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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7524151
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:19:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

IskenKahn a écrit :


j'serais plus pour un up du chronoboost, mais chacun son point de vue :o


 
Bof, j'en vois pas l'intérêt. Le problème ne vient pas des protoss mais des autres races  [:afrojojo]  
 
Améliorer le boost va rendre le jeu du toss plus agressif genre au hasard, on va revoir le fameux push des zealot que blibli voulait justement supprimer. Si on améliore ça, on va indirectement touché ce genre de chose  [:spamafote]  
 
Pour moi, la mule est un gros problème à partir du moment où le terran expand. Soit on enlève la possibilité d'avoir plus d'1 mule, soit on fait un cooldown mais faut absolument nerf les 100 mules d'un coup :o


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
mood
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Posté le 04-11-2010 à 16:19:54  profilanswer
 

n°7524153
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 04-11-2010 à 16:19:56  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Bon j'arrive pas à placer mon reaper+marau contre toss :o Y a pas un protoss d'un certain niveau qui veut se train ? :D


 
Ya pas de protoss d'un certain niveau :(.

n°7524155
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:20:42  profilanswer
 

XprtZ a écrit :


 
C'est quand même pas compliqué pour blizzard de voir que les mules sur mid/long game, c'est atroce. Le mec lève un CC, le pose sur une expand et d'un coup, t'as 5 mules qui débarquent [:prozac] Mention spécial si c'est une gold  [:zimonex]


 
Ce n'était pas dans les prérogatives de la future balance pourtant  [:xqwzts]  
 
Pis attends t'as pas encore compris ô combien les T étaient UP ?  [:tom barker]


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°7524157
foudelou

Transactions (2)
Posté le 04-11-2010 à 16:20:51  profilanswer
 

Bah si toi déjà :D ou l'homme gag ou tharkun .. :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°7524158
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:21:03  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Ya pas plus de protoss d'un certain niveau :(.


 
 [:aloy]


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°7524163
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:22:19  profilanswer
 

duc-leto a écrit :


 
Ce n'était pas dans les prérogatives de la future balance pourtant  [:xqwzts]  
 
Pis attends t'as pas encore compris ô combien les T étaient UP ?  [:tom barker]


 
 [:deouss]  
 
Le seul truc bien, c'est qu'à force de jouer contre l'imba, dés qu'un patch va rendre le jeu protoss plus simple, on va enchainé les win facilement  [:raph0ux]


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°7524164
IskenKahn

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:22:20  profilanswer
 


j'avoue avoir du mal à cerner l'avantage actuel du chrono...
ça serait p'tet un peu lame mais chronobooster la construction de bâtiment ça serait déjà plus avantageux
et puis dans le RP ça se tient toujours...


---------------
u wot m8
n°7524169
Aardpeer
Transmuteur grognon de Bluxte
Transactions (1)
Posté le 04-11-2010 à 16:23:50  profilanswer
 


 
Quand je vais arriver c'est cool, je vais être le seul protoss à jouer :(

n°7524172
Termique

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:24:06  profilanswer
 

Citation :

Le seul truc bien, c'est qu'à force de jouer contre l'imba, dés qu'un patch va rendre le jeu protoss plus simple, on va enchainé les win facilement


 
exactement, comme les Z avec le dernier patch
prenez ca comme un avantage :o

n°7524181
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 04-11-2010 à 16:25:07  profilanswer
 

IskenKahn a écrit :


j'avoue avoir du mal à cerner l'avantage actuel du chrono...
ça serait p'tet un peu lame mais chronobooster la construction de bâtiment ça serait déjà plus avantageux
et puis dans le RP ça se tient toujours...


 
Au delà des pb d'équilibrage moi j'aurais bien aimé un mécanisme un peu plus complexe aussi, je trouve qu'il y a une trop grande différence entre le larvae inject, le chrono, et la mule, en terme de complexité/apm nécessaire (dans l'ordre décroissant).

mood
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Posté le 04-11-2010 à 16:25:07  profilanswer
 

n°7524182
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:25:19  profilanswer
 

pas con isk. le chronoB des batiments

n°7524184
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:25:25  profilanswer
 

XprtZ a écrit :


 
Bof, j'en vois pas l'intérêt. Le problème ne vient pas des protoss mais des autres races  [:afrojojo]  
 
Améliorer le boost va rendre le jeu du toss plus agressif genre au hasard, on va revoir le fameux push des zealot que blibli voulait justement supprimer. Si on améliore ça, on va indirectement touché ce genre de chose  [:spamafote]  
 
Pour moi, la mule est un gros problème à partir du moment où le terran expand. Soit on enlève la possibilité d'avoir plus d'1 mule, soit on fait un cooldown mais faut absolument nerf les 100 mules d'un coup :o


 
Sachant que le seul moyen pour le toss d' être agressif c' est le cheese maintenant [:spamafoote]
 
Je pense que le protoss aura un jeu plus souple/équilibré quand le coût de certaines unités/recherches baissera ( l' hallu à 50/50 je prends, charge à 100/100 aussi, stalker, 50 de gaz c' est beaucoup trop, l' immo coûte lui aussi trop chère.. ).
 
 


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7524192
Suba
ProLurker
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:26:47  profilanswer
 

si tu permets le boost des batiments, tu vas te retrouver avec fast expand, des rush dt ou void ingérables pour les autres races..
C'est dangereux de faire ce genre de modif pour l'équilibrage ^^

Message cité 1 fois
Message édité par Suba le 04-11-2010 à 16:27:48
n°7524198
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:29:04  profilanswer
 

Suba a écrit :

si tu permets le boost des batiments, tu vas te retrouver avec des rush dt et void ingérables ..


 
Bah le contre des Vr c'est les marines
les DT, ça poussera les terrans, soit à turtle, soit à justement économiser les scans au cas où.
 
Parce qu' aujourd' hui les protoss dès qu' il y a un terran en face il entre en état second et prie de toute ses forces pour pas rater son FF  :o


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7524202
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:29:57  profilanswer
 

Même contre zerg.... :o


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°7524206
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:31:12  profilanswer
 

XprtZ a écrit :

Même contre zerg.... :o


 
non, là t' as même plus le temps de sortir un zélote  :o  


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7524209
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 04-11-2010 à 16:31:43  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Bah le contre des Vr c'est les marines
les DT, ça poussera les terrans, soit à turtle, soit à justement économiser les scans au cas où.
 
Parce qu' aujourd' hui les protoss dès qu' il y a un terran en face il entre en état second et prie de toute ses forces pour pas rater son FF  :o


 
Enfin cela dit déjà le chronoboost fout un peu la merde au niveau des timings, que sc2 en général est très "bo oriented", alors si en plus on peut chronobooster les bâtiments ça va être la fête au jeu complètement aléatoire et au n'importe quoi.

n°7524210
aresknock

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:31:47  profilanswer
 

Pour la prod de drone, faut les sous hein, c'est pas comme la mule ou c'est gratos ET ca rapporte. Le cb est quand meme super intéressant pour les technologies, surtout les upgrades +1.

n°7524213
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:32:36  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Bah le contre des Vr c'est les marines
les DT, ça poussera les terrans, soit à turtle, soit à justement économiser les scans au cas où.
 
Parce qu' aujourd' hui les protoss dès qu' il y a un terran en face il entre en état second et prie de toute ses forces pour pas rater son FF  :o


 
Il a pas de FF, le protos contre terran vu qu'il s'est fait EMP son armée avant le combat.


---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°7524218
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:33:56  profilanswer
 

tamino a écrit :


Au delà des pb d'équilibrage moi j'aurais bien aimé un mécanisme un peu plus complexe aussi, je trouve qu'il y a une trop grande différence entre le larvae inject, le chrono, et la mule, en terme de complexité/apm nécessaire (dans l'ordre décroissant).


Pour une fois je suis d'accord.  
 
Un truc tout simple ça serait de diviser par 2 le prix, le temps de construction et le supply fourni par les supply depot. Et un un truc analogue pour les pylons.  
Ca ne changerait rien à l'équilibre du jeu en soi mais ça permettrait de combler le gouffre entre les apm nécessaires en zerg et ceux en terran/toss.


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7524219
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:34:09  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Enfin cela dit déjà le chronoboost fout un peu la merde au niveau des timings, que sc2 en général est très "bo oriented", alors si en plus on peut chronobooster les bâtiments ça va être la fête au jeu complètement aléatoire et au n'importe quoi.


 
Je suis d' accord, et de toute façon ils ne pourront jamais permettre ça.  
Il manque juste au protoss le seconde partie de leur booste économique  [:cosmoschtroumpf]


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7524222
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:34:44  profilanswer
 

aresknock a écrit :

Pour la prod de drone, faut les sous hein, c'est pas comme la mule ou c'est gratos ET ca rapporte. Le cb est quand meme super intéressant pour les technologies, surtout les upgrades +1.


 
Oui enfin faut quand même en lâcher 2 ou 3 pour sortir "vite" l'up  [:tinostar]


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°7524226
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:36:54  profilanswer
 

XprtZ a écrit :

 

Oui enfin faut quand même en lâcher 2 ou 3 pour sortir "vite" l'up  [:tinostar]

 

Et c' est ça le problème.
A la limite faudrait que le chronoboost dure le temps de production.
Parce que 3 chronoboost juste pour un +1 ou la charge... bof quoi, on doit faire max sonde nous !

Message cité 1 fois
Message édité par Ludoss le 04-11-2010 à 16:37:02

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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7524231
aresknock

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:37:24  profilanswer
 

XprtZ a écrit :


 
Oui enfin faut quand même en lâcher 2 ou 3 pour sortir "vite" l'up  [:tinostar]


 
Ca sera toujours plus rapide que les deux autres races qui ne peuvent pas booster ca.

n°7524235
AirbaT
Connection timed out
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:38:22  profilanswer
 

Je trouve que le supply Z est le plus facile à gérer et demande le moins d'attention, ce qui compense les injections de larve.
En gros pour rajouter 8 de supply, je fais 1-a-z et si j'ai le temps clic droit sur la minimap pour envoyer l'ovi où je veux. Pas besoin de bouger la cam et de placer un batiment. J'aime.

n°7524244
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:42:26  answer
 

kahaarshen a écrit :


Pour une fois je suis d'accord.  
 
Un truc tout simple ça serait de diviser par 2 le prix, le temps de construction et le supply fourni par les supply depot.


 
ça rajoute un shift en plus c'tout :o
Toujours vachement plus facile qu'un larva inject :o

n°7524246
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:43:01  profilanswer
 

larve inject, c'est easy :o


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°7524262
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:48:47  profilanswer
 

aresknock a écrit :


 
Ca sera toujours plus rapide que les deux autres races qui ne peuvent pas booster ca.


 
sachant que justement les protoss sont ceux qui disposent des temps de production/recherches les plus long, en l' état le chronoboost ne fait que nous mettre à égalité, en quelque sorte.


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7524265
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 04-11-2010 à 16:49:36  profilanswer
 

XprtZ a écrit :

larve inject, c'est easy :o


 
En soi ouais. Englobé dans le tout Zerg, pas tant que ca (imho :o )


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7524266
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:49:36  profilanswer
 


C'était un début de proposition au moins :o

 
XprtZ a écrit :

larve inject, c'est easy :o


La 1ère fois oui, la 2ème fois aussi. La 47ème fois quand tu as 4 bases et que tu as 3 fronts à gérer c'est déjà un peu plus compliqué. :o
En fait c'est ça le souci :
- le terran/toss il peut produire 4-5 supply depot ou pylons et se dire qu'il est tranquille pour un moment,
- le zerg il peut pas faire des injections de larves à l'avance [:neo_xp]. Trop facile sinon.

Message cité 2 fois
Message édité par kahaarshen le 04-11-2010 à 16:50:15

---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7524268
AirbaT
Connection timed out
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:51:28  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :


- le terran/toss il peut produire 4-5 supply depot ou pylons et se dire qu'il est tranquille pour un moment,  
- le zerg il peut pas faire des injections de larves à l'avance [:neo_xp]. Trop facile sinon.


Tu compares pas les bonnes choses.
Le Z peut créer 6 overlord en parallèle, c'est imbattable.

n°7524272
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 04-11-2010 à 16:52:59  profilanswer
 

AirbaT a écrit :


Tu compares pas les bonnes choses.
Le Z peut créer 6 overlord en parallèle, c'est imbattable.


 
6 overlords, autant de larves de moins pour faire des drones ou de l'armée. D'où l'importance cruciale de pas louper ses inject :/


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7524275
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:53:50  profilanswer
 

AirbaT a écrit :


Tu compares pas les bonnes choses.
Le Z peut créer 6 overlord en parallèle, c'est imbattable.


En effet. Mauvais exemple.

 

Le terran peut entasser 5 thors dans la file d'attente de l'usine. Chez le zerg y a pas de file d'attente : si t'as pas de larves tant pis pour toi. :(

 

EDIT : en fait je me rends compte que c'est un mauvais exemple aussi. Mais en gros il faut retenir que les terrans/toss ont 2 ressources à gérer (minerai, gaz) alors que les zergs ont 3 ressources à gérer (minerai, gaz, larves)


Message édité par kahaarshen le 04-11-2010 à 16:56:12

---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7524276
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:53:55  profilanswer
 

AirbaT a écrit :


Tu compares pas les bonnes choses.
Le Z peut créer 6 overlord en parallèle, c'est imbattable.


 
Faire des pilones c'est pas non plus extrême  => shift e Clic gauche * x clic droit minerals.

n°7524279
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 04-11-2010 à 16:55:35  profilanswer
 

gerrar a écrit :


 
Faire des pilones c'est pas non plus extrême  => shift e Clic gauche * x clic droit minerals.


 
Et ca n'ampute pas la prod :o


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7524282
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:56:45  profilanswer
 

Attention, ça sent le lavage de cerveau pour dire que terran est pourri :o :o


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°7524294
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 17:01:31  profilanswer
 

IskenKahn a écrit :


en zerg t'as aussi l'option "j'ai perdu des drones ? bon bah j'en refais 20 :o " qui se voit pas beaucoup :D


Mais ouais claquer 1000 de cristal en 1 coup et fumer toutes ses larves ca se fait facile [:prozac]  


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°7524295
foudelou

Transactions (2)
Posté le 04-11-2010 à 17:01:57  profilanswer
 

XprtZ a écrit :

Attention, ça sent le lavage de cerveau pour dire que terran est pourri :o :o


Merde ça faisait longtemps


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Normal people are people you don't know well
n°7524379
IskenKahn

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 17:26:51  profilanswer
 

hmm je rencontre des protoss désespérés par le roach :o
le mec part stalker/immo
full gling et rulz [:rofl]


---------------
u wot m8
n°7524418
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 17:41:15  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Et c' est ça le problème.
A la limite faudrait que le chronoboost dure le temps de production.  
Parce que 3 chronoboost juste pour un +1 ou la charge... bof quoi, on doit faire max sonde nous !


 
Ca c'est une idée. Mais après ça engendre un conflit : 1 chrono = 1 sonde :o


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°7524465
Shenegar
Sc2: Rigolax 738
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 17:55:52  profilanswer
 

IskenKahn a écrit :

hmm je rencontre des protoss désespérés par le roach :o
le mec part stalker/immo
full gling et rulz [:rofl]


pas bien de profiter de nous autres les pov toss nerfés de l'espace.


---------------
Le monde se divise en deux catégories, ceux qui passent par la porte...et ceux qui passent par la fenêtre.
mood
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