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SC2 a dix ans. Pour moi, c'est :




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7562666
sokaris
Profil : dans ta chambre !
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 17:47:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

dchiesa a écrit :

Ligue Papa trentenaires plastique : pour l'instant seulement 2 matchs joués.
Organisez-vous des parties et pensez à m'envoyer les résultats par MP  :jap:  
 
https://spreadsheets.google.com/pub [...] utput=html


 
 
Je devrais etre dispo dimanche dans l'aprem si qqun veut se faire manger me defier... m'expliquer comment on joue.
 
un petit MP qu'on s'organise.  
 :bounce:  


---------------
"skyblog m'a tueR" disait ce bon vieux francois dans son dernier souffle...
mood
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Posté le 19-11-2010 à 17:47:38  profilanswer
 

n°7562668
IskenKahn

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 17:48:17  profilanswer
 


tu m'cherches [:roger21:1]


---------------
u wot m8
n°7562675
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 17:49:46  profilanswer
 

Je matte ça en rentrant ce soir, mais si c'est du pur mass roach, un bon mix immortels/stalkers/sentries avec FF devrait vite le calmer.

n°7562680
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 17:50:25  answer
 

caracole a écrit :


 
1- fais des péons
2- arrête de regarder la TV en jouant


1)Heu... ok
2) huh?

n°7562700
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 17:55:33  answer
 

Nyast a écrit :

Je matte ça en rentrant ce soir, mais si c'est du pur mass roach, un bon mix immortels/stalkers/sentries avec FF devrait vite le calmer.


Ouais, je sais bien mais la le souci, c'est que je savais pas qu'il partait sur roaches, j'avais repoussé un premier push a base de roach, puis ses mutas sont arrivés... Du coup j'ai plus pu trop savoir ce qu'il allait faire, pensant que vu que j'avais des stalkers, il switcherait sur hydra... mais en fait non :D  
Mais en regardant le replay, je m'apercois que c'est plutot plein de petits trucs que je fais mal ou que je ne fais pas (je le scoute pas assez, je laisse un de ses drones camper dans ma base, je perd deux photons connement), plutot qu'un seul gros defaut a combler...

n°7562709
Gagman
Héritier du vide
Transactions (2)
Posté le 19-11-2010 à 17:56:58  profilanswer
 


 
Sens caché que le messieur veut dire :
si tu ne regardais pas la télé, c'est que t'es un newb, tu peux te pendre.
 
On déconne hein ..


---------------
Oppa Gagman Style
n°7562719
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 18:00:13  answer
 

Gagman a écrit :


 
Sens caché que le messieur veut dire :
si tu ne regardais pas la télé, c'est que t'es un newb, tu peux te pendre.
 
On déconne hein ..


Bah oui, chuis un noob [:mr marron derriere]  
J'ai une vie moi  [:julm3]  
(et pas de corde de toute façon  [:djmb] )

n°7562723
caracole

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 18:01:09  profilanswer
 

oh oh oh
 
on me fait pas dire ce que j'ai pas dit ni pensé hein :p
 
bon trêve d'overpowerisme:
 
temps de construction:
d'un missil turret: 25 sec
d'un photon cannon: 40 sec
d'un spine crawler 50 sec
d'un spore crawler: 30sec
 
discuss
vous avez 5 heures

n°7562727
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 18:02:48  answer
 

Gagman a écrit :


 
tendu au niveau de la carte vidéo na ?
T'as pas trouver une review du machin ? même en cpu va me parait très limite...


 
Apparamment, il fait tourner SC2 au min @ 20fps mais je ne me rends pas compte de ce que ça veut dire.
 
Ca serait un "plus" si SC2 (couplé avec une clé 3G).
 
http://www.blogeee.net/2010/08/sta [...] epc-1215n/
http://www.journaldugeek.com/2010/ [...] ous-ion-2/

n°7562732
IskenKahn

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 18:04:13  profilanswer
 

caracole a écrit :

oh oh oh
 
on me fait pas dire ce que j'ai pas dit ni pensé hein :p
 
bon trêve d'overpowerisme:
 
temps de construction:
d'un missil turret: 25 sec
d'un photon cannon: 40 sec
d'un spine crawler 50 sec
d'un spore crawler: 30sec
 
discuss
vous avez 5 heures


copie blanche


---------------
u wot m8
mood
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Posté le 19-11-2010 à 18:04:13  profilanswer
 

n°7562738
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 18:05:26  answer
 

caracole a écrit :

oh oh oh
 
on me fait pas dire ce que j'ai pas dit ni pensé hein :p
 
bon trêve d'overpowerisme:
 
temps de construction:
d'un missil turret: 25 sec
d'un photon cannon: 40 sec
d'un spine crawler 50 sec
d'un spore crawler: 30sec
 
discuss
vous avez 5 heures


 
Ce qui pourrait être sujet à discussion, c'est la revente de bunker/tourrel à 100% :o

n°7562741
caracole

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 18:06:37  profilanswer
 

quoi les towers aussi???!!!!

n°7562744
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 18:07:26  answer
 

caracole a écrit :

quoi les towers aussi???!!!!


 
Il me semble. Pas sûr. Quelqu'un confirme/infirme ?

n°7562745
caracole

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 18:07:30  profilanswer
 

je savais pour les bunk mais là O_o
 
nan mais je trouve ça long pour une chouquette 50 sec :(
avant je jouais pas zerg ça m'allait très bien mais là faut patcher quoi...

n°7562746
caracole

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 18:07:53  profilanswer
 

 

je pense que tu trolles  :kaola:
anyway tamino va confirmer et skum infirmer :D


Message édité par caracole le 19-11-2010 à 18:08:34
n°7562748
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 18:08:43  answer
 

Les addon aussi peuvent être salvage non ? :)

n°7562749
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 18:09:11  answer
 

Et les CC peuvent héberger des scvs dedans pour les protéger et les transporter !!

n°7562755
caracole

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 18:11:00  profilanswer
 

et les SCV sont réparables et soignables!!!!

n°7562760
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 18:12:38  answer
 

caracole a écrit :

et les SCV sont réparables et soignables!!!!


 
Et le CC peut se transformer en une énorme tour très dure à détruire et qui fait du splash dmg !!! ou alors en optimisateur de ressources !! :o

n°7562777
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 18:18:38  profilanswer
 

caracole a écrit :

oh oh oh
 
on me fait pas dire ce que j'ai pas dit ni pensé hein :p
 
bon trêve d'overpowerisme:
 
temps de construction:
d'un missil turret: 25 sec
d'un photon cannon: 40 sec
d'un spine crawler 50 sec
d'un spore crawler: 30sec
 
discuss
vous avez 5 heures


Il manque le bunker !

n°7562790
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 18:22:41  answer
 

Vous avez jusqu'à lundi pour vous inscrire et venir briller et être éclaboussé par la vaseline de [:gagman] dans le prestigieux tournoi HFR Master CUP #2. Présence de maître [:offal] qui remettra son titre en jeu.
 
Requis : être un régulier du sujet, être diamant, avoir le niveau et surtout aller jusqu'au bout du tournoi. Sachant également que la moitié des parties se dérouleront sur les cartes ICCUP (voir le forum de teamliquid pour les trouver). Bon WE et à lundi.

n°7562827
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 18:35:42  profilanswer
 


 
J'ai regardé vite fait..
 
Souci #1: aucun scout. 18 minutes dans le jeu, et tu n'as toujours aucun obs en jeu. Si le gars était parti sur du burrow/regen souterrain, sa première attaque serait facilement passée.. Si tu avais vu la spire chez lui, tu aurais pu rechercher blink stalkers et composer ton armée avec plus de stalkers.
 
Sans blink, tu n'arrives pas a punir le Zerg qui te harasse chez toi, et sa mutaball grossit a vue d'oeil. Il a aussi expandé comme un porc, bref c'est pas bon signe. Pendant ce temps, ta macro traîne, tu as 2000 minéraux et 750 gas et seulement 4 gates.
 
Tu aurais dû expander sur une 3ème base beaucoup plus tôt, car a part le harass mutas, il t'as relativement laissé tranquille.
 
Donc, oui, principalement un problème de macro et de scouting :)
 
Edit: et dans la bataille finale, grossière erreur de positionnement stratégique. Scoop: les zealotes sont supposés être au front, pas a l'arrière. Et tu n'aurais pas dû l'engager sur sa rampe ou il a un bel angle d'attaque concave pendant que tes unités s'entassent et se font démolir. Les colossus aussi, doivent rester a l'arrière, et pas être au front :)


Message édité par Nyast le 19-11-2010 à 18:40:56
n°7562890
caracole

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 18:56:52  profilanswer
 

ah ouais... classique quoi...

 

à chq demande d'aide, je dis que c'est un pb de macro mais on me rétorque "non pas tjs, y'a les units aussi nanana... imba... nanana...micro...nanana...7RR...nanana...seigneur vermine des rejetons...nanana...reconstruction gliale..."

 

mais arrêtez avec votre reconstruction gliale bordel!!!!!

 


Message édité par caracole le 19-11-2010 à 19:07:04
n°7562921
Gagman
Héritier du vide
Transactions (2)
Posté le 19-11-2010 à 19:07:14  profilanswer
 


 
Wai moi je cramerais l'alienware si c'est pour jouer avec un clé 3G dans le train ^^


---------------
Oppa Gagman Style
n°7562980
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 19:22:27  answer
 

Va y avoir un nerf protoss ??? [:prozac]

n°7563016
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 19:33:56  profilanswer
 


Pas le moins du monde. C'est juste ludoss (auteur du topic) qui est dans un délire de persécution. :o

 

Sinon sur un sujet plus sérieux y a boblion qui se plaignait de de pas te voir assez souvent trainer ici. Ca serait sympa si tu pouvais lui envoyer un MP. :jap:


Message édité par kahaarshen le 19-11-2010 à 19:34:16

---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7563029
Sartoriali​st

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 19:36:43  profilanswer
 

On ne sait pas ce qui va se passer mais il y aura un "ajustement" pour les storms et le stim.( cf Blizzcon)
 
Connaissant blizzard, ça va pas être un buff... Donc on hypothèse un nerf.
 
On verra bien :)

n°7563030
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 19:36:44  answer
 

Je bosse moi  [:julm3]  
 
Sinon les zerg toujours aussi relou ... depuis qu'ils ont appris à utiliser le coruptor + bane ...  [:kuartin:2]

n°7563065
Suba
ProLurker
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 19:51:50  profilanswer
 


 
Tres certainement, mais rien de sur encore

n°7563087
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 19:57:34  profilanswer
 

Sartorialist a écrit :

On ne sait pas ce qui va se passer mais il y aura un "ajustement" pour les storms et le stim.( cf Blizzcon)
 
Connaissant blizzard, ça va pas être un buff... Donc on hypothèse un nerf.
 
On verra bien :)


 
Logiquement, un nerf pour les deux. Je dirais que le stim coûtera un chouilla plus de hitpoints, et que le storm fera un chouilla moins mal ?

n°7563131
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 20:11:13  profilanswer
 

Nyast a écrit :


 
Logiquement, un nerf pour les deux. Je dirais que le stim coûtera un chouilla plus de hitpoints, et que le storm fera un chouilla moins mal ?


 
Avec le médivac' qui soignera encore plus vite, comme ça les protoss ils ne pourront plus que colosse. :o


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7563217
Sartoriali​st

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 20:38:39  profilanswer
 

Plus de stim pour les marauders  [:sir_knumskull]  
Storm est déjà bien nerf si on compare a BW  [:cerveau cry]

n°7563247
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 20:50:55  profilanswer
 


Faut plutot un equilibrage des zerg, pas un nerf mais un equilibrage je trouve.

n°7563248
Yagmoth
Fanboy
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 20:50:59  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Avec le médivac' qui soignera encore plus vite, comme ça les protoss ils ne pourront plus que colosse. :o


 
Je pense que le medivac devrait gagner des mitrailleuses avec un bonus sur les gros trucs :o


---------------
L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !
n°7563251
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 20:51:49  profilanswer
 

De toute ya plein de possibilités pour nerfer les toss :
- la sonde ne dispose plus d'attaque, pour prévenir le harass sonde
- la sentry coûte 125 de gaz/ajout d'un cooldown de 10 sec aux force fields
- dégats du stalker réduits de moitié pour prévenir la masse
- l'immortel est désormais une unité de corps à corps
- le prisme de transfert nécessite une amélioration de 100/100 pour voler
- baie de soutien obligatoire pour créer un observateur
- l'observateur a désormais 1 en attaque, et tire à vue toute unité ennemie à proximité (mécanisme du phénix)
- un archon ne peut être crée qu'avec une fusion d'un high templar et un dark templar
- sans l'amélioration de l'amulette, la storm du templar voit ses dégats réduit d'1/3
- la balise de la flotte est nécessaire pour créer des void rays
- le warp ne peut plus être utilisé qu'autour du nexus, chaque warp nécessite un pylone disponible par unité transférée
 
Faut voir quoi.


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°7563254
Yagmoth
Fanboy
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 20:52:13  profilanswer
 

HypnosS a écrit :


Faut plutot un equilibrage des zerg, pas un nerf mais un equilibrage je trouve.


 
Je trouve personnellement que les matchs up avec zerg ça va. Quand je perd, c'est que l'autre était meilleur / que j'ai déconné. J'ai plus cette impression de devoir avoir deux fois plus d'apm que l'autre en face pour win :o


---------------
L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !
n°7563283
aresknock

Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 21:03:24  profilanswer
 

duc-leto a écrit :

De toute ya plein de possibilités pour nerfer les toss :
- la sonde ne dispose plus d'attaque, pour prévenir le harass sonde
- la sentry coûte 125 de gaz/ajout d'un cooldown de 10 sec aux force fields
- dégats du stalker réduits de moitié pour prévenir la masse
- l'immortel est désormais une unité de corps à corps
- le prisme de transfert nécessite une amélioration de 100/100 pour voler

- baie de soutien obligatoire pour créer un observateur
- l'observateur a désormais 1 en attaque, et tire à vue toute unité ennemie à proximité (mécanisme du phénix)
- un archon ne peut être crée qu'avec une fusion d'un high templar et un dark templar
- sans l'amélioration de l'amulette, la storm du templar voit ses dégats réduit d'1/3
- la balise de la flotte est nécessaire pour créer des void rays
- le warp ne peut plus être utilisé qu'autour du nexus, chaque warp nécessite un pylone disponible par unité transférée

 

Faut voir quoi.


 [:roxelay]


Message édité par aresknock le 19-11-2010 à 21:03:45
n°7563285
dchiesa
Joli lapinou frileux
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 21:03:48  profilanswer
 

sokaris a écrit :


 
 
Je devrais etre dispo dimanche dans l'aprem si qqun veut se faire manger me defier... m'expliquer comment on joue.
 
un petit MP qu'on s'organise.  
 :bounce:  


 
Moi c'est demain ou mardi.  :o

n°7563287
Shenegar
Sc2: Rigolax 738
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 21:04:03  profilanswer
 

duc-leto a écrit :

De toute ya plein de possibilités pour nerfer les toss :
- la sonde ne dispose plus d'attaque, pour prévenir le harass sonde
- la sentry coûte 125 de gaz/ajout d'un cooldown de 10 sec aux force fields
- dégats du stalker réduits de moitié pour prévenir la masse
- l'immortel est désormais une unité de corps à corps
- le prisme de transfert nécessite une amélioration de 100/100 pour voler
- baie de soutien obligatoire pour créer un observateur
- l'observateur a désormais 1 en attaque, et tire à vue toute unité ennemie à proximité (mécanisme du phénix)
- un archon ne peut être crée qu'avec une fusion d'un high templar et un dark templar
- sans l'amélioration de l'amulette, la storm du templar voit ses dégats réduit d'1/3
- la balise de la flotte est nécessaire pour créer des void rays
- le warp ne peut plus être utilisé qu'autour du nexus, chaque warp nécessite un pylone disponible par unité transférée
 
Faut voir quoi.


 [:milfnduck lover:5]  [:demon debilieux]  [:kzimir]  [:omgwtf]


---------------
Le monde se divise en deux catégories, ceux qui passent par la porte...et ceux qui passent par la fenêtre.
n°7563291
dchiesa
Joli lapinou frileux
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 21:05:02  profilanswer
 

caracole a écrit :

oh oh oh
 
on me fait pas dire ce que j'ai pas dit ni pensé hein :p
 
bon trêve d'overpowerisme:
 
temps de construction:
d'un missil turret: 25 sec
d'un photon cannon: 40 sec
d'un spine crawler 50 sec
d'un spore crawler: 30sec
 
discuss
vous avez 5 heures


 
Le photon il tape en bas et en l'air, c'est cheaté ! Nerf Protoss ! (pis nerf Zerg aussi)

n°7563322
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 19-11-2010 à 21:14:13  profilanswer
 

duc-leto a écrit :

De toute ya plein de possibilités pour nerfer les toss :
- la sonde ne dispose plus d'attaque, pour prévenir le harass sonde
- la sentry coûte 125 de gaz/ajout d'un cooldown de 10 sec aux force fields
- dégats du stalker réduits de moitié pour prévenir la masse
- l'immortel est désormais une unité de corps à corps
- le prisme de transfert nécessite une amélioration de 100/100 pour voler
- baie de soutien obligatoire pour créer un observateur
- l'observateur a désormais 1 en attaque, et tire à vue toute unité ennemie à proximité (mécanisme du phénix)
- un archon ne peut être crée qu'avec une fusion d'un high templar et un dark templar
- sans l'amélioration de l'amulette, la storm du templar voit ses dégats réduit d'1/3
- la balise de la flotte est nécessaire pour créer des void rays
- le warp ne peut plus être utilisé qu'autour du nexus, chaque warp nécessite un pylone disponible par unité transférée
 
Faut voir quoi.


 
Jpense qu'on devrait commencer sans nexus pour que la partie s'équilibre un peu plus au début :/


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
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