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SC2 a dix ans. Pour moi, c'est :




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7116167
tsr1

Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 01:53:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
hardgamer un parisien très fort sur wc3
 
et LwL revient au shoutcast  :love:  :love:

mood
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Posté le 01-05-2010 à 01:53:59  profilanswer
 

n°7116183
FLK

Transactions (8)
Posté le 01-05-2010 à 02:16:24  profilanswer
 

devChat en cours.
 
-> http://forums.battle.net/thread.ht [...] 1&sid=3000


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°7116190
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 02:23:08  profilanswer
 

Bon ben pré-commande de ma version collector effectué :o


---------------
♪ Living is easy with eyes closed, misunderstanding all you see... It's getting hard to be someone but it all works out, It doesn't matter much to me. ♪
n°7116192
FLK

Transactions (8)
Posté le 01-05-2010 à 02:24:15  profilanswer
 

#Blizzchat top players are switching to P playing against T, saying that its much easier to win, do you have some plans to help Terrans?

Pt'être qu'ils vont répondre à celle là :D
 

Citation :

A: We have several tools to measure race balance. The simplest is the win loss by race, factored by leagues. In Platinum and Gold leagues the numbers look like this.  
 
Terrans vs. Protoss 46% - 54%
Protoss vs. Zerg 51% - 49%  
Terrans vs. Zerg 51% - 49%


 
'fectivement :/


Message édité par FLK le 01-05-2010 à 02:32:08

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n°7116201
FLK

Transactions (8)
Posté le 01-05-2010 à 02:39:00  profilanswer
 

Citation :

Q: Do you feel that micro needs to play more of a role in SC2? Will moving shot be re-introduced?
A: I don't that we need MORE micro in SC2. We have a ton of it. But we are always looking to make the game more fun. A large number of units do drift in SC2 as they shoot (I assume that is what you are asking about). However our engine is a lot more precise than the original StarCraft so when you tell a unit to do something, it does it. We did find a few units this week that we felt were less responsive than we wanted (Hellion for example) and we will be making some changes to make them more responsive in a future patch.  
 
It is a different game, we did make a new engine. We will never be able to dupblicate the controls of the original StarCraft exactly.


---------------
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n°7116209
siegasse

Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 03:04:33  profilanswer
 

3 gros débutants en ligue argent 2vs2 de suite ca gave :o
Le mec zerg expand toujours pas a 60 de pop :o

n°7116212
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 03:18:44  profilanswer
 

FLK a écrit :

Citation :

Q: Do you feel that micro needs to play more of a role in SC2? Will moving shot be re-introduced?
A: I don't that we need MORE micro in SC2. We have a ton of it. But we are always looking to make the game more fun. A large number of units do drift in SC2 as they shoot (I assume that is what you are asking about). However our engine is a lot more precise than the original StarCraft so when you tell a unit to do something, it does it. We did find a few units this week that we felt were less responsive than we wanted (Hellion for example) and we will be making some changes to make them more responsive in a future patch.  
 
It is a different game, we did make a new engine. We will never be able to dupblicate the controls of the original StarCraft exactly.



 
Je viens retrouver la foi ! :D
 
Bon attendons de voir avant de crier victoire, mais ça semble pas mal. J'avais d'ailleurs posé une question en ce sens aussi : Do you plan to handle moving shot ? I would totally make sens for harass unit like helion, phenix, banshee or mutas. Mais je suppose qu'ils n'y répondront pas car elle fait doublon.

n°7116221
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 04:52:07  profilanswer
 

Pfouuu.
Tendu de se remettre aux RTS quand on a perdu l'habitude :D


---------------
♪ Living is easy with eyes closed, misunderstanding all you see... It's getting hard to be someone but it all works out, It doesn't matter much to me. ♪
n°7116239
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 07:55:58  profilanswer
 

c'est comme les FPS si tu stop tu perds les reflexes et quand tu perds y a la souris qui vole :o

n°7116272
Kayou

Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 09:14:49  profilanswer
 

bqron a écrit :

c'est comme les FPS si tu stop tu perds les reflexes et quand tu perds y a la souris qui vole :o


 
Surtout que maintenant avec les sans fils, ça peut faire plus de dégâts  :D

mood
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Posté le 01-05-2010 à 09:14:49  profilanswer
 

n°7116285
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 09:33:02  profilanswer
 

Bof, je m'amuse bien dans ma league de bouseux :o
La derniere partie a duré bien 40 minutes, j'ai épuisé 5 bases de minerai, mon adversaire en a épuisé 4.
J'ai pas tout capté a ce que je peux faire contre mass vikings en protoss (Tout ce qui vole se fait dézinguer, du coup il peut s'amuser sans trop de soucis a harasser en les posants)

 

Heureusement il était pas bien vivace, donc j'ai pu récupérer l'avantage avec supériorité monétaire.

 

A noter un moment ou j'aurais du perdre, mais mes deux dark templar m'ont sauvé la mise vu qu'il n'a pas utilisé de radar :D

Message cité 1 fois
Message édité par Aranthys le 01-05-2010 à 09:36:56

---------------
♪ Living is easy with eyes closed, misunderstanding all you see... It's getting hard to be someone but it all works out, It doesn't matter much to me. ♪
n°7116311
death4578
Zotto Mola
Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 10:00:50  profilanswer
 

Aranthys a écrit :

Bof, je m'amuse bien dans ma league de bouseux :o
La derniere partie a duré bien 40 minutes, j'ai épuisé 5 bases de minerai, mon adversaire en a épuisé 4.
J'ai pas tout capté a ce que je peux faire contre mass vikings en protoss (Tout ce qui vole se fait dézinguer, du coup il peut s'amuser sans trop de soucis a harasser en les posants)
 
Heureusement il était pas bien vivace, donc j'ai pu récupérer l'avantage avec supériorité monétaire.
 
A noter un moment ou j'aurais du perdre, mais mes deux dark templar m'ont sauvé la mise vu qu'il n'a pas utilisé de radar :D


Mass stalker pour contrer le mass viking ? :o


---------------
And finally, because brain cycles are a finite resource, there is only so much complexity we could put into the champion's actual kit--most of its complexity budget would be eaten up already by the mere fact that you're controlling two independent units.
n°7116317
gee
Bon ben hon
Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 10:11:38  profilanswer
 

Void ray ca doit marche aussi non?


---------------
"Phildar t'es vraiment une pute pas finie toi! Et Manu le gros porc arrete de t'marrer!"
n°7116335
death4578
Zotto Mola
Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 10:20:37  profilanswer
 

gee a écrit :

Void ray ca doit marche aussi non?


Pas sûr, je parierai plutôt sur les vikings entre un mass void ray vs mass viking. Surtout que les vikings peuvent se barrer le temps que le bonus dégat des void ray redescende :o


---------------
And finally, because brain cycles are a finite resource, there is only so much complexity we could put into the champion's actual kit--most of its complexity budget would be eaten up already by the mere fact that you're controlling two independent units.
n°7116350
kerlann

Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 10:36:26  profilanswer
 

Aranthys a écrit :

Pfouuu.
Tendu de se remettre aux RTS quand on a perdu l'habitude :D


 
Ah ouais toi aussi ? 5 défaites j'ai mal  :D

n°7116353
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 01-05-2010 à 10:38:54  profilanswer
 

deadalnix a écrit :


 
Je viens retrouver la foi ! :D
 
Bon attendons de voir avant de crier victoire, mais ça semble pas mal. J'avais d'ailleurs posé une question en ce sens aussi : Do you plan to handle moving shot ? I would totally make sens for harass unit like helion, phenix, banshee or mutas. Mais je suppose qu'ils n'y répondront pas car elle fait doublon.


 
Mouais moi la réponse je la trouve pas très encourageante :/.
 
 
Sinon pour le win-loss rate du pvt, je me demande bien comment il faut faire, paske perso je galère  :sweat: .

n°7116413
jice93

Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 11:12:49  profilanswer
 

deadalnix a écrit :

 

Je viens retrouver la foi ! :D

 

Bon attendons de voir avant de crier victoire, mais ça semble pas mal. J'avais d'ailleurs posé une question en ce sens aussi : Do you plan to handle moving shot ? I would totally make sens for harass unit like helion, phenix, banshee or mutas. Mais je suppose qu'ils n'y répondront pas car elle fait doublon.

 

yessss  :love:  :love:

 
tamino a écrit :

 

Mouais moi la réponse je la trouve pas très encourageante :/.

 


Sinon pour le win-loss rate du pvt, je me demande bien comment il faut faire, paske perso je galère  :sweat: .

 

honnêtement blizzard à bien fait sont boulot au part avant ,pour tout ce qui est gameplay
pourquoi se planterai t-il là ?

 

certes ils y à des hic qui semble "grossier"
mais l'ont ne peu pas juger ,nous n'avons pas toutes les cartes en main...

 

reste à voir l'évolution dans les patchs à venir ..

Message cité 1 fois
Message édité par jice93 le 01-05-2010 à 11:25:07
n°7116493
shoanh

Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 12:05:09  profilanswer
 

death4578 a écrit :


Pas sûr, je parierai plutôt sur les vikings entre un mass void ray vs mass viking. Surtout que les vikings peuvent se barrer le temps que le bonus dégat des void ray redescende :o


 
Ah si si si ca marche :)
 
Mais bon faut pas se faire griller, et j'ai une technique pour ca :p

n°7116504
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 12:10:57  profilanswer
 

il y a des unité qui marchent bien contre les tourelles protoss ?
j'ai perdu a cause de sa :lol:
(et pas assez d'expand aussi  :whistle:  )

n°7116507
FLK

Transactions (8)
Posté le 01-05-2010 à 12:11:13  profilanswer
 

jice93 a écrit :


 
yessss  :love:  :love:  
 


 
T'es sur que tu as bien lu?
 
Ils disent "Il y a assez de micro actuellement, mais on va augmenter la réactivité de quelques unités"...
 
Enfin bon...


---------------
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n°7116514
caracole

Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 12:13:48  profilanswer
 

questions à deux balles... est-ce-qu'un phoenix peut lift un siege tank? est-ce-que le chrono-boost peut accélérer le 'temps de récupération' d'un warp? merci

n°7116518
FLK

Transactions (8)
Posté le 01-05-2010 à 12:16:44  profilanswer
 

oui et oui.


---------------
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n°7116522
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 12:19:58  answer
 

est-ce-que ca t'aidera a gagner
 
 
non
 
[:cosmoschtroumpf]


Message édité par Profil supprimé le 01-05-2010 à 12:21:08
n°7116530
caracole

Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 12:22:39  profilanswer
 

merci et une autre... est-ce-qu'un toss peut produire des stalkers si le cybercore n'est plus alimenté par un pylon

n°7116671
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 13:36:00  profilanswer
 

petite question
En protos c'est intéressant de transformer ses unités en Archonte ? L'unité devient plus forte, mais perd tout de même des pouvoir utiles nan ?


---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°7116674
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 01-05-2010 à 13:39:31  profilanswer
 

caracole a écrit :

merci et une autre... est-ce-qu'un toss peut produire des stalkers si le cybercore n'est plus alimenté par un pylon


 
Tu peux encore construire les unités en question, simplement si t'avais lancé une recherche dans le CC, elle s'arrête.
 

jeantend a écrit :

petite question
En protos c'est intéressant de transformer ses unités en Archonte ? L'unité devient plus forte, mais perd tout de même des pouvoir utiles nan ?


 
En général tu transformes tes hight templars une fois qu'ils n'ont plus de mana et qu'ils sont donc devenus  inutiles (en tout cas sur le moment). Dans BW l'archonte servait aussi pas mal contre les les lings et les muta a cause du splash, ou en fin de pvz contre ultraling. Comme le splash de l'unité a été pas mal réduit, je sais pas trop dans SC2 qd il devient vraiment utile d'en avoir.
 

n°7116677
caracole

Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 13:40:09  profilanswer
 

ben si c'est comme SC1 (?) les toss faisaient souvent ça pour repousser lings ou mutas après avoir "vidé" leurs templars de leur mana (psy storm) parce que les archons faisaient du spash damage

 

faudrait qu'on te confirme que c'est pareil pour SC2
je crois pas en avoir vu un seul dans une de mes parties en tout cas

 

edit: grillé en puissance là :D
merci pour le cybercore


Message édité par caracole le 01-05-2010 à 13:41:11
n°7116678
djako69

Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 13:40:15  profilanswer
 

tiens j'ai reçu 2 nouvelles clés  :whistle:

n°7116691
GenGis_K

Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 13:46:12  profilanswer
 

djako69 a écrit :

tiens j'ai reçu 2 nouvelles clés  :whistle:


 
 
C'est un complot, c'est obligé  :sweat:

n°7116693
aresknock

Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 13:46:56  profilanswer
 

A confirmer mais je dirais oui, le batiment étant quand même débloqué.
 
Bon pour contrer l'immo, faut coupler le marauder aux marines. Le truc que j'essaye de développer contre toss, c'est de faire un ou deux reaper (plus mais la c'est beaucoup de temps perdu) pour aller dans sa prod et détruire l'économie.  
 
Contre le zerg je tombe maintenant plus rarement sur du rush baneling. Résultat c'est beaucoup plus simple : le stim a le temps de sortir, des tanks, les dropships. Perso je considère que l'attaque est préférale, la pression est chez l'autre pas chez nous. Ne pas cramer son armée si en face il lui reste des troupes.
 
Super flambé pour le core..


Message édité par aresknock le 01-05-2010 à 13:49:22
n°7116714
caracole

Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 13:55:10  profilanswer
 

je n'arrive pas du tout à contrer marauders/tanks en toss

n°7116736
julienmart​in69

Transactions (9)
Posté le 01-05-2010 à 14:09:16  profilanswer
 

GenGis_K a écrit :


 
 
C'est un complot, c'est obligé  :sweat:


 
+1  :sweat:

n°7116742
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 14:10:34  answer
 

Les custom maps sont excellentes :) ca promet du bon  :bounce:


Message édité par Profil supprimé le 01-05-2010 à 14:10:45
n°7116744
djako69

Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 14:11:36  profilanswer
 

caracole a écrit :

je n'arrive pas du tout à contrer marauders/tanks en toss


 
 
immortel c'est le hard counter pour les 2, devrait pas y avoir de problemes  :??:

n°7116750
caracole

Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 14:17:47  profilanswer
 

je me speed pour les avoir et pourtant je me fais pusher :(

n°7116763
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 01-05-2010 à 14:25:14  profilanswer
 

caracole a écrit :

je me speed pour les avoir et pourtant je me fais pusher :(


 
En PvT je crois que le void ray est pas mal utilisé, genre 1 gate -> CC -> stargate directement, si tu vois un tech lab sur la première barrack. Le terran a beaucoup de mal avec ça, vu que forcément ça poutre les marauders, et le temps qu'il fasse des marines, c'est très chaud pour lui. J'ai pas encore essayé.

n°7116764
caracole

Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 14:29:09  profilanswer
 

thanks j'essaie ça maintenant

n°7116791
boblion

Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 14:44:02  profilanswer
 

tamino a écrit :


Sinon pour le win-loss rate du pvt, je me demande bien comment il faut faire, paske perso je galère  :sweat: .


Tu galère en PvT ???  [:jerome38]

n°7116795
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 01-05-2010 à 14:45:14  profilanswer
 

boblion a écrit :


Tu galère en PvT ???  [:jerome38]


 
Ben oué  :sweat: . Je dois mal jouer, je sais pas ce que je foire exactement.
 
Cela dit je viens d'essayer le void ray contre un gars qui est parti marauder/ghost. ça marche bien, sans doute trop bien.

n°7116808
boblion

Transactions (0)
Posté le 01-05-2010 à 14:53:06  profilanswer
 

Mais sinon quand tu fais des unités ground normales tu te fais péter quand ?

 

Du genre push 3 rax mass marauders + quelques ghosts / mediavacs depuis une base alors que toi t'as pris ton expo ?

Message cité 1 fois
Message édité par boblion le 01-05-2010 à 14:53:19
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