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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Surviving Mars : colonisons la planète rouge !

n°13828940
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 11-05-2018 à 20:34:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

IsKor a écrit :

Maintenant que tout ronronne avec mes presque 500 colons, ya un truc chiant: aller assigner à la main les mecs sans spécialisation dans les magasins/restaus. C'est d'un CHIANT. Heureusement qu'ils sont tous dans mes 3 universités, au moins je sais où les trouver :D


Hop > https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 1361377883 (et tu utilise Mod config avec).


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
mood
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Posté le 11-05-2018 à 20:34:59  profilanswer
 

n°13829185
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 12-05-2018 à 00:22:53  profilanswer
 

lehsup a écrit :


Et merci à Jean le Chauve pour tes vidéos ! je me régale  :hello:


Tout le plaisir est pour moi :)


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Let's play Surviving Mars 810% difficulté
n°13829261
IsKor

Transactions (0)
Posté le 12-05-2018 à 08:47:09  profilanswer
 


Thanx, je vais tester ça :)

n°13833857
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 15-05-2018 à 23:24:14  profilanswer
 

Pourquoi mes 3 pov Géologues que j'ai manuellement affecté a mon extracteur de metaux rares, se retrouvent 30' plus tard dans une épicerie ou à la ferme ??? :fou:

n°13833995
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 16-05-2018 à 07:53:08  profilanswer
 

Oui, c'est souvent fastidieux. Normalement, ils devraient rester en place 5 jours, mais...
Il est possible que l'épicerie ou la ferme aient une priorité supérieure  à l'extracteur et qu'ils aient eu des slots libres.
Si tu ne veux QUE des spécialistes dans les bâtiments en nécessitant, il y a un bouton switch qui permet d'interdire les non-spécialistes et vice-versa dans chaque bâtiment.


Message édité par Jean le Chauve le 16-05-2018 à 07:55:44

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Let's play Surviving Mars 810% difficulté
n°13833997
IsKor

Transactions (0)
Posté le 16-05-2018 à 07:55:01  profilanswer
 

aurel a écrit :

Pourquoi mes 3 pov Géologues que j'ai manuellement affecté a mon extracteur de metaux rares, se retrouvent 30' plus tard dans une épicerie ou à la ferme ??? :fou:


Il faut que tu interdises à tes magasins/restos/bars d'engager des spécialistes, et au contraire que tu n'acceptes QUE des spécialistes dans les usines spécialisées, comme ça plus de soucis :D

n°13834172
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 16-05-2018 à 09:30:34  profilanswer
 

J'ai bien vu le bouton, mais c une nouvelle partie, j'ai pas beaucoup de colons, je peux pas engager que des spécialistes, sinon y'a quasi rien qui tourne :/
 
Et les prios des batiments, je pensais que c'était que pour les constructions/update/réparation, non ?

n°13834261
yakko_warn​ers

Transactions (2)
Posté le 16-05-2018 à 10:12:44  profilanswer
 

aurel a écrit :

J'ai bien vu le bouton, mais c une nouvelle partie, j'ai pas beaucoup de colons, je peux pas engager que des spécialistes, sinon y'a quasi rien qui tourne :/

 

Et les prios des batiments, je pensais que c'était que pour les constructions/update/réparation, non ?

 

À priori c'est une prio total ! Moi je vois que il y'a pénurie de personnel ce sont les bâtiments à haute priorité qui sont fournis en premier, idem je pense pour la fourniture de ressources...


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<Achats/Ventes>
n°13834313
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 16-05-2018 à 10:40:39  profilanswer
 

Ouaip, c'est une prio globale qui comprend également l'énergie/eau/air. Il faut toujours mettre tes dômes en prio la plus haute.
Pour améliorer ta productivité, je te conseille cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=gOGl6rFpLLA


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Let's play Surviving Mars 810% difficulté
n°13834477
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 16-05-2018 à 11:49:14  profilanswer
 

Nouveaux colons arrivants : 12  :love:  
Colons au départ : 12  :sleep:  
 
....

mood
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Posté le 16-05-2018 à 11:49:14  profilanswer
 

n°13834490
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 16-05-2018 à 11:54:24  profilanswer
 

Et oui, ça se gère aussi la santé mentale des colons ;)
Je viens juste de me prendre des météorites, ce qui m'a retiré 12 par hit + 12 gelé, heureusement pas de déshydratation ni asphixie (12+12).
Tu dois essayer de toujours garder tes colons au-dessus de 70 de santé mentale en faisant des tournantes (non, pas celles-là mon cochon [:karo]).


Message édité par Jean le Chauve le 20-05-2018 à 11:01:13

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Let's play Surviving Mars 810% difficulté
n°13834626
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 16-05-2018 à 13:29:47  profilanswer
 

des tournantes de quoi ? les affecter dans un autre dome ?

n°13834647
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 16-05-2018 à 13:37:37  profilanswer
 

aurel a écrit :

des tournantes de quoi ? les affecter dans un autre dome ?


Non, tu perds de la santé mentale dans les cas suivants :
travail extérieur, lourde charge de travail, travail de nuit (-10),  
catastrophe (variable, mais juste que 15).
Les lâches reçoivent un double malus de catastrophe.
Les colons avec le trait calme ne perdent que la moitié de ces malus.
Le trait mordu du travail ne perd ni santé mentale ni santé avec la lourde charge de travail.
 
Tu dois donc surveiller et faire tourner (changer de job ou de plage horaire) les colons qui reçoivent ces malus et utiliser des calmes la nuit ou à l'extérieur.
Une perte temporaire de production est moins pénalisante que la perte d'un colon.
La limite avant que les choses deviennent très désagréables est 30 (santé mentale, confort et moral). A partir de 70, tu as des bonus.


Message édité par Jean le Chauve le 16-05-2018 à 13:46:17

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Let's play Surviving Mars 810% difficulté
n°13834824
yakko_warn​ers

Transactions (2)
Posté le 16-05-2018 à 14:38:22  profilanswer
 

Perso je préfère doubler un bâtiment de production extérieur plutôt que recourir au travail de nuit ! Et j'ai toujours réussi à l'éviter...


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<Achats/Ventes>
n°13834843
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 16-05-2018 à 14:45:27  profilanswer
 

yakko_warners a écrit :

Perso je préfère doubler un bâtiment de production extérieur plutôt que recourir au travail de nuit ! Et j'ai toujours réussi à l'éviter...


Sauf que tu perds de la maintenance car tes extracteurs se trouvent à moins de 6 cases de distance et s'envoient de la poussière l'un sur l'autre.
Et il y a une avancée (aléatoire) qui donne + 20 prod pour le travail de nuit.
A part ça, tu as raison, il vaut mieux éviter le travail de nuit à l'extérieur.


Message édité par Jean le Chauve le 16-05-2018 à 14:47:11

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Let's play Surviving Mars 810% difficulté
n°13835132
yakko_warn​ers

Transactions (2)
Posté le 16-05-2018 à 16:53:47  profilanswer
 

Si le coup de la poussière est aussi valable pour les extracteurs d'eau (logiquement oui) la maintenance doit me coûter un bras vu que j'en colle souvent 4 côte à côte sur la même source  :whistle:


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<Achats/Ventes>
n°13835177
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 16-05-2018 à 17:20:36  profilanswer
 

Et oui, c'est pourquoi il vaut mieux choisir un extracteur avec le plus haut grade possible pour commencer son premier dôme : avec un très haut, tu sorts 7 unités à l'heure. De plus, il est souvent inutile d'additionner plusieurs extracteurs d'eau, ils tourneraient à vide.
Dans le let's play, je n'ai qu'un seul extracteur et aucun humidificateur/récupérateur pour 3 dômes et + de 60 personnes.


Message édité par Jean le Chauve le 16-05-2018 à 17:25:22

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Let's play Surviving Mars 810% difficulté
n°13835550
IsKor

Transactions (0)
Posté le 16-05-2018 à 22:19:25  profilanswer
 

Oui mais si tu n'as pas de bol c'est compliqué d'aller chercher la flotte à l'autre bout de la map :D

n°13835565
yakko_warn​ers

Transactions (2)
Posté le 16-05-2018 à 22:30:38  profilanswer
 

IsKor a écrit :

Oui mais si tu n'as pas de bol c'est compliqué d'aller chercher la flotte à l'autre bout de la map :D

 

Difficile mais moins qu'une ressource nécessitant un dôme  :whistle:


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<Achats/Ventes>
n°13835581
IsKor

Transactions (0)
Posté le 16-05-2018 à 22:52:42  profilanswer
 

yakko_warners a écrit :


 
Difficile mais moins qu'une ressource nécessitant un dôme  :whistle:


AH clairement. Aller chercher un gros déôt de métal c'est bien plus chiant :D

n°13835585
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 16-05-2018 à 22:55:19  profilanswer
 

Un grade moyen est suffisant pour ton premier dôme : 5 unités/heure.
1 dôme +1.6/1.4 ferme +1 carburant +1 radiateur(si besoin), il te reste 1.4 à stocker à côté du radiateur. Ça te laisse le temps d'explorer la map pour trouver le meilleur endroit pour ta colonie principale : tu peux tirer à peu près 5500 unités/4(moyenne consommation)/24 =  57 sols.


---------------
Let's play Surviving Mars 810% difficulté
n°13835651
yakko_warn​ers

Transactions (2)
Posté le 17-05-2018 à 00:11:39  profilanswer
 


Autant le mécanisme de jeux peut être répétitif, autant les imprévus sont variés et stimulants !
 
Je viens de me faire attaquer par des Rover venus de la Terre. Technologie nouvelle et stress à la clé :D


---------------
<Achats/Ventes>
n°13835807
IsKor

Transactions (0)
Posté le 17-05-2018 à 08:59:28  profilanswer
 

Oui pour le moment j'ai pas activé ce genre d'événements, je verrai après avoir bien avancé dans ma partie actuelle :)

n°13836451
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 17-05-2018 à 15:09:09  profilanswer
 

Bordel, meme dans ma partie a 95% j'en chie :o
J'ai du raté mon départ .
Je construis les 2/3 trucs nécessaires pour les colons (restau, détente etc...) et commence a produire les métaux rare, electroniques etc ....
Je voulais etre stable en electronique et polymere, mais j'ai pas eu le temps : plein de colons sont retournés sur terre.
Je commence a redresser la barre, mais maintenant j'ai un autre souci :  mes gisement commencent arriver au bout (metaux et metaux rares ...).
 
Une des conneries que j'ai fait, je pense, c'est deja d'avoir fait quasiment que des eoliennes (electro en maintenance), je voulais pas de solaire qui produise que 2/3 de la journée.
C'est mieux de partir sur mass éolien et batteries ? et les stirling c'est chiant a maintenir

n°13836599
yakko_warn​ers

Transactions (2)
Posté le 17-05-2018 à 16:37:14  profilanswer
 

aurel a écrit :

Bordel, meme dans ma partie a 95% j'en chie :o
J'ai du raté mon départ .
Je construis les 2/3 trucs nécessaires pour les colons (restau, détente etc...) et commence a produire les métaux rare, electroniques etc ....
Je voulais etre stable en electronique et polymere, mais j'ai pas eu le temps : plein de colons sont retournés sur terre.
Je commence a redresser la barre, mais maintenant j'ai un autre souci : mes gisement commencent arriver au bout (metaux et metaux rares ...).

 

Une des conneries que j'ai fait, je pense, c'est deja d'avoir fait quasiment que des eoliennes (electro en maintenance), je voulais pas de solaire qui produise que 2/3 de la journée.
C'est mieux de partir sur mass éolien et batteries ? et les stirling c'est chiant a maintenir

 

Moi c'est deux tiers de panneaux solaires minimum au démarrage, c'est construit et maintenu avec du fer que l'on trouve en grande quantité pendant un long moment. Avec une ou deux batterie, en surveillant bien et en éteignant les bâtiments la nuit, ça s'équilibre. Je met quelques éoliennes quand je suis capable de produire moi même de quoi entretenir !


---------------
<Achats/Ventes>
n°13836749
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 17-05-2018 à 18:23:05  profilanswer
 

Tout dépend de l'altitude : les éoliennes peuvent recevoir jusqu'à 100% et vous donner 10 unités + 25% si tempête poussière + 50% si tempête géante. Et si vous avez la chance de découvrir l'avancée qui double la puissance des éoliennes, vous pouvez débiter jusque 30 unités à l'heure :).
Il est évident que si vous n'avez pas ce bonus d'altitude, un mix éoliennes, panneaux et accumulateurs va de soi.
Une chose importante à retenir : si vous désactivez les panneaux solaire pendant LA NUIT et les tempêtes, leur maintenance n'augmentera pas. Un truc simple pour tous les désactiver en même temps est d'en épingler un et de Ctrl clic sur le bouton de fermeture. Cela vous fait 33% d'économie en métal.
Et surtout, ne construisez que le strict minimum...


---------------
Let's play Surviving Mars 810% difficulté
n°13837447
IsKor

Transactions (0)
Posté le 18-05-2018 à 10:38:44  profilanswer
 

Tiens tout à l'heure j'ai encore eu des tas de mecs sans emploi (notamment des médecins et des ingés) alors que j'ai des dômes sans trop de médecins ou des usines qui tournent au ralenti (une centrale et une usine de machine parts).
 
Le confort des dômes joue dans le choix du lieu de résidence/taf des colons?
Là par exemple j'ai voulu concaténer 2 petits dômes spé bouffe dans un medium, TOUT les botanistes ont immédiatement changé de dôme. Je ne le voulais pas, je voulais d'abord augmenter la qualité des sols des 8 fermes.. Ben tant pis :D

n°13837631
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 18-05-2018 à 12:07:03  profilanswer
 

IsKor a écrit :

Tiens tout à l'heure j'ai encore eu des tas de mecs sans emploi (notamment des médecins et des ingés) alors que j'ai des dômes sans trop de médecins ou des usines qui tournent au ralenti (une centrale et une usine de machine parts).
 
Le confort des dômes joue dans le choix du lieu de résidence/taf des colons?
Là par exemple j'ai voulu concaténer 2 petits dômes spé bouffe dans un medium, TOUT les botanistes ont immédiatement changé de dôme. Je ne le voulais pas, je voulais d'abord augmenter la qualité des sols des 8 fermes.. Ben tant pis :D


Tu es certain d'avoir bien choisi les priorités et filtres des dômes et des fermes ?
Si un colon a moins de 50 de confort et est dans un appartement, oui il changera pour un logement avec une place de libre.


---------------
Let's play Surviving Mars 810% difficulté
n°13837910
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 18-05-2018 à 14:44:51  profilanswer
 

Moi qui suis en train de lire la trilogie de Mars de Kim Stanley Robinson et suivant en parallèle ce topic, je dois dire que je suis très hypé par ce jeu
 
Je vous conseille cette lecture, assez technique et descriptive, mais c'est justement pour moi son point fort :)
 
Je mets le jeu en wishlist et le prendrai sûrement aux prochaines soldes


---------------
Elite Dangerous : CMDR L'homme des tavernes
n°13838669
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 18-05-2018 à 23:52:16  profilanswer
 

Jean le Chauve a écrit :


Tu es certain d'avoir bien choisi les priorités et filtres des dômes et des fermes ?
Si un colon a moins de 50 de confort et est dans un appartement, oui il changera pour un logement avec une place de libre.


tain, mais comment on le sait ca ???

n°13838715
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 19-05-2018 à 00:56:45  profilanswer
 

aurel a écrit :


tain, mais comment on le sait ca ???


Dans les fichiers doc : /steam/SteamApps/common/Surviving Mars/ModTools/Docs/Colonists.md.html

Code :
  1. -- when personal Comfort is below 50, look for a Residence with higher Comfort than the currently occupied
  2. function OnMsg.NewDay(day)
  3. for _, colonist in ipairs(UICity.labels.Colonist or empty_table) do
  4.  if colonist.stat_comfort<50*const.Scale.Stat then
  5.   local home = colonist.residence
  6.   local current_residence_comfort = home and home.service_comfort or 0
  7.   for _, residence in ipairs(colonist.dome.labels.Residence or empty_table) do
  8.    if IsValid(residence) and residence.service_comfort>current_residence_comfort and residence:GetFreeSpace()>0 then
  9.     colonist:SetResidence(residence)
  10.     break
  11.    end
  12.   end
  13.  end
  14. end
  15. end


---------------
Let's play Surviving Mars 810% difficulté
n°13839195
dobermann7​8
Demqin
Transactions (2)
Posté le 19-05-2018 à 18:38:42  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

Je mets le jeu en wishlist et le prendrai sûrement aux prochaines soldes


+1.
J'ai testé la 1.0 je n'étais pas très hypé mais quand je lis tous les petits détails de Jean le sans cheveu ca donne envie de s'y remettre.  :sol:  
 
 
Il est jouable sans mod quand même?


---------------
Demqin
n°13839248
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 19-05-2018 à 19:57:53  profilanswer
 

Vaut mieux des mods, déjà rien que pour l'IA ...


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°13839324
IsKor

Transactions (0)
Posté le 19-05-2018 à 21:20:02  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :

Vaut mieux des mods, déjà rien que pour l'IA ...


 
VOilà. Sans, c'est jouable mais tu fais ce que je fais actuellement avec mes 500 colons: les réassigner sans cesse aux bons dômes/emplois. Et c'est pas drôle :D

n°13839492
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 20-05-2018 à 07:11:16  profilanswer
 

Nouvel update en prévision : vidéo de Paradox Interactive
https://www.youtube.com/watch?v=aObm_AcyBmY


---------------
Let's play Surviving Mars 810% difficulté
n°13839569
IsKor

Transactions (0)
Posté le 20-05-2018 à 10:24:40  profilanswer
 

Tiens, pour appuyer les dires: je viens de jouer plus d'une heure, et j'ai du passer les 3/4 de mon temps à relocaliser les mecs de partout. En fait quand on a des dômes basiques et medium, TOUT le monde va dans les medium, même si ya du taf à côté... C'est vraiment lourdingue.

 

Tiens, nouveauté du jour: je me suis retrouvé avec un méga trop plein de spécialistes... Du coup j'ai 20 médecins, 10 ingés, des botanistes.. en trop :D


Message édité par IsKor le 20-05-2018 à 10:38:35
n°13839609
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 20-05-2018 à 10:59:17  profilanswer
 

Je viens d'installer un mod pour l'IA : y'a pas photos...
En descendant de la fusée, j'avais tendance a assigner manuellement mes colons aux bon travaux, avec le mod, y'a pu besoin... ils vont directement dans un endroit ou ils sont spécialistes.
Et donc les non spécialisés vont dans les resto, épicerie, etc ...
 
Dat fat game, j'accroche carrément, même si le début a été tres difficile.

n°13839731
yakko_warn​ers

Transactions (2)
Posté le 20-05-2018 à 13:02:21  profilanswer
 

J'adore les technologies variables, hors arbre ! La j'en ai eu une qui permet de se passer d'humains dans les bâtiments de service... C'est délire  :D


---------------
<Achats/Ventes>
n°13839745
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 20-05-2018 à 13:19:18  profilanswer
 

yakko_warners a écrit :

J'adore les technologies variables, hors arbre ! La j'en ai eu une qui permet de se passer d'humains dans les bâtiments de service... C'est délire  :D


Ouais, mais as-tu vu le prix que ça coûte pour améliorer un bâtiment ?


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Let's play Surviving Mars 810% difficulté
n°13839805
yakko_warn​ers

Transactions (2)
Posté le 20-05-2018 à 14:34:57  profilanswer
 

Jean le Chauve a écrit :


Ouais, mais as-tu vu le prix que ça coûte pour améliorer un bâtiment ?

 

Ouais, 10 électronique et j'ai passé tous mes bâtiments par là !


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<Achats/Ventes>
n°13839847
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 20-05-2018 à 15:41:44  profilanswer
 

Tu vas bientôt pouvoir mettre tous tes colons dans des ateliers :)


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Let's play Surviving Mars 810% difficulté
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