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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°4574497
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-07-2007 à 11:09:25  answer
 

Reprise du message précédent :
ceci dit pour le moment en anti aérien, le terran ne s'illustre pas.

mood
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Posté le 27-07-2007 à 11:09:25  profilanswer
 

n°4574534
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 27-07-2007 à 11:17:48  profilanswer
 

goliath, valkyrie, marines, tank de siege en mode tank, tourelles anti-aeriennes... c'est déjà pas mal ,non?
 
à mon avis les zerks n'auront pas d'unités aussi polyvalentes.


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°4574780
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 27-07-2007 à 12:02:39  profilanswer
 

les tanks en anti aerien ??
 
Et puis, rien nous dis qu'il y a encore les goliath et les valks . . .

n°4575057
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 27-07-2007 à 13:24:39  profilanswer
 

les vessels surtout [:totoz]

n°4575610
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-07-2007 à 15:27:47  answer
 

worm'skiller a écrit :

goliath, valkyrie, marines, tank de siege en mode tank, tourelles anti-aeriennes... c'est déjà pas mal ,non?
 
à mon avis les zerks n'auront pas d'unités aussi polyvalentes.


c'est un peu ce qui est dommage c que les terran ont des unités polyvalentes et qui font mal  [:axellay]

n°4575712
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 27-07-2007 à 15:51:16  profilanswer
 

ben non les zergs ont quand même des unités spécialisées, en dehors de l'hydra

n°4575763
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-07-2007 à 16:02:52  answer
 

solal94 a écrit :

ben non les zergs ont quand même des unités spécialisées, en dehors de l'hydra


c'est ce que je dis, c'est dommage que les terran soient pas + spécialisés que ça :o

n°4575846
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 27-07-2007 à 16:34:05  profilanswer
 

ça fait parti du concept des terrans probablement, ils veulent peut-être une race "facile"

n°4576273
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-07-2007 à 18:10:26  answer
 

lol le terran " race facile ? " ^^ pas sûr que se soit le cas, et pas si polyvalentes que ça.
Certes certaines unités tirent en l'air et au sol mais les performances ne sont pas les mêmes ...
prends dans star, les dégats du wraiths au sol c'est pas énorme. prend le gogo, il fait bcp plus mal en l'air qu'au sol ^^

n°4576321
PHOENXREBR​TH
Allegro Maestoso
Transactions (0)
Posté le 27-07-2007 à 18:27:58  profilanswer
 

Terrans, faciles ? On aura tout entendu  :sweat:


---------------
"Aujourd'hui, les Hommes connaissent le prix de tout mais la valeur de rien." O. Wilde
mood
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Posté le 27-07-2007 à 18:27:58  profilanswer
 

n°4576323
gee
Bon ben hon
Transactions (0)
Posté le 27-07-2007 à 18:28:31  profilanswer
 

Un goliath fait très très mal au sol, il n'est juste pas assez utilisé je trouve. Des zealoths / zerglings ne peuvent pas approcher une bonne armée de goliath. Bon par contre avec des hydras ou des goons ca sera différent :-(


---------------
"Phildar t'es vraiment une pute pas finie toi! Et Manu le gros porc arrete de t'marrer!"
n°4576327
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-07-2007 à 18:29:31  answer
 

Citation :

une bonne armée de goliath"


Une bonne armée necessaire au sol, tu en prends 4 tu es efficace en l'air :D

n°4576359
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 27-07-2007 à 18:38:16  profilanswer
 

gee a écrit :

Un goliath fait très très mal au sol, il n'est juste pas assez utilisé je trouve. Des zealoths / zerglings ne peuvent pas approcher une bonne armée de goliath. Bon par contre avec des hydras ou des goons ca sera différent :-(


Ca prend trop cher vs des mutas lings :o
Et c'est tres gros donc facilement stormable, et plutot lent donc tres sandwichable.
Mais un peu up, ca peut faire des ravages et c'est le top pour proteger les tanks sur cliffs  :D

n°4576445
Gf4x3443
Killing perfection
Transactions (0)
Posté le 27-07-2007 à 19:07:30  profilanswer
 

C'est pas vraiment adapté contre des zergs, sauf contre un mass guardian.

 

Par contre, contre les toss, y'a pas photo. Avec les propulseurs charron, c'est débrouille toi avec des corsairs et leur net, ou mange fort. Une armée de gols nettoie aisément le carrier+scout à une vitesse hallucinante, du moment que l'on focus sur les carriers.


Message édité par Gf4x3443 le 27-07-2007 à 19:07:40
n°4576482
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 27-07-2007 à 19:20:54  profilanswer
 

avec l'up of course [:cupra]

n°4576560
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-07-2007 à 19:55:33  answer
 

goliath vs muta + vulture en soutien vs lings ça fait quand meme super mal :o.
 
D'ailleurs les terran qui meca contre les zerg perdent pas moins souvent ? enfin c'est sur que le mms classique c est plus efficace / rapide...
Le meca on le sait tous que c'est surtout contre les protoss, ça on en a plus de doutes [:axellay]

n°4577320
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 28-07-2007 à 00:46:21  profilanswer
 

Jai vu beaucoup de commentaires sur ces forums, ainsi que sur dautres, à propos du lancement automatique de capacité et à quel point cela va véritablement ôter aux joueurs leurs compétences de gestion dans le jeu. Cela serait un débat réellement intéressant si seulement nous avions utilisé ceci aussi souvent que certaines personnes le pensent. Jai bien peur que la plupart des capacités ne sont pas vraiment adaptées au lancement automatique. Voici quelques exemples par rapport à la dernière version.
 
Tempête psionique : Cette capacité attaque avec extrêmement de puissance, utilise beaucoup dénergie et inflige des dégâts à vos unités si vous nêtes pas attentif. Le joueur DOIT choisir quand lutiliser. Nous ne pouvons pas le faire pour lui. Toute décision que nous prendrions pourrait assurément être la plupart du temps mauvaise. De plus si nous pouvions paramétrer une règle afin de lancer automatiquement Tempête psionique (et je ne vois pas comment nous pourrions) nous retirerions trop de moyens aux joueurs dutiliser leurs compétences de gestion dans le jeu.
 
Champ de force : Cest pareil. La position est tellement importante que nous ne pourrions pas choisir pour vous quand lancer cette capacité et que ce lancement soit judicieux. De plus cela ruinerait tout le coté amusant de lutilisation de la capacité.
 
Chronobombe : Pareil. Nous ne pouvons pas avoir ici de lancement automatique. Cela retirerait aux joueurs le choix dutiliser cette capacité au moment propice.
 
Les capacités spéciales de StarCraft sont vraiment différentes de celles dautres jeux. Elles sont lancées occasionnellement, elles peuvent être utilisées avec grande précision et elles coutent beaucoup dénergie, donc rater un lancement peut-être une considérable perte. Avec le type de concept de nos capacités, le lancement automatique ne sapplique tout simplement pas souvent.
 
Le seul moment ou nous allons voir des lancements automatiques cest pour les capacités de réparations des VCS et celles de soins des Officiers médicaux, les deux sont très similaires et sont souvent utilisées. Elles ont un faible coût en énergie donc si une unité répare ou soigne alors que vous ne le désirez pas, ce nest pas vraiment problématique.

 
 
J'ai copié collé la new de Judgehype, apparememnt il parle d'officiers médicaux donc ils pourraient être présents dans SC2.

n°4577403
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-07-2007 à 01:05:11  answer
 

J'espère que y'aura pas que pr les terran les lancements automatiques... car les médics sur bw c'était quand meme un gros gros avantage...

n°4577432
toutsec

Transactions (0)
Posté le 28-07-2007 à 01:14:51  profilanswer
 

Il n'y avait pas d'équivalent aux médics chez les autres races donc bon :spamafote:

n°4577498
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-07-2007 à 01:40:51  answer
 

toutsec a écrit :

Il n'y avait pas d'équivalent aux médics chez les autres races donc bon :spamafote:


le bouclier protoss ou la régénération des zerg étaient vraiment des "soins" inférieurs comparés à ceux des médics :'(

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 28-07-2007 à 02:47:00
n°4577556
Gf4x3443
Killing perfection
Transactions (0)
Posté le 28-07-2007 à 02:36:45  profilanswer
 

Ah non mais, le médic était quand même l'unité à avoir dans du mms. Avec des fights vraiment inégalables. Dans du mass lings vs mms, avoir le medic ou pas, ca renverse une situation très méchamment. Sans compter leurs utilités dans les rush drop, c'était énorme :D

n°4577558
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-07-2007 à 02:46:20  answer
 

Gf4x3443 a écrit :

Ah non mais, le médic était quand même l'unité à avoir dans du mms. Avec des fights vraiment inégalables. Dans du mass lings vs mms, avoir le medic ou pas, ca renverse une situation très méchamment. Sans compter leurs utilités dans les rush drop, c'était énorme :D


Oui c'est trop puissant je trouve, peut etre il aurait fallu que les médics aient moins de mana... ou ne soigne pas à 100 % ! le pire c'était le "wall" médic pour protéger les marines, voire les firebat... (ça fait très mal dans les péons les firebat... pas moyen de s'en sortir dans ce cas là :o).

n°4579611
Nicou

Transactions (0)
Posté le 29-07-2007 à 13:52:02  profilanswer
 


ouai enfin un medic ne guérissait que les marines et firebat donc bon :P

n°4579641
sielfried

Transactions (0)
Posté le 29-07-2007 à 14:14:27  profilanswer
 

Le medic a rien d' "abusé" dans SC, s'il était ne serait-ce qu'un peu moins efficace le TvZ serait vraiment, vraiment chaud. :o


---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4579670
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 29-07-2007 à 14:33:06  profilanswer
 

Hmm, je sais pas si j'ai déjà posé la question mais...
Il me semble une fois (genre il y'a tres longtemps quand je jouais à starcraft sur mon imac contre le cpu sur Station Unrest :lol:) avoir reussi à reparer un groupe d'unités automatiquement avec mes scv. Alors ais-je revé pasque ca me parait pas possible :o

n°4579697
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-07-2007 à 14:45:46  answer
 

Nicou a écrit :


ouai enfin un medic ne guérissait que les marines et firebat donc bon :P


Dès que tu fais du 22 ou 33, les medics + zealot marine ça fait très très mal (alias le magic), en 33 quand y'a les medics qui vont soigner le zerg je trouve ça abusé :D

n°4579701
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-07-2007 à 14:46:46  answer
 

french_Kiss a écrit :

Hmm, je sais pas si j'ai déjà posé la question mais...
Il me semble une fois (genre il y'a tres longtemps quand je jouais à starcraft sur mon imac contre le cpu sur Station Unrest :lol:) avoir reussi à reparer un groupe d'unités automatiquement avec mes scv. Alors ais-je revé pasque ca me parait pas possible :o


* Rêve * :D
 
je mets shift + R pour réparer plusieurs unités avec un scv qui fera tout à la chaine mais c'est tout et c fastidieux...

n°4579873
sielfried

Transactions (0)
Posté le 29-07-2007 à 16:29:35  profilanswer
 


 
Shift+clic droit ça va quand même super vite et tu répares dans l'ordre que tu veux et tout. :o
 
(Gaffe à pas faire clic droit pour réparer des bunkers par contre. [:dawa])

Message cité 1 fois
Message édité par sielfried le 29-07-2007 à 16:30:16

---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4579888
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-07-2007 à 16:34:37  answer
 

sielfried a écrit :


 
Shift+clic droit ça va quand même super vite et tu répares dans l'ordre que tu veux et tout. :o
 
(Gaffe à pas faire clic droit pour réparer des bunkers par contre. [:dawa])


moi je mets "repair" car le click droit pr peu que je le fasse à coté à cause du lag (et des joueurs qui jouent en extra high latency avec les 33 :o) bah c'est rapé donc maintenant je fais attention :o.

n°4581684
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 12:38:27  answer
 

aller, blizzcon jeudi :D

n°4582294
Gremlin001

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 15:25:23  profilanswer
 

[:drapal]

n°4583559
vofou

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 21:28:34  profilanswer
 


Et annonce de diablo 3    :love:

n°4584322
legoldur

Transactions (0)
Posté le 31-07-2007 à 08:21:08  profilanswer
 

vofou a écrit :


Et annonce de diablo 3    :love:


 
oh non bordel si diablo 3 sort je suis obligé d'arreter mes études et de larguer ma copine.
 

n°4584415
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 31-07-2007 à 09:28:40  profilanswer
 

legoldur a écrit :


 
oh non bordel si diablo 3 sort je suis obligé d'arreter mes études et de larguer ma copine.
 


 
 
c'est quoi son numéro ?  :D

n°4585732
Calbut

Transactions (0)
Posté le 31-07-2007 à 15:27:15  profilanswer
 

http://i16.tinypic.com/5xdl0cj.jpg
http://i17.tinypic.com/4pjzdvl.jpg
http://i2.photobucket.com/albums/y41/gradius00/other/newterranunits.jpg

n°4585738
Calbut

Transactions (0)
Posté le 31-07-2007 à 15:29:05  profilanswer
 

http://i19.tinypic.com/4lhrzbd.jpg
 
[:cerveau lent]

n°4585974
Daemonovae

Transactions (0)
Posté le 31-07-2007 à 16:46:03  profilanswer
 

Je comprend pas comment ils sont passsé de C->D tellement les deux croquis n'ont rien à voir et la version actuelle ingame du Thor fait un peu trop Transformer à mon gout :o

n°4586016
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-07-2007 à 16:57:36  answer
 

le C encore peut ressembler à un goliath... le D ça fait une unité d'un autre jeu... à vous de trouver lequel :D

n°4586069
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 31-07-2007 à 17:14:13  profilanswer
 

D'un autre coté le A, B et C sont moches :/ le D fait trop dreadnought W40k :/


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°4586077
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 31-07-2007 à 17:16:42  profilanswer
 

vous trouvez pas que le HT à des airs du blood mage de TFT ?

n°4586099
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-07-2007 à 17:22:09  answer
 

MrGnou a écrit :

D'un autre coté le A, B et C sont moches :/ le D fait trop dreadnought W40k :/


voilà trop dreadnought c'est dommage :(

mood
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Posté le   profilanswer
 

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