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SC2 a dix ans. Pour moi, c'est :




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7532565
Termique

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 12:02:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
je dis pas le contraire, je dis juste que ca changera pas :o

mood
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Posté le 08-11-2010 à 12:02:08  profilanswer
 

n°7532577
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 12:04:31  answer
 

deadalnix a écrit :


 
Le soucis, c'est que le marine a été buffé en passant de 40 à 45PV (plus l'upgrade bouclier) et à de base une portée 5 (contre 4 dans BW, avec une upgrade +2 à 100/100).
 
Et kitter du zealot avec un marine, c'est quand même assez chaud, essayez vous allez voir.


 
les zelote c'est comme les couilles  
toujours par 2  
un qui se fait kitter , l'autre par en douce dans les VCS  :o

n°7532592
Adaron

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 12:09:13  profilanswer
 

Suba a écrit :

J'ai entendu dire qu'ils comptaient nerf les storm en prime.
ça va être très drôle si c'est vrai.


 
:/
 

deadalnix a écrit :


 
Le soucis, c'est que le marine a été buffé en passant de 40 à 45PV (plus l'upgrade bouclier) et à de base une portée 5 (contre 4 dans BW, avec une upgrade +2 à 100/100).
 
Et kitter du zealot avec un marine, c'est quand même assez chaud, essayez vous allez voir.


 
Tiens, portée 4 pour les marines dans BW et 6 après uprade ? Sauf que ça coûtait 150/150 de mémoire, et 100/100 pour le stim.
 
Mais sinon oui, les Marines ont gagné 5 Pv dans SC2, les Zealots en ont perdu 10. (60 / 100 avant, 50 / 100 maintenant).
 
La différence étant que dans BW, le bouclier plasma prenait systématiquement le maximum de dégâts d'une attaque (ex: un Dragoon faisait 20 dégâts dessus, et 15-1 une fois le bouclier du Zealot tombé), tandis que dans SC2 pas forcément (ex: chars en mode siège, Stalkers etc).
 
Evidemment, ça ne change rien contre les marines qui font les mêmes dégâts partout.

n°7532593
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 12:09:22  profilanswer
 

Termique a écrit :

la base de starcraft ca a toujours été que un zealot = 2 marines = 4 zerglings, si ya un truc qui risque pas de changer c'est bien ca


 
Base casé par l' arrive de SC II et du réacteur.
ou alors faudrait que le réacteur engendre un coût supplémentaire par unité. ( genre pour 2 marines 125-150 )


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7532600
caracole

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 12:11:17  profilanswer
 

@Adaron:
"La différence étant que dans BW, le bouclier plasma prenait systématiquement le maximum de dégâts d'une attaque (ex: un Dragoon faisait 20 dégâts dessus, et 15-1 une fois le bouclier du Zealot tombé), tandis que dans SC2 pas forcément (ex: chars en mode siège, Stalkers etc)."
 
je n'ai pas compris, tu peux détailler STP?

n°7532602
Termique

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 12:12:53  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Base casé par l' arrive de SC II et du réacteur.
ou alors faudrait que le réacteur engendre un coût supplémentaire par unité. ( genre pour 2 marines 125-150 )


 
bah non, ca change pas le rapport cout/"puissance"
a la limite la vitesse de prod, mais les toss ont le cb aussi

n°7532609
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 12:15:18  profilanswer
 

Termique a écrit :


 
bah non, ca change pas le rapport cout/"puissance"
a la limite la vitesse de prod, mais les toss ont le cb aussi


 
Bah si car de ce fait dans le même temps tu fais plus de marines, donc plus de DPS.
Le chronoboost n' est pas permanent.


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7532615
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 12:18:12  profilanswer
 

caracole a écrit :

je n'ai pas compris, tu peux détailler STP?


 
Bpn, déjà, ça change rien vs marine, qu'on se le dise.
 
Mais pour les unités ayant des dégâts variables, les dégâts maximums étaient infligés au bouclier, et les dégâts normaux u reste.
 
Comme si les maraudeurs faisaient 20 de dommage aux zealot et plus que 10 une fois qu'ils n'ont plus de bouclier.

n°7532621
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 12:21:16  answer
 
n°7532624
Adaron

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 12:22:20  profilanswer
 

caracole a écrit :

@Adaron:
"La différence étant que dans BW, le bouclier plasma prenait systématiquement le maximum de dégâts d'une attaque (ex: un Dragoon faisait 20 dégâts dessus, et 15-1 une fois le bouclier du Zealot tombé), tandis que dans SC2 pas forcément (ex: chars en mode siège, Stalkers etc)."
 
je n'ai pas compris, tu peux détailler STP?


 
Boucliers plasma dans BW : toutes les unités faisaient leur maximum de dégâts dessus. Une fois le bouclier explosé, les dégâts étaient ajustés en fonction des deux types d'unités.
 
Par exemple si on prend un Zealot qui arrive face à des Hydras, les Hydras lui tapent dessus à 10 dégâts par spine jusqu'à ce que le bouclier tombe. Ensuite c'était 5 ou 6 moins l'armure. Si le même Zealot arrive face à des Dragoons, c'est 20 dégâts jusqu'à ce que le bouclier tombe à 0, puis 15 dégâts moins l'armure.
 
 
Boucliers plasma dans SC2 :
 
Là c'est un poil plus compliqué.
 
On a des unités qui font tout le temps les mêmes dégâts, partout (marines, hydras, zealots...), bref des unités qui n'ont pas de bonus contre un type d'unités. Là ça change rien pour les boucliers plasma.
 
On a aussi des unités qui ont un bonus contre léger ou blindé.
 
Genre les Helions vont taper cash à 14 sur un bouclier de Zealot, mais seulement 8 (je crois) sur un bouclier plasma de Stalker.
 
Par contre un Maraudeur va taper seulement à 10 sur un bouclier de Zealot, et à 20 sur un bouclier de Stalker parce qu'il a un bonus contre blindé, et que ce bonus s'applique aussi au bouclier plasma de l'unité blindée.
 
Et comme l'a dit deadalnix, si le Maraudeur existait dans BW, il aurait fait 20 dégâts sur le bouclier du Zealot jusqu'à ce qu'il tombe à 0, puis 10 ou 15.


Message édité par Adaron le 08-11-2010 à 12:24:27
mood
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Posté le 08-11-2010 à 12:22:20  profilanswer
 

n°7532625
caracole

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 12:22:35  profilanswer
 

OK thanks!


Message édité par caracole le 08-11-2010 à 12:23:21
n°7532630
lapin_vert

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 12:27:25  profilanswer
 


Y'a deux mois avant SC2 j'aurai trouvé ça répugnant.
Depuis, je joue Zerg. Du coup je les trouve presque mignons [:atsuko]

n°7532661
Hephaestos
Sanctis Recorda, Sanctis deus.
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 12:40:20  profilanswer
 

tamino a écrit :

Enfin bon je pensais pas relancer un débat terran imba en disant une sorte d'évidence pour moi "les protoss sont unidirectionnels et moins mobiles que les autres".
 
Pas la peine de se relancer dans une guerre  [:littlebill] .


Je trouve les terran nettement moins mobiles : il y a juste à surveiller les drops, quand ils bougent leur armée on sait qu'on a le temps d'aller fumer une clope le temps qu'ils arrivent dans notre base. Et j'ai plus de mal à repérer un pylone planqué dans un coin de la carte qu'un medivac qui traverse.

n°7532694
Suba
ProLurker
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 12:55:41  profilanswer
 

Je reste quand même sur mon avis que le problème n'est pas le marine en tant que tel mais bien les upgrades -_-"
(principalement stim)

 

Avant stim, c'est équilibré et il faut une bonne micro pour gerer.
après stim c'est no match quel que soit la compo

Message cité 2 fois
Message édité par Suba le 08-11-2010 à 12:56:23
n°7532698
Kronos66
¯\_(ツ)_/¯
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 12:56:56  profilanswer
 

encore perdu contre cette saloperie de MMMstim + 2-3 tanks
je milite aussi pour augmenter la range des sentries pour les FF, j'arrive vraiment pas à micro ces machins correctement :/


---------------
« Si un referendum avait été organisé pour l’introduction de l’euro, nous l’aurions perdu. C’était parfaitement clair. Je l’aurais perdu, et de 7 contre 3 - j’ai agi comme un dictateur » - Helmut Kohl, 2002
n°7532739
Termique

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:14:11  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Bah si car de ce fait dans le même temps tu fais plus de marines, donc plus de DPS.
Le chronoboost n' est pas permanent.


 
ben tu fais plus de marines mais ca te coute plus cher
le rapport par rapport au nombre de thune dépensée ne change pas que t'ai un réacteur ou pas (sauf si on prends en compte le cout du réacteur par rapport au cout d'un portail)
 
Enfin, moi ca me choque pas du tout cette histoire de réacteur, c'est plus le stim et la facilité de kitte qui sont génants

n°7532775
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:23:31  profilanswer
 

Termique a écrit :

 

ben tu fais plus de marines mais ca te coute plus cher
le rapport par rapport au nombre de thune dépensée ne change pas que t'ai un réacteur ou pas (sauf si on prends en compte le cout du réacteur par rapport au cout d'un portail)

 

Enfin, moi ca me choque pas du tout cette histoire de réacteur, c'est plus le stim et la facilité de kitte qui sont génants

 

Non, mais c' est l' ensemble, blizzard à fait broodwar, et à remplacer certaines unité, et ajouté des boosts économique ( en plus de changer des mécaniques de jeu pour tout simplifier ).
Boost qui avantage une race, et qui sont indispensables pour les autres...

 

J' imagine même pas un retour du flambeur, un mfmm ça serait drôle :D !

Message cité 1 fois
Message édité par Ludoss le 08-11-2010 à 13:30:05

---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7532794
Termique

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:28:15  profilanswer
 

parles pas de malheur :cry:

n°7532804
Adaron

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:31:08  profilanswer
 

[:lauleg]

n°7532811
Adaron

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:32:58  profilanswer
 

Pour l'histoire de mobilité des races, je dirais que les Zergs sont clairement les plus mobiles de tous.
 
Et que Terran et Protoss sont équivalents en terme de mobilité.

n°7532812
AirbaT
Connection timed out
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:34:11  profilanswer
 

Adaron a écrit :

Pour l'histoire de mobilité des races, je dirais que les Zergs sont clairement les plus mobiles de tous.
 
Et que Terran et Protoss sont équivalents en terme de mobilité.


Ouaip, il suffit de regarder une hydra se dandiner hors creep, c'est tout de suite flagrant.

n°7532816
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:35:17  answer
 

Ludoss a écrit :

J' imagine même pas un retour du flambeur, un mfmm ça serait drôle :D !


 
Tu as le hellion pour ça, avec un ou deux scvs pour réparer, c'est presque pareil. :o

n°7532824
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:37:10  answer
 
n°7532840
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:39:57  profilanswer
 

Suba a écrit :

Je reste quand même sur mon avis que le problème n'est pas le marine en tant que tel mais bien les upgrades -_-"
(principalement stim)
 
Avant stim, c'est équilibré et il faut une bonne micro pour gerer.
après stim c'est no match quel que soit la compo


 
bah avant a BW, stim, ca m'etait les rin dans le rouge.
la, non seulement il sont pas dans le rouge, mais en plus ils sont heal... bref

n°7532844
AirbaT
Connection timed out
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:40:43  profilanswer
 


C'est justement parce que c'est IdrA qu'il FE. Il va pas se manger un 7RR. Je vous déconseille de l'appliquer sur le ladder  :whistle:

n°7532849
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:42:51  answer
 

AirbaT a écrit :


C'est justement parce que c'est IdrA qu'il FE. Il va pas se manger un 7RR. Je vous déconseille de l'appliquer sur le ladder  :whistle:


T'as vu le placement qu'il fait? Je trouve ca brillant: nexus, pylone, et un cannon pour defendre son nexus contre des lings. Ca te met super en avantage et en securite!
 
Si je joue contre ca, j'en ai plein les pattes. Seule difference est que j'aurais fait des hydras et pas uniquement des roaches.

n°7532864
Termique

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:45:49  profilanswer
 

il est con cet idra aussi
je vais pas spoiler le mlg, mais on dirait qu'il refuse de gagner avec des techniques qui marchent...
ok, ca c'est trop facile, je vais plutot essayer comme ca...

n°7532867
AirbaT
Connection timed out
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:46:29  profilanswer
 


Contre IdrA qui pool14 hatch16 dans ses moments les plus agressifs oui. Contre n'importe quel zerg platine qui applique un 7RR de base, ca passe plus.
Ensuite, le placement n'est pas spécialement "brillant", c'est la norme quand on FE en protoss pour protéger l'expand.

n°7532877
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 08-11-2010 à 13:50:31  profilanswer
 

J'ai expérimenté un build sympa en Z ce week end, plutôt solide en 2v2 platine :
 
15 pool
14 gas
16 ovi
queen asap et a 75% => roach warren
20 => 6-7 roaches et on coupe les drones
ensuite 1 ovi / 5 cafards, 1 ovi 5 cafards , etc ...
 
Ca permet de push rapidement avec une douzaine de cafards + renforts continus par paquets de 5, et une fois en excédent de minerai on expand. J'ai passé 7 games sur 8 comme ca, c'est particulièrement efficace avec un T en coequipier qui mass marine (au cas où y'a de l'early air) :)


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7532878
Adaron

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:50:39  profilanswer
 

AirbaT a écrit :


Ouaip, il suffit de regarder une hydra se dandiner hors creep, c'est tout de suite flagrant.


 
Tu as pris l'un des seuls exemples d'unité assez lente :P
 
Mais y'a pas plus rapide que les speedlings qui s'infiltrent pour essayer de frapper dans ton éco ^^
 
Entre ça, les speed banelings, Mutas, speed Roach (plus rapide que Stalker hors creep !) etc... :)
 
 
 
 
xD
 
J'aime bien le commentateur :  
 
"Anywayz, it looks like Dooro is going to be going for... what is this, a.. what the heck ?!"
 
:lol:

n°7532889
caracole

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:54:40  profilanswer
 

j'ai vu un toss FE vs dimaga sur shakuras
 
j'ai refait en ladder, j'ai win mais j'ai bien merdé... l'autre s'est entêté à vouloir me faire sauter mon wall à coups de lings/banlings, ça passe pas :p ou alors faut gérer mieux... (à noter que sur shakuras y'a des rochers pour entrer dans la B1 comme blistering sands)

n°7532891
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:54:43  profilanswer
 

z avez vu la game avec un "hatch trick" qui permet de poser une tumeur muqueuse et de faire un tower attak ? :D c'est assez enorme :)

n°7532893
vitalesper
C'est quoi un esper ?
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:55:00  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

J'ai expérimenté un build sympa en Z ce week end, plutôt solide en 2v2 platine :
 
15 pool
14 gas
16 ovi
queen asap et a 75% => roach warren
20 => 6-7 roaches et on coupe les drones
ensuite 1 ovi / 5 cafards, 1 ovi 5 cafards , etc ...
 
Ca permet de push rapidement avec une douzaine de cafards + renforts continus par paquets de 5, et une fois en excédent de minerai on expand. J'ai passé 7 games sur 8 comme ca, c'est particulièrement efficace avec un T en coequipier qui mass marine (au cas où y'a de l'early air) :)


 
On a la vie tranquille à ce que je vois :)

n°7532896
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:55:20  answer
 

v4mpir3 a écrit :

J'ai expérimenté un build sympa en Z ce week end, plutôt solide en 2v2 platine :
 
15 pool
14 gas
16 ovi
queen asap et a 75% => roach warren
20 => 6-7 roaches et on coupe les drones
ensuite 1 ovi / 5 cafards, 1 ovi 5 cafards , etc ...
 
Ca permet de push rapidement avec une douzaine de cafards + renforts continus par paquets de 5, et une fois en excédent de minerai on expand. J'ai passé 7 games sur 8 comme ca, c'est particulièrement efficace avec un T en coequipier qui mass marine (au cas où y'a de l'early air) :)


 
Classique, éco-roach 1 base et expand vers ~30 en n'oubliant pas d'ajouter un ou deux drones par salve de larves de queen (niveau gaz aussi ça devient vite juste un seul).

n°7532902
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:56:27  answer
 

caracole a écrit :

j'ai vu un toss FE vs dimaga sur shakuras
 
j'ai refait en ladder, j'ai win mais j'ai bien merdé... l'autre s'est entêté à vouloir me faire sauter mon wall à coups de lings/banlings, ça passe pas :p ou alors faut gérer mieux... (à noter que sur shakuras y'a des rochers pour entrer dans la B1 comme blistering sands)


Si tu fais des FF devant ton wall? - j'ai vu ca dans une replay et j'ai trouve ca une bonne idee.

n°7532904
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:57:07  profilanswer
 

lordlambda a écrit :

z avez vu la game avec un "hatch trick" qui permet de poser une tumeur muqueuse et de faire un tower attak ? :D c'est assez enorme :)


 
auto quote  :sweat:

n°7532905
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:57:32  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

J'ai expérimenté un build sympa en Z ce week end, plutôt solide en 2v2 platine :
 
15 pool
14 gas
16 ovi
queen asap et a 75% => roach warren
20 => 6-7 roaches et on coupe les drones
ensuite 1 ovi / 5 cafards, 1 ovi 5 cafards , etc ...
 
Ca permet de push rapidement avec une douzaine de cafards + renforts continus par paquets de 5, et une fois en excédent de minerai on expand. J'ai passé 7 games sur 8 comme ca, c'est particulièrement efficace avec un T en coequipier qui mass marine (au cas où y'a de l'early air) :)


15 pool c'est super late.
 
13 pool 13 gaz c'est la norme en 2v2 on va dire.

n°7532906
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:57:36  answer
 


 
Huk's style. 1 zealot, 4 sentry puis fast expand.

n°7532907
Termique

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:57:42  profilanswer
 

Citation :

j'ai vu un toss FE vs dimaga sur shakuras  


sur shakuras avec cette saloperie de natural en hauteur c'est different.


Message édité par Termique le 08-11-2010 à 13:58:26
n°7532911
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 13:58:35  answer
 

lordlambda a écrit :

z avez vu la game avec un "hatch trick" qui permet de poser une tumeur muqueuse et de faire un tower attak ? :D c'est assez enorme :)


:jap: Mais ca coute combien faire un hatch et cancel? Puis aussi faut amener sa queen pour poser une tumeur... Bref c'est un peu pourri comme cheese non?

mood
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