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SC2 a dix ans. Pour moi, c'est :




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.14

n°4382336
Sylver---
Not a geek. Just a human 2.0
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Posté le 22-05-2007 à 16:51:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

tg94 a écrit :

moi j'applaudis qu'ils n'oublient pas le mac !!!!!
 
rien que pour ça j'aime blizzard !


 
 
 
Il faudrait qu'ils fassent une version linux alors :o


---------------
Aloha
mood
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Posté le 22-05-2007 à 16:51:08  profilanswer
 

n°4382349
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 16:53:29  profilanswer
 


aurel a écrit :

Attend quoi ! le jeu sort dans un an, y'a meme pas eu de beta, l'algorithme de pathfinding est peut etre encore le meme que celui de starcraft 1 V 1.00


 

Raziel a écrit :

C'est pas le pathfinding qui m'inquiète, mais la position des unités une fois qu'elles arrivent la ou on a demandé... Sur la vidéo de gameplay 1, vers le milieu on voit les zealot tous se bousculer pour aller au point de ralliement plutot que nous faire une jolie formation en 2 lignes... jtrouve pas ca top pour un rts quoi :(


 
Je parle des formations de combat, c'est autre chose :o

n°4382364
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 16:56:31  answer
 

moi je trouve que doter les unités d'un cerveau c'est pas con ... Les tank se mettent toujours à portée de tir des tourelles ennemies. les zealots à la queue leu leu  :] les gling aussi à la queue leu leu pour attaquer c'est un poil con :/

n°4382384
sielfried

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 17:00:41  profilanswer
 

MrGnou a écrit :

Ola clairement pas. Il m'a sacrement impressionné leur algo de pathfinding. Quand on voit les Zealots descendre les rampes ou bien les zeolots & zerglings entourer les unités pour avoir un max de contact au CaC... c'est  :ouch:


 
En même temps, le phénomène "queuleuleu" de SC1 avait l'avantage de rendre la micro des unités de càc plus intéressante, vu que justement il y avait des petits "tricks" genre passer encercler l'ennemi (avec Move simple) avant d'attaquer. Alors que bon là, le attack move a l'air de gérer parfaitement la chose "par défaut". Il restera probablement des choses à micro, genre le classique reculage de l'unité blessée, mais bon.
 
Tout ça pour dire que rendre plus intelligentes les unités n'est pas nécessairement quelque chose de bénéfique, je dirais qu'idéalement il faut un équilibre entre "trop con" et "trop malin", de telle sorte que si on les laisse se démerder, elles ne fassent pas n'importe quoi, mais pas l'équivalent d'une micro quasi-parfaite non plus.
 
M'enfin, faudra voir sur l'ensemble, c'est juste une remarque au passage.


---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
n°4382388
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 17:00:51  profilanswer
 

Sylver--- a écrit :

Il faudrait qu'ils fassent une version linux alors :o


Y'as wine pour ça.
 
Quand au mac, vu que c'est des x86 maintenant c'est normal que ca tourne dessus.  
 
Puis les mac c'est presque des consoles, d'ailleurs c'est pour ça qu'ils se sont arreter au dx9 sur SC2  :lol:

n°4382433
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 17:09:49  profilanswer
 

@ sielfried : Je suis plus ou moins d'accord. Mais ca règle pas mal de chose lourde AMHA. D'ailleurs leur compétence de charge est automatique. Ce n'est pas au joueur de l'actionner.

n°4382479
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 17:21:23  answer
 


 
Ouais mais laisser les units se démerder toute seule c'est pas gosu tu vois :o

n°4382531
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 17:37:11  answer
 

Drapal
[:drapal]

n°4382538
tonysdetab​le

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 17:38:26  profilanswer
 

@ Kahn : le cynisme est vraiment naturel chez toi...


Message édité par tonysdetable le 22-05-2007 à 17:38:55
n°4382550
sielfried

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 17:40:50  profilanswer
 

MrGnou a écrit :

@ sielfried : Je suis plus ou moins d'accord. Mais ca règle pas mal de chose lourde AMHA. D'ailleurs leur compétence de charge est automatique. Ce n'est pas au joueur de l'actionner.


 
Ça dépend ce que t'appelles choses lourdes, si tu veux dire quand tu peux pas monter une pente sans que les unités cherchent un autre chemin et partent n'importe où, là je suis d'accord. Mais si on parle de l'encerclement automatique et parfait des unités ennemies, là, bof.
 
 
 
...
 
Autant des fois tu dis des choses justes et/ou tu argumentes de façon décente, autant par moments c'est assez ridicule.


---------------
StarCraft Professional Gaming Database | [Ze Topic] Starcraft/BroodWar
mood
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Posté le 22-05-2007 à 17:40:50  profilanswer
 

n°4382557
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 17:43:43  answer
 

Je devrais rajouter 4 smiley de plus à chaque fin de joke ... :/ :sarcastic: :o ;) ...  
 

n°4382563
Thordax
Shop smart. Shop S-Mart !
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 17:45:48  profilanswer
 


Non laisse, la population HFRienne est trop bête pour comprendre [:chris barnes]  [:bighead]  [:coch]  [:galatee]  [:kurrupt]  [:vavavoum]  [:zebra33]  [:jabbernaute]

n°4382564
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 17:45:55  answer
 

sielfried a écrit :

Ça dépend ce que t'appelles choses lourdes, si tu veux dire quand tu peux pas monter une pente sans que les unités cherchent un autre chemin et partent n'importe où, là je suis d'accord. Mais si on parle de l'encerclement automatique et parfait des unités ennemies, là, bof.


 
En même temps tu sautes à pied joint dedant :lol:
 
En quoi le fait que les units se positionnent au mieux pour avoir un max de contact/dégat est "bof" ? :gratgrat:

n°4382576
woowoo1

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 17:51:01  profilanswer
 

Je vois pas en quoi les formations gêneraient les progamers, ils feront toujours 300 apm quoi qu'il arrive.
Rien n'empêche de gérer les changements de formation comme un fou, j'aimerais bien qu'il y en ait et ainsi pouvoir me concentrer sur la stratégie plutôt que sur la microgestion.

n°4382583
tayn

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 17:54:41  profilanswer
 

L'idée d'avoir une formation idéale ou tu n'as plus rien a faire car le jeu calcule automatiquement a chaque instant ou doit etre quel type d'unité....tu trouverais pas ca barbant ?
 
Moi si, pour un jeu comme starcraft ou war3 en tout ca ! Pas pour un SupCom qui vise un autre public. (et je pense le tien woowoo1)
 
Donc meme une formation "banal" est pour moi néfaste pour SC2, je prefere n'avoit aucune formation mais un pathfinding bien sur tres poussé, car ca n'a rien a voir.
 
Au moins la différence entre un joueur moyen et un joueur bon se verra tout de suite, et c'est pour ca que j'aime les RTS made in blizzard :)
 
Starcraft est plus orienté micro / macro gestion qu'un jeu comme SupCom, mais moins orienté Strategie par contre.
 
Apres c'est a toi de voir quel type de RTS tu preferes...mais vouloir transformer le gameplay de SC2 en celui de SupCom n'est pas intéressant pour un jeu qui se veut suivre l'orientation de Starcraft1, ou des RTS Blizzard en général.


Message édité par tayn le 22-05-2007 à 17:57:44
n°4382629
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 18:06:16  answer
 

woowoo1 a écrit :

Je vois pas en quoi les formations gêneraient les progamers, ils feront toujours 300 apm quoi qu'il arrive.
Rien n'empêche de gérer les changements de formation comme un fou, j'aimerais bien qu'il y en ait et ainsi pouvoir me concentrer sur la stratégie plutôt que sur la microgestion.


C'est ce que Khan a dit avec ironie, moi je suis d'accord, c'est simplement pour niveler le skill des joueurs
SC c'est un jeu ou il ne suffit pas tellement d'envoyer X unités de tel type contrer Y unités d'un tel genre, il faut aussi bien gérer la stratégie que le combat, c'est à dire comment prendre l'ennemi sur le champ de bataille et gérer la bataille, c'est ce qui fait le charme du jeu.
Formation ou pas je m'en fous, de toute maniere il faudra micro gérer les batailles on y coupera pas (et c'est tant mieux, SC c'est l'équilibre macro/micro :o) par contre c'est vrai qu'un minimum d'options (genre caler la vitesse de déplacement des units) ca serait pas du luxe

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 22-05-2007 à 18:06:44
n°4382634
MrGnou
Serengeti Warrior
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Posté le 22-05-2007 à 18:07:12  profilanswer
 


Bah ca permet de se concentrer sur autre chose :D Même le plus Gosu des PGM a ses limites. Bref évolution du gameplay quoi :spamafote: Moi ca me plait ^^

 

Message cité 1 fois
Message édité par MrGnou le 22-05-2007 à 18:08:03
n°4382648
Bison
L'avocat du Diable
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 18:11:11  profilanswer
 

Il y a déjà le concept de formation dans warcraft III et ça empêche personne de micro.
S'il y en a qui veulent exactement le même comportement qu'à starcraft I, autant qu'ils restent sur starcraft I.


---------------
|| Staker vos KSM avec le 1er Validateur HFR :  AMALLYN / HFR 01 || "The Internet of Money should not cost 5 cents per transaction." Vitalik Buterin ||
n°4382649
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 18:11:12  answer
 

tayn a écrit :

L'idée d'avoir une formation idéale ou tu n'as plus rien a faire car le jeu calcule automatiquement a chaque instant ou doit etre quel type d'unité....tu trouverais pas ca barbant ?

 

Moi si, pour un jeu comme starcraft ou war3 en tout ca ! Pas pour un SupCom qui vise un autre public. (et je pense le tien woowoo1)

 

Donc meme une formation "banal" est pour moi néfaste pour SC2, je prefere n'avoit aucune formation mais un pathfinding bien sur tres poussé, car ca n'a rien a voir.

 

Au moins la différence entre un joueur moyen et un joueur bon se verra tout de suite, et c'est pour ca que j'aime les RTS made in blizzard :)

 

Starcraft est plus orienté micro / macro gestion qu'un jeu comme SupCom, mais moins orienté Strategie par contre.

 

Apres c'est a toi de voir quel type de RTS tu preferes...mais vouloir transformer le gameplay de SC2 en celui de SupCom n'est pas intéressant pour un jeu qui se veut suivre l'orientation de Starcraft1, ou des RTS Blizzard en général.

 


C'est fou comme mon joke prend une dimension realiste inquietante ...

 

Toi tu trouves que bouger en groupe c'est chiant ... moi je trouve que bouger unité par unité c'est lourd, barbant et retrograde (back to Dune 2) ...

 

Je conçois que ca fasse triper une certaines frange de joueurs atteint de parkinson et d'origine korréenne :o :sarcastic: : :whistle:  :sweat: mais bon, à ce compte la, virons la séléction multiple, le click & select etc ... ca devient nawak

  
MrGnou a écrit :

Bah ca permet de se concentrer sur autre chose :D Même le plus Gosu des PGM a ses limites. Bref évolution du gameplay quoi :spamafote: Moi ca me plait ^^

 

:jap:

 

Vous me rassurez, je commencais à croire que depuis deux pages que mes posts apparaissaient en chinois :o

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 22-05-2007 à 18:13:45
n°4382652
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 18:12:10  answer
 

Bison a écrit :

Il y a déjà le concept de formation dans warcraft III et ça empêche personne de micro.
S'il y en a qui veulent exactement le même comportement qu'à starcraft I, autant qu'ils restent sur starcraft I.


 
C'est net.  [:juju_zero]

n°4382657
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 18:13:14  profilanswer
 

Bison a écrit :

Il y a déjà le concept de formation dans warcraft III et ça empêche personne de micro.
S'il y en a qui veulent exactement le même comportement qu'à starcraft I, autant qu'ils restent sur starcraft I.


Peu importe si on aime ou on aime pas, comme dans war3 ca devrait etre introduit et ils devraient laisser une option pour l'activer ou pas...

n°4382659
woowoo1

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 18:13:35  profilanswer
 

Les unités font pas le boulot à ta place, c'est toi qui donne les ordres, tu changes la formation d'un groupe de marines, l'ennemi adapte sa formation de zergling et ainsi de suite avec toujours la possibilité de donner des ordres à chaque unité.
 
Dans starcraft même les gosu font pas de formations développées.

n°4382661
Bison
L'avocat du Diable
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 18:13:52  profilanswer
 

Tout à fait, certains aimeraient bien jouer à starcraft en donnant des ordres à chaque unité en tapant sur le clavier :
SCV4 : C3-C4
Marine27 : R14-Q15
 :jap:


---------------
|| Staker vos KSM avec le 1er Validateur HFR :  AMALLYN / HFR 01 || "The Internet of Money should not cost 5 cents per transaction." Vitalik Buterin ||
n°4382669
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 18:15:04  profilanswer
 


J'ai pas changé de discours depuis le début. :spamafote: Par contre j'espere que c'est toujours necessaire de micro ses unités une fois engagées pour optimiser l'affrontement. Que ce soit compétence et placement. :o

n°4382674
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 18:16:00  answer
 

:lol:
 
Serieux les mecs rejouez à WC2 ou Dune 2 Vous verrez comme c'est top de bouger unité par unité sans la moindre possibilité de grouper, de select all etc ... :pt1cable:

n°4382680
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 18:16:58  answer
 

Bison a écrit :

Tout à fait, certains aimeraient bien jouer à starcraft en donnant des ordres à chaque unité en tapant sur le clavier :
SCV4 : C3-C4
Marine27 : R14-Q15
 :jap:


 
:lol:
 
Moi je dis virons l'interface graphique aussi, ca empeche de MG, ces couleurs, ces explosions etc ... ca sert à rien ... :o

n°4382690
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 18:18:43  answer
 

MrGnou a écrit :

J'ai pas changé de discours depuis le début. :spamafote: Par contre j'espere que c'est toujours necessaire de micro ses unités une fois engagées pour optimiser l'affrontement. Que ce soit compétence et placement. :o


 
Ca me semble logique que ce sera toujours le cas ... comme ca l'est dans tout les STR depuis la nuit des temps ...  
 
Maintenant, Qui de la selection multiple ? Est ce que les troupes se positionnent de façon intelligente aussi sur le champ de bataille ??? (genre les faible derriere les fort devant ou inversement etc ?)

n°4382693
Nunurs Meg​a Power
Одним из шагов для мужчин, но
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 18:19:25  profilanswer
 


 
jouons aux echecs quoi  [:alphat]  


---------------
"La finalité accentue les aspects analytiques de la démarche."
n°4382695
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 18:19:34  answer
 

MrGnou a écrit :

J'ai pas changé de discours depuis le début. :spamafote: Par contre j'espere que c'est toujours necessaire de micro ses unités une fois engagées pour optimiser l'affrontement. Que ce soit compétence et placement. :o


on le voit largement dans la démo :o

n°4382699
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 18:20:32  profilanswer
 


La meilleur interface du monde n'empechera cet aspect du jeu. Et il y aura toujours des mecs assez fou pour corriger l'IA d'un jeu.

 


Il ne faut pas tout optimiser non plus et remplacer le joueur à chaque instant. Sinon on se fait chier. Bref faut trouver le bon equilibre entre assistanat et liberté d'action. Et ca ca me parait être une orientation bien plus périlleuse qu'un zoom "àlacon" (c'tun troll et j'vous merde :o)

Message cité 1 fois
Message édité par MrGnou le 22-05-2007 à 18:25:31
n°4382706
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 18:23:15  answer
 

Nunurs Mega Power a écrit :

jouons aux echecs quoi  [:alphat]


hey, it's a repost :o.

n°4382710
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 18:25:01  answer
 


Non parce que c'est pas forcément intelligent - tu peux estimer qu'il est plus intéressant de mettre les faibles devant pour laisser plus de durée de vie sur les forts ce qui est d'autant plus efficace si l'adversaire est unskilled et n'ordonne pas a son armée d'attaquer les plus gênants d'abord :o
une formation tweakable on s'en sort plus
mais effectivement je ne pense pas que les units comme ca en masse soit plus pratique, en tous cas jusqu'a présent ca a forcé le joueur a faire gaffe et a micro la bataille - alors que dans les AOE par exemple, tout le monde s'en fout et envoie le régiment tel quel

n°4382729
woowoo1

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 18:33:52  profilanswer
 

Dans war3, je fais un groupe de ghouls, fiends et statues avec un héros, je leur dis de se déplacer, j'aurais automatiquement la formation avec les ghouls devant, les fiends juste derriere, les statues derrière et le héros a la fin.

n°4382737
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 18:36:58  answer
 

C'est vrai que dans WC3 cette feat existe déja :jap:

n°4382744
SOF40

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 18:39:10  profilanswer
 


 
C'est pas rentable au editeur de developpé les jeux sur mac, sinon tout le monde le ferait surtout EA et compagnie...
 
 

n°4382754
Bison
L'avocat du Diable
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 18:42:20  profilanswer
 

Ca doit pas être pratique de jouer à un RTS avec un seul bouton. [:arg]


---------------
|| Staker vos KSM avec le 1er Validateur HFR :  AMALLYN / HFR 01 || "The Internet of Money should not cost 5 cents per transaction." Vitalik Buterin ||
n°4382755
woowoo1

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 18:42:21  profilanswer
 

Faudrait que quelqu'un chez EA explique à la hiérarchie que la vision obligatoire de leur logo a chaque lancement de l'un de leur jeu est très très très énervante, je comprends pas pourquoi ils sont attachés à ce qu'on voit ce foutu logo de merde.

n°4382799
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 18:58:05  answer
 

ça marche pas les "no intro" ? :o

n°4382924
Nunurs Meg​a Power
Одним из шагов для мужчин, но
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 19:36:14  profilanswer
 


 
plus ou moins ... disons que c'est pas très officiel, par exemple sur BF2 tu dois virer les fichier videos pour que le jeu ne les lancent pas (mais pas tous sinon ca plante)


---------------
"La finalité accentue les aspects analytiques de la démarche."
n°4382992
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 19:57:50  profilanswer
 


 
ca me fait plus penser a l'abiter moi :o

n°4383006
Khaomaster

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 20:02:58  profilanswer
 

Vivement qu'il sorte, le 1er Starcraft était un des seuls jeu de stratégie que j'ai vraiment aimé, et puisque que le 2 garde les caractéristiques de son ainé tout en l'améliorant, et bien je sent que je vais l'adorer :love:

mood
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