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| Auteur | Sujet : [Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16 |
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shalkys3 made in rimardTransactions (0) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 11-07-2011 à 02:38:52 ![]() ![]() |
shalkys3 made in rimardTransactions (0) | J'ai Win la 2eme et 3eme game Message cité 1 fois Message édité par shalkys3 le 11-07-2011 à 04:22:59 |
gerrar Le GénéralTransactions (0) |
--------------- Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible. |
vitalesper C'est quoi un esper ?Transactions (0) |
Tharkun92 Transactions (0) | J'ai essayé de jouer zerg récemment, je l'avais encore jamais fait |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) |
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kolian Transactions (0) |
shalkys3 made in rimardTransactions (0) | 4 glings sur la map pour savoir quand il arrive, tu drones autant que possible et tu poses des hatch, ça a l'air d'être le standard |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) |
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shalkys3 made in rimardTransactions (0) |
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Publicité | Posté le 11-07-2011 à 11:59:20 ![]() ![]() |
Sartorialist Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par Sartorialist le 11-07-2011 à 12:15:04 --------------- ¯\_(ツ)_/¯ |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) |
Message édité par tamino le 11-07-2011 à 12:17:59 |
patseven Transactions (0) | avec quelques photons ca rendrai ptetre le bo un peu plus safe? sur 2 bases, le minerai ca manque pas trop.
Message cité 1 fois Message édité par patseven le 11-07-2011 à 12:19:28 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 11-07-2011 à 12:20:35 ![]()
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patseven Transactions (0) | 9 maraudeurs en pack, c vrai que ca fait du gros dégat |
Gagman Héritier du videTransactions (2) | Chti> Hier j'ai eu le droit à un passage du GrumShruk qui voulait épater un collègue et qui dit avoir le tour de tout les MMORPG.
--------------- Oppa Gagman Style |
EvilTyler ex-Consultant HippieTransactions (0) |
--------------- More GG, more skill |
vitalesper C'est quoi un esper ?Transactions (0) | Petite question à tout hasard : comment en Z on réagit sur une petite map et contre un T qui part sur marines / tank ? En particulier, comment est ce qu'on affronte le truc ? |
EvilTyler ex-Consultant HippieTransactions (0) |
--------------- More GG, more skill |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 11-07-2011 à 12:42:46 ![]() l'harasse muta devient plus compliqué et l'infestor/bling moins pratique mais rien n'est perdu |
patseven Transactions (0) | parceque meme avec l’amélioration roue des banelings, ils ont pas le temps d'arriver au contact avec la portée des tanks siégés imba |
kolian Transactions (0) | quel timing le push ?
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ulaw Barrez-vous, cons de mimes !Transactions (3) | Mass roach burrow ... imba zerg. --------------- Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it |
dchiesa Joli lapinou frileuxTransactions (0) |
--------------- Hattrick : Heureuxloosers (Championnat) - SC2 : Redwar/716 |
dchiesa Joli lapinou frileuxTransactions (0) |
--------------- Hattrick : Heureuxloosers (Championnat) - SC2 : Redwar/716 |
gerrar Le GénéralTransactions (0) | Contre marine tank les muta c'est pas mal pour snipe les tank pendant que tu focus les marines avec les bling en essayant de les circle avec les speedlings, que tu peux envoyer sur les tanks si tu veux aussi.
--------------- Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible. |
vitalesper C'est quoi un esper ?Transactions (0) |
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Nyast Protoss foreverTransactions (0) | Salut les gens! J'ai passé mon week-end a finaliser mon IA de coaching, mais il me reste encore un gros morceau, le scouting des builds. C'est là que j'ai besoin d'aide, alors s'il y a quelques volontaires qui ont 1/2 h a perdre, cela m'aiderait énormément... Description du système: L'idée est que l'IA évalue la probabilité de chaque build en fonction de ce que le joueur a scouté chez l'adversaire ( pas de maphack donc: ce qui n'est pas vu n'est pas pris en compte ). Cette probabilité est calculée avec une équation, en additionnant des élements, chaque élément étant une multiplication de termes. Pour les matheux: Proba build = E0 + E1 + E2 + ... Ex.: P = T0 * T1 + T2 * T3 + T4 + T5 * T6 * T7 + T8 * T9 Chaque terme est une condition assortie d'une valeur "poid" qui indique l'importance du terme ( et donc de l'élément ) dans l'addition des élements ( cf. ci-dessous pour un exemple ). Les conditions peuvent porter sur: - un nombre X de bâtiments d'un type donné et d'un état donné ( ex.: 3 barracks ). L'état peut-être: en construction, terminé, ou sans importance. Par ailleurs, on peut specifier une quantité min, une quantité max, et une "déviation" de la quantité. Entre le nombre min et max, la proba du terme est de 1.0 (100%). Elle décroit linéairement a 0% entre (min - dev) et (max + dev). Une déviation de zéro indique donc une condition stricte. Ex.: type=gates, min=4, max=4, dev=2. Si l'on scoute 3 gates, la proba du terme sera de 0.5. Les poids associés aux termes peuvent êtres négatifs ( ce qui permet de mettre un "malus" si certaines choses sont scoutées, comme une sentry dans un 4 gate agressif.. ), ou même avoir un total supérieur a 100%. Une fois "enclenchée" lors d'un scout, un élement acquis l'est définitivement ( cela veut dire que si le scout s'en va, l'élément ne décroit plus de valeur ) ( donc si on scoute 3 gates, et que le scout s'en va, on prendra toujours les 3 gates en compte dans le calcul.. ). Voici quelques exemples de builds avec ce système ( la première valeur de chaque élément est le poids, les 3 nombres entres parenthèse pour chaque terme sont le min/max/dev ): A. 4-gate défensif: 0.35 * Nombre de gateways (4, 4, 2) * Temps de jeu (0, 360, 0) Donc si l'on scoute une early forge, ou bien 2 nexus ( c'est-a-dire une expo ), cela invalide ce build a cause du poids de -5. Si l'on scoute une valeur d'énergie comprise entre 0 et 30, entre 160 et 180s en jeu, cela veut dire que l'on a dépensé tous ses chrono boosts dans les probes, et donc que la proba de ce build augmente de 25%. Voici un petit scénario: un PvP, je scoute mon adversaire et voit: 15 en énergie sur le nexus vers les 3', un zealot qui poursuit ma sonde, pas de forge/expo, 2 gas de pris et 3 gates ( la 4e est cachée ou non-scoutée par ma probe, qui meurt par un stalker ). La proba finale de ce build en fonction de ce que j'ai scouté est de: B. Adel no-gas: -5.0 * Nombre de gas (1, 2, 0) * Temps de jeu (0, 160, 0) ... ce qui indique: pas de gas rapide, 2e gate avant la cybcore, 2e pylone rapidement, cybcore retardée, gas retardé, pas de forge et pas d'expand. Ce dont j'ai besoin: Que vous executiez un build bien connu/maitrisé ( pour une race et un matchup donné ), que vous determiniez les éléments fondamentaux du build, leurs timings ( en regardant l'horloge en jeu ) et leurs valeurs, sous le format montré dans les exemples ci-dessus.. Envoyez-moi tout ça par MP, merci d'avance aux volontaires Message cité 1 fois Message édité par Nyast le 11-07-2011 à 15:07:40 --------------- Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast |
ulaw Barrez-vous, cons de mimes !Transactions (3) | Je dirai surtout que l'iA doit fonctionner comme un réseau neural, en fonction de ce qu'elle voit tu dois lui faire déterminer la suite la plus probable dans le BO. Un simple recoupement de différents BO (y'a des sites à BO) doit suffire. Cette méthode a l'avantage de n'exclure aucune suite possible à un BO, même si c'est peu probable. Message cité 1 fois Message édité par ulaw le 11-07-2011 à 15:03:14 --------------- Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it |
bubqr Transactions (0) | Z vs Tanks/Marine faut jouer la guerilla, et attendre une erreur.
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Nyast Protoss foreverTransactions (0) |
Cela n'aurait rien de simple.. il faudrait des milliers de parties pour stabiliser le réseau neuronal, et il faudrait conserver les résultats dans une database persistante pouvant être partagée par les joueurs ( ce qui n'est pas possible en galaxy, le script engine de sc2 ). En fait, il n'est même pas possible d'allouer de la mémoire dynamiquement ( y'a pas de listes ou de tableaux dynamiques ), alors coder un réseau neuronal, tu imagines -> Message édité par Nyast le 11-07-2011 à 15:16:15 --------------- Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast |
ulaw Barrez-vous, cons de mimes !Transactions (3) | Je parlais pas forcément d'un apprentissage réel en jeu mais juste pour créer l'ia a partir d'une base de BO. --------------- Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it |
gerrar Le GénéralTransactions (0) |
--------------- Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible. |
shalkys3 made in rimardTransactions (0) | Mon premier PvZ du coté obscure (enfin |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 11-07-2011 à 15:42:27 ![]()
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tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 11-07-2011 à 15:47:59 ![]()
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bubqr Transactions (0) |
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dchiesa Joli lapinou frileuxTransactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par dchiesa le 11-07-2011 à 15:55:00 --------------- Hattrick : Heureuxloosers (Championnat) - SC2 : Redwar/716 |
gerrar Le GénéralTransactions (0) |
--------------- Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible. |
kahaarshen Transactions (0) |
Tu parles d'IA de coaching au début donc je pensais à un truc qui te rappelle les moments clé pour la macro ou autres trucs du genre. Bon sinon je regarderai ça de plus près et si j'arrive à décrypter tout ton paragraphe sur le calcul des probabilités de BO j'essaierai de te donner des chiffres pour les BO terran. Message cité 1 fois Message édité par kahaarshen le 11-07-2011 à 16:11:16 --------------- Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic |
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