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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7532347
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:11:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
Où est l'intérêt de défoncer un mec ? joue en custom contre un noob ou l'ordi en easy c'est pareil :o

Message cité 1 fois
Message édité par gerrar le 08-11-2010 à 11:11:56
mood
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Posté le 08-11-2010 à 11:11:38  profilanswer
 

n°7532348
Kronos66
¯\_(ツ)_/¯
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:12:01  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
C'est pas du whine, c'est un fait, après je joue toss par ce que je les aime bien, niveau fluff, design, concepts. Et déforme pas mes propos, j'ai pas dit pas mobile ni sans possibilité, j'ai dit le moins mobile et le moins de possibilité.
 
Faut qd même voir d'où on vient. Dans bw y avait le reaver drop, le dt tech avec transition ht, l'arbiter etc... C'est tout.


 
bah maintenant on a warp prism, dt tech (transition ht depuis le twilight) et... heu on va dire motherfucking Mothership ? :D


---------------
« Si un referendum avait été organisé pour l’introduction de l’euro, nous l’aurions perdu. C’était parfaitement clair. Je l’aurais perdu, et de 7 contre 3 - j’ai agi comme un dictateur » - Helmut Kohl, 2002
n°7532355
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:13:39  answer
 

gerrar a écrit :


 
Où est l'intérêt de défoncer un mec ? joue en custom contre un noob ou l'ordi en easy c'est pareil :o


Ce con de système me mettait souvent contre un bon lourd diamand dès que je gagnais trop, m'empêchant de passer de league. On verra si ça paye au final. Après ça m'apprendra à avoir fait exprès de perdre mes matchs de classement pour commencer bronze (j'ai du gagner une game en "rushant" forteress en étant terran sur la B1 du mec quand même... le bonheur).

n°7532360
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 08-11-2010 à 11:14:50  profilanswer
 

Kronos66 a écrit :


 
bah maintenant on a warp prism, dt tech (transition ht depuis le twilight) et... heu on va dire motherfucking Mothership ? :D


 
Oué mais le warp prism est difficile à utiliser sauf en relativement late game tellement on a besoin du robo pour les obs et/ou immortel/colosses. L'unidirectionnalité vient d'ailleurs pas mal de ça, l'importance des unités de robo. Transition ht faut un batiment de plus, c'est pas rien. Et arbiter vs mothership, voilà, la blague :o.
 
Aprés je sais pas, ça va peut être évoluer, mais pour l'instant c'est ça.

n°7532364
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:15:17  profilanswer
 

tamino a écrit :


Et déforme pas mes propos, j'ai pas dit pas mobile ni sans possibilité, j'ai dit le moins mobile et le moins de possibilité.


Non mais tu dis que le toss en a le moins, c'est comme dire que comparativement aux autres tu n'en as pas. 'fin bref, le message est le même. Tu chouines à tort.


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°7532375
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:17:48  answer
 

MrGnou a écrit :


Non mais tu dis que le toss en a le moins, c'est comme dire que comparativement aux autres tu n'en as pas. 'fin bref, le message est le même. Tu chouines à tort.


 
je crois que quand il dit qu'il en a moins c'est pour dire qu'il en a moins en fait   [:pamplelune]  
 
après je maitrise pas le tamino courant  [:manust]

n°7532376
Adaron

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:17:53  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Oué mais le warp prism est difficile à utiliser sauf en relativement late game tellement on a besoin du robo pour les obs et/ou immortel/colosses. L'unidirectionnalité vient d'ailleurs pas mal de ça, l'importance des unités de robo. Transition ht faut un batiment de plus, c'est pas rien. Et arbiter vs mothership, voilà, la blague :o.
 
Aprés je sais pas, ça va peut être évoluer, mais pour l'instant c'est ça.


 
-_-
 
La dernière fois que j'ai voulu faire un Mothership, ça m'a tué :/
 
J'aurais peut-être gagné si je l'avais pas fait...

n°7532377
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:18:27  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


Il whine tellement que j'en doute :o

 


Comment on peut écrire "plein de strat" et dire qu'ils sont unidirectionnel [:petrus75]

 

Unité en mousse => c'est juste les unités les plus costauds du jeu.
Ah bah oui il faut poser des pylons, utiliser le warp prism et cliquer sur blink. Tu veux pas qu'on joue à ta place aussi. Genre le terran ses transport c'est de l'auto, et les creep tumor/ovi et les nydus ca se place en auto.

 

[:prozac]

 


 

Y' a plusieurs possibilité en protoss, mais le early game va t' obliger à choisir 1 direction, et tu es obliger de t' y tenir si tu veux réussir à faire quelques choses.
Race unidirectionnelle [:spamafote] Si tu pars VR, par exemple, tu vas avoir beaucoup trop de mal à swtich HT ou colosse. Ca reste possible, mais très risqué.

 

unité en mousse, oui car sur le papier c' est les unités plus puissantes, dans la pratique le marau+obus il te contre tout le tier 1 protoss [:spamafote]. Le stalker est moins solide qu' un goon par exemple...

 

Les pylone, bravo si tu peux les faire bouger. donc ça reste plus un appoint pour des renforts qu' une preuve de mobilité.
Le blink oui, et heureusement d' ailleurs.
Le prisme il se met pas en auto champs d' énergie  [:cosmoschtroumpf]  donc faut le gérer, sachant qu' il ne tient pas longtemps non plus.

 

Les protoss sont les moins mobile, c' est un fait [:spamafote]
Y' a une différence entre mobilité et le fait de pouvoir warper des unités à un point A

Message cité 1 fois
Message édité par Ludoss le 08-11-2010 à 11:20:39

---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7532379
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 08-11-2010 à 11:19:25  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Oué mais le warp prism est difficile à utiliser sauf en relativement late game tellement on a besoin du robo pour les obs et/ou immortel/colosses. L'unidirectionnalité vient d'ailleurs pas mal de ça, l'importance des unités de robo. Transition ht faut un batiment de plus, c'est pas rien. Et arbiter vs mothership, voilà, la blague :o.
 
Aprés je sais pas, ça va peut être évoluer, mais pour l'instant c'est ça.


 
Je suis plutôt d'accord avec cette analyse. En ouverture on a pas 36 possibilités, et sans robo/obs, on peut pratiquement rien faire...
 
En plus HT/DT dépendant d'un autre prérequi c'est franchement tueur de stratégie d'ouvertures...
Du coup, c'est toujours pareil, X gate + Y robo, et les autres batiments que en very late game, avec macro de fou.

n°7532396
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:21:57  profilanswer
 

Vous plaignez pas nous en Z on a deux units en T1 : zerglings et Roaches !

mood
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Posté le 08-11-2010 à 11:21:57  profilanswer
 

n°7532398
Suba
ProLurker
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:22:18  profilanswer
 

J'ai entendu dire qu'ils comptaient nerf les storm en prime.
ça va être très drôle si c'est vrai.

n°7532401
Suba
ProLurker
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:22:37  profilanswer
 

gerrar a écrit :

Vous plaignez pas nous en Z on a deux units en T1 : zerglings et Roaches !


 
 
Banneling ?

n°7532402
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:22:39  profilanswer
 

gerrar a écrit :

Vous plaignez pas nous en Z on a deux units en T1 : zerglings et Roaches !

 

+chancres, qui font assez mal quand bien géré  :D

 

Edit : grillé

 
Suba a écrit :

J'ai entendu dire qu'ils comptaient nerf les storm en prime.
ça va être très drôle si c'est vrai.

 


si c'est le cas, ça réduira très fortement les strat protoss, qui d' office contre terran partirons FE+Fast colosse.


Message édité par Ludoss le 08-11-2010 à 11:23:38

---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7532404
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:22:44  profilanswer
 

Ludoss a écrit :

 

Y' a plusieurs possibilité en protoss, mais le early game va t' obliger à choisir 1 direction, et tu es obliger de t' y tenir si tu veux réussir à faire quelques choses.
Les pylone, bravo si tu peux les faire bouger. donc ça reste plus un appoint pour des renforts qu' une preuve de mobilité.
Le blink oui, et heureusement d' ailleurs.
Le prisme il se met pas en auto champs d' énergie  [:cosmoschtroumpf]  donc faut le gérer, sachant qu' il ne tient pas longtemps non plus.

 

Les protoss sont les moins mobile, c' est un fait [:spamafote]
Y' a une différence entre mobilité et le fait de pouvoir warper des unités à un point A


Je ne nie pas que le Toss a des soucis comme tu l'évoques avec le T1 ran. Après faut pas pousser mémé en disant qu'ils sont moins mobile & co. Ils sont par exemple bien plus mobile que les rans. L'infanterie ran c'est la vitesse de l'hydra hors creep par exemple. Et non on ne peut pas transporter tout son MM uniquement avec les 'vacs.

 

Et c'est pas dire "c'est un fait", qui changera grand chose :o

Message cité 2 fois
Message édité par MrGnou le 08-11-2010 à 11:25:35

---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°7532405
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:22:51  answer
 

gerrar a écrit :

Vous plaignez pas nous en Z on a deux units en T1 : zerglings et Roaches !


 
Trois en comptant les drones. :o

n°7532408
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:24:22  profilanswer
 

A oui les bannelings sans la speed  \o/

n°7532412
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:24:54  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


Je ne nie pas que le Toss a des soucis comme tu l'évoques avec le T1 ran. Après faut pas pousser mémé en disant qu'ils sont moins mobile & co. Ils sont par exemple bien plus mobile que les rans. L'infanterie ran c'est la vitesse de l'hydra hors creep par exemple.
 
Et c'est pas dire "c'est un fait", qui changera grand chose :o


 
Le mmm est tout aussi, voire plus mobile qu' une armée protoss.
 
Bon les mmm avec un peu de mecha moins, je l' accorde  :jap:


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7532420
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:27:12  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Juste l' obus après l' usine, ça ferait déjà du bien :o


A mon avis, pour les terran, faut encore 2-3 ajustements:
- nerf marine (genre 75 minerais)
- nerf marauder (obus apres usine)
- nerf thor (réduction des dégats au sol)
 
Avec ca, les terrans commenceraient à etre op

n°7532425
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:27:54  answer
 

Ludoss a écrit :


 
Le mmm est tout aussi, voire plus mobile qu' une armée protoss.
 
Bon les mmm avec un peu de mecha moins, je l' accorde  :jap:


 
pourquoi faire des mecha ?MMM ca suffit  :o

n°7532426
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:27:55  profilanswer
 

Ludoss a écrit :

 

Le mmm est tout aussi, voire plus mobile qu' une armée protoss.


 :pt1cable:

 

A moins d'avoir gogol de 'vacs pour s'amuser à les transporter ou bien stim en permanance c'pas le cas. Et encore le nerf de la vitesse des vacs a changé la donne. Les vacs suivent plus le mm sous stim. Les stalkers sont rapides, peuvent blinks, les zealots sont rapides aussi. Les colossus passent les cliffs et les rally point de tes WPs c'est où tu veux sur la map.

 

Honnetement vous trouvez les toss moins mobile parce que le T1 ran est trop fort et vous met trop de pression à mon avis. Mais c'est loin d'être le cas.

Message cité 1 fois
Message édité par MrGnou le 08-11-2010 à 11:30:51

---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°7532427
Kronos66
¯\_(ツ)_/¯
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:28:06  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Oué mais le warp prism est difficile à utiliser sauf en relativement late game tellement on a besoin du robo pour les obs et/ou immortel/colosses. L'unidirectionnalité vient d'ailleurs pas mal de ça, l'importance des unités de robo. Transition ht faut un batiment de plus, c'est pas rien. Et arbiter vs mothership, voilà, la blague :o.
 
Aprés je sais pas, ça va peut être évoluer, mais pour l'instant c'est ça.


 
Ca fait des années que j'ai pas joué à bw, donc je reconnais que j'ai tout oublié.
Mais warp prism pour l'instant je trouve que ça marche bien meme avant d'arriver en late game. C'est comme les medivac drops, ça force l'adversaire à rester dans sa base et on peut faire des trucs sympas, dont drop immortal + phase.
J'avais vu un vod de Kiwikaki dans un mlg je crois faire exactement ça contre un zerg : fast robo, chrono immortal puis drop/phase, et il a défoncé son adversaire :D
 
et qu'est ce que t'as contre Mothership :o
Justice has come :love:

Message cité 2 fois
Message édité par Kronos66 le 08-11-2010 à 11:28:27

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« Si un referendum avait été organisé pour l’introduction de l’euro, nous l’aurions perdu. C’était parfaitement clair. Je l’aurais perdu, et de 7 contre 3 - j’ai agi comme un dictateur » - Helmut Kohl, 2002
n°7532428
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:28:09  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


A mon avis, pour les terran, faut encore 2-3 ajustements:
- nerf marine (genre 75 minerais)
- nerf marauder (obus apres usine)
- nerf thor (réduction des dégats au sol)
 
Avec ca, les terrans commenceraient à etre op


 
over powered ?

n°7532430
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:28:44  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


A mon avis, pour les terran, faut encore 2-3 ajustements:
- nerf marine (genre 75 minerais)
- nerf marauder (obus apres usine)
- nerf thor (réduction des dégats au sol)
 
Avec ca, les terrans commenceraient à etre op


 
Rigole par mais avoir laissé le marines à 50 c' est quand même une belle connerie, vu la masse qu' un terran peut avoir très très vite ( merci les réacteurs ). Ils sont bien trop cost efficient.


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7532433
Termique

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:29:07  profilanswer
 

Kronos66 a écrit :


J'avais vu un vod de Kiwikaki dans un mlg je crois faire exactement ça contre un zerg : fast robo, chrono immortal puis drop/phase, et il a défoncé son adversaire :D
 


 
ouais c'etait contre idra je crois :love:  
 

n°7532437
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:29:40  profilanswer
 

gerrar a écrit :


 
over powered ?


OPerationnal :o


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°7532459
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:33:51  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Rigole par mais avoir laissé le marines à 50 c' est quand même une belle connerie, vu la masse qu' un terran peut avoir très très vite ( merci les réacteurs ). Ils sont bien trop cost efficient.


ou alors un nerf de leur portée ou des dégats.
C'est la meilleure unité du jeu et de loin mais un nerf marine est nécessaire.

n°7532463
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:34:54  answer
 

Ludoss a écrit :


 
Rigole par mais avoir laissé le marines à 50 c' est quand même une belle connerie, vu la masse qu' un terran peut avoir très très vite ( merci les réacteurs ). Ils sont bien trop cost efficient.


 
tu rigoles 3/4 colosses et hop a pu la bioball  [:theorie du ok]  
 
bon avec des sentry , des zelote et un peu de stalker aussi  
 
mais quand meme  [:chaos intestinal]

n°7532467
Suba
ProLurker
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:35:42  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


ou alors un nerf de leur portée ou des dégats.
C'est la meilleure unité du jeu et de loin mais un nerf marine est nécessaire.


 
 
Pas d'accord, en début de game c'est assez weak ..
Le problème vient plus du stim + obu marau

n°7532468
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:36:06  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


 :pt1cable:

 

A moins d'avoir gogol de 'vacs pour s'amuser à les transporter ou bien stim en permanance c'pas le cas. Et encore le nerf de la vitesse des vacs a changé la donne. Les vacs suivent plus le mm sous stim. Les stalkers sont rapides, peuvent blinks, les zealots sont rapides aussi. Les colossus passent les cliffs et les rally point de tes WPs c'est où tu veux sur la map.

 

Honnetement vous trouvez les toss moins mobile parce que le T1 ran est trop fort et vous met trop de pression à mon avis. Mais c'est loin d'être le cas.

 

tu stim ton armée, et tu peux fuir ou chasser, le toss il te rattrapera/fuira pas.
Les zélotes sont rapide à condition d' avoir la charge.
après les WG c'est pas là où on veut, mais là où on peut, c'est du nuance de taille en jeu :D

 

après oui les colosses passent les cliffs, mais justement sauf placement stratégique tu dois leur faire faire le tour, car les colosses en première ligne... je te laisse imaginer  :D .

 


Pour les médivac' , c' est limite un buff car maintenant ils arrivent en même temps que le mm et pas un peu avant :o

Message cité 1 fois
Message édité par Ludoss le 08-11-2010 à 11:37:58

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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7532469
Zlobodou

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:36:09  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Le mmm est tout aussi, voire plus mobile qu' une armée protoss.
 
Bon les mmm avec un peu de mecha moins, je l' accorde  :jap:


 
Les stalkers sont bien plus rapides que toute l'infanterie terran et pour rappel la vitesse des medivac vient d'être nerfé. D'ailleurs ils sont font ratrapés facile par les stalkers même sans blink sauf s'il y a des cliffs. No comment quand le blink est sorti. Bref j'ai tendance à dire que les toss sont plus mobiles.
 
La mobilité du ran se résume aux reapers et aux hellions. Des unités de qualité en attaque pour harass mais pour défendre c'est pas terrible.


---------------
Règle numéro 2 du forum stratégie SC2 de TL: "Nothing is imba. If you found something imba, it's most likely not. Find a counter."
n°7532475
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 08-11-2010 à 11:37:41  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


Non mais tu dis que le toss en a le moins, c'est comme dire que comparativement aux autres tu n'en as pas. 'fin bref, le message est le même. Tu chouines à tort.


 
Ok merci.
 

MrGnou a écrit :


Je ne nie pas que le Toss a des soucis comme tu l'évoques avec le T1 ran. Après faut pas pousser mémé en disant qu'ils sont moins mobile & co. Ils sont par exemple bien plus mobile que les rans. L'infanterie ran c'est la vitesse de l'hydra hors creep par exemple. Et non on ne peut pas transporter tout son MM uniquement avec les 'vacs.
 
Et c'est pas dire "c'est un fait", qui changera grand chose :o


 
tu oublies le stim et les dropship gratuits.
 

Kronos66 a écrit :


 
Ca fait des années que j'ai pas joué à bw, donc je reconnais que j'ai tout oublié.
Mais warp prism pour l'instant je trouve que ça marche bien meme avant d'arriver en late game. C'est comme les medivac drops, ça force l'adversaire à rester dans sa base et on peut faire des trucs sympas, dont drop immortal + phase.
J'avais vu un vod de Kiwikaki dans un mlg je crois faire exactement ça contre un zerg : fast robo, chrono immortal puis drop/phase, et il a défoncé son adversaire :D
 
et qu'est ce que t'as contre Mothership :o
Justice has come :love:


 
Mais bien sur, comme les medivacs. Genre si tu peux en sortir un seul dans toute la partie t'as bien de la chance.
 
Et oui ça peut être utile, dans une strat surprise sortie justement qd le zerg a pris ton second gaz. Bref, anecdotique.

n°7532478
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:38:20  answer
 

Je recommande les vidéos/replays de BratOK pour les Terran. Un jeu assez original. :jap:

n°7532484
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:38:56  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


après les WG c'est pas là où on veut, mais là où on peut, c'est du nuance de taille en jeu :D


Ca demande un bon multitask et un très bon scout/multitask chez l'adversaire pour l'empecher. Les mecs qui semment des pylons sur la map c'est juste mega relou à contrer !
 

tamino a écrit :


 
tu oublies le stim et les dropship gratuits.


J'oublie rien, lis la suite :o
 
 


Message édité par MrGnou le 08-11-2010 à 11:39:59

---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°7532491
Gagman
Héritier du vide
Transactions (2)
Posté le 08-11-2010 à 11:41:03  profilanswer
 


 
C'est T0 ca,  [:presse papier]  [:floflow:3]  


---------------
Oppa Gagman Style
n°7532503
Kronos66
¯\_(ツ)_/¯
Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:44:26  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Mais bien sur, comme les medivacs. Genre si tu peux en sortir un seul dans toute la partie t'as bien de la chance.
 
Et oui ça peut être utile, dans une strat surprise sortie justement qd le zerg a pris ton second gaz. Bref, anecdotique.


 
j'ai pas dit comme les medivacs, j'ai dit que ça fonction comme les medivac drops


---------------
« Si un referendum avait été organisé pour l’introduction de l’euro, nous l’aurions perdu. C’était parfaitement clair. Je l’aurais perdu, et de 7 contre 3 - j’ai agi comme un dictateur » - Helmut Kohl, 2002
n°7532516
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 08-11-2010 à 11:47:23  profilanswer
 

Enfin bon je pensais pas relancer un débat terran imba en disant une sorte d'évidence pour moi "les protoss sont unidirectionnels et moins mobiles que les autres".
 
Pas la peine de se relancer dans une guerre  [:littlebill] .

n°7532526
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:49:43  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


A mon avis, pour les terran, faut encore 2-3 ajustements:
- nerf marine (genre 75 minerais)
- nerf marauder (obus apres usine)
- nerf thor (réduction des dégats au sol)
 
Avec ca, les terrans commenceraient à etre op


 
Mais oui, bien sur :D Passons le rax à 200 minéraux et le VCS à 100, ça devrait bien les calmer aussi  [:roger21:1]

n°7532544
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 08-11-2010 à 11:56:23  profilanswer
 

Ben en même temps le Marine est l'unité T1 la plus puissante et polyvalente des 3 races, et elle est moins chère ... 100 mineraux pour un zélotes qui se fait kitter par un marine. Augmenter le cout d'un marine me parait pas superflu.

n°7532551
Termique

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 11:58:46  profilanswer
 

la base de starcraft ca a toujours été que un zealot = 2 marines = 4 zerglings, si ya un truc qui risque pas de changer c'est bien ca

n°7532560
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 12:00:50  profilanswer
 

Termique a écrit :

la base de starcraft ca a toujours été que un zealot = 2 marines = 4 zerglings, si ya un truc qui risque pas de changer c'est bien ca


 
Le soucis, c'est que le marine a été buffé en passant de 40 à 45PV (plus l'upgrade bouclier) et à de base une portée 5 (contre 4 dans BW, avec une upgrade +2 à 100/100).
 
Et kitter du zealot avec un marine, c'est quand même assez chaud, essayez vous allez voir.

n°7532565
Termique

Transactions (0)
Posté le 08-11-2010 à 12:02:08  profilanswer
 

je dis pas le contraire, je dis juste que ca changera pas :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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