à 15:21:46  profilanswer
 

Et moi je crois que tu t'es fait avoir par les commerciaux de nVidia, on pares aps de parallax mapping, de shadows maps ou d etechniques tres avancées comme dans crysis la.
 
Toute la serie des geforces4 te donneront des resultats tout a fait interressant. A pres c'est sur que si tu veux jouer en 1920x1200, il va te falloir une geforce 5/6

n°4852796
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-11-2007 à 15:55:23  answer
 

On verra :spamafote:
Mais c'est vrai que normalement c'est plus le CPU qui mouline sur les STR.

n°4852885
macdriverz
Jinhua1920unautorized
Transactions (0)
Posté le 01-11-2007 à 16:32:10  profilanswer
 

Je viens de voir les videos, j'espere qu'ils ne vont pas en faire trop et que le gameplay restera sympa.


---------------
Swedish master
n°4853212
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 01-11-2007 à 18:42:50  profilanswer
 


yep, pour l'ia nottement. Mais au vu de ce qu'il y a dans WCIII et que ca tourne impec sous mon athlon800, ca devrait le faire.
 
Plus d'unitées mais un pathfinding proche ca devrait etre gere pour 2 GHz.

n°4853392
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-11-2007 à 19:37:08  answer
 

Tout dépend du 2 ghz :p
Parce que entre un Barton 2ghz, un P4 2ghz, A64 2 ghz, un C2D 2 ghz y a de la différence :p
Ouais de toute façon espérons que ce sois toujours aussi opti ;)

n°4853407
poumpoum_s​hort

Transactions (0)
Posté le 01-11-2007 à 19:41:17  profilanswer
 

En tout cas je pense que tout le monde à salué les groupes d'unites de 36 :D Miam les grosses batailles.

n°4853519
massaka

Transactions (0)
Posté le 01-11-2007 à 20:20:18  profilanswer
 

je pense que un E6750 + 2go de ram + une 8800GT sa devrait le faire tourner en 1440*900 quite a baissez les détails pour pas ramer pendant les tres grosses batailles, non?

n°4853526
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-11-2007 à 20:22:57  answer
 

[:rofl]
Tu t'es pas trompé avec le topic crysis là ? [:petrus75]

n°4853583
poumpoum_s​hort

Transactions (0)
Posté le 01-11-2007 à 20:38:39  profilanswer
 

Putain si c'est ca je prends un quad !
 
Edit :
 
 
 
Ouf j'ai eu peur :D


Message édité par poumpoum_short le 01-11-2007 à 20:39:05
n°4853612
massaka

Transactions (0)
Posté le 01-11-2007 à 20:50:00  profilanswer
 

ben franchement je prfr voir large et vu que c'est stracraft faut sattendre a voir des parties avec 200 voir 300 unité donc la quand meme je pense le pc souffre

n°4853616
gee
Bon ben hon
Transactions (0)
Posté le 01-11-2007 à 20:51:35  profilanswer
 

le PC il souffre avec autant d'unités sur SC ou WCIII, non...
Donc pas de raisons.


---------------
"Phildar t'es vraiment une pute pas finie toi! Et Manu le gros porc arrete de t'marrer!"
n°4853646
massaka

Transactions (0)
Posté le 01-11-2007 à 21:01:55  profilanswer
 

ben jspr mais jatten de voir quand meme ;)
les unités de s2 sont plus détaillées que celle de war3 sans parler du terrain, etc...

n°4855864
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 02-11-2007 à 15:14:44  profilanswer
 

poumpoum_short a écrit :

En tout cas je pense que tout le monde à salué les groupes d'unites de 36 :D Miam les grosses batailles.


 
Et meme plus, si tu regarde bien, tu verras qu'il y a des onglets sur la gauche.Au final, tu pourra selectionner pratiquement auntant d'unitées que tu veux.
 
massaka > c'est la carte graphique qui s'occupe de ca, donc pas de soucis, pas besoin d'un quad. Sachant qu'une geforce 4 fait tourner quake 4/source ca devrait pas poser de problemes.

Message cité 2 fois
Message édité par deadalnix le 02-11-2007 à 15:16:42
n°4856165
les gens r​oots
Jah rastafarei
Transactions (0)
Posté le 02-11-2007 à 16:09:13  profilanswer
 

Moi je pense un 286SX+4mo ram+carte video VGA


---------------
Les neurones c'est neurologique.
n°4856247
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 02-11-2007 à 16:28:10  profilanswer
 

:pfff:  
Une S3-Virge ou une 3DFX et Rulez...  [:aloy]


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°4856346
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-11-2007 à 16:56:35  answer
 

deadalnix a écrit :


 
Et meme plus, si tu regarde bien, tu verras qu'il y a des onglets sur la gauche.Au final, tu pourra selectionner pratiquement auntant d'unitées que tu veux.
 
massaka > c'est la carte graphique qui s'occupe de ca, donc pas de soucis, pas besoin d'un quad. Sachant qu'une geforce 4 fait tourner quake 4/source ca devrait pas poser de problemes.

En DX8 normal [:itm]

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