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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Insurgency: Sandstorm

n°14105683
Leilu

Transactions (21)
Posté le 09-12-2018 à 17:22:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
On a joué avec 3 potes hier et on a tous eu une impression de stuttering (même moi ayant tout mis au minimum avec 90fps de moyenne).
 
D'un point de vue gamedesign, j'ai l'impression de jouer à ce qu'aurait pu devenir Battlefield s'il avait choisi de ne pas prendre la direction prise à partir de Bad Company.
Ca fait plaisir de revoir ce genre de système de classe, ces outils teamplay, cette interface et ce gameplay qui laisse place aux sensations.
 
Sur une map, modulo les graphismes et un gameplay moins arcade, j'avais l'impression de retrouver Strike at Karkand de BF2.
 
C'est vraiment dommage que la technique ne suive pas. Avant même la sortie, je trouve le rendu obsolète.
 
Je n'achèterai pas maintenant en tout cas mais il y a moyen que ça devienne intéressant dans quelques temps avec un scénario à la R6S (bien que sans du solide comme Ubisoft au cul ça risque d'être beaucoup plus difficile).


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Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
mood
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Posté le 09-12-2018 à 17:22:25  profilanswer
 

n°14105705
h3bus
Troll Inside
Transactions (0)
Posté le 09-12-2018 à 17:48:22  profilanswer
 

Rendu obsolète ? Je le trouve tout à fait au niveau, presque aussi beau qu'un AAA récent.
Cela dit je joue toutafon.


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sheep++
n°14105732
Leilu

Transactions (21)
Posté le 09-12-2018 à 18:13:40  profilanswer
 

Oui obsolète. J'ai pas dit mauvais.
D'un point de vue technique, "toutafon", BF1 (2016) a un meilleur rendu et tourne bien mieux pour ce qu'il affiche.


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n°14105738
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 09-12-2018 à 18:19:27  profilanswer
 

Faut comparer ce qui est comparable.
Bf1 c'est un AAA dev par 600 personnes sur un moteur maison et Sandstorm c'est un jeu indé dev par une petite trentaine de mec sous ue4 :D
Donc oui c'est pas du frostbite mais c'est loin d'être obselete. TAF c'est beau et il y a un paquet de jeu qui n'ont pas cette gueule.
Par contre l'opti oui mérite encore d'être amélioré.


Message édité par mgs-solidsnake- le 09-12-2018 à 18:19:40
n°14105797
Leilu

Transactions (21)
Posté le 09-12-2018 à 18:58:45  profilanswer
 

J'ai pris BF1 pour parler de ce qui est factuel, du résultat final; sans prendre en considération des justifications comme les moyens ou le moteur utilisé.
 
Si vous voulez du contre exemple, il y en a Hellblade ou The Vanishing of Ethan Carter, qui malgré des moyens semblables et le même moteur, ont réussi à s'imposer comme des étalons techniques dans leur année de sortie respective.
 
Le jeu peut être beau voire très beau mais cela ne m'empêche pas de le juger à travers le prisme des standards du genre de 2018 tout en sachant parfaitement que les moyens sont modestes.
Peut-être que demain un patch d'optimisation sortira et que les performances vont s'envoler malgré un rendu semblable voire amélioré mais aujourd'hui, je le trouve obsolète techniquement.


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Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°14105841
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 09-12-2018 à 19:39:54  profilanswer
 

les devs de hellblade ont expliqué le dev du jeu, il a dit qu'il pouvait pas être au top sur tout car pas assez de moyen, donc ils ont mis la max sur graphisme et narration et simplifié tout le reste.  
pour les mecs d'insurgency ils ont mis la max dans tout sauf les graphismes. tu ne peux pas demander a un indé un jeu de l'ampleur d'un AAA comme les BF.


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c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°14105878
Leilu

Transactions (21)
Posté le 09-12-2018 à 20:05:00  profilanswer
 

Je demande rien. Je constate et je donne un retour comme j'aurais pu le faire à propos d'Hellblade en évoquant la redondance perçue dans son gameplay.
 
Simplement, un framerate plutôt bas pour ce qui est affiché et surtout du stuttering comme on en a eu hier avec mes 3 potes, c'est impensable de composer avec, surtout sur un FPS en ligne.


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n°14105885
acecel

Transactions (0)
Posté le 09-12-2018 à 20:10:26  profilanswer
 

J'ai aussi des perfs médiocre sur ma config, je vais attendre que le jeu soit terminé/optimisé avant de m'y mettre.

n°14106017
grozibouil​le

Transactions (0)
Posté le 09-12-2018 à 21:44:49  profilanswer
 

Ceux qui ont eu la beta du jeu, n'oubliez pas de supprimer le répertoire du jeu dans Exécuter > %localappdata%, les paramètres précédents peuvent entrainer des baisses de perfs.
 
Et le SSD est nécessaire pour ce jeu.


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Steve Jobs est quand même un sacré magicien. Avec une seule pomme, il a fait naître des millions de poires.
n°14107604
grozibouil​le

Transactions (0)
Posté le 10-12-2018 à 21:16:24  profilanswer
 

Pour ceux qui veulent du vrai TAA dans le jeu, vous ajoutez au fichier Engine.in dans %LOCALAPPDATA% la ligne:
[/script/engine.renderersettings] r.BloomQuality=0 r.Color.Mid=0.45 r.PostProcessAAQuality=5 r.Tonemapper.Sharpen=0.5 r.DepthOfField.FarBlur=0 r.HLOD.DistanceOverride=20000


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Steve Jobs est quand même un sacré magicien. Avec une seule pomme, il a fait naître des millions de poires.
mood
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Posté le 10-12-2018 à 21:16:24  profilanswer
 

n°14107816
genghis77
-_-'
Transactions (5)
Posté le 11-12-2018 à 00:33:19  profilanswer
 

acecel a écrit :

J'ai aussi des perfs médiocre sur ma config, je vais attendre que le jeu soit terminé/optimisé avant de m'y mettre.


attends j'ai une 1070 et meme en 1440 je suis a 50/60 de moyenne
 
le seul moment ou j'ai des putains de drop c'est en spectateur quand y a un bombardement sinon il tourne nickel


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Je sais que je plais pas à tout le monde... mais quand je vois à qui je plais pas... je me demande si ça me dérange vraiment
n°14107832
acecel

Transactions (0)
Posté le 11-12-2018 à 02:53:04  profilanswer
 

genghis77 a écrit :


attends j'ai une 1070 et meme en 1440 je suis a 50/60 de moyenne
 
le seul moment ou j'ai des putains de drop c'est en spectateur quand y a un bombardement sinon il tourne nickel


Le problème n'est pas le fps moyen (j'suis  dans les 80 en 3440x1440) mais les chutes régulières et le stuttering, après c'est très variable en fonction des maps/missions, parfois j'en ai pas/peu parfois c'est l'orgie.
 
D'une manière générale je n'ai pas l'impression d'avoir les 80 fps à cause de ces variations/chutes, mais je suis certain qu'ils parviendront à améliorer tout ça, et pis je me suis mis à jouer pas mal au jeu, on fini par s'y faire  :o

n°14107872
genghis77
-_-'
Transactions (5)
Posté le 11-12-2018 à 07:49:12  profilanswer
 

Hier soir je suis passé de 33 à 37 :lol:

 

Il est génial ce jeu


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Je sais que je plais pas à tout le monde... mais quand je vois à qui je plais pas... je me demande si ça me dérange vraiment
n°14107958
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 11-12-2018 à 09:09:05  profilanswer
 

acecel a écrit :


Le problème n'est pas le fps moyen (j'suis  dans les 80 en 3440x1440) mais les chutes régulières et le stuttering, après c'est très variable en fonction des maps/missions, parfois j'en ai pas/peu parfois c'est l'orgie.
 
D'une manière générale je n'ai pas l'impression d'avoir les 80 fps à cause de ces variations/chutes, mais je suis certain qu'ils parviendront à améliorer tout ça, et pis je me suis mis à jouer pas mal au jeu, on fini par s'y faire  :o


 
+1

n°14107990
Mendev

Transactions (0)
Posté le 11-12-2018 à 09:28:44  profilanswer
 

Oui ça dépend un peu des serveurs et maps, mais je pense que c'est principalement dû au nombre beaucoup plus élevé de joueurs pendant ce week-end gratuit. Un plaisir de retrouver la map raffinerie en tout cas, avec tous ses endroits de pute :o

n°14108444
acecel

Transactions (0)
Posté le 11-12-2018 à 14:05:44  profilanswer
 

Il n'y a pas l'air d'avoir beaucoup de maps par contre, je me suis très souvent retrouvé sur les mêmes, après c'est peut être les serveurs qui sont configurés ainsi.
 
Il y en a combien en tout ?

n°14108455
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 11-12-2018 à 14:09:21  profilanswer
 

6 pour le moment.

n°14108597
genghis77
-_-'
Transactions (5)
Posté le 11-12-2018 à 15:20:06  profilanswer
 

autant la raffinerie j'avais un peu de mal autant maintenant j'adore cette map :love:


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Je sais que je plais pas à tout le monde... mais quand je vois à qui je plais pas... je me demande si ça me dérange vraiment
n°14109278
genghis77
-_-'
Transactions (5)
Posté le 12-12-2018 à 00:23:48  profilanswer
 

Remise à zéro des levels.

 

Punaise j'étais monté à 37 lol


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Je sais que je plais pas à tout le monde... mais quand je vois à qui je plais pas... je me demande si ça me dérange vraiment
n°14109314
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 12-12-2018 à 05:39:25  profilanswer
 

3.2 go de patch pour peaufiner la release comme ils disent :D
 
https://store.steampowered.com/news/?appids=581320
 

Citation :

We are releasing a patch to address some issues and perform some final polish to the game before release tomorrow.
 
New Content
Added a new “Ready Up” system for competitive matchmaking.  
Added new player level icon for when surpassing level 999.  
Added a new advanced video option “Keep Loaded Textures” which will prevent textures from de-loading. This option requires a lot of VRAM so should be used with caution and only on high tier machines.  
Added new third person jump animations.  
Added remaining Lesson video tutorials.  
Added “Paper Plane” Tattoo for Security, and “Geometric A”, “Geometric B”, “Sword and Flowers” Tattoos for Insurgents.
Optimization
Improved hitching related to air support vehicles first spawning in.  
Optimized eyebrow textures.
Optimized Insurgent pattern textures.  
Optimized Security camo textures.  
Optimized cosmetic ID textures.  
Optimized Support Helicopter textures.
Optimized weapon LOD profiles with bone reductions.  
Rebuilt all LODs for characters with proper bone LOD settings.  
Rebuilt all LODs for all 3P weapons and weapon upgrades with proper bone LOD settings.  
Optimized master materials and material instances.  
Optimized vehicle textures and destroyed vehicle textures.
Visual Improvements
Player cosmetic loading will now begin in the Loadout menu and not at spawn. This should reduce cases of players initially spawning with missing cosmetics on slower HDDs.
Fixed visually illuminating foliage bug.
Improved consistency of normal scope experience across all weapons.
Updated soft padding glove cosmetic textures.
Bug Fixes
Potential fix to address the loss of input when transitioning between maps on dedicated servers.  
Fixed an issue preventing the ready animations from playing on weapons fully.  
Fixed an issue with the weapon not showing in the players hands in third person if equipped with an under barrel grenade launcher.  
Fixed an issue where third person world models would not always show the correct attachments.  
Fixed and issue where weapon attachments would not always show reliably in the Loadout menu.  
Fixed an issue where the weapon model would occasionally disappear from the soldiers hands in the Class select menu.  
Fixed an issue in the Tutorial Level where players could pick up the weapon instead of scavenging it as instructed.  
Fixed an issue causing the third person vaulting animation to not always properly trigger.  
Fixed an issue where a weapon model could be seen at the player’s feet when using an under barrel grenade launcher.  
Fixed an issue where smoke grenades would trigger the Incoming Grenade VO response.
Fixed a localization overflow on the post match cosmetic badge UI element.  
Fixed an issue with the Security gas mask texture.  
Fixed an issue where smoke mortar projectiles would sometimes be left in the world after detonation.  
Fixed improper player level colors in the scoreboard.  
Fixed the round start music from playing during the Tutorial Level when you respawn.  
Fixed an issue where fire support reminder and available lines would play during the Tutorial Level.  
Fixed an issue where the Nvidia Highlights button would not be hidden in the game menu when set to to not activated.  
Fixed a startup process for Nvidia Highlights which would prompt some users to give permission to Nvidia to record highlights.  
Fixed an issue with the fire support indicator which would prevent it from showing under certain circumstances.  
Fixed an issue where key action hints and Lesson hints would not show the correctly bound key if the user selected the alternative toggle or hold version of the default action.  
Fixed a typo in the advanced video settings.  
Fixed an issue causing foliage in certain maps to be overbright.  
Fixed an issue where the vaulting prompt icon would not show.  
Fixed multiple issue with the video setting menu in regards to resetting and saving behaviours.  
Fixed a localization overflow issue with the matchmaking progress UI element.
Gameplay Improvements
Versus Firefight match length adjustments:
4 rounds total.  
Team swap every 2 rounds.  
Win limit 3 rounds.
Reduced the number of fire support rounds fired for:
Explosive Artillery
Smoke Artillery
Chemical Mortars
Explosive Mortars
Smoke Mortars
Rocket Barrage
Reduced vehicle usage in Push to only spawn one vehicle at the start of the round, and another if the attacking team runs out of waves while still attacking the first objective.
Vehicle impact deaths should now trigger the gruesome death VO response.  
Slightly increased overhand grenade throw range.  
Lowered the density of glass to allow for easier bullet penetration.
Reduced vehicle glass health slightly.  
Disallowed players to jump while priming and throwing grenades.  
Smoothed out transitions for third person strafe animations.
AI Improvements
Bot “zeroing in” now begins when they start firing at their enemy, instead of when they first see an enemy. This fixes bots becoming too accurate too quickly, resulting in unfair and unpredictable deaths.
Increase accuracy of bots when they are “zeroed in”, ensuring they always kill a player they have been aiming at for long enough.
User Experience Improvements
Auto profile in the video setting menu should now be more accurate when suggesting video settings for the player.  
Automatic benchmark should now run propery the first time the game is run.  
Admin menu should now list the correct map names.  
Updated the server browser caution message to better inform players of differing experience when playing on unofficial servers.  
Updated translations for all supported languages with various bug fixes and improvements to the localization.
Map Balance & Fixes
 
Hideout
Reduced memory footprint for loading static meshes.
Fixed players able to hide in some large scatter rocks on Push Security A.
Smoothed out bot navigation.
Increased number of bot cover positions to eliminate potential AI spawn issues.
Farmhouse
Reduced memory footprint for loading static meshes.
Fixed spawn camping issues on Security Firefight West spawn.
Restricted access for an out of bounds area.
Adjusted vehicle insertion path on Checkpoint Insurgents.
Fixed several minor issues.
Refinery
Reduced memory footprint for loading static meshes.  
Fixed fence materials.
Fixed an issue where the player had to jump at the top of the stairs.
Summit
Reduced memory footprint for loading static meshes.  
Adjusted Push Insurgents and Push Security restricted areas.  
Reduced particles on the main Market street to address performance issues.  
Smoothed out bot navigation.
Adjusted insertion vehicle path on Checkpoint Insurgents.
Precinct
Reduced memory footprint for loading static meshes  
Fixed a bug where player could vault through an awning.  
Fixed a restricted area so players won’t think it is a flank on Push Insurgents.
Adjusted restricted areas in Firefight East, Push Insurgents, Push Security, and Skirmish.
Fixed several minor issues.
Crossing
Reduced memory footprint for loading static meshes.
Fixed an issue with a supply cache on Checkpoint Insurgents.


Message édité par mgs-solidsnake- le 12-12-2018 à 05:40:11
n°14110326
acecel

Transactions (0)
Posté le 12-12-2018 à 16:49:41  profilanswer
 

Oh bordel l'AI n'a plus rien à voir, les ennemis sont super agressifs et ratent rarement leurs cibles  [:-neon-:1]  [:totoz]  
 
Et grosse amélioration niveau perf, j'arrive souvent à tenir les 100 fps (en High, tout activé, 3440x1440)  [:jean-pierre defrog:3]

n°14110348
genghis77
-_-'
Transactions (5)
Posté le 12-12-2018 à 16:58:38  profilanswer
 

ah bah là tu peux te faire OS des que tu apercois le bot :o
 
et toutes ces grenades que je bouffe bordel, ces enflures sont chargés a bloc en explosif c'est pas possible :lol:
 
le mod coop prends un peu plus d'interet du coup je trouve, sur certaines cartes et en fonction de tes coéquipiers ca devient compliquer de terminer


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Je sais que je plais pas à tout le monde... mais quand je vois à qui je plais pas... je me demande si ça me dérange vraiment
n°14110445
MoNgOoS3
Gnah
Transactions (0)
Posté le 12-12-2018 à 17:56:23  profilanswer
 

Va falloir changer de config :(. Ce n'est pas très fluide chez moi.

n°14110449
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 12-12-2018 à 17:58:27  profilanswer
 

Le patch de cette nuit a fait du bien sur l'opti :D

n°14110537
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 12-12-2018 à 19:36:15  profilanswer
 

Le dernier patch du lancement pour la release  
 

Citation :

We are releasing a patch today to address some issues and add some final polish for the launch of Insurgency: Sandstorm. A big thanks to everyone who participated in our alpha and beta tests. Your feedback was immensely helpful in the development process. Enjoy, and we'll see you in-game!
 
New Content
Added unlimited texture pool size option, which is necessary for those choosing to keep their textures loaded in memory. This should be used with caution and only on high spec machines with sufficient VRAM and system memory.
The "Bug Hunter" Tattoo has now been made available for pre-order players
 
Visual Improvements
Added first person deployed aim down sights transitions.  
Updated Security Combat Glasses to be darker and less reflective.
Added new grenade sprint animation.
Updated jump and landing animations.
 
Bug Fixes
Fixed an issue where the updated Competitive Firefight rule set was not being applied correctly.
Fixed Competitive placement match counter displaying 0 matches completed.
Fixed an issue with the first person foregrip bipod on the M16A4.  
Fixed an issue with the Play menu UI after returning to it from other menus.  
Fixed an issue where the initial automatic benchmark was also being run on dedicated servers.
Fixed an issue where the Settings menu was not accessible from the Replay menu.
Fixed an issue where the Explosive Drone would occasionally not detonate if it could no longer path correctly.
Fixed an issue where certain particles would render over smoke particles.  
Fixed various floating weapon issues on third person characters.
 
Gameplay Improvements
Added the Alpha AK to the Insurgent Competitive Assaulter class.
Updated +10 round extended magazines for FAL, G3A3, and Mk 17 Mod 0 to cost 2 supply instead of 1.
 
User Experience Improvements
Removed blurring from the post-match victory screen to allow visibility of players using VoIP.
 
AI Improvements
Updated AI driving logic to ensure they don’t drive too fast around dangerous corners and crash into walls.
 
Map Balance & Fixes
 
Farmhouse
Fixed terrain issue with river tunnel.
Cleaned up HLODs.
 
Refinery
Adjusted restricted area on Checkpoint Security B.
Moved cache E objective to a better protected location on Checkpoint Security.
Fixed broken counter-attack vehicle spawn on Checkpoint Security.  
Fixed minor material issue.

n°14110602
acecel

Transactions (0)
Posté le 12-12-2018 à 20:35:26  profilanswer
 

Ils bossent les mecs  [:implosion du tibia]

n°14110794
Aubade

Transactions (0)
Posté le 12-12-2018 à 23:16:21  profilanswer
 

Techniquement il est sorti aujourd'hui, alors on fête ça:
https://youtu.be/y6120QOlsfU

n°14110867
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 13-12-2018 à 03:52:36  profilanswer
 

J'ai fait des tests pour les perfs et trouver ce qui bouffe vraiment le plus. Réponse : les ombres. Sinon le jeu tourne vraiment tres bien maintenant. Je sais qu'on va me dire que oui ça ne tourne pas bien chez tout le monde. Le problème c'est qu'effectivement ça tourne mal sur du 2500k et cie. J'ai envie de dire qu'il est plus que temps de changer de cpu les mecs. Les 2500k vont avoir 8 ans en janvier pour situer la chose  [:tinostar]  
L'unreal engine 4 est un moteur 3D moderne qui demande en tout logique du matos actuel pour tourner normalement. Donc vraiment à ceux qui ont du matos récent vous pouvez désormais pousser les options graphiques sans gros impact sur les perfs. Il faut vraiment baisser les ombres et tout roule. Pour les autres noël arrive et il est temps de faire votre lettre au papa noël :o
En tout cas avec les deux derniers patchs j'ai vraiment d'excellentes perfs. Quand on se souvient de l'état du jeu à sa sortie en ea. Il y a un gouffre : 30-45 fps en 1080p et un aa de merde avec une tonne de micro freeze sur ma config ( 1070ti, 8600k et 16 go de ram ) avec le jeu en médium et me voilà aujourd'hui entre 90 et 130 fps en 1080p downsampling 1.25, un aa de qualité mais surtout pratiquement tout en ultra sauf les ombres et la tesselation. Et bien sur la quasi disparation des micros freezes. Jme souviens encore des conversations avec Mendev où on esperait avoir du 60-70 fps stable au mieux :D
Les devs ont fait un taff remarquable sur le jeu au niveau de l'opti.


Message édité par mgs-solidsnake- le 13-12-2018 à 04:47:03
n°14111728
Leilu

Transactions (21)
Posté le 13-12-2018 à 14:56:52  profilanswer
 

Essaie de cap les fps avec RTSS pour ne plus avoir de stuttering.


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Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°14111848
acecel

Transactions (0)
Posté le 13-12-2018 à 15:40:21  profilanswer
 

La différence entre High et Very High est vraiment important en faite, je ne jouais qu'en High jusqu'à présent, j'ai décidé de tester suite à ton post, et wow c'est beaucoup plus joli en ultra  [:-neon-:1]  
 
Et tout à fond sauf ombre en medium et tesselation off, ça passe bien sur ma config en 3440x1440  [:am72:5]

n°14114084
Aubade

Transactions (0)
Posté le 14-12-2018 à 20:35:29  profilanswer
 

Bon, en soloQ c'est juste impossible pour le moment... Au minimum en Push.
Les mecs n'ont pas l'air de comprendre la règle du jeu.
En défense c'est hallucinant de connerie, ça capture en face et tu as 10 mecs vivants dans l'equipe qui font tout sauf aller défendre le point  [:ca m'gaaave:2]

 

Dernière vague adverse, je fais un moins 8 sur le point A de Border (la maison du pont) mais le 9e me bute.
Je suis le premier de notre vague a mourir, j'aurai tout le temps de voir mes équipiers perdre ce fameux point sans même y poser les pieds  [:dwight k schrute]

n°14114088
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 14-12-2018 à 20:40:10  profilanswer
 

Je vous fait une conclusion demain , point .

n°14114234
genghis77
-_-'
Transactions (5)
Posté le 14-12-2018 à 23:10:41  profilanswer
 

Aubade a écrit :

Bon, en soloQ c'est juste impossible pour le moment... Au minimum en Push.
Les mecs n'ont pas l'air de comprendre la règle du jeu.
En défense c'est hallucinant de connerie, ça capture en face et tu as 10 mecs vivants dans l'equipe qui font tout sauf aller défendre le point [:ca m'gaaave:2]

 

Dernière vague adverse, je fais un moins 8 sur le point A de Border (la maison du pont) mais le 9e me bute.
Je suis le premier de notre vague a mourir, j'aurai tout le temps de voir mes équipiers perdre ce fameux point sans même y poser les pieds [:dwight k schrute]


Y a un free play en ce moment non?

 

Effectivement y a plein de no brain en ce moment.


Message édité par genghis77 le 14-12-2018 à 23:10:56

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Je sais que je plais pas à tout le monde... mais quand je vois à qui je plais pas... je me demande si ça me dérange vraiment
n°14114285
MoNgOoS3
Gnah
Transactions (0)
Posté le 15-12-2018 à 00:01:39  profilanswer
 

Mon jeu crash complètement un peu après le chargement de la partie, que ce soit en solo ou multi. J'ai même formaté pensant que mon système était complètement en pagaille.
Je vais tester avec des anciens drivers :/ et d'autres jeux.

n°14114508
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 15-12-2018 à 11:27:52  profilanswer
 

Je ne joue quasiment qu'en Compétitif maintenant que c'est débloqué , beaucoup moins de mongolance et ça fait moins mal à mon proco de 8ans  [:sat 08:4]  
 
Sinon je ne m'en remet toujours pas du taf sur les armes  [:jeanpierre decombres:5]  
 
N'importe laquelle te donne juste l'impression de..... ben d'avoir vraiment l'arme en main en faite  [:jeanpierre decombres:5]  
 
La qualité apportée au rendu , le son , le feeling qui met KO tout les AAA présent , chaque accessoire qui les équipent c'est juste ouffissime  [:jeanpierre decombres:5]

n°14114560
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 15-12-2018 à 12:18:43  profilanswer
 

[:drapal]


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France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
n°14114562
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 15-12-2018 à 12:19:58  profilanswer
 

C'est acheté c'est bon ?

n°14114565
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 15-12-2018 à 12:23:17  profilanswer
 

Oui, 24€, soit le prix de BFV.


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France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
n°14114566
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 15-12-2018 à 12:24:25  profilanswer
 

Parfait , allez on DL et Go jouer  [:france_insoumise:4]

n°14114574
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-12-2018 à 12:33:40  answer
 

J'arrive aussi :o

n°14114651
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 15-12-2018 à 13:40:11  profilanswer
 

Tiens nouveau p'tit bug pour moi lorsque je me co sur un serveur pour du Push , on enchaine la map suivante et là ça reste sur 100% , j'entends "Go" mais impossible de rejoindre la partie > AltF4 .

mood
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Posté le   profilanswer
 

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