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SC2 a dix ans. Pour moi, c'est :




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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7523968
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 15:30:49  answer
 

Reprise du message précédent :

XprtZ a écrit :


 
vikings  [:spamafote]


 
ca occupe les vikings 10s pendant ce temps ils tirent pas sur les colosses  :D

mood
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Posté le 04-11-2010 à 15:30:49  profilanswer
 

n°7523970
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 15:31:15  profilanswer
 


 
T'es riche toi :o


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°7523976
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 04-11-2010 à 15:32:39  profilanswer
 


 
colosse + carrier c'est couillu

n°7523978
boblion

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 15:33:19  profilanswer
 

oubliez pas le MAMAship !

n°7523979
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 15:33:27  answer
 

XprtZ a écrit :


 
T'es riche toi :o


 
si j'en suis a sortir des carriers c'est que je sais deja plus quoi faire des cristaux ... le mothership n'est pas loin  :D

n°7523981
Tharkun92

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 15:34:26  profilanswer
 

Ce serait peut être viable en PvP à la place de la traditionnelle colossus race...
En théorie, un P qui mass colosse n'aura pas des masses de stalkers pour descendre les carriers [:klemton]

n°7523983
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 04-11-2010 à 15:34:42  profilanswer
 


 
C'est surtout que tu pompes tellement de gaz que tu risquerais de faire depop la map à coup de réchauffement climatique

n°7523984
AirbaT
Connection timed out
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 15:35:22  profilanswer
 

Si vous avez pas tenté un rush MS en 4v4 ou 3v3, c'est que vous avez raté votre vie :o

n°7523986
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 04-11-2010 à 15:36:02  profilanswer
 

AirbaT a écrit :

Si vous avez pas tenté un rush MS en 4v4 ou 3v3, c'est que vous avez raté votre vie :o


 
Surtout que pour le coup ça marche plutôt bien

n°7523990
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 15:37:01  answer
 

AirbaT a écrit :

Si vous avez pas tenté un rush MS en 4v4 ou 3v3, c'est que vous avez raté votre vie :o


 
tenté en 33 , 10 VR , 1 MS et une bioball en dessus  
 
une des rares fois ou mon pc est passé à 4ips  :D

mood
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Posté le 04-11-2010 à 15:37:01  profilanswer
 

n°7524017
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 04-11-2010 à 15:43:51  profilanswer
 


J'ai fait un rush mothership avec isken, khan et je sais plus qui en 4v4 on s'est bien marré. J'avais que ça et ils étaient tous en dessous :).

n°7524030
IskenKahn

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 15:51:54  profilanswer
 

tamino a écrit :


J'ai fait un rush mothership avec isken, khan et je sais plus qui en 4v4 on s'est bien marré. J'avais que ça et ils étaient tous en dessous :).


oui c'était assez rigolo :o


---------------
u wot m8
n°7524033
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 15:53:18  profilanswer
 

deadalnix a écrit :


 
J'aime bien cette réponse :
 

Citation :

i just found the best solution to make protoss balanced
 
there are already 2 different models for DTs. make the one with 1 blade be a normal DT and the one with the 2 blade be a MARAUDER ASSASSIN, who deals 0 +126 to units that are both armored and biological
 
also, make that DT cut off the heads of the rauders and decorate your nexus with them



 
j' ai me bien aussi celle là :  

Citation :


I will say this, I am against a nerf to banshees, they are a good, well-rounded unit. I just wish Protoss had similar options. Mutas for zerg are even BETTER than Banshees, as workhorse units that are useful all game.
 
Anyway, another point, this time about chrono boost:
 
Key to Protoss difficulties is chronoboost, which is supposed to be an advantageous mechanic. I disagree. In order to keep up with MULEs and spawn-larvae droning, Protoss must constantly be boosting probes for econ. Now while I'm not complaining about the difficulty of doing this, I suggest that BECAUSE of chronoboost, Protoss upgrades take a long time to research, because they ASSUME you will chronoboost them out. Frankly, without boosting them out Protoss is at a terrible disadvantage.
 
Charge: 140s
Stimpack: 140s (about the same, except stim is acquired so early due to it being a tech lab research)
Blink: 110s
Concussive: 60s
Thermal lance: 140s
Banshee cloak: 120s
Psionic storm: 110s
Siege mode: 80s
 
(Don't forget many of these terran abilities can be researched simultaneously due to having a bunch of tech labs. Twilight council upgrades must be researched sequentially.)
 
Therefore, while boost is supposed to help Protoss bring out tech earlier, it actually is required for them to bring tech out at a normal speed. The necessity of boosting probes to keep up with econ requires that it be used frequently, and for this it has a casting cost of only 25. Since this would give toss an enormous advantage if research took Terran/Zerg times to build, toss research times are accordingly higher, such that their boosted research time is equivalent to regular research times. Therefore, boosting is actually a disadvantageous mechanic, as it is assumed for balance reasons that at all times things are being boosted!


 
La phrase en gras surtout, je trouve que le chronoboost c' est un peu de la merde comparé aux autres boost.  
En fait pour pousser la réflexion plus loin :  
 
SC II par rapport à SCI/BW, c' est plus rapide, des maps plus petites, ou alors pas très intéressante, voire qui vont avantager une race ( devinez laquelle [:dawa] ), sans parler de la vision sur les falaises, ou il suffit juste d' y mettre une unité pour se battre comme si c' était plat....
 
 
Les terrans ont gagné le réacteur+mules .
 mules qui donne un sacrée avantage, et permet même d' avoir un surplus de minéraux assez rapidement, et parfois ( souvent ? ) au terran de se refaire sans aucun problème, et ce même après avoir perdu la moitié de ses vcs.  
 
Le réacteur, grâce auxquels le terran peut masser les marines, ou encore les vikings en réaction à une tech pas très bien scouté, et qui va lui permettre ( encore une fois ) de changer la donne. ( pas dans tout les cas ce coup ci, je le reconnais ).  
 
Les zergs : ils disposent de la queen, une catin des temps modernes capable de donner au zerg 4 larves supplémentaires, étendre le mucus ( bon ça c' est assez logique ), ça en fait surtout un important boost économique en early, et permet par la suite au zerg de produire un très très grande masse s' il à 3-4 queen+les couveuses.
 
 
Le protoss : wtf ? le chronoboost, qui accélère de 50% la production d' une recherche/unité. à lire c' est pas mal du tout, en plein jeu, au début tu t' en sers pour tes sondes ( afin de pouvoir prendre un peu de d' avance sur le zerg/terran qui va se rattraper dans quelques minutes )... puis tu chronoboost quelques unités pour les avoir plus rapidement ( devenu très vitale en protoss ) Puis tu chronoboost un coup le warp gate, la charge/blink ou encore les autres améliorations, qui sont d' une lenteur trop importante en rapport avec le fait que le jeu veut aller plus vite que SC/BW. donc si tu veux tenir un peu tu chronoboost les recherches, et au final ( oui parce qu' en plus tes recherches sont accessible un peu plus tard ) avec le chronoboost, ce n' est pas de l' avance que tu as pris, mais juste mis au même niveau que ton adversaire. ( c' est pas pour rien non plus si le PvP c' est très souvent colosses versus colosses ). Pire les protoss ont même perdu deux unités très utilisé et très importante : le reaver bien sûr, et surtout l' arbitre remplacé par un speudo super vaisseau trop puissant, qui se fait anéantir par quelques marines.  
 
 
Ajouté à ça l' importance pour un protoss de bien choisir ses recherches/voix technologique + le fait qu' un protoss ne doit surtout pas perdre une bataille en début de partie et là même les meilleurs joueurs  ne peuvent qu' avoir du mal.  
 
dire que si on ne voit pas souvent des toss en demi/final... des grand tournoi c' est parce que les joueurs ne sont pas assez skills ouais bof, quand tu vois certaines parties ou le protoss se démène corps et âme juste pour repousser un premier rush et qui malgrès sa speudo " grosse artillerie " soit obligé de micro toute son armé pour espérer ne pas tout perdre comme un con...
 
 
 
 
 

Tharkun92 a écrit :

Tiens ce premier post me fait penser que je devrais essayer de construire des carrier.
HuK a dit qu'il essayait d'en faire davantage dans sa composition d'armée.
J'en ai pas vu un seul je pense depuis que je suis en diamond, y a surement un truc à explorer [:klemton]


 
 
encore faut il pouvoir en sortir :D

Message cité 2 fois
Message édité par Ludoss le 04-11-2010 à 15:56:12

---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7524034
Tharkun92

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 15:53:28  profilanswer
 

Je le vois d'ici mon nouveau build mothership - carrier [:cerveau love]
 
[:hotshot:4]

n°7524045
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 15:56:31  answer
 

tamino a écrit :


J'ai fait un rush mothership avec isken, khan et je sais plus qui en 4v4 on s'est bien marré. J'avais que ça et ils étaient tous en dessous :).


 
Je sais plus = Loirgris. :o

n°7524053
IskenKahn

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:00:50  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 mules qui donne un sacrée avantage, et permet même d' avoir un surplus de minéraux assez rapidement, et parfois ( souvent ? ) au terran de se refaire sans aucun problème, et ce même après avoir perdu la moitié de ses vcs.  


c'est assez bâtard les mules parce qu'en early t'en a vraiment besoin pour assurer un niveau de prod potable (bah ouais les scv construisent, ça se sent et perso un péon qui build chez moi est un péon qui sort de la ligne de minerai, pas de gaz)
par contre dès que t'as 2 orbital command là c'est la fête à la maison pour le coup, l'avantage devient très important et le côté jouer à sim city n'a plus d'impact sur ton taux de ressources ...
et si tenté que t'aies 3 orbital, c'est bon tu peux t'endormir tranquille...

Message cité 2 fois
Message édité par IskenKahn le 04-11-2010 à 16:01:22

---------------
u wot m8
n°7524055
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:01:15  profilanswer
 

De toute façon, ils vont nerf très prochainement la mule. ça va être excellent quand ils vont diminuer le temps d'une mule et le % de récolte  [:afrojojo]  [:afrojojo]


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°7524060
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 04-11-2010 à 16:02:56  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Les zergs : ils disposent de la queen, une catin des temps modernes capable de donner au zerg 4 larves supplémentaires, étendre le mucus ( bon ça c' est assez logique ), ça en fait surtout un important boost économique en early, et permet par la suite au zerg de produire un très très grande masse s' il à 3-4 queen+les couveuses.


 
Agree. Le truc c'est qu'il faut pas oublier d'inject, surtout en début de game. Et avoir une bonne macro a ce niveau quand tu te fais rush ou que tu push , c'est loin d'être l'évidence même imho. Mais effectivemnt à haut niveau c'est peace of cake :jap:


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7524061
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:03:06  profilanswer
 

XprtZ a écrit :

De toute façon, ils vont nerf très prochainement la mule. ça va être excellent quand ils vont diminuer le temps d'une mule et le % de récolte  [:afrojojo]  [:afrojojo]


[:michaeldell] ?


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7524074
XprtZ
Profil : O.O
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Posté le 04-11-2010 à 16:06:06  profilanswer
 


 
C'est quand même pas compliqué pour blizzard de voir que les mules sur mid/long game, c'est atroce. Le mec lève un CC, le pose sur une expand et d'un coup, t'as 5 mules qui débarquent [:prozac] Mention spécial si c'est une gold  [:zimonex]  
 
Pendant ce temps, on se fait chier à sortir un nexus à 400, attendre le temps de construction et ensuite amener les péons  [:vague nocturne]  
 
Ah non, des fois on a pu de sous.


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PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°7524075
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:06:06  profilanswer
 

XprtZ a écrit :

De toute façon, ils vont nerf très prochainement la mule. ça va être excellent quand ils vont diminuer le temps d'une mule et le % de récolte  [:afrojojo]  [:afrojojo]


 
Tu parles. Il n'y a rien à voir, circulez . . .
 
Tout comme le contussive, qui était bien trop cher à 100/100 Il fallait absolument booster ça !

n°7524084
IskenKahn

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Posté le 04-11-2010 à 16:07:04  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

 

Agree. Le truc c'est qu'il faut pas oublier d'inject, surtout en début de game. Et avoir une bonne macro a ce niveau quand tu te fais rush ou que tu push , c'est loin d'être l'évidence même imho. Mais effectivemnt à haut niveau c'est peace of cake :jap:


pour jouer de plus en plus terran en multi (2v2+, zergs trop frustrant en multi imo), je trouve zerg largement plus simple niveau macro. T'as juste à être très rigoureux sur l'inject, expand un peu voire hatch in base quand t'as un gros excédent de minérai, mais ça va c'est pas trop trop pénalisant parce que t'as souvent plein de larves d'avance en late

 

en terran, pourtant je pense pas être trop trop dégueu, faut ajouter des milliards de barracks/factory/starport et c'est le bordel parce que je m'en rends tjrs compte trop tard et puis ça produit lentement ces conneries, enfin c'est une bouse infâme à macroter en late et ça me donne pas envie de faire des games de plus de 15mn...
et je raconte pas les fails des premiers jours avec sim city raté où les unités étaient bloquées [:prozac]

Message cité 1 fois
Message édité par IskenKahn le 04-11-2010 à 16:07:58

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u wot m8
n°7524087
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:07:58  profilanswer
 

19 larves par hatch max... faut surtout pas oublier d'inject.. ce n'est jamais perdu :D .. un raccourci sur les queens puis click minimap et rulez !


Message édité par lordlambda le 04-11-2010 à 16:12:15
n°7524089
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:08:21  profilanswer
 

IskenKahn a écrit :


c'est assez bâtard les mules parce qu'en early t'en a vraiment besoin pour assurer un niveau de prod potable (bah ouais les scv construisent, ça se sent et perso un péon qui build chez moi est un péon qui sort de la ligne de minerai, pas de gaz)
par contre dès que t'as 2 orbital command là c'est la fête à la maison pour le coup, l'avantage devient très important et le côté jouer à sim city n'a plus d'impact sur ton taux de ressources ...
et si tenté que t'aies 3 orbital, c'est bon tu peux t'endormir tranquille...

 

Bah ouais, au début la mule c'est pas extra, la première te donne juste un petit up de minerais ( qui compense un peu le temps perdu pour faire l' orbital ) et permet donc de faire un autre bâtiment tranquille.
une fois qu' il y en a plusieurs...  :whistle:

 
v4mpir3 a écrit :

 

Agree. Le truc c'est qu'il faut pas oublier d'inject, surtout en début de game. Et avoir une bonne macro a ce niveau quand tu te fais rush ou que tu push , c'est loin d'être l'évidence même imho. Mais effectivemnt à haut niveau c'est peace of cake :jap:

 


La queen c' est quand même le " boost éco " le plus dur à maitriser  :jap: .
Parce qu' effectivement, en zerg si tu n' étends  pas le mucus, ou que t' oublies toujours l' inject, c' est limite un handicap  :D !

 

Message cité 1 fois
Message édité par Ludoss le 04-11-2010 à 16:10:17

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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7524092
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:09:50  answer
 

IskenKahn a écrit :


c'est assez bâtard les mules parce qu'en early t'en a vraiment besoin pour assurer un niveau de prod potable (bah ouais les scv construisent, ça se sent et perso un péon qui build chez moi est un péon qui sort de la ligne de minerai, pas de gaz)
par contre dès que t'as 2 orbital command là c'est la fête à la maison pour le coup, l'avantage devient très important et le côté jouer à sim city n'a plus d'impact sur ton taux de ressources ...
et si tenté que t'aies 3 orbital, c'est bon tu peux t'endormir tranquille...


 
ca me rappelle une partie metalopolis , le terran avec 3 orbital , je tombe sur 4 mules , je casse tout , l'orbital les VCS les 4 mules , ca c'est meme pas vu sur le graph de récolte  :cry:

n°7524099
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 04-11-2010 à 16:11:49  profilanswer
 

IskenKahn a écrit :


 T'as juste à être très rigoureux sur l'inject


 
Bah je sais pas. Etre tres rigoureux la dessus ca veut dire y revenir toutes les 25-30 secondes max, en dépit des circonstances comme un rush chez toi ou un contre à gérer ou whatever, et personnellement ( :o ) j'avoue avoir un peu de mal [:spamafote] Pas à exécuter , masi a y penser pendant le feu de l'action. 30 Secondes ca passe très vite quand on doit micro les unités sous le feu ennemi :o
 
En early game je m'en sors pas trop mal je pense à ce niveau , mais dès que la partie commence a durer, ca devient un peu nawak :D


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7524104
IskenKahn

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:12:40  profilanswer
 

Ludoss a écrit :


 
Bah ouais, au début la mule c'est pas extra, la première te donne juste un petit up de minerais ( qui compense un peu le temps perdu pour faire l' orbital ) et permet donc de faire un autre bâtiment tranquille.
une fois qu' il y en a plusieurs...  :whistle:  


tout à fait [:baarf:5]  
la première chez moi tombe toujours au moment où j'ai 2 voire 3 péons occupés (donc pas en train de miner) + 2 autres qui vont aller sur le gaz, donc ça compense tout juste et j'me vois pas scan en premier... par contre après [:mareek:1]  
 
 
en zerg t'as aussi l'option "j'ai perdu des drones ? bon bah j'en refais 20 :o " qui se voit pas beaucoup :D


---------------
u wot m8
n°7524105
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:12:50  profilanswer
 

la clef c'est la minimap !

n°7524111
Termique

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:13:20  profilanswer
 


 
j'ai capté la vraie puissance des mules sur une partie de demuslim contre un bon protoss
le toss fait un début de partie/midgame parfait, arrive a rentrer chez le T, le force a sortir les vcs pour se défendre.
Le terran repousse mais perds 80% de ces vcs, un massacre
10 secondes apres il avait plus d'éco que le toss
 
franchement ca m'avait choqué :lol:

n°7524114
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 04-11-2010 à 16:13:38  profilanswer
 

IskenKahn a écrit :


en zerg t'as aussi l'option "j'ai perdu des drones ? bon bah j'en refais 20 :o " qui se voit pas beaucoup :D


 
Oué, enfin 20 larves en moins d'un coup, comment dire ... ca risque de se voir sur ton armée :o


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°7524115
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:14:13  profilanswer
 

XprtZ a écrit :


 
C'est quand même pas compliqué pour blizzard de voir que les mules sur mid/long game, c'est atroce. Le mec lève un CC, le pose sur une expand et d'un coup, t'as 5 mules qui débarquent [:prozac] Mention spécial si c'est une gold  [:zimonex]  
 
Pendant ce temps, on se fait chier à sortir un nexus à 400, attendre le temps de construction et ensuite amener les péons  [:vague nocturne]  
 
Ah non, des fois on a pu de sous.


Ok.  
 
Mais moi je voulais juste savoir si c'était une prévision façon boule de cristal (d'où l'image) ou si y avait une source authentique de blibli qui avait parlé de nerfer les mules. Mais c'est bon, te fatigue pas, je crois que je connais déjà la réponse en fait. :o


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7524117
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:14:31  profilanswer
 

T ou Z, si y a de l'energie pour des mule ou des larve pour faire des drones, tu t'en sors. un toss qui perd ses drones, c'est la cata :(

n°7524121
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:14:56  answer
 

Termique a écrit :


 
j'ai capté la vraie puissance des mules sur une partie de demuslim contre un bon protoss
le toss fait un début de partie/midgame parfait, arrive a rentrer chez le T, le force a sortir les vcs pour se défendre.
Le terran repousse mais perds 80% de ces vcs, un massacre
10 secondes apres il avait plus d'éco que le toss
 
franchement ca m'avait choqué :lol:


 
en protoss , on est stoïque , on s'habitue  [:openutella]

n°7524123
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 04-11-2010 à 16:15:22  profilanswer
 


T'façon le jeu est cassé, je le dis depuis la beta.
 
De rien.

n°7524132
IskenKahn

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:16:30  profilanswer
 

XprtZ a écrit :

De toute façon, ils vont nerf très prochainement la mule. ça va être excellent quand ils vont diminuer le temps d'une mule et le % de récolte  [:afrojojo]  [:afrojojo]


j'serais plus pour un up du chronoboost, mais chacun son point de vue :o


---------------
u wot m8
n°7524134
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:16:40  profilanswer
 

[:shimay:1]


---------------
PSN : XprtZ - BattleTag : XprtZ#2257 - 3DS : 2492-4109-3060
n°7524140
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:18:12  profilanswer
 

IskenKahn a écrit :


j'serais plus pour un up du chronoboost, mais chacun son point de vue :o


 
/agree, mais ca me semble + compliqué car l'impact est énorme :)
 
pour la mule, faut forcer les T a scan, pour les 20 drones, faut forcer le Z a... faire 20 ultra ? .. wait ...

n°7524141
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:18:55  answer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Bah je sais pas. Etre tres rigoureux la dessus ca veut dire y revenir toutes les 25-30 secondes max, en dépit des circonstances comme un rush chez toi ou un contre à gérer ou whatever, et personnellement ( :o ) j'avoue avoir un peu de mal [:spamafote] Pas à exécuter , masi a y penser pendant le feu de l'action. 30 Secondes ca passe très vite quand on doit micro les unités sous le feu ennemi :o
 
En early game je m'en sors pas trop mal je pense à ce niveau , mais dès que la partie commence a durer, ca devient un peu nawak :D


 
40s l'injection. [:junk1e:2]

n°7524142
foudelou

Transactions (2)
Posté le 04-11-2010 à 16:19:10  profilanswer
 

Bon j'arrive pas à placer mon reaper+marau contre toss :o Y a pas un protoss d'un certain niveau qui veut se train ? :D


---------------
Normal people are people you don't know well
n°7524147
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 04-11-2010 à 16:19:43  profilanswer
 


 
Je vois pas les smileys au taf , trop reperable :o
 
Tu veux dire quoi exactement ? :D


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n°7524151
XprtZ
Profil : O.O
Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 16:19:54  profilanswer
 

IskenKahn a écrit :


j'serais plus pour un up du chronoboost, mais chacun son point de vue :o


 
Bof, j'en vois pas l'intérêt. Le problème ne vient pas des protoss mais des autres races  [:afrojojo]  
 
Améliorer le boost va rendre le jeu du toss plus agressif genre au hasard, on va revoir le fameux push des zealot que blibli voulait justement supprimer. Si on améliore ça, on va indirectement touché ce genre de chose  [:spamafote]  
 
Pour moi, la mule est un gros problème à partir du moment où le terran expand. Soit on enlève la possibilité d'avoir plus d'1 mule, soit on fait un cooldown mais faut absolument nerf les 100 mules d'un coup :o


---------------
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