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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°11207625
FLK

Transactions (8)
Posté le 06-01-2015 à 20:09:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Il est pas dispo, et tout le monde l'attend :D
 
sauf Galak qui va continuer sur SC2013  :sol:


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
mood
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Posté le 06-01-2015 à 20:09:53  profilanswer
 

n°11207663
iskor

Transactions (0)
Posté le 06-01-2015 à 20:21:59  profilanswer
 

Ah oui, il est effectivement pas encore dispo... Mais bientôt! Entre ça et GTA5, le début d'année va être chargé pour le PC :p

n°11208445
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 07-01-2015 à 08:36:44  profilanswer
 

FLK a écrit :

Il est pas dispo, et tout le monde l'attend :D
 
sauf Galak qui va continuer sur SC2013  :sol:


Ha mais je testerai, l'avantage c'est que je pourrais comparer :D

n°11209714
Lomya

Transactions (0)
Posté le 07-01-2015 à 14:36:24  profilanswer
 

Il a quoi de mauvais, le Sim City de 2013 ? Je lis les dernières pages de ce topic (je vais pas me taper les 475), et beaucoup de monde le descend.

n°11209773
olakeen

Transactions (5)
Posté le 07-01-2015 à 14:53:45  profilanswer
 

Trop de choses :

 
  • Tu ne peux pas détruire les routes sans détruire le bâtiment raccordé (tu veux faire un tram ? ba tu détruits tout ce que tu as fait pour mettre une avenue avec le tram)
  • Gestion complétement farfelu des sims. Premier arrivé premier servi (en gros le sim peut changer d'emploi / domicile tout les jours)
  • Map trop petite qui oblige d'optimiser à mort (on se trouve à faire des villes rectangulaire)
  • Bug des ressources
  • Mode multi inutile
  • Obligation de construite plusieurs mini-villes dans la région afin d'avoir un écosystème complet (ville A étudiante, ville B minière, ville C techno, etc...)
  • Statistiques incohérentes (100 000 habitants mais seulement 3 000 étudiants, 10 000 travailleurs et 0% de chômage)
  • Évolution des bâtiments au bon vouloir du jeu
  • On a vite fait le tour en 10h de jeu

Message cité 2 fois
Message édité par olakeen le 07-01-2015 à 14:55:23
n°11209792
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 07-01-2015 à 15:00:02  profilanswer
 

Putin que je me suis fait suer en plus de 400 heures alors :D
 
Sinon ouais, me sautez pas à la gorge, le moteur de gestion est bidon :d

n°11209805
olakeen

Transactions (5)
Posté le 07-01-2015 à 15:05:06  profilanswer
 

400h tu joues en vitesse lente ou tu as fait 75 villes :D
 
Vitesse à fond, tu as remplis un emplacement en 4h.

n°11209818
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 07-01-2015 à 15:07:59  profilanswer
 

olakeen a écrit :

400h tu joues en vitesse lente ou tu as fait 75 villes :D
 
Vitesse à fond, tu as remplis un emplacement en 4h.


Bah surtout je joue région :)
 
Et je fais évoluer mes villes une fois les ressources indispo.

n°11209854
dobermann7​8
Demqin
Transactions (2)
Posté le 07-01-2015 à 15:24:03  profilanswer
 

Galak a écrit :


Bah surtout je joue région :)


+1

 
olakeen a écrit :


  • Obligation de construite plusieurs mini-villes dans la région afin d'avoir un écosystème complet (ville A étudiante, ville B minière, ville C techno, etc...)



Au contraire, comme dit au-dessus, c'est sympa de jouer en région et de spécialiser les villes. :)
Ca permet de varier et de ne pas avoir que des villes identiques.

 

En 1 mois, je suis entre 30 et 40 heures de jeu déjà.  :na:
Et j'ai encore des choses à découvrir, je n'ai pas fini le projet régional.
Je viens d'avoir 2 catastrophes nucléaires sur 1 centrale = 1 ville inhabitable ... :D

Message cité 1 fois
Message édité par dobermann78 le 07-01-2015 à 15:26:00
n°11209922
Lomya

Transactions (0)
Posté le 07-01-2015 à 15:52:50  profilanswer
 

Bon, je reste sur SC 3000 alors :sol:

mood
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Posté le 07-01-2015 à 15:52:50  profilanswer
 

n°11209931
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 07-01-2015 à 15:56:01  profilanswer
 

Lomya a écrit :

Bon, je reste sur SC 3000 alors :sol:


Sc 4  :jap:

n°11209951
Lomya

Transactions (0)
Posté le 07-01-2015 à 16:01:08  profilanswer
 


 
Si je retrouve à qui j'ai prêté le DVD... ou alors j'attends samedi, en espérant qu'il (SC 2013) soit en soldes à la FNAC. La semaine dernière il était à 15€ en version normale et 35€ en complete edition.
Quoique sur Origin, il y a un essai gratuit.... et SC4 est à 4,99€. Pas bon tout ça, pas bon !

n°11209957
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 07-01-2015 à 16:03:27  profilanswer
 

4.99 sc4 avec l'addon tu regretteras pas du tout ;)

n°11210012
iskor

Transactions (0)
Posté le 07-01-2015 à 16:27:46  profilanswer
 

Galak a écrit :

4.99 sc4 avec l'addon tu regretteras pas du tout ;)


Carrément, 5€ pour un jeu de ce calibre, tu peux foncer sans soucis :p

n°11210945
olakeen

Transactions (5)
Posté le 08-01-2015 à 08:22:09  profilanswer
 

dobermann78 a écrit :


Au contraire, comme dit au-dessus, c'est sympa de jouer en région et de spécialiser les villes. :)
Ca permet de varier et de ne pas avoir que des villes identiques.

 

Sauf que chaque spécialisation a besoin d'un peu de ressources d'une autre spécialisation.

 

Comme tu ne peux pas planifier un envoi régulier de ressource d'une ville à l'autre (débilité absolue), tu es obligé d'avoir un maximum d'argent pour importer via le marché  :pfff: ce qui rend le système de petites villes inutile.

Message cité 2 fois
Message édité par olakeen le 08-01-2015 à 08:22:46
n°11211015
iskor

Transactions (0)
Posté le 08-01-2015 à 09:31:30  profilanswer
 

olakeen a écrit :


 
Sauf que chaque spécialisation a besoin d'un peu de ressources d'une autre spécialisation.  
 
Comme tu ne peux pas planifier un envoi régulier de ressource d'une ville à l'autre (débilité absolue), tu es obligé d'avoir un maximum d'argent pour importer via le marché  :pfff: ce qui rend le système de petites villes inutile.


Je ne sais pas si ça a été corrigé depuis, mais au tout début de la vie du jeu, les échanges entre les villes marchaient super mal.. Ce qui ajoutait à l'inutilité de la chose.

n°11211062
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 08-01-2015 à 10:03:18  profilanswer
 

olakeen a écrit :

 

Sauf que chaque spécialisation a besoin d'un peu de ressources d'une autre spécialisation.

 

Comme tu ne peux pas planifier un envoi régulier de ressource d'une ville à l'autre (débilité absolue), tu es obligé d'avoir un maximum d'argent pour importer via le marché :pfff: ce qui rend le système de petites villes inutile.


Les echanges entre villes fonctionnent tred bien j ai d ailleurs qu une ville qui ne recoit que des mp des autres.

n°11211088
dobermann7​8
Demqin
Transactions (2)
Posté le 08-01-2015 à 10:22:17  profilanswer
 

Faut juste prévoir un peu de fond de roulement pour importer, notamment les processeurs a 100k :pt1cable: .

n°11211518
olakeen

Transactions (5)
Posté le 08-01-2015 à 13:50:33  profilanswer
 

Galak a écrit :


Les echanges entre villes fonctionnent tred bien j ai d ailleurs qu une ville qui ne recoit que des mp des autres.


 
J'ai une ville qui produit du pétrole, du charbon et du minerai pour en faire de l'acier.
J'ai une deuxième ville qui produit en masse du plastique a partir du recyclage.
 
Maintenant je voudrais faire une exportation automatique de ces matériaux pour ma 3e ville qui fait de l’électronique.
 
Et bien ce n'est pas possible...

n°11211533
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 08-01-2015 à 13:56:30  profilanswer
 

Ha oui en effet, par contre envoyer un gros convoi c'est possible, et maintenant sans risque que le convoi disparaisse :D

n°11211535
olakeen

Transactions (5)
Posté le 08-01-2015 à 13:57:51  profilanswer
 

Sans risque mais tu ne sais jamais quand il va arriver.

n°11211561
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 08-01-2015 à 14:11:51  profilanswer
 

Bah si, ca dépend de ton trafic. Enfin je joue comme ca sans pb. :)

n°11212168
dobermann7​8
Demqin
Transactions (2)
Posté le 08-01-2015 à 17:23:58  profilanswer
 

Les embouteillages hors ville sont abusés.
Dommage qu'on ne puisse pas relier tout le monde en train magnétique :sarcastic:

n°11215024
fricofou

Transactions (2)
Posté le 10-01-2015 à 12:11:57  profilanswer
 

Même la multiplication de ville n'est pas nécessaire. Une ville m'a fait deux projets successivement. Tout en vivant. Au bout d'un moment elle passait son temps à engranger, donc tu touches à rien, ou quasi rien.
Ça encore, c’était pareil pour le 4. Sauf que, quand je partais le matin en cours, et que je revenais au bout de 8H, tu voyais le changement à vue d’œil. Là c'est que les crédits :'(

 

Avec l'addon ville de demain, et le changement sur l'industrie, ça deviens carrément facile.

 

Dû moins je n'y ai pas retouché depuis un bail, disons aout/septembre avant la sortie de ToT. :/


Message édité par fricofou le 10-01-2015 à 12:13:32

---------------
Achat-Vente//Mod:Watercase
n°11244509
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 21-01-2015 à 17:28:07  profilanswer
 

Sim City 28 http://vimeo.com/115116490
Superbe graphisme  
 

n°11244511
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 21-01-2015 à 17:28:49  profilanswer
 

olakeen a écrit :


 

  • Tu ne peux pas détruire les routes sans détruire le bâtiment raccordé (tu veux faire un tram ? ba tu détruits tout ce que tu as fait pour mettre une avenue avec le tram)


  • Statistiques incohérentes (100 000 habitants mais seulement 3 000 étudiants, 10 000 travailleurs et 0% de chômage)



 
 [:sanglier bossu:4]  
 
Si j'avais vu ces deux points pendant les quelques mois où j'ai hésité à l'acheter, la décision aurait vite été prise.
Obligés de détruire les bâtiments accordé aux routes, putain mais c'est quoi ce simcity en carton  :lol:

n°11244579
jigawa

Transactions (1)
Posté le 21-01-2015 à 17:52:02  profilanswer
 

Les dernières vidéos sur Cities Skyline font envie.  :love:

n°11244582
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 21-01-2015 à 17:52:39  profilanswer
 

Avant de "casser" les route, on peut les faire évoluer sans détruire.

n°11245007
iskor

Transactions (0)
Posté le 21-01-2015 à 20:05:47  profilanswer
 

jigawa a écrit :

Les dernières vidéos sur Cities Skyline font envie.  :love:


Fais péter les liens. Skylines, le city builder que tu veux.

n°11246863
jigawa

Transactions (1)
Posté le 22-01-2015 à 14:01:54  profilanswer
 

Pardon.
 
Les dev diaries en particulier:
 
Les routes:
https://www.youtube.com/watch?v=0-JAcHHCIIA
 
Le zoning et les districts (création de quartiers :love: ):
https://www.youtube.com/watch?v=FYq-Pfj71GI
 
Les ressources:
https://www.youtube.com/watch?v=RQCeG5AzDuE
 
Ils assument clairement affronter SC5 est ses défauts. Je suis vraiment curieux de savoir si ils vont réussir à transformer l'essai mais cela semble bien partit en tout cas.  :love:  
 
Personne pour un topic ?


Message édité par jigawa le 22-01-2015 à 14:06:14
n°11247017
iskor

Transactions (0)
Posté le 22-01-2015 à 14:30:50  profilanswer
 

Ah, les quartiers, c'est quelque chose.  
Merci pour les liens, je vais regarder ça avec délectation!

n°11247128
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 22-01-2015 à 14:55:33  profilanswer
 

Ca a l'air bien mais l'interface est encore une fois à des années lumière de Sim city. C'est le point faible de ce jeu je trouve. Pour moi une bonne interface est indispensable.
Le game design est pas top (trop vade, trop grisâtre) mais ça va encore car ça fait réaliste par rapport à SC.

 


http://i.imgur.com/JUDCW17.png
C'est quoi cette quantité astronaumique d'icones moches ?

 

http://i.imgur.com/1NNFz3k.png
Interface moche

 


Niveau simulation ça a l'air bien top par contre.

Message cité 2 fois
Message édité par spacex le 22-01-2015 à 15:02:22
n°11247155
Prosper Yo​uplaboum
Je me lève et je confirme!
Transactions (0)
Posté le 22-01-2015 à 15:02:11  profilanswer
 

Bon ben ça y est j'ai fini par acheter SC2013...  
 
5 euros sur Origin c'était trop tentant, j'ai craqué, malgré le flot de critiques dont ce jeu est l'objet...
Après une dizaine d'heures passées dessus, je peux déjà dire que c'est toujours aussi addictif. J'ai pas encore eu le temps d'être frustré par la taille de la map.  
J'étais dubitatif, mais finalement c'est pas mal de gérer plusieurs villes en même temps. Mais ç'aurait été été bien de pouvoir gérer les liaisons de l'une à l'autre, construire l'autoroute, la voie ferrée, faire un viaduc, creuser un tunnel, poser les tuyaux qui acheminent les produits qu'on vend à ses voisins...
 
Je vais continuer à guetter ce qui se prépare chez les autres cities builders.  
Un éditeur va bien finir par sortir le jeu ultime non ? :sleep:

n°11247160
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 22-01-2015 à 15:04:01  profilanswer
 

Prosper Youplaboum a écrit :


 
5 euros sur Origin c'était trop tentant


 
Dire que je l'ai payé 55 euros je crois et qu'on a pas pu y jouer au départ durant des semaines sans que ça plante de partout ...  :fou:

n°11247210
iskor

Transactions (0)
Posté le 22-01-2015 à 15:18:51  profilanswer
 

spacex a écrit :

Ca a l'air bien mais l'interface est encore une fois à des années lumière de Sim city. C'est le point faible de ce jeu je trouve. Pour moi une bonne interface est indispensable.
Le game design est pas top (trop vade, trop grisâtre) mais ça va encore car ça fait réaliste par rapport à SC.
 
 
Niveau simulation ça a l'air bien top par contre.  


Faut pas oublier que c'est encore en dev, du coup l'interface changera peut être. Mais je suis d'accord avec toi, l'interface a l'air bien fouillis.
Le gros point fort de SC, outre sa DA que je trouve flambante, c'est l'interface ultra claire et efficace.
 

spacex a écrit :


 
Dire que je l'ai payé 55 euros je crois et qu'on a pas pu y jouer au départ durant des semaines sans que ça plante de partout ...  :fou:


 [:antipolis] J'ai acheté la Collector à 80€. Je crois que mon anus s'en souvient encore.

n°11247262
romain2711​1
Liberté !
Transactions (12)
Posté le 22-01-2015 à 15:32:50  profilanswer
 

iskor a écrit :

[:antipolis]J'ai acheté la Collector à 80€. Je crois que mon anus s'en souvient encore.


 
Aie. :ouch:
 
Moi ça me revient 25€ avec villes de demain et le DLC des ballons dirigeables, c'est encore raisonnable. :pt1cable:


---------------
Romain
n°11247280
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 22-01-2015 à 15:37:06  profilanswer
 


 

iskor a écrit :


 [:antipolis] J'ai acheté la Collector à 80€. Je crois que mon anus s'en souvient encore.


 
45€ la collector dès la semaine d'après à la fnac :D


---------------
Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°11247306
iskor

Transactions (0)
Posté le 22-01-2015 à 15:42:11  profilanswer
 

Moihey a écrit :


 
45€ la collector dès la semaine d'après à la fnac :D


Moi c'était chez Micromania, avec le tapis de souris COLLECTOR EN PRIME TAVU§§§

n°11247318
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 22-01-2015 à 15:45:00  profilanswer
 

iskor a écrit :


Faut pas oublier que c'est encore en dev, du coup l'interface changera peut être.  
 


 
Oui c'est possible en effet  :)  
 

iskor a écrit :


 [:antipolis] J'ai acheté la Collector à 80€. Je crois que mon anus s'en souvient encore.


 
 [:am72:1]

n°11247334
jigawa

Transactions (1)
Posté le 22-01-2015 à 15:47:59  profilanswer
 

spacex a écrit :

Ca a l'air bien mais l'interface est encore une fois à des années lumière de Sim city. C'est le point faible de ce jeu je trouve. Pour moi une bonne interface est indispensable.
Le game design est pas top (trop vade, trop grisâtre) mais ça va encore car ça fait réaliste par rapport à SC.
 
 
http://i.imgur.com/JUDCW17.png
C'est quoi cette quantité astronaumique d'icones moches ?
 
http://i.imgur.com/1NNFz3k.png
Interface moche
 
 
Niveau simulation ça a l'air bien top par contre.  


 
 
C'est vrai et personnellement je reste méfiant sur le moteur de gestion, on a vu ce que cela donnait sur SC...
Reste que le jeu vient à peine de passer en BETA et de mémoire même sur SC, l'interface avait largement évolué sur la fin du développement.
 
A noter qu'ils annoncent que le jeu sera moddable. Idem, j'attend de voir concrètement mais la déclaration d'intention est plutôt positive.

n°11247354
iskor

Transactions (0)
Posté le 22-01-2015 à 15:50:39  profilanswer
 

jigawa a écrit :


 
 
C'est vrai et personnellement je reste méfiant sur le moteur de gestion, on a vu ce que cela donnait sur SC...
Reste que le jeu vient à peine de passer en BETA et de mémoire même sur SC, l'interface avait largement évolué sur la fin du développement.
 
A noter qu'ils annoncent que le jeu sera moddable. Idem, j'attend de voir concrètement mais la déclaration d'intention est plutôt positive.


A voir. J'aimerais bien qu'on retrouve un jeu comme SC4, avec une communauté  qui fournit des nouveaux bâtiments dans tous les sens :D

mood
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