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    - [Topik Unik] Communauté SimCity-Multi
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°9515544
FLK

Transactions (8)
Posté le 27-03-2013 à 17:46:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

kenrio a écrit :

4800/j pour 1.3M d'hab c'est pas tant que ça.
 
mais si y a 2 autres villes de connectées a coté ça pourrait faire un sacré pool de sims pour les visites et les emplois des autres villes !
 
Mais bon dieux que c'est moche


 
Il y a 100k travailleurs, donc 5% de criminels grosso merdo.


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
mood
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Posté le 27-03-2013 à 17:46:27  profilanswer
 

n°9515661
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 27-03-2013 à 18:32:30  profilanswer
 

FLK a écrit :

Je dis pas que c'est logique, mais tu "te demande comment il gère ça", je te donne la réponse c'est tout.
 
100%R + taxes très basses (ou nulles) + parcs = bonheur.


 
 :jap:  
Je rage sur la logique le prend pas mal, quand je disais "tu peux l'expliquer comme tu veux" c'était plus "Maxis peut essayer de justifier ça comme ils veulent" ;)
 
Juste merci à toi de prendre le temps de comprendre leur moteur et de venir l'expliquer ici ! :)

n°9515810
noelemac

Transactions (0)
Posté le 27-03-2013 à 19:38:13  profilanswer
 

Moonly a écrit :

Où tu as vu SimCity 5 ? Je suis intéressé, je connais que SimCity (on peut rajouter "2013" dans le nom à la rigueur). Ah mais oui, il n'est pas sorti, c'est pour ça.
 
Bref, soyons sérieux 2 minutes. A parler de SimCity 5, tu donnes la très grosse impression d'avoir attendu la suite de SimCity 4. Si c'est le cas, tu t'es juste mal renseigné, et effectivement le jeu ne correspond pas à ce que tu recherches, puisque ce n'est pas une suite, mais un reboot, comme Tomb Raider (2013).
 
Alors tu as le droit de pas aimer bien entendu, mais il faut prendre le jeu pour ce qu'il est : un opus différents des précédents. Celui-ci est axé sur les régions et le gameplay multi-villes. Ça n'empêche qu'il a des bugs, que les serveurs ne suivent pas, qu'EA/Maxis ont menti (mais c'est pas étonnant) et ont eu un mauvais comportement. Ça n'empêche aussi que le jeu était injouable à partir du 7 mars (mais jouable le 5 et la majeure partie de la journée du 6 mars), qu'aujourd'hui la situation est encore loin d'être résolue etc.
 
Mais quand on a pris le jeu du bon pieds, en sachant à quoi s'attendre, on est pas franchement déçu. C'est vrai que ça manque de "gestion fine" pour un jeu de gestion, et qu'il y aurait donc matière à améliorer le tout, mais il ne faut pas bouder son plaisir pour autant. Avec des amis, c'est vraiment sympa et il y a suffisamment à faire pour s'occuper de nombreuses heures sur une même région, sans compter la rejouabilité (changer de région, spécialisation, contraintes etc.).
 
Bref, j'espère (pour toi) que tu n'attendais pas un SimCity 5 parce que dans ce cas en effet, aucun moyen d'être séduit (connexion internet obligatoire en solo etc.).
 


 
Effectivement, j'attendais une suite à simcity 4, d’où le nom simcity 5 et ce fut une réelle erreur de ma part. Mais maintenant, quand on appel un jeu simcity, que c'est maxis qui réalise, on s'attend naturellement à une amélioration du jeu précédent. Le système de région n'est pas nouveau, déjà dans le 4 nous l'avions. Par contre, l'appeler Simcity Online aurait été bien plus judicieux et moins traitre de la part de la communication mais ils savent très bien qu'ils auraient vendu moins de jeux.
 
En 3 pages depuis ton post, les réactions sont plutôt les mêmes que les miennes: jeu superficiel, des anomalies en veux tu, en voila, des fonctionnalités toujours pas réactivées 3 semaines après la commercialisation, un mode région, sur lequel repose l'essentiel du jeu, bien foiré, des statistiques fausses et des abérations comme créer des villes de 1.3Millions d'habitant sans commerce et sans industrie. Si ca c'est pas une preuve d'une mauvaise conception, je ne sais pas ce qu'ils faut... Bref, comme d'autre j'ai trouvé ça fun, l'ergonomie est très bonne, le moteur glassbox propose quelques bonnes choses et graphiquement c'est très bien mais le reste, 0
 
Avec le temps ça ira peut être mieux mais il ne sera jamais un "must-have" dans l'état.

n°9515880
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Transactions (10)
Posté le 27-03-2013 à 20:09:14  profilanswer
 

fricofou a écrit :


Re edit: J'ai capté, le fait d'avoir 0 commerce implique que 0 délit sont commis.


 [:dipterolyse]  

FLK a écrit :

Pas sûr qu'un poste de base soit suffisant pour passer en $$.
 
 
Pour la criminalité, pas d'argent, pas de commerce, rien à voler, des criminels, mais pas de crimes... :D


Ah, les caillera foutent pas la merde dans leur propre quartier résidentiel ? [:totoz:2]  
 
On est bien dans Sim City.


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A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°9515882
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Transactions (10)
Posté le 27-03-2013 à 20:10:32  profilanswer
 

FLK a écrit :


 
Il y a 100k travailleurs, donc 5% de criminels grosso merdo.


Ils travaillent où, puisque c'est du 100% résidentiel, et qu'il n'y a pas d'autres villes dans la région ?
 
Vendre du shit, ça compte pour un emploi ? [:jean-guitou]


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A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°9515913
FLK

Transactions (8)
Posté le 27-03-2013 à 20:23:40  profilanswer
 

Chômeurs si tu préfères  :jap:

 

Je voulais juste rappeler qu'il n'y a pas 1 millions d'habitants. Donc quand tu calcules le % de criminels ou de chômeurs il faut le faire sur le bon chiffre.


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n°9515988
fricofou

Transactions (2)
Posté le 27-03-2013 à 20:51:03  profilanswer
 


:??: Je comprends pas désolé :??:

 
FLK a écrit :

Chômeurs si tu préfères  :jap:

 

Je voulais juste rappeler qu'il n'y a pas 1 millions d'habitants. Donc quand tu calcules le % de criminels ou de chômeurs il faut le faire sur le bon chiffre.

 

La bonne question étant, d’où est tiré ce 4800+. Extrapolé lui aussi donc complétement out, avec ce qui s'en suit des % et rapports, ou exact  jusqu'à un certain point (100-1000-2000-...) ?

Message cité 1 fois
Message édité par fricofou le 27-03-2013 à 20:52:10

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Achat-Vente//Mod:Watercase
n°9516005
noelemac

Transactions (0)
Posté le 27-03-2013 à 20:59:49  profilanswer
 

fricofou a écrit :


:??: Je comprends pas désolé :??:
 


 

fricofou a écrit :


 
La bonne question étant, d’où est tiré ce 4800+. Extrapolé lui aussi donc complétement out, avec ce qui s'en suit des % et rapports, ou exact  jusqu'à un certain point (100-1000-2000-...) ?


 
+1 C'est tout le paradox de ce jeu. Pour moi il affiche bien 1.3 M d'habitant mais il y en aurait environ 8 fois moins ? Donc les chiffres du chomage, des crimes, les étudiants etc... ils sont aussi extrapolés ou non ? J'ai bien peur qu'il y ait un mix entre les 2 donc rien n'est comparable.

Message cité 1 fois
Message édité par noelemac le 27-03-2013 à 21:01:21
n°9516015
noelemac

Transactions (0)
Posté le 27-03-2013 à 21:03:19  profilanswer
 

Et a la question, pourquoi extrapoler le nombre d'habitant ? pour pouvoir faire la comparaison avec ? ... sim city 4 biensur ;)
 
Et oui, faire des villes de 40k fait beaucoup moins réver que des villes de 1M sauf que sur 2km², dur de faire tenir 1 vrai million d'hab donc on maquille la réalité, au risque d'être incohérent.

n°9516037
FLK

Transactions (8)
Posté le 27-03-2013 à 21:09:24  profilanswer
 

noelemac a écrit :

 

+1 C'est tout le paradox de ce jeu. Pour moi il affiche bien 1.3 M d'habitant mais il y en aurai environ 8 fois moins ? Donc les chiffres du chaumage, des crimes, les étudiants etc... ils sont aussi extrapolés ou non ? J'ai bien peur qu'il y ait un mix entre les 2 donc rien n'est comparable.

 

J'ai l'impression que tout le reste correspond bien a des "agents" dans le jeu. En tous cas ça colle avec ce que tu peux voir en jeu. Alors que 1 million de sims dans les rues ça colle pas :D

 

Il reste les chiffres de fréquentation des TEC, surtout bus et tram qui, si ils ne sont peut être pas multiplié par 8, sont très peu lisibles car ils font n'importe quoi, et doivent prendre beaucoup de fois les mêmes personnes chaque jours. (Plus que 2 quoi)


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Posté le 27-03-2013 à 21:09:24  profilanswer
 

n°9516070
noelemac

Transactions (0)
Posté le 27-03-2013 à 21:17:04  profilanswer
 

FLK a écrit :


 
J'ai l'impression que tout le reste correspond bien a des "agents" dans le jeu. En tous cas ça colle avec ce que tu peux voir en jeu. Alors que 1 million de sims dans les rues ça colle pas :D
 
Il reste les chiffres de fréquentation des TEC, surtout bus et tram qui, si ils ne sont peut être pas multiplié par 8, sont très peu lisibles car ils font n'importe quoi, et doivent prendre beaucoup de fois les mêmes personnes chaque jours. (Plus que 2 quoi)


 
J'ai un doute quand même pour les agents. 100 000 agents sims pour une ville de 800 000 habitants ca me parait beaucoup. (car il y a aussi les agents non sims comme l'eau, l’électricité, pollution ...)
Je me trompe peut être mais je verrai bien un truc du genre 1 voiture = 1 agent sims = 10 sims. Donc pour 800 000 habitants => 100 000 sims => 10 000 véhicules potentiel.  :??:

n°9516172
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 27-03-2013 à 22:01:44  profilanswer
 

Une image au passage  
 
http://uppix.net/b/6/d/d119f13aee5b5301bb878820583cett.jpg


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9516179
mrdoug

Transactions (0)
Posté le 27-03-2013 à 22:04:38  profilanswer
 


 
C'est quoi ce bâtiment en premier plan ? Industrie tech ?

n°9516188
Nesta92140

Transactions (2)
Posté le 27-03-2013 à 22:07:58  profilanswer
 

Je me sens un peu seul dans la région que j'ai créé ... Y'a un topic où on peut trouver du monde ou suis-je sur le bon ?

n°9516208
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 27-03-2013 à 22:17:35  profilanswer
 

mrdoug a écrit :

C'est quoi ce bâtiment en premier plan ? Industrie tech ?

Tout est en hight tech oui, avec la tour Vu au premier plan au milieu.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9516233
mrdoug

Transactions (0)
Posté le 27-03-2013 à 22:25:37  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Tout est en hight tech oui, avec la tour Vu au premier plan au milieu.


 
Merci  :jap:  

n°9516346
pichamelu
I got game
Transactions (25)
Posté le 27-03-2013 à 23:19:28  profilanswer
 

Bon, ayant lu tout et son contraire, ayant rincé Sim4 et surtout SC 2000, il vaut quoi en définitive ce jeu? J'étais prêt à acheter day one et j'ai rétropédalé à mort en attendant des patches salvateurs.
 
C'est la cata ou pas? :D


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Mon Feed-Back
n°9516378
florian_76
XfloxX36O
Transactions (0)
Posté le 27-03-2013 à 23:36:40  profilanswer
 

Bon jeu très addictif, faut simplement mettre de coté le coté gestion/simulation trop bancal pour le moment.
Mais bon à 40 euros soit 4 places de cinoches, t'y joueras plus de 6 heures pour sur...

n°9516602
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 28-03-2013 à 08:10:49  profilanswer
 

noelemac a écrit :

Et a la question, pourquoi extrapoler le nombre d'habitant ? pour pouvoir faire la comparaison avec ? ... sim city 4 biensur ;)
 
Et oui, faire des villes de 40k fait beaucoup moins réver que des villes de 1M sauf que sur 2km², dur de faire tenir 1 vrai million d'hab donc on maquille la réalité, au risque d'être incohérent.


Ah parce que les millions d'habitants étaient gérés individuellement dans sim city 4 ?


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There's just less in it
n°9516769
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 28-03-2013 à 09:42:04  profilanswer
 

Kewyn a écrit :


Ah parce que les millions d'habitants étaient gérés individuellement dans sim city 4 ?


 
il a jamais dit ça, il a dit que les habitants existaient et allaient bosser :D
 
là, 1/5 existe et le reste c'est qu'un chiffre qui se retrouve nul part dans la simulation de la ville


Message édité par Moihey le 28-03-2013 à 09:42:36

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Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9516776
mrdoug

Transactions (0)
Posté le 28-03-2013 à 09:49:50  profilanswer
 

pichamelu a écrit :

Bon, ayant lu tout et son contraire, ayant rincé Sim4 et surtout SC 2000, il vaut quoi en définitive ce jeu? J'étais prêt à acheter day one et j'ai rétropédalé à mort en attendant des patches salvateurs.
 
C'est la cata ou pas? :D


 
Malgré ses très nombreux défauts agaçants, j'arrive quand même dans les 170h de jeu  :D  
Alors je dirais qu'il a quand même un bon fond et il ne va qu'en s'améliorant.

n°9516952
iskor

Transactions (0)
Posté le 28-03-2013 à 10:49:30  profilanswer
 

mrdoug a écrit :


 
Malgré ses très nombreux défauts agaçants, j'arrive quand même dans les 170h de jeu  :D  
Alors je dirais qu'il a quand même un bon fond et il ne va qu'en s'améliorant.


 
Pareil ici. On se prend à jouer des heures et des heures, et on ne se lasse presque pas :)

n°9517058
croustibat​31

Transactions (0)
Posté le 28-03-2013 à 11:24:16  profilanswer
 

pichamelu a écrit :

Bon, ayant lu tout et son contraire, ayant rincé Sim4 et surtout SC 2000, il vaut quoi en définitive ce jeu? J'étais prêt à acheter day one et j'ai rétropédalé à mort en attendant des patches salvateurs.
 
C'est la cata ou pas? :D


 
En gros, si tu attends un successeur a sim city 4, passe ton chemin, ce n'en est pas un. C'est un city builder, fait par maxis, avec ses qualités et ses défauts, mais ca n'a de sim city que le nom.

n°9517077
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 28-03-2013 à 11:28:46  profilanswer
 

il tarde à arriver le bon gros patch de la mort qui tue :D


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Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9517103
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 28-03-2013 à 11:34:27  profilanswer
 

Déjà, on sait qu'il va y en avoir un :D
au final, les gars communiquent quand même pas trop mal ^^


Message édité par perchut le 28-03-2013 à 11:34:48

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One play at a time.
n°9517127
kenrio

Transactions (0)
Posté le 28-03-2013 à 11:37:36  profilanswer
 

ça fait 2 jours qu'il est au QA donc ça devrait plus trop tarder

n°9517144
Maouuu
Cherche caresses/croquettes
Transactions (0)
Posté le 28-03-2013 à 11:42:21  profilanswer
 

croustibat31 a écrit :


 
En gros, si tu attends un successeur a sim city 4, passe ton chemin, ce n'en est pas un. C'est un city builder, fait par maxis, avec ses qualités et ses défauts, mais ca n'a de sim city que le nom.


Pour le moment ce serait plus Sims in city ouai ... :o
 
Mais bon, s'ils confirment que des cartes plus grandes arrivent ... [:sir_knumskull]

Message cité 1 fois
Message édité par Maouuu le 28-03-2013 à 11:43:04
n°9517245
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 28-03-2013 à 12:11:05  profilanswer
 

Maouuu a écrit :


Pour le moment ce serait plus Sims in city ouai ... :o
 
Mais bon, s'ils confirment que des cartes plus grandes arrivent ... [:sir_knumskull]


 
On se fait du mal ^^
Bien hâte de voir le prochain patchnote savoir si je dois me déplacer pour aller botter des culs ou envoyer un panier garni :lol:

n°9517356
noelemac

Transactions (0)
Posté le 28-03-2013 à 12:59:04  profilanswer
 

Kewyn a écrit :


Ah parce que les millions d'habitants étaient gérés individuellement dans sim city 4 ?


 
Effectivement, ce n'est pas ce que j'ai dit. Je pense juste que cet histoire de multiplicateur de population est la uniquement pour rendre le jeu plus intéressant.  
 
Dans tous les simcity nous pouvions avoir des villes de plusieurs millions d'habitant. Ici, à cause de la petite taille des maps, c'est clairement impossible. Pour éviter la comparaison négative face aux autres opus, ils ont décidé de multiplié la population.
 
Au final on se retrouve avec des immeubles de 15 étages avec 20 000 habitants dedans  :lol:

n°9517385
lesamerica​ins
so unfair
Transactions (0)
Posté le 28-03-2013 à 13:10:28  profilanswer
 

Moihey a écrit :

il tarde à arriver le bon gros patch de la mort qui tue :D

 

moi j'attends un vrai fix et l'activation de tout ce qu'il manque.

 

ou

 

des nouvelles régions avec des villes plus grandes

 

ou

 

une version 100% offline et totalement modable

 

je suis pas difficile  [:kordellio]


Message édité par lesamericains le 28-03-2013 à 13:11:18

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c'est nous lesamericains
n°9517390
LaYeR_CaKe

Transactions (0)
Posté le 28-03-2013 à 13:11:48  profilanswer
 

Y'a quand même un truc qui me manque beaucoup, ce sont les graphiques !!! Car du coup je ne sais pas trop l'impact positif ou négatif sur le temps d'une modification apporté à ma ville :/
Autant pour la taille de la map, je me la joue RP en me disant que je suis le maire d'une petite bourgade qui ne peut pas empiéter sur la ville du voisin, mais les graphiques ça me manque.


Message édité par LaYeR_CaKe le 28-03-2013 à 13:14:36

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Traïne Mµthe Lürkher
n°9517407
zywiec

Transactions (0)
Posté le 28-03-2013 à 13:21:35  profilanswer
 

Moi c'est le tracteur qui me manque pour niveler le terrain et pour me faire une superbe colline pour passer la maison du maire.

n°9517508
Dadadidou

Transactions (0)
Posté le 28-03-2013 à 13:54:22  profilanswer
 

Ca donne pas envie de l'acheter ce jeu :/
En plus les cartes ont l'air rikiki, à regarder les screens y'a pas cette impression d'immensité et de densité que pouvait retranscrire SC4 :o
Rien que le screen du mec qui a 1M3 d'habitants qui tiennent sur 500m², c'est laid et on a l'impression qu'il y en a 20 000 :/


Message édité par Dadadidou le 28-03-2013 à 13:54:45
n°9517553
Schoumy_

Transactions (0)
Posté le 28-03-2013 à 14:05:42  profilanswer
 

Il y'en a 20 000, le jeu multiplie le nombre d'habitants avant de l'afficher.
http://i.imgur.com/TKbmTZR.png


Message édité par Schoumy_ le 28-03-2013 à 14:06:41
n°9517559
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 28-03-2013 à 14:07:04  profilanswer
 

On va pas redire tous le temps la même chose. C'est pas la "suite" de SC4, c'est un city builder complètement différent. Loin d'être au point, les cartes sont trop petites mais quand même amusant et jolie à regarder.

 

Et le chiffre de population du jeu est fantaisiste. C'est ça aussi de réclamer des villes de 1 million d'habitants, au final les devs truquent les chiffres, gg  :o


Message édité par Groomy le 28-03-2013 à 14:07:52

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9517608
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 28-03-2013 à 14:22:19  profilanswer
 

Avec des cartes plus grandes et sans le multiplicateur du nombre d'habitants affichés, ça va devenir vraiment trop simple.
la difficulté que j'ai en ce moment c'est conserver suffisamment de monde tout en améliorant mon industrie, en comptant sur mes petits voisins pour m'envoyer des habitants et proposer des commerces de qualité par exemple. Si je peux tout mettre sur ma ville c'est un peu moins marrant.
Du moins au premier abord, sur la durée, ça reviendra probablement au même mais sans avoir besoin des voisins aussi vite.
 
Je préférerais d'abord la vitesse guépard à des maps plus grandes personnellement :)
Je veux pas de terraforming si c'est pour avoir toutes les villes plates... Une des seules difficulté réelle du jeu c'est devoir relier des zones de la ville efficacement...
 
Faut arrêter de se plaindre de la difficulté trop basse et demander le retrait des features qui rendent le jeu un peu challenging ;)
Ou alors vous voulez un jeu bac à sable...

n°9517634
Schoumy_

Transactions (0)
Posté le 28-03-2013 à 14:27:01  profilanswer
 

[:le fleau:3]

n°9517699
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 28-03-2013 à 14:39:31  profilanswer
 

Où est ce qu'il troll ?


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9517749
LaYeR_CaKe

Transactions (0)
Posté le 28-03-2013 à 14:49:14  profilanswer
 

Y'a pas de troll je trouve, de plus je suis entièrement d'accord avec lui!!
Excellent jeu pour ma part, map qui mériterait d'être un poil plus grande mais pas trop, une bonne gestion (surtout réaliste) de la pop !!! (et des graphiques, need des courbes de progression xD xD xD )
 
PS : connaissez vous un moyen de connaitre l'encombrement des modules d'upgrade d'un bâtiment une fois qu'il est posé afin de pouvoir en placer un autre à proximité sans flinguer la place de premier bâtiment ?


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Traïne Mµthe Lürkher
n°9517755
FLK

Transactions (8)
Posté le 28-03-2013 à 14:50:01  profilanswer
 

Chez EA le problème c'est qu'il y a quand même des gens qui prennent les joueurs pour des cons :

 
Citation :

Certains clients ont eu des soucis, et dans les médias, vous savez bien comment ce genre de chose peut faire boule de neige, et malheureusement c'est ce qui s'est passé ici. Nous avons fait de notre mieux pour répondre à la demande et faire des ajustements au service, mais le jeu continuait à se vendre à un rythme inattendu. Les serveurs sont maintenant fonctionnels à 100 % et il y a de la marge niveau capacité.

 

C'est sur que quand tu brides toutes les fonctionnalités qui peuvent charger les serveurs, tout d'un coup ces serveurs fonctionnent très bien... Et y'a même de la marge ! Le monde est bien fait.


Message édité par FLK le 28-03-2013 à 14:50:49

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n°9517789
Schoumy_

Transactions (0)
Posté le 28-03-2013 à 14:56:21  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :

Avec des cartes plus grandes et sans le multiplicateur du nombre d'habitants affichés, ça va devenir vraiment trop simple.


 
Avec des cartes plus grandes et sans multiplicateur on aura vraiment des populations élevés qui amèneront des soucis de circulations rééls, pas parce que l'algo est a chier
 

CaptainFrakas a écrit :


la difficulté que j'ai en ce moment c'est conserver suffisamment de monde tout en améliorant mon industrie, en comptant sur mes petits voisins pour m'envoyer des habitants et proposer des commerces de qualité par exemple. Si je peux tout mettre sur ma ville c'est un peu moins marrant.
Du moins au premier abord, sur la durée, ça reviendra probablement au même mais sans avoir besoin des voisins aussi vite.


 
Bon la il avoue qu'une grande ville et pleins de petites, c'est kif kif. Il ne parle juste pas du fait qu'avec des grandes cartes on aura la liberté de construire des villes indépendantes.
Enfin la dépendance des villes est bidon, on l'a bien vu avec la ville d'1 millions de chomeurs
 

CaptainFrakas a écrit :


Je préférerais d'abord la vitesse guépard à des maps plus grandes personnellement :)


 
Celui la parle pour lui même :D
 

CaptainFrakas a écrit :


Je veux pas de terraforming si c'est pour avoir toutes les villes plates... Une des seules difficulté réelle du jeu c'est devoir relier des zones de la ville efficacement...


 
Encore une fois, l'ajout du terraforming, ce serait pour ajouter de la liberté.
La liberté de faire des collines, des rivières ...
 
On dirait un argument marketeux "on a enlevé le terraforming parce que le casu lambda ne s'en sert que pour faire tout aplanir"
 

CaptainFrakas a écrit :


Faut arrêter de se plaindre de la difficulté trop basse et demander le retrait des features qui rendent le jeu un peu challenging ;)
Ou alors vous voulez un jeu bac à sable...


 
La contradiction jeu trop facile mais avec trop de challenges :D

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