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Auteur Sujet :

[TU] X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit

n°9843363
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 22-08-2013 à 14:34:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Super, tu vas voir tu vas bien t'amuser :jap:
 
Si tu connaissais pas l'ancien je te conseille d'abord une premiere partie en normale pour découvrir la franchise, puis ensuite classic si tu te sens costaud :D


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
mood
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Posté le 22-08-2013 à 14:34:10  profilanswer
 

n°9843540
obe

Transactions (0)
Posté le 22-08-2013 à 15:02:34  profilanswer
 

Je connaissais bien les 2 premiers xcom d'ou mon achat rapido :D


---------------
Persos D4
n°9843724
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 22-08-2013 à 15:31:41  profilanswer
 

"Achat rapido" presque un an après la release ? [:klemton]
 
Bienvenue dans un monde de souffrance et de sacrifice, soldat !

n°9845361
galaxnordi​st

Transactions (0)
Posté le 22-08-2013 à 23:37:10  profilanswer
 


 
Je débarque, là, mais on parle de MONSIEUR Sid Meier ? Je ne savais pas qu'il était impliqué.

n°9845454
obe

Transactions (0)
Posté le 23-08-2013 à 00:21:08  profilanswer
 

la_taupe a écrit :

"Achat rapido" presque un an après la release ? [:klemton]
 
Bienvenue dans un monde de souffrance et de sacrifice, soldat !


 
Rapido à partir du moment ou j'ai découvert que le jeu existait et était bon :o
 
Installation en cours, je confirme que l'achat de clé steam sur mmoga a marché nickel pour ceux qui douteraient.


---------------
Persos D4
n°9845709
freeza01

Transactions (1)
Posté le 23-08-2013 à 08:38:18  profilanswer
 

galaxnordist a écrit :


 
Je débarque, là, mais on parle de MONSIEUR Sid Meier ? Je ne savais pas qu'il était impliqué.


 
Le jeu est développé par Firaxis, boîte de Sid, et boîte développant également les Civilization :)


---------------
L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°9850476
lone

Transactions (0)
Posté le 24-08-2013 à 12:50:54  profilanswer
 

Qu'est ce que je me fait chier dans ce jeu...
 
Y'a une fin ?
 
Parce que là, plus de recherche, fonderie j'ai tout et les mission ne posent aucune difficultés..
Mais SURTOUT j'ai l'impression que le jeu ne se termine jamais ???

n°9850736
bibiwood
In Google We Trust
Transactions (0)
Posté le 24-08-2013 à 14:13:56  profilanswer
 


Bah si tu fais pas avancer la quete principale ...

n°9850827
lone

Transactions (0)
Posté le 24-08-2013 à 14:40:07  profilanswer
 

bibiwood a écrit :


Bah si tu fais pas avancer la quete principale ...


 
Et comment tu la fait avancer la quête principale ? Moi je fais les missions qu'on me donne dans "surveiller l'activité"

n°9851039
obe

Transactions (0)
Posté le 24-08-2013 à 16:14:06  profilanswer
 

Après une bonne heure sur le jeu, décidément on retrouve bien le premier xcom (enfin le premier pour moi :lol:) et il est excellent. Vivement que j'y retourne :D


---------------
Persos D4
mood
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Posté le 24-08-2013 à 16:14:06  profilanswer
 

n°9851337
bibiwood
In Google We Trust
Transactions (0)
Posté le 24-08-2013 à 18:00:35  profilanswer
 

lone a écrit :


 
Et comment tu la fait avancer la quête principale ? Moi je fais les missions qu'on me donne dans "surveiller l'activité"


 
Ça devrait être indiqué dans la salle de "situation", celle ou lance les satellites.
Ca peut être varié, construire tel bâtiment, développer telle technologie, capturer tel alien etc ...

n°9855219
obe

Transactions (0)
Posté le 26-08-2013 à 10:12:40  profilanswer
 

On peut changer l'ordre des soldats ? Des fois les soldats proposés pour une mission sont pas du tout ceux que j'aurais voulu. L'ordre change souvent à cause des blessés donc on dirait qu'il met les plus gradés en premier. Je suis preneur d'un moyen de changer cet ordre pour faire des meilleurs combinaisons et plus tard pour entraîner des nouvelles recrues sur des missions faciles.
 
J'ai fais ma première attaque de base hier, c'était énorme :D
Ah oui et ma première mission "très difficile" aussi, c'était l'horreur et j'ai du un peu "sauvegarder" :o


---------------
Persos D4
n°9855503
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 26-08-2013 à 11:08:59  profilanswer
 

obe a écrit :

On peut changer l'ordre des soldats ? Des fois les soldats proposés pour une mission sont pas du tout ceux que j'aurais voulu. L'ordre change souvent à cause des blessés donc on dirait qu'il met les plus gradés en premier. Je suis preneur d'un moyen de changer cet ordre pour faire des meilleurs combinaisons et plus tard pour entraîner des nouvelles recrues sur des missions faciles.

 

J'ai fais ma première attaque de base hier, c'était énorme :D
Ah oui et ma première mission "très difficile" aussi, c'était l'horreur et j'ai du un peu "sauvegarder" :o

 

Lors de la sélection de ton équipe a envoyer sur le terrain, tu as l'option "modifier" (pour changer l'équipement) ou "retirer", qui te permet de remplacer un soldat par un autre :)

 

C'est essentiel effectivement :D

 

Tu joues en classique ?


Message édité par v4mpir3 le 26-08-2013 à 11:09:17

---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°9855530
obe

Transactions (0)
Posté le 26-08-2013 à 11:14:19  profilanswer
 

c'est "renvoyer" l'option plutôt non ? Je me disais que ca le virait pour de bon de la liste des soldats ce qui m'aurait pas fait plaisir :o
 
Je vais tester ca ce soir.
 
Je joue en classique oui. Le mode pour "ceux qui connaissent déjà xcom". La difficulté est bien dosée comme ça, voir c'est un peu facile maintenant que j'ai des armes lasers et des armures (carapace/exosquelette). Enfin tant que je rencontre pas des chrysalides parce que ca c'est vraiment de la saleté, en particulier dans les missions avec des civils :fou:


---------------
Persos D4
n°9855537
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 26-08-2013 à 11:16:27  profilanswer
 

obe a écrit :

c'est "renvoyer" l'option plutôt non ? Je me disais que ca le virait pour de bon de la liste des soldats ce qui m'aurait pas fait plaisir :o
 
Je vais tester ca ce soir.
 
Je joue en classique oui. Le mode pour "ceux qui connaissent déjà xcom". La difficulté est bien dosée comme ça, voir c'est un peu facile maintenant que j'ai des armes lasers et des armures (carapace/exosquelette). Enfin tant que je rencontre pas des chrysalides parce que ca c'est vraiment de la saleté, en particulier dans les missions avec des civils :fou:


 
Ah non, renvoyer c'est vraiment pour renvoyer , mais ca se trouve dans le menu détail du soldat. Ce dont je te parle c'est direct sur l'ecran de sélection des troupes.
 
GG quand même pour un premier run, je me suis fait défoncer les premières fois en classique moi [:tinostar] Bon, je joue en ironman aussi, faut dire , avec seconde vague [:meganne]


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°9855630
obe

Transactions (0)
Posté le 26-08-2013 à 11:32:18  profilanswer
 

ok je vais faire gaffe, ca me ferait mal de renvoyer certains soldats par mégarde :whistle:
 
Je me souvenais pas que dans les précédents xcom on dispose de choix à chaque promotion des soldats d'ailleurs. c'est vraiment sympa de choisir des orientations pour chacun et surtout de les jouer en conséquence pendant les missions.
 
Pour l'expérience, ca va j'avais joué à xcom : ennemy unknown, le premier du nom, celui de 1994 :sol:
Mais surtout à Terror from the deep qui était monstrueux. Les niveaux étaient énormes, les monstres se cachaient et on passait 2h à les débusquer.  
Justement la difficulté est bien dosée dans cette nouvelle version parce que les niveaux sont un peu linéaires mais pas trop donc on découvre les aliens planqués au fur et à mesure tout en ayant quand même une chance de se faire prendre à revers si on est pas assez méthodique.
 
Ironman c'est le 3ème niveau de difficulté ou le 4ème ?  
Sur les 2 premiers xcom, les niveaux max c'était vraiment hardcore et on pouvait perdre assez "rapidement".
C'est quoi seconde vague ?


---------------
Persos D4
n°9855661
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 26-08-2013 à 11:37:52  profilanswer
 

Ironman n'est pas un niveau de difficulté , mais un mode de jeu dans lequel tu ne peux pas sauvegarder : l'ordi s'en charge pour toi a chacun de tes mouvements. Une seule save, écrasée a chaque action.

 

Seconde vague ,  c'est une série d'options qui vont amener un peu de piquant au jeu. De base ,il y en a 4 de disponibles, mais chaque fois que tu finis le jeu ( en normal, classic ou impossible), ca va débloquer 4 nouvelles options. En gros ca rend le jeu plus dur mais plus intéressant encore :D

 

Tu trouveras toutes ces options au moment de créer une partie ,catégories "options avancées' je crois :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par v4mpir3 le 26-08-2013 à 11:38:08

---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°9855705
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 26-08-2013 à 11:44:26  profilanswer
 

Détails du mode seconde vague :

 

http://xcom.wikia.com/wiki/Second_Wave

 
Citation :

 

The following Second Wave features become available by default:

 

Damage Roulette: Weapons have a wider range of damage.
New Economy: Randomized council member funding.
Not Created Equally: Rookies will have random starting stats.
Hidden Potential: As a soldier is promoted, stats increase randomly.

 

If the player has finished the game on Normal Mode, these four additional Second Wave features will be Unlocked:

 

Red Fog: Combat wounds will degrade the soldier’s mission stats.
Absolutely Critical: A flanking shot guarantees a critical hit.
The Greater Good: Psionics can only be learned from interrogating a psionic alien.
Marathon: The game takes considerably longer to complete. (Choosing this option will increase the length of research and constructing time.)

 

If the player has finished the game on Classic Mode, these four additional Second Wave features will be unlocked:

 

Results Driven: A country offers less funding as its panic level increases.
High Stakes: Random rewards for stopping alien abductions.
Diminishing Returns: Increased cost of satellite construction.
More Than Human: The psionic gift is extremely rare.

 

If the player has finished the game on Impossible Mode, these four additional Second Wave features will be unlocked:

 

War Weariness: Council funding goes down over time.
E-115: Elerium degrades over time.
Total Loss: Lose all soldier gear upon death.
Alternate Sources: The power source cost to build facilities increases dramatically.

 



Message édité par v4mpir3 le 26-08-2013 à 11:45:27

---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°9855713
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-08-2013 à 11:45:51  answer
 

Petite question, Bureau et Within sont des DLC de Xcom ou ça n'a rien à voir ? :gratgrat:

n°9855725
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 26-08-2013 à 11:47:19  profilanswer
 

Bureau est un jeu à part entière, Within sera une prochaine extension ;)


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°9855973
obe

Transactions (0)
Posté le 26-08-2013 à 12:56:58  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

Ironman n'est pas un niveau de difficulté , mais un mode de jeu dans lequel tu ne peux pas sauvegarder : l'ordi s'en charge pour toi a chacun de tes mouvements. Une seule save, écrasée a chaque action.
 
Seconde vague ,  c'est une série d'options qui vont amener un peu de piquant au jeu. De base ,il y en a 4 de disponibles, mais chaque fois que tu finis le jeu ( en normal, classic ou impossible), ca va débloquer 4 nouvelles options. En gros ca rend le jeu plus dur mais plus intéressant encore :D
 
Tu trouveras toutes ces options au moment de créer une partie ,catégories "options avancées' je crois :jap:


 
merci :jap:
 
le mode iron man c'est bien pour une 2ème partie je pense. Quand on jouer sans ce mode, la tentation de la sauvegarde est trop forte c'est sur  :lol:


---------------
Persos D4
n°9870335
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 30-08-2013 à 09:55:39  profilanswer
 

Je m'interrogeais sur les combinaison d'items / objets selon les classes, pour l'instant voici comment je fonctionne :

 

- Commando :   Titan + chitine
- Sapeur :         Ghost + medikit / taser
- Grenadier :      Ghost + grenade / scope
- Sniper :          Archange + Scope

 

Sachant que je me pose la question de l'armure ghost pour le snipe également, un +3 et grappin et invis est peut etre plus avantageux  ... [:klemton]

 

Vous en dites quoi ? :o


Message édité par v4mpir3 le 30-08-2013 à 09:55:50

---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°9870553
obe

Transactions (0)
Posté le 30-08-2013 à 10:45:32  profilanswer
 

J'en dis que j'ai pas encore toutes les technos alors je peux pas répondre :o
 
Par contre je profite de ton post pour demander comment s'utilise le grappin. J'ai mis des exosquelettes sur commando et sniper dans le but d'améliorer leur mobilité au maximum. Je pensais que lors du choix des déplacements, le grappin était utilisé automatiquement. à un monent j'ai  vu une action grappin qui m'a fait penser le contraire.
bref : comment ca s'utilise le grappin et quel est le bon usage ?


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Persos D4
n°9870755
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 30-08-2013 à 11:22:57  profilanswer
 

A certains emplacements tu as des points sur lequel tu peux accrocher ton grappin, du coup ca fait un effet de balancier qui t'emmène de là ou tu es vers l'opposé en symétrie orthogonale par rapport à la droite qui passe par le point d'accroche en question :o
 
En gros tu fais tarzan quoi. Très utile pour se sortir d'une situation délicate :D


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°9870911
obe

Transactions (0)
Posté le 30-08-2013 à 11:47:09  profilanswer
 

ok je n'ai donc jamais utilisé cette possibilités, il faut que je teste, ca semble vraiment top pour faire fuir un sniper. Mais du coup ca semble moins utile pour rusher des ennemis pour les assomer ou les tirer avec double coup au corps à corps comme j'aime bien le faire avec mon commando :D


---------------
Persos D4
n°9871576
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 30-08-2013 à 14:34:06  profilanswer
 

C'est évident que certaines armures sont plus destinées a certaines classes , d'où mon post au dessus ;)
 
Les commandos vont au front, ils sont en premiere ligne ,donc ca sert a rien de finasser avec eux : mass blindage [:nozdormu]


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°9871951
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 30-08-2013 à 16:01:25  profilanswer
 

Euh le grappin moi je l'utilisais simplement pour monter sur les toits. Suffit d'avoir une vue dégagée et de pointer l'action grappin sur la première case du bord en hauteur il me semble.

 


Pour les commandos : ghost je dirais. Le bonus de "couvert" et la capa d'invisibilité est top. Couvert > blindage. L'invisibilité permet de foncer en avant sans se faire taper dessus par des aliens que tu ne voyais pas.


Message édité par Kristoph le 30-08-2013 à 16:02:46
n°9873618
pop-pan
yay!
Transactions (2)
Posté le 31-08-2013 à 11:39:28  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

C'est évident que certaines armures sont plus destinées a certaines classes , d'où mon post au dessus ;)
 
Les commandos vont au front, ils sont en premiere ligne ,donc ca sert a rien de finasser avec eux : mass blindage [:nozdormu]


 
dans ta composition de team il n'y a pas de role "scout" et c'est comme ca qu'on perd des unités dans xcom :)
 
la titan c'est +10HP, poison et feu (c'est bidon, a part les thin men que normalement tu degommes super vite y'a pas vraiment de risque et ils infligent que 5DMG/7CRIT)
la ghost c'est +3MOV, +6HP, +20DEF, grappin, invisibilité et le 100% critical si cloaked ca apporte en plus un super avantage tactique avec le SQUAD SIGHT pour tes snipers
 
en gros tu peux encaisser au mieux 2hits de plus avec une titan+chitin (+14HP) et tu dois te mettre a couvert. c'est pas du tout une premiere ligne et c'est un tank pas top, le reel avantage de la chitin c'est en melee (-50%DMG).
 
la ghost tu es de base en partial cover(+20DEF), si en plus tu t'abrite un peu tu es en full cover (20+20DEF)
 
c'est un peu comparer george foreman et mohamed ali


---------------
Plop !
n°9877122
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 02-09-2013 à 08:41:41  profilanswer
 

Merci pour ces recommandations :D
 
Je suis arrivé à la dernière mission

Spoiler :

attaque du vaisseau temple

, bordel, je voyais pas les psykers aussi puissants (les miens :o), ca déboîte dur :o
 
Par contre en face les controle mental c'est une putain de plaie, impossible à éviter/casser :/
 
Je pense finir ce soir, j'en aurais chié quand même :D


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°9878349
pop-pan
yay!
Transactions (2)
Posté le 02-09-2013 à 14:37:53  profilanswer
 

les controles mental c'est EXACTEMENT ce pourquoi des assaults ghost ca sert :)
une roquette et quelques coups de snipe plus tard ils font moins les malins
t'en affaiblit bien un et tes psy peuvent le controler (super fete si ton assault est un psy)


---------------
Plop !
n°9880032
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 03-09-2013 à 09:39:12  profilanswer
 

Et voilà, fini en mode ironman/classic avec 4 options seconde vague activées, j'en aurais chié des ronds de chapeau mais le sentiment d'accomplissement en valait la peine :D
 
Je repars dans la foulée sur un simple ironman/impossible pour débloquer les dernières options seconde vague [:nozdormu]


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°9880473
obe

Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 12:01:53  profilanswer
 

tu es un bon acharné toi :D
 
Il y a pas à dire, quand on rencontre du sectoide qui balance des contrôles mentaux, on fait pas le malin en mission ....
On peut faire quelque chose pour accélérer le temps de détection des psys ? 10 jours c'est super long. Et c'est moi ou on ne voit rien sur ceux qui ont passé le test sans rien trouvé contrairement aux psy découverts ? Du coup pour certains je ne sais ps si j'ai déjà fait le test ou pas .....
 


---------------
Persos D4
n°9880772
avoir
Can u help me occupy my brain?
Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 13:54:19  profilanswer
 

obe a écrit :

tu es un bon acharné toi :D
 
Il y a pas à dire, quand on rencontre du sectoide qui balance des contrôles mentaux, on fait pas le malin en mission ....
On peut faire quelque chose pour accélérer le temps de détection des psys ? 10 jours c'est super long. Et c'est moi ou on ne voit rien sur ceux qui ont passé le test sans rien trouvé contrairement aux psy découverts ? Du coup pour certains je ne sais ps si j'ai déjà fait le test ou pas .....
 


je crois que le mieux ça reste de sauvegarder, de passer le temps jusqu'au résultat et de reprendre la sauvegarde ensuite  :whistle: ...

n°9881006
obe

Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 14:50:08  profilanswer
 

c'est ce que je fais mais un peu seulement. pour finir les missions les plus hardcores, si j'ai quelques morts, tant pis ....


---------------
Persos D4
n°9881014
avoir
Can u help me occupy my brain?
Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 14:51:51  profilanswer
 

Je parlais pour les recherche en pouvoir psy.

n°9881036
obe

Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 14:57:09  profilanswer
 

ah ok  :o  
 
10 jours c'est long à passer, il se passe plein de trucs pendant ce temps la donc revenir à la sauvegarde précédente ca me semble pas la meilleure solution.


---------------
Persos D4
n°9881041
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 14:58:19  profilanswer
 

Tu passes 10 jour à ne rien faire en fait. Tu évites les combats tout, tu fais juste passer le temps et tu regardes le résultat. S'il est OK, tu reprends la sauvegarde et joue normalement, sinon tu reprends la sauvegarde et tu ne lances pas la recherche sur ce soldat mais sur un autre.

Message cité 1 fois
Message édité par Kristoph le 03-09-2013 à 14:58:54
n°9881061
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 03-09-2013 à 15:01:02  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Tu passes 10 jour à ne rien faire en fait. Tu évites les combats tout, tu fais juste passer le temps et tu regardes le résultat. S'il est OK, tu reprends la sauvegarde et joue normalement, sinon tu reprends la sauvegarde et tu ne lances pas la recherche sur ce soldat mais sur un autre.


 
Technique de fourbe :D
 
Les résultats seront forcément les mêmes ? Je pensais qu'il y avait un facteur aléatoire (en plus de la prise en compte de la volonté du sujet ) [:klemton]


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°9881107
obe

Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 15:11:34  profilanswer
 

Déjà que je trouve qu'utiliser la sauvegarde jusqu'à réussir une mission c'est bas :lol:
 
En effet ca marche surement comme ca mais je vais essayer de pas aller jusque la. je me demandais juste si en construistant un batiment (autre labo psy ?) on pouvait réduire le temps ou si c'était forcément 10 jours.


---------------
Persos D4
n°9881136
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 03-09-2013 à 15:18:03  profilanswer
 

obe a écrit :

Déjà que je trouve qu'utiliser la sauvegarde jusqu'à réussir une mission c'est bas :lol:


 
Le mode ironman est fait pour toi  [:bakk]  
 
Par contre légère déception sur la gestion de la base : on est absolument jamais obligé de l'optimiser, j'ai pas construit un seul générateur à elerium, pas une seule station satellite v2, et un seul ridicule labo :o
 
Ce qu'il faut optimiser par contre, c'est la gestion du pognon, d'ailleurs à ce sujet je pense que dans les modes de difficulté supérieurs il est plus intéressant de commencer par l'Asie plutôt que l'Afrique, a court/moyen terme c'est plus intéressant, les coûts de la fonderie et du centre de commandement sont une véritablement exorbitants, et au final même si à long terme on génère moins d'argent je pense que ca permet de prendre un meilleur départ pour les premiers mois, qui sont cruciaux.


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°9881381
obe

Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 16:19:58  profilanswer
 

tiens justement j'ai lancé la construction d'un générateur à elerium hier ... boulette donc ? :lol:
 
en parlant de la base, on en a pas plusieurs en fait ? on a des avions pour les interceptions stationnés à plusieurs endroits du globes mais pas plusieurs bases ?


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Persos D4
mood
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