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Auteur Sujet :

[TU] X-Com & XCOM 1&2 - DLC tactical legacy XCOM 2 gratuit

n°16114360
Monsieur L​ocke

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Posté le 26-08-2026 à 23:06:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

lakana a écrit :

Pour ceux qui ne seraient pas au courant, des anciens d'Xcom font sortir "Star Wars zéro compagny" à la fin du mois. En gros c'est Xcom dans star wars.
https://youtu.be/iPsBDadWMac?si=Bvd [...] 2ccef&t=14

 

Les premiers retours de ceux qui ont pu y jouer en anticipé semblent vraiment bons. Bon c'est pas Xcom mais j'ai rien contre l'univers SW et pour ce que j'ai pu en voir ça a l'air vraiment cool.


Olalala merci pour l'info !


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TU Transport Fever
mood
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Posté le 26-08-2026 à 23:06:26  profilanswer
 

n°16114397
albatar197​6

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Posté le 27-08-2026 à 07:36:11  profilanswer
 

C'est fou le manque de promotion de ce jeu. Je suis tombé sur l'info sur youtube totalement par hasard il y a même pas un mois.


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"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin
n°16114697
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 27-08-2026 à 17:19:21  profilanswer
 

+1 j'ai appris ça car le topic est remonté


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Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°16114751
vax71
Mostly Harmless
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Posté le 27-08-2026 à 18:27:47  profilanswer
 

Autre annonce du Gamescom: Rainbow Six Tactics https://ubi.li/wOHuM

 

Prévu l’année prochaine… Vous pourrez pas dire que vous étiez pas au courant :o


Message édité par vax71 le 27-08-2026 à 18:28:48
n°16115144
v4mpir3
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Posté le 28-08-2026 à 08:42:31  profilanswer
 

Allez, un premier retour rapide sur Star Wars : Zero Company
 
Pour situer un peu le contexte, je suis un gros fan d'XCOM que j'ai fini en difficulté maximale et en ironman évidemment, j'ai environ 400 heures cumulées sur XCOM-2 dont une grosse moitié sur l'extension WOTC que je considère comme l'un des tout meilleurs tactics jamais réalisés.
 
C'est donc avec un certain enthousiasme que je me suis lancé dans cette nouvelle franchise , mais aussi avec un peu d'appréhension. Et comme on n'est pas là pour enfiler des perles non plus, j'ai calé le curseur en difficulté max, et évidemment mode Beskar ( ironman ). Et c'est parti ! Petit retour après 5-6 heures de jeu.
 
Premier constat , technique , c'est pas fou du tout. On s'en fout un peu sur ce genre de jeu mais quand même, c'est le service minimum, aucune animation lors des coups spéciaux ou la mort d'un ennemi important, c'est assez linéaire et sans aucun effet wahou.
 
Second constat, à priori le challenge n'est pas au rendez vous. En une petite dizaine de cycle, j'ai eu un seul blessé, que j'ai rapidement remis sur pied à l'infirmerie. Par ailleurs ,la gestion des ressources me semble à ce stade mal équilibrée, notamment le pognon. Tout coute très cher et on n'en gagne vraiment pas beaucoup, et même si il existe la possibilité de vendre les items, c'est à un prix ridicule pour la plupart.
 
Sur le principe général, on va retrouver un peu les marqueur XCOM : une team de bras cassés qu'il va falloir transformer en escadron de la mort, différentes classes avec des capacités plus ou moins interchangeables, des arbres de compétences, des liens à faire évoluer. Les maps sont ultra classiques, avec une progression sur un plateau quadrillé, un système de couverture et d'overwatch, plusieurs types d'armes et des points d'action à dépenser en quantité limitée. L'originalité du système, c'est l'accumulation de points d'avantage qui von permettre à nos héros de déclencher une action héroïque, aux effets assez efficaces, mais sans non plus être overpowered globalement.
 
Entre chaque mission on va retourner au hub, notre base, qu'on va pouvoir améliorer moyennant ressources au fil de l'aventure. On peut recrutr une foule de mercenaires , mais malheureusement, pour le moment , les missions se limitent à 3 ou 4 clampins, l'utilité est donc assez relative à ce stade car on va plutôt avoir tendance à prendre nos gars expérimentés.
 
Il y a également un système qui autorise des opérations entre les missions ,là aussi moyennant ressources ( renseignements ). C'est principalement des cases à cocher en fait, qui vont parfois demander des choix, favorisant ainsi les relations entre certains membres ( ou les déteriorant ) et rapportant éventuellement diverses ressources. A noter la présence d'un timer de cycles sur les missions et opérations, donc il va falloir s'organiser pour ne pas trop louper d'opportunités.
 
Finalement, est ce que c'est bien ? A ce stade ,encore une fois, c'est un peu décevant. Manque de polish, pas de souffle épique, fonctionnalités basiques, pas très original. La formule marche bien y'a pas de souci, mais on est à des kilomètres de la richesse tactique d'un XCOM de mon point de vue. Malgré tout on s'attache quand même à notre équipe de débiles, et y'a une certaine addiction qui se met en place au fil des cycles genre "allez je refais juste une dernière mission".
 
A voir sur la durée, mon avis est peut être un peu raide, je suis assez exigeant sur ce style de jeu, mais je recommande quand même d'essayer pour tous les amateurs de tactics car ca faisait bien longtemps qu'on n'avait pas eu quelque chose d'aussi sympa à se mettre sous la dent sur PC, et finalement pour le moment le jeu est quand même plutôt fun, ce qui est le principal :jap:


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°16115147
naldo

Transactions (0)
Posté le 28-08-2026 à 08:46:52  profilanswer
 

Merci pour ton retour.
Quid de la couche SW ? niveau arme, Force et lore ?

n°16115158
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 28-08-2026 à 09:14:36  profilanswer
 

naldo a écrit :

Merci pour ton retour.  
Quid de la couche SW ? niveau arme, Force et lore ?


 
Ben y'a des blasters et des droïdes. C'est tout pour le moment :o


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°16115385
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Transactions (0)
Posté le 28-08-2026 à 12:36:12  profilanswer
 

OK, merci de ton avis ! Perso à 50 balles le truc pas complètement sec, je vais attendre quelques patches.


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Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself  |  It is the peculiar quality of a fool to perceive the faults of others and to forget his own  |  Early clumsiness is not a verdict, it’s an essential ingredient.
n°16115593
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 28-08-2026 à 17:10:17  profilanswer
 

Akwartz à fait une vidéo de 3 heures et quelques :D
https://www.youtube.com/watch?v=CrwGetKaUGw


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Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°16116216
Morningkil​l

Transactions (0)
Posté le 30-08-2026 à 15:09:41  profilanswer
 

Au bout de 4h, moi j'aime bien. Y a a priori pas la rejouabiltié d'un xcom2 (ne parlons pas d'un long war), mais ca viendra peut etre avec les mods.
Le jeu est un peu facile, peut-être, mais fun. Genre quand en deux rounds tu passes d'une map pleine d'ennemi a un cimetierre de droide...
Et je suis très surpris par la qualité d'écriture des personnages. Ca prend pas beaucoup de temps (c'est pas des cut scene de 10 minutes), mais les quelques lignes de dialogues par personnage entre chaque mission suffit à les rentre vivant, attachant, et différencié, avec un passé évoqué par touche.
(Mention spéciale a Runa, la Twilek sarcastique... tellement piquante ! )
Et d'ailleurs les dynamiques inter personnage et les impacts de certains choix (genre certains aimeront pas certains choix d'opérations), au final, c'est quelque bonus d'xp de lien entre personnages, mais niveau ambiance et caractérisation, ca porte beaucoup

 

Si tu veux de la difficulté et la profondeur tactique, le vrai champion sur la place c'est Menace, par contre.

Message cité 1 fois
Message édité par Morningkill le 30-08-2026 à 15:18:08
mood
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Posté le 30-08-2026 à 15:09:41  profilanswer
 

n°16116279
lakana

Transactions (0)
Posté le 30-08-2026 à 18:48:34  profilanswer
 

Morningkill a écrit :

Au bout de 4h, moi j'aime bien. Y a a priori pas la rejouabiltié d'un xcom2 (ne parlons pas d'un long war), mais ca viendra peut etre avec les mods.
Le jeu est un peu facile, peut-être, mais fun. Genre quand en deux rounds tu passes d'une map pleine d'ennemi a un cimetierre de droide...
Et je suis très surpris par la qualité d'écriture des personnages. Ca prend pas beaucoup de temps (c'est pas des cut scene de 10 minutes), mais les quelques lignes de dialogues par personnage entre chaque mission suffit à les rentre vivant, attachant, et différencié, avec un passé évoqué par touche.
(Mention spéciale a Runa, la Twilek sarcastique... tellement piquante ! )
Et d'ailleurs les dynamiques inter personnage et les impacts de certains choix (genre certains aimeront pas certains choix d'opérations), au final, c'est quelque bonus d'xp de lien entre personnages, mais niveau ambiance et caractérisation, ca porte beaucoup
 
Si tu veux de la difficulté et la profondeur tactique, le vrai champion sur la place c'est Menace, par contre.


D'accord sur tout même si moi aussi j'ai encore assez peu d'heures dessus. Le jeu est avant tout solide. Je le trouve personnellement plaisant à l'œil, les mécaniques fonctionnent bien avec quelques bonnes idées comme le soutien et le scénario se laisse suivre.  
Après sur steam il me dit 500 heures de Xcom donc c'est forcément difficile d'avoir un regard dégagé de son immense modèle et je ne retrouve pas ces moments où je suis en sueur sur ma chaise à devoir prendre une décision qui peut me coûter mon meilleur colonel. Si on est un accro à Xcom, qu'on a rincé WOTC ou Long War forcément on est un cran en dessous. Faut vraiment voir Zero Compagny comme un jeu tactique agréable qui fait passer un bon moment, j'y reviens avec plaisir et je ne regrette pas mon achat. Mais j'attendrais toujours (sans trop d'espoir) Xcom3  [:gaou50:4]
Ah, et j'oubliais. Je ne suis pas un gros fan de Star Wars mais je connais assez bien la franchise et justement j'aime bien qu'ici on sorte du sempiternel la force, le côté obscur etc. pour évoluer dans l'univers des films. C'est bien rendu et fonctionne très bien.

Message cité 2 fois
Message édité par lakana le 30-08-2026 à 18:51:13

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"Au moins, jusqu'au bout il n'aura pas marché." H. Murakami
n°16116283
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
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Posté le 30-08-2026 à 18:53:07  profilanswer
 

Till Lindemann a écrit :

Akwartz à fait une vidéo de 3 heures et quelques :D
https://www.youtube.com/watch?v=CrwGetKaUGw

Il a fini le jeu et donne son impression : https://www.youtube.com/watch?v=Zuei0DNMM9Q


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"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°16116311
Morningkil​l

Transactions (0)
Posté le 30-08-2026 à 19:38:47  profilanswer
 

lakana a écrit :


meilleur colonel. Si on est un accro à Xcom, qu'on a rincé WOTC ou Long War forcément on est un cran en dessous. Faut vraiment voir Zero Compagny comme un jeu tactique agréable qui fait passer un bon moment,  [:gaou50:4]


Exactement, c'est pour moi très proche d'un chimera squad, d'ailleurs il me semble qu'il y avait dedans la distinction missions (combat tactique) et opérations (choix sans combat), avec plus de moyens , des personnages mieux écrits.
 
Et c'est très plaisant.
 
J'ai testé un poil Menace ( https://store.steampowered.com/app/2432860/MENACE/ ) c'est clairement un cran au dessus niveau dificulté et profondeur, mais.. c'est moins plaisant, j'ai peut etre plus l'energie pour ce type de truc.
 
 
 
(effectivement, moi aussi 550 h  de xcom2 , 414 de xcom1 (pour les deux compter bien la moitié de long war ou assimilé, et je pense que si rajoutes le jeu pre 2000.. ca double au moins)

n°16116330
naldo

Transactions (0)
Posté le 30-08-2026 à 20:48:27  profilanswer
 

lakana a écrit :

 

Ah, et j'oubliais. Je ne suis pas un gros fan de Star Wars mais je connais assez bien la franchise et justement j'aime bien qu'ici on sorte du sempiternel la force, le côté obscur etc. pour évoluer dans l'univers des films. C'est bien rendu et fonctionne très bien.


On est à quelle époque de la chronologie SW ?

n°16116344
Morningkil​l

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Posté le 30-08-2026 à 21:24:59  profilanswer
 

Guerre separatiste - je suis pas assez spécialiste pour savoir exactement quand
 
Ah, y a un truc que je trouve raté, c'est les musiques, qui me paraissent hyper basique et répétitive

n°16116371
albatar197​6

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Posté le 30-08-2026 à 23:01:11  profilanswer
 

naldo a écrit :


On est à quelle époque de la chronologie SW ?


 
Juste après la guerre des clones.


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n°16116696
Morningkil​l

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Posté le 31-08-2026 à 20:10:48  profilanswer
 

Mais après la guerre des clones, c'est pas l'ordre 66 ? On n'y est pas la non ?
 
J'ai vu qu'on pouvait passer l'interface de radiale a lineaire (du coup, pas en mnu en rang mais une ligne d'icone, clairement, on est dans xcom :))
 
Il commence a y avoir pas mal de mods , malheureusement pas en support officiel
 

n°16116708
lakana

Transactions (0)
Posté le 31-08-2026 à 20:47:33  profilanswer
 

Je crois effectivement que c'est pendant la guerre des clones. On est encore en plein dans les affrontements avec les droïdes des séparatistes.


Message édité par lakana le 31-08-2026 à 20:47:56

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"Au moins, jusqu'au bout il n'aura pas marché." H. Murakami
n°16116789
v4mpir3
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Posté le 01-09-2026 à 08:20:59  profilanswer
 

Morningkill a écrit :

Mais après la guerre des clones, c'est pas l'ordre 66 ? On n'y est pas la non ?
 
J'ai vu qu'on pouvait passer l'interface de radiale a lineaire (du coup, pas en mnu en rang mais une ligne d'icone, clairement, on est dans xcom :))
 
Il commence a y avoir pas mal de mods , malheureusement pas en support officiel
 


 
Non, on n'y est pas, c'est avant entre la guerre des clones et l'ordre 66 :o
 
J'ai bien avancé dans le jeu (cycle 20), c'est quand même plutôt sympa tout ca. Y'a quelques classes complètement pétées, et aussi quelques surprises, mais globalement le plaisir de jeu est bien là, malgré un cruel manque de variété dans le bestiaire.
 
Je voulais expérimenter quelques trucs alors j'ai relancé un run en difficile / beskar, et du coup que j'ai trouvé ma compo OP :D
 
Bref on se marre bien quand même :o


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n°16116906
albatar197​6

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Posté le 01-09-2026 à 11:10:10  profilanswer
 

Ah oui pardon. Je me suis fait avoir par les propos d'un youtuber surement  :jap:


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"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin
n°16117408
lakana

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Posté le 02-09-2026 à 14:42:41  profilanswer
 

Je m'amuse toujours autant par contre il y a un truc que je trouve assez paresseux c'est le nombre de fois où j'ai des missions avec des vagues infinies d'ennemis. Ce n'est pas forcément nouveau il y avait aussi dans Xcom un système de renfort mais là c'est vraiment (en mode difficile) pas de stratégie, juste on te submerge et puis débrouille toi avec ça. Quand on ne s'y attend pas et qu'on nettoie méthodiquement ça surprend un peu et c'est vraiment des vagues de 4/5 ennemis arrivant de deux zones différentes, pas facile à gérer.  :sweat:

Message cité 1 fois
Message édité par lakana le 02-09-2026 à 14:43:04

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"Au moins, jusqu'au bout il n'aura pas marché." H. Murakami
n°16117465
v4mpir3
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Posté le 02-09-2026 à 16:24:31  profilanswer
 

lakana a écrit :

Je m'amuse toujours autant par contre il y a un truc que je trouve assez paresseux c'est le nombre de fois où j'ai des missions avec des vagues infinies d'ennemis. Ce n'est pas forcément nouveau il y avait aussi dans Xcom un système de renfort mais là c'est vraiment (en mode difficile) pas de stratégie, juste on te submerge et puis débrouille toi avec ça. Quand on ne s'y attend pas et qu'on nettoie méthodiquement ça surprend un peu et c'est vraiment des vagues de 4/5 ennemis arrivant de deux zones différentes, pas facile à gérer.  :sweat:


 
Ouais , c'est même le principe de la majorité des missions annexes : faut poser une bombe , sauver des gars, ou récupérer un coffre.  
 
Une fois l'objectif atteint, le jeu te vomit des renforts à l'infini. La seule chose à faire est de fuir, d'autant que les buter ne sert à rien car il n'y a pas d'XP à proprement parler et j'ai l'impression que le gain d'XP de lien est limité par mission.
 
Globalement, au niveau variété des missions, c'est quand même pas fou.


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n°16117524
lakana

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Posté le 02-09-2026 à 19:06:49  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

 

Ouais , c'est même le principe de la majorité des missions annexes : faut poser une bombe , sauver des gars, ou récupérer un coffre.

 

Une fois l'objectif atteint, le jeu te vomit des renforts à l'infini. La seule chose à faire est de fuir, d'autant que les buter ne sert à rien car il n'y a pas d'XP à proprement parler et j'ai l'impression que le gain d'XP de lien est limité par mission.

 

Globalement, au niveau variété des missions, c'est quand même pas fou.


Autres critiques que j'aurais à formuler c'est que, pour le moment, je n'ai pas eu de phase pré-combat comme dans xcom où on pouvait infiltrer ses unités se positionner etc. De la même manière l'évacuation c'est "tout le monde en même temps" alors que dans xcom il m'arrivait d'évacuer sans attendre un soldat blessé pendant que les autres finissaient la mission.
Bref ça m'embête de toujours revenir à la comparaison mais je suis toujours après plusieurs heures à me dire "ah, là dans xcom il y aurait/ce serait plus/on pourrait...". Le jeu reste bon mais j'ai l'impression qu'il s'est vraiment arrêté sur un bon chemin sans aller plus loin pour devenir un très grand xcom like.


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n°16117726
v4mpir3
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Posté le 03-09-2026 à 10:32:15  profilanswer
 

lakana a écrit :


Autres critiques que j'aurais à formuler c'est que, pour le moment, je n'ai pas eu de phase pré-combat comme dans xcom où on pouvait infiltrer ses unités se positionner etc. De la même manière l'évacuation c'est "tout le monde en même temps" alors que dans xcom il m'arrivait d'évacuer sans attendre un soldat blessé pendant que les autres finissaient la mission.
Bref ça m'embête de toujours revenir à la comparaison mais je suis toujours après plusieurs heures à me dire "ah, là dans xcom il y aurait/ce serait plus/on pourrait...". Le jeu reste bon mais j'ai l'impression qu'il s'est vraiment arrêté sur un bon chemin sans aller plus loin pour devenir un très grand xcom like.

 

Alors ca , c'est un des trucs hyper chiants et qui me fait rager : le positionnement de départ.

 

La moitié du temps mon medic est à trop loin de mes autres coéquipiers et je peux pas buffer tout le monde. Le cac se retrouve en hauteur et le sniper au plus près de l'ennemi, etc ..

 

Heureusement que le jeu est pas du tout punitif sinon ca serait vraiment problématique :/

 

Je crois que j'ai bientôt fini par ailleurs [:o_doc]

 

Ce que j'espère c'est qu'ils font un coup d'essai pour voir si la mayonnaise prend, et que du coup ils auront du pognon à mettre dans un second opus bien plus abouti :D

Message cité 2 fois
Message édité par v4mpir3 le 03-09-2026 à 10:33:00

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n°16117762
Niju
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Posté le 03-09-2026 à 11:30:47  profilanswer
 

Perso, je trouve que sans être d'une difficulté insurmontable, les ennemis sont des sacs à PV c'est juste chiant. Je suis à 5h de jeu (pas encore récupéré la Jedi), mes ennemis ont entre 40 et 50 pdv et je fait 13 à 15 dégat/coup, je passe un tour complet à juste flinguer un ou deux ennemis max quand ils sont 5 à débarquer en renfort, je trouve ca pénible.
 
Je crois que la baronne va être mon perso préféré, son skill d'exécution pour tout ennemi qui tombe en dessous de 8 pdv facilite bien la tâche :o. Et j'ai recruté un sniper mais il est pas spécialement efficace je trouve.


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"Ce qui ne te tue pas te rend plus petit" - Mario Bros / "Ce qui ne te tue pas te rend plus pauvre" - Sonic /  "ce qui ne te tue pas te déshabille" - Arthur
n°16117797
lakana

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Posté le 03-09-2026 à 12:33:27  profilanswer
 

Ah j'ai une question pour ceux qui sont allés plus loin. Peut on agrandir l'équipe sur le terrain ou est ce que cela reste capé à 4 ? Je n arrive pas à comprendre si les améliorations liées à l'influence agrandissent l'équipe ou plus simplement le pool d'équipiers recrutables ?
Sinon pour être plus positif, avoir un droid qui est un pur perso support (il ne peut pas tirer) qui distribue plein d'avantages aux autres je trouve ça vraiment sympa et pour l'avoir testé ça marche vraiment bien.

Message cité 1 fois
Message édité par lakana le 03-09-2026 à 12:36:43

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"Au moins, jusqu'au bout il n'aura pas marché." H. Murakami
n°16117826
v4mpir3
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Posté le 03-09-2026 à 13:37:20  profilanswer
 

Niju a écrit :

Perso, je trouve que sans être d'une difficulté insurmontable, les ennemis sont des sacs à PV c'est juste chiant. Je suis à 5h de jeu (pas encore récupéré la Jedi), mes ennemis ont entre 40 et 50 pdv et je fait 13 à 15 dégat/coup, je passe un tour complet à juste flinguer un ou deux ennemis max quand ils sont 5 à débarquer en renfort, je trouve ca pénible.

 

Je crois que la baronne va être mon perso préféré, son skill d'exécution pour tout ennemi qui tombe en dessous de 8 pdv facilite bien la tâche :o. Et j'ai recruté un sniper mais il est pas spécialement efficace je trouve.

 

La classe pétée qui change tout c'est le medic et son stimpack qui donne un buff absolument débile. Le sniper a le plus gros damage ouput, si tu prends le temps de bien l'autobuff, avec les bons mods d'armes , tu peux taper du 50 dmg à un niveau avancé.

 

J'utilise jamais la baronne ( sauf obligation), je tourne avec gunslinger / medic / sniper / heavy.

 
lakana a écrit :

Ah j'ai une question pour ceux qui sont allés plus loin. Peut on agrandir l'équipe sur le terrain ou est ce que cela reste capé à 4 ? Je n arrive pas à comprendre si les améliorations liées à l'influence agrandissent l'équipe ou plus simplement le pool d'équipiers recrutables ?
Sinon pour être plus positif, avoir un droid qui est un pur perso support (il ne peut pas tirer) qui distribue plein d'avantages aux autres je trouve ça vraiment sympa et pour l'avoir testé ça marche vraiment bien.

 

J'ai pas fini le jeu mais pour le moment ca ne va jamais au delà de 4 sur le terrain. Les améliorations d'équipage c'est juste pour agrandir ton pool de recrues, ce qui est parfaitement inutile :D

 

Pour ce qui est des améliorations d'influence( sur l'holotable) , ca donne des bonus divers et variés, certains non négligeables :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par v4mpir3 le 03-09-2026 à 13:38:27

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n°16117834
Niju
Call me doc'
Transactions (0)
Posté le 03-09-2026 à 13:48:29  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
La classe pétée qui change tout c'est le medic et son stimpack qui donne un buff absolument débile. Le sniper a le plus gros damage ouput, si tu prends le temps de bien l'autobuff, avec les bons mods d'armes , tu peux taper du 50 dmg à un niveau avancé.  
 
J'utilise jamais la baronne ( sauf obligation), je tourne avec gunslinger / medic / sniper / heavy.
 


Mmmm c'est lequel le médic?  
 
J'utilise pas mal l'astromécano qui permet de donner un point d'action en plus à chaque tour et qui possède une grenade qui fait pas mal de dégats utilisable deux fois.


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n°16117855
v4mpir3
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Posté le 03-09-2026 à 14:18:10  profilanswer
 

Niju a écrit :


Mmmm c'est lequel le médic?  
 
J'utilise pas mal l'astromécano qui permet de donner un point d'action en plus à chaque tour et qui possède une grenade qui fait pas mal de dégats utilisable deux fois.


 
C'est personne, ou plutôt qui tu veux. J'ai recruté un random gars et j'en ai fait un medic, idem pour le sniper.


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°16118108
albatar197​6

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Posté le 03-09-2026 à 17:09:49  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Ce que j'espère c'est qu'ils font un coup d'essai pour voir si la mayonnaise prend, et que du coup ils auront du pognon à mettre dans un second opus bien plus abouti :D


 
https://www.generation-nt.com/actua [...] nt-2080489
 
C'est mal parti malgré un bon lancement:
 

Citation :

Le jeu de stratégie Star Wars Zero Company cartonne sur Steam, mais l'envers du décor est sombre. Son développeur, Bit Reactor, a mis la majeure partie de ses effectifs au chômage technique juste avant la sortie le 27 août 2026. Cette crise profonde est doublée d'un procès de 20 millions de dollars opposant les deux cofondateurs du studio.


 
 :sweat:


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"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin
n°16118244
lakana

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Posté le 03-09-2026 à 20:55:05  profilanswer
 

L'univers merveilleux du jeu vidéo.  :sweat:


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"Au moins, jusqu'au bout il n'aura pas marché." H. Murakami
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TenjO Teng​E
☆☆
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Posté le 04-09-2026 à 09:59:18  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


Alors ca , c'est un des trucs hyper chiants et qui me fait rager : le positionnement de départ.  


 
J'avoue que je comprend vraiment pas ce choix.  [:fegafobobos:2]  
 
Sinon j'accroche bien au jeu, tant par le gameplay que par l'histoire.  
 


---------------
[ Team CDM 2018 ]
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phantom62

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Posté le 04-09-2026 à 11:52:04  profilanswer
 

Pour ma part j'ai day one en ayant vu des tests disant qu'il s'agissait du meilleur jeu de stratégie au tour par tour des 10 dernières années (un mix d'Xcom et de Mass effect...)
 
Bon au final c'est à des années lumières d'Xcom 2 sur tous les aspects du jeu et la difficulté experte n'est pas si compliquée que ça, puisque le jeu est ultra permissif sur les blessures.
 
Pour autant, je prends quand même du plaisir à y jouer (j'en suis au cycle 12) et c'est l'essentiel   :D
Je pense que ce jeu n'aura aucune rejouabilité en revanche.
 
Ma dernière vraie alternative au manque d'Xcom restera donc Phoenix Point, malgré ses nombreux défauts  :o


Message édité par phantom62 le 04-09-2026 à 11:52:10
n°16118848
avoir
Can u help me occupy my brain?
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Posté le 04-09-2026 à 22:02:07  profilanswer
 

Venez sur Jagged Alliance 3 :o.


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I need someone to show me the things in life that I can't find
n°16118980
lakana

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Posté le 05-09-2026 à 12:40:14  profilanswer
 

C'est vraiment hyper frustrant cette limite à 4 par escouade. Il y aurait moyen de faire des combinaisons bien plus sympa si on pouvait avoir 5 ou 6 membres en même temps. D'autant plus que je trouve qu'il y a des membres quasi obligatoire dès qu'il y a du défi comme le médecin ou Hawks qui prennent d'office une place limitant encore plus le choix pour les deux autres postes (surtout que je trouve le sniper bien pratique aussi).


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"Au moins, jusqu'au bout il n'aura pas marché." H. Murakami
n°16119016
TenjO Teng​E
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Posté le 05-09-2026 à 15:07:48  profilanswer
 

lakana a écrit :

C'est vraiment hyper frustrant cette limite à 4 par escouade. Il y aurait moyen de faire des combinaisons bien plus sympa si on pouvait avoir 5 ou 6 membres en même temps. D'autant plus que je trouve qu'il y a des membres quasi obligatoire dès qu'il y a du défi comme le médecin ou Hawks qui prennent d'office une place limitant encore plus le choix pour les deux autres postes (surtout que je trouve le sniper bien pratique aussi).


Mais on est déjà bien puissant à 4  [:ogratte:2]

 

C'est quoi vos combinaisons d'ailleurs ?

 

Pour ma part :

 

* Un Sniper (Hawks)
 * Un As de la gachette (La baronne)
 * Cly  [:tenjo tenge:3]
 * Un médecin

Message cité 1 fois
Message édité par TenjO TengE le 05-09-2026 à 15:08:03

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[ Team CDM 2018 ]
n°16119018
Niju
Call me doc'
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Posté le 05-09-2026 à 15:21:34  profilanswer
 

hawks en multitache
la baronne en as de la gachette
le clone du début en commando (il part à l'avant, prend des dégats, fais tu CaC)
Un astro mecano pour les bonus


---------------
"Ce qui ne te tue pas te rend plus petit" - Mario Bros / "Ce qui ne te tue pas te rend plus pauvre" - Sonic /  "ce qui ne te tue pas te déshabille" - Arthur
n°16119070
lakana

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Posté le 05-09-2026 à 18:24:50  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :


Mais on est déjà bien puissant à 4  [:ogratte:2]

 

C'est quoi vos combinaisons d'ailleurs ?

 

Pour ma part :

 

* Un Sniper (Hawks)
 * Un As de la gachette (La baronne)
 * Cly  [:tenjo tenge:3]
 * Un médecin


Medecin (trop important) / Sniper (le tir à 6 avantages 100% de précision et qui en plus est souvent dispo :love: ) / Hawks (version assaut chez moi pour les énormes bonus) / selon l humeur mais j'aime bien un bon heavy ou le jedi (parce que ça reste stylé).
Par contre je suis agréablement surpris par le scénario principal et les quêtes des persos. Ça se suit souvent avec plaisir, c'est bien écrit. Vraiment sympa.


---------------
"Au moins, jusqu'au bout il n'aura pas marché." H. Murakami
n°16119271
phantom62

Transactions (0)
Posté le 06-09-2026 à 13:26:07  profilanswer
 

avoir a écrit :

Venez sur Jagged Alliance 3 :o.

 

Je l'avais oublié celui là, il est très bien aussi !


Message édité par phantom62 le 06-09-2026 à 13:26:54
mood
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Posté le   profilanswer
 

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