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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Surviving Mars : colonisons la planète rouge !

n°13805874
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 20-04-2018 à 16:49:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Spécifiques, c'est gratuit de toute façon.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
mood
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Posté le 20-04-2018 à 16:49:03  profilanswer
 

n°13805904
yakko_warn​ers

Transactions (2)
Posté le 20-04-2018 à 17:11:15  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Spécifiques, c'est gratuit de toute façon.

 

Du générique et je double avec des spécifiques suivant les besoin...


---------------
<Achats/Ventes>
n°13806419
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 21-04-2018 à 08:59:43  profilanswer
 

Ordre de priorité des drones avec les ressources
Le drone a besoin d'1 ressource :

  • 1 minage de la ressource,
  • 2 ressource non stockée (sol, fusée, extracteur, usine, ferme...)
  • 3 dépôt dédié (s'il y en a plusieurs, il équilibre les dépôts),
  • 4 dépôt universel (s'il y en a plusieurs, il équilibre les dépôts).

Le drone stocke 1 ressource :

  • 1 building requérant cette ressource en consommation (usine, centre de recherche...),
  • 2 dépôt universel (s'il y en a plusieurs, il équilibre les dépôts),
  • 3 dépôt dédié (s'il y en a plusieurs, il équilibre les dépôts).


Pour ma part, je place 1 seul dépôt universel contre le dôme (rudimentaire) en ayant interdit le carburant et les métaux rares (sauf si usine électronique).
Si je produit du métal rare et/ou du carburant, je place 1 dépôt dédié à côté de la fusée et/ou 1 à côté de l'usine à polymère.
Si je produit du métal, du polymère ou des pièces détachées, je place le dépôt dédié à côté du hub/RC rover.
N'oubliez pas que chaque building a son propre dépôt qui peut-être important : la ferme stocke 300 nourritures, la raffinerie 100 carburants.
Si vous n'intégrez pas la fusée dans le radius de contrôle du hub (seulement la raffinerie et le dépôt dédié)  et donnez 2/3 drones à la fusée (radius seulement dépôts carburant et métaux rares), ces derniers videront les dépôts dédiés au lieu de faire l'aller-retour raffinerie-> fusée (voir priorités). Voir en vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=WBE4RCHqagg&t=560s
 
Il est beaucoup plus économique de stopper une production (à la fin de sa maintenance) ou de la réduire que de surproduire, surtout pour le carburant qui a la fâcheuse tendance d'exploser lors des tempêtes électromagnétiques. Vous économiserez ainsi la santé mentale de vos colons (-10 travail extérieur, - 10 travail de nuit) et diminuerez la charge de travail des drones ainsi que de l'énergie.


Message édité par Jean le Chauve le 21-04-2018 à 10:07:56

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Let's play Surviving Mars 810% difficulté
n°13806446
iskor

Transactions (0)
Posté le 21-04-2018 à 09:35:31  profilanswer
 

Bon, j'ai commencé une vraie partie en normal, avec l'Europe en sponsor. Mais la vache, c'est déjà super compliqué, vu que j'ai qu'un RC, et c'est l'explorer. Du coup je suis emmerdé, parce que je trouve pas comment les construire... Et les pièces avcancées étant rares, j'ose même pas construire quoi que ce soit par peur de manquer de matos pour réparer :D

n°13806458
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 21-04-2018 à 09:50:41  profilanswer
 

Les pièces avancés tu les achètes et tu les fais venir par fusée, quand tu auras débloqué les technos tu pourras les produire. Les bâtiments de "base" ne demande pas beaucoup de matériel avancé. L'explorer, un ça suffit  :o Les autres tu les fait venir par fusée aussi. Franchement il y a pas de problème de ressources ou argent en normal.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 21-04-2018 à 09:52:08

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°13806483
iskor

Transactions (0)
Posté le 21-04-2018 à 10:25:12  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Les pièces avancés tu les achètes et tu les fais venir par fusée, quand tu auras débloqué les technos tu pourras les produire. Les bâtiments de "base" ne demande pas beaucoup de matériel avancé. L'explorer, un ça suffit  :o Les autres tu les fait venir par fusée aussi. Franchement il y a pas de problème de ressources ou argent en normal.


>Oui, j'ai fait tout de suite venir une autre fusée avec du matos, des prefabs et des Rovers. Maintenant je dois attendre de refaire le plein avant de construire le dôme, sinon ça sert à rien :D

n°13806522
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 21-04-2018 à 11:02:22  profilanswer
 

Enfin je pense pas qu'il y ait besoin de faire venir une fusée tout de suite, de base il y a déjà pas mal de matos et les rovers sont pas indispensables au départ.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°13806527
iskor

Transactions (0)
Posté le 21-04-2018 à 11:09:08  profilanswer
 

Tiens, j'ai ENFIN trouvé de la flotte sur Mars, mais c'est super loin... Comment je fais revenir la flotte dans ces cas là? Des kilomètres de canalisations?
 
[img]https://reho.st/self/12c8a2ccae2dfc4e008704bc6860ba05eaaff51c.jpg
[/img]

n°13806534
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 21-04-2018 à 11:13:29  profilanswer
 

Oui là il faut le rover  :o Au début tu peux tenir avec les bâtiments qui extraient l'eau de l'atmosphère, même avec un petit dôme.
 
Après canalisations  [:spamafote]  Ou recommencer la partie  [:matleflou] (je l'ai fait une fois)


Message édité par Groomy le 21-04-2018 à 11:14:31

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°13806550
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 21-04-2018 à 11:30:59  profilanswer
 

Si tu n'as pas encore de colons et que le gisement de métal est de grade inférieur à moyen, démolis le dôme et places-en un nouveau contre les métaux rares et l'eau.
Si tu as déjà des colons et les moyens, construit un tunnel.  
Le premier dôme doit toujours se situer contre des métaux rares et pas trop loin de l'eau. C'est pour cela qu'il existe des sondes et des tours de détection. Prends le temps d'explorer avant de construire le premier dôme et de préférence le plus haut possible (bonus éolienne et moins de poussières).


Message édité par Jean le Chauve le 21-04-2018 à 12:13:22

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Let's play Surviving Mars 810% difficulté
mood
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Posté le 21-04-2018 à 11:30:59  profilanswer
 

n°13806834
iskor

Transactions (0)
Posté le 21-04-2018 à 16:59:41  profilanswer
 

Oui je viens de faire "amarsir" la fusée des colons.. Mais je pense que je peux reprendre une sauvegarde plus ancienne, le dépot de métal étant average juste à côté du dôme. Je vais voir ce que j'ai comme sauvegarde plus ancienne :)
Mais c'est pareil, tous mes moxies/vaporateurs sont en bas, du coup je vais devoir faire des kilotonnes de canalisations pour monter l'oxygène/flotte. Heureusement que mes hubs de drones sont autosuffisants :D

n°13807000
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 21-04-2018 à 19:50:32  profilanswer
 

iskor a écrit :

Oui je viens de faire "amarsir" la fusée des colons.. Mais je pense que je peux reprendre une sauvegarde plus ancienne, le dépot de métal étant average juste à côté du dôme. Je vais voir ce que j'ai comme sauvegarde plus ancienne :)
Mais c'est pareil, tous mes moxies/vaporateurs sont en bas, du coup je vais devoir faire des kilotonnes de canalisations pour monter l'oxygène/flotte. Heureusement que mes hubs de drones sont autosuffisants :D


Average, ça va si celui près de l'eau est inférieur en grade que lui.
Tu as besoin de 3 unités d'eau à l'heure pour ton dôme (1 dôme + 2 ferme). Si tu as la techno filtrage magnétique, 2 vaporisateurs sont juste suffisants mais pas pendant une tempête de poussière.
De plus, s'il y a une tempête de poussières + 1 vague de froid, tu dois avoir un radiateur à côté des réservoirs, sans quoi couic ! Tu vois que l'accès à un extracteur d'eau est plus que recommandable ;)
1 seul moxie est suffisant pour 2 dômes rudimentaires et son coût est insignifiant (5 métaux 2 énergie), si tu places 1 réservoir directement à chaque sortie tuyau du dôme avec une valve. Quand il y en a 1 de rempli tu le désactives et tu construis le suivant, ainsi de suite. Tu n'en gardes qu'1 seul actif (pas besoin de gaspiller de la maintenance pour rien, 1 réservoir maintient l'O² pendant 100 heures et plus si tu as une ferme). Le moxie devrait pouvoir en remplir 3,5 sans maintenance. Idem pour les châteaux d'eau.
 
A ta place, je reprendrais la dernière sauvegarde et je construirais 1 dôme vite fait avec l'aide du transport (voir vidéo de 2 minutes : https://www.youtube.com/watch?v=m7D8gX7gfWw) près de l'eau, tu n'auras besoin que de construire 1 extracteur d'eau, 1 moxie et +/-30 d'énergie.
Tu laisses les évaporateurs en bas uniquement pour le carburant, éteins ceux que tu n'as pas besoin, ils serviront plus tard quand tu ouvriras ce dôme.


Message édité par Jean le Chauve le 21-04-2018 à 19:55:12

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Let's play Surviving Mars 810% difficulté
n°13807084
iskor

Transactions (0)
Posté le 21-04-2018 à 21:12:25  profilanswer
 

C'est presque ce que j'ai fait, et là je m'apprête à construire le second spécialisé en fabrication pour les pièces détachées, le polymère et l'électronique.. AInsi que 2 dépots de métal précieux pas loin.
 
J'ai pas encore bien pigé l'intérêt des valves.
Et ce qui me saoule un peu c'est la gestion des stocks. C'est super fastidieux...

n°13807233
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 22-04-2018 à 00:39:42  profilanswer
 

iskor a écrit :

C'est presque ce que j'ai fait, et là je m'apprête à construire le second spécialisé en fabrication pour les pièces détachées, le polymère et l'électronique.. AInsi que 2 dépots de métal précieux pas loin.
 
J'ai pas encore bien pigé l'intérêt des valves.
Et ce qui me saoule un peu c'est la gestion des stocks. C'est super fastidieux...


A la 12ème minute de cette vidéo, tu peux voir une gestion des valves avec une fuite de tuyau : https://www.youtube.com/watch?v=bhKZanqo2ig&t=720
Au contraire de ce qui est dit dans cet extrait, laisse ouvert toutes les valves aux sorties du dôme. Si tu as les 2 tuyaux cassés entre le producteur et les réservoirs, ferme les 4 valves les reliant entre-eux.
Le dôme et la ferme continueront à recevoir air et eau par les réservoirs. Tu n'as besoin que de laisser 1 seul de chaque type de réservoirs/accumulateur pleins ouverts.
Les tuyaux et câbles inactifs ne sont pas pris en compte par le réseau et n'augmentent donc pas les risques d'incidents.
 
Étant donné que le seul building important est le dôme, je te conseille de mettre le dôme et les résidences en priorité 3, ferme et labo priorité 2 (pour empêcher les colons de bouger). Tout le reste en priorité 1 sans exception (surtout les raffineries qui pourraient se servir avant le dôme) et avoir les réservoirs d'eau, d'air et d'énergie reliés à lui à 1 hexé de distance et par 2 sorties.
C'est le même principe pour le courant.
Rappelle-toi que toutes les constructions doivent toujours être reliées par 2 sorties/entrées avec valve/interrupteur au plus près (1 hexé). Pas besoin de mettre d'interrupteur s'il n'y a qu'un hexé entre l'accumulateur et le dôme.
Essaye de relier directement l'oxyme, les vaporisateurs et les raffineries au dôme (1 hexé).
 
                                    /o\       /o réservoir
extracteur o---o réservoirs o dôme o réservoir
              \o---o/            \o/       \o réservoir

 
Quel est ton problème avec les stocks ?


Message édité par Jean le Chauve le 22-04-2018 à 01:54:11

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Let's play Surviving Mars 810% difficulté
n°13807359
iskor

Transactions (0)
Posté le 22-04-2018 à 10:40:19  profilanswer
 

Ah ouais, quand même :D
J'ai mis 2 réservoirs eau/O² accolés à mon dôme principal, alors que les moyens de production sont assez éloignés. Je mettrai un screen à l'occase. Le truc qui m'emmerde c'est que j'ai été obligé de mettre un centre de drone en plein milieu avec une réserve de métal pour palier aux fuites de canalisation/défaut électriques.  
 
Mon souci avec les stocks, c'est simplement que c'est pas harmonisé, il faut gérer TOUS les trucs sur CHAQUE dépôt sinon on se trouve en déficit à un moment. Et j'ai pas l'impression qu'on puisse faire des routes commerciales fines comme dans un Anno, du style "prend 20 concrete, 20 fuel et 5 polymères et colle tout ça sur ces dépôts". C'est possible?

n°13807460
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 22-04-2018 à 12:39:27  profilanswer
 

Ouais, 1 ou 2 screenshot avec les détails et que l'on puisse le voir en 1920*1080. Sans ça, difficile de définir une stratégie de logistique.
Pour ma part, je préfère de loin les rovers aux centres de drones : pas de maintenance et surtout ils sont mobiles. Tu as 2 fusées, tu peux les utiliser comme contrôleurs...
Tu n'es pas obligé d'avoir des drones tout le long de tes canalisations si tu as des valves et interrupteurs. Comme tu ne perds rien en énergie/air/eau et que tu as des réservoirs isolés de la fuite (valves), tu as tout le temps d'envoyer un drone manuellement hors zone ou bien un rover.


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Let's play Surviving Mars 810% difficulté
n°13807496
iskor

Transactions (0)
Posté le 22-04-2018 à 13:38:38  profilanswer
 

Jean le Chauve a écrit :

Ouais, 1 ou 2 screenshot avec les détails et que l'on puisse le voir en 1920*1080. Sans ça, difficile de définir une stratégie de logistique.
Pour ma part, je préfère de loin les rovers aux centres de drones : pas de maintenance et surtout ils sont mobiles. Tu as 2 fusées, tu peux les utiliser comme contrôleurs...
Tu n'es pas obligé d'avoir des drones tout le long de tes canalisations si tu as des valves et interrupteurs. Comme tu ne perds rien en énergie/air/eau et que tu as des réservoirs isolés de la fuite (valves), tu as tout le temps d'envoyer un drone manuellement hors zone ou bien un rover.


Ah oui j'avais pas pensé à ça..

n°13811823
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 25-04-2018 à 19:33:46  profilanswer
 

Nouveau patch :)
 
Patch Notes (Opportunity Update)
25 April - candyalien  
 
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/28773485/b5ee193f3cac2e2a36507f5a99f790dde3ea7557.jpg
 
Opportunity changelog
 
New Features and Buildings:
 
Passages
You are now able to connect your domes together by constructing Passages. These transportation tunnels allows colonists
to move freely into adjacent domes and utilizing the workplaces and services available there.
- If one Dome has no power, oxygen or water for over a Sol, all passages leading to it are disabled until the problem is
resolved. This will cause workers being fired from their workplaces as if the passage has been destroyed.
- These passages are fragile, and your Colonists may die if hit by a meteor while in the Passage
New Buildings &amp; Related Changes
- New high-end automated storage building which can take over 4,000 units of separate resource is available for your
Colony.
- Added 3 new workshop buildings. Workshops allow colonists to work their vocation providing more employment for the late
game.
- A new Landing pad makes sure the Rocket lands at the designated spot and eliminates the dusting effect of the
surrounding structures
- A new Large Water Tank, storing up to 1,000 units of Water is available to suit the needs of your developing colony
- Added new Milestone related to workshop buildings to reflect achieving post-scarcity vocation-oriented society
- Added new Technologies, which allow construction of Workshops, Automated Storage and Large Water Tank
 
Game Rules
You can now choose brand new options during game setup to activate additional rule-sets for the mission that will impact the
difficulty, making the mission easier or harder.
 
Available Game Rules:
- Prefab Colony: Begin with free prefabs for all buildings necessary for a small colony.
- No Disasters: Disables all disasters (excluding those coming from mysteries).
- Hunger: Can&#39;t import food from Earth.
- Inflation: Import prices increase over time.
- Long Ride: Rocket travel time to and from Mars is three times longer.
- The Last Ark: Can call a Passenger Rocket only once.
- Amateurs: No specialist applicants.
- Rebel Yell: Colonists periodically become renegades. Crime is more severe.
- Chaos Theory: Tech fields are fully randomized.
- Winter is coming: Cold Wave rating set to a new Max level for all locations on Mars. Cold waves increase power
consumption even more.
- Armageddon: Meteor rating set to a new Max level for all locations on Mars.
- Dust in the Wind: Dust Storm rating set to a new Max level for all locations on Mars.
- Twister: Dust Devil rating set to a new Max level for all locations on Mars.
Other fixes and improvements:
 
Balance:
- Added upgrades to the Mohole Mine and the Excavator to increase production
 
UI:
- 3 new notifications: for busy drone hubs, busy shuttle hubs, out of fuel shuttle hubs
- Better alignment for traits in school
- Added on-screen notification for split Power/Life support networks (by player actions or meteorites)
- Colonists with special traits, coming from a rocket, will no longer be pinned for colonies with over 100 colonists
- Fixed overlapping of deposits (from random map generation and anomalies)
- Storages and Depots are divided in subcategories of the Build Menu
- &quot; Milestone failed&quot; message alignment fix
 
 
General Fixes:
- Fixed air producers (wrong) production in some cases
- Fixed calculation of challenge bonus in milestones
- Fixed Triboelectric Scrubber not rotating after first clean
- Fixed TOS to no longer reappear when changing language
- Fixed a bug where more than the maximum number of colonists in a Dome can have homes and/or work
- Fixed an issue with unemployed statistics in Dome not updated when moving a Colonist
- Fixed a bug where turned off/malfunctioned supply storages (incl. Batteries) would reconnect to grid after modifying any of their storage props
- Fixed upside-down positioning of shuttles
- Fixed an issue where colonists became starving from eating uncooked meals
- Androids now have no initial specialization
- Marsgate Mystery: Fixed Rover Command AI tech to not affects hostile rovers
- Marsgate Mystery: Fixes for hostile rovers to prevent them from salvage after battery drain
- Fix for Autonomous sensors to not show &quot;outside drone control&quot; icon after Autonomous Sensors tech is researched if sensors are build prior research completion
- Beyond Earth Mystery: Fix for saves swarmed by trade rockets, causing infinite loop from pinned rockets
- Fixes on Polymer Factory production (now depends on its workers)
- Fix for some edge cases of automated routes for Transport Rover
- Fix for chance for crime prevention (capped at 50% when Security Officers outnumber renegades 3 to 1)
- Fix for Waste Rock production to now properly depend on the grade of Concrete, Metals and Rare Metals deposit used
- Fix for colonists and drones to stop going through Spires
- Improved estimation of the load of the drone controllers (Hub, Rover, Rocket)
- Buildings are now considered to be in dome range if one of their hexes is inside dome range
- Updated University description
- Clarified immigration policy texts
- Various performance optimizations
- Various stability improvements
- Various sound FX tweaks
 
Mods:
- Documentation for Effects - building blocks for Mission Sponsor, Commander Profile and Game Rule mod items
- Added &quot;GlobalEffects&quot; mod item
- Default mod preview image format is set to PNG
- Kept backward compatibility with mods that use the old tags system


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°13812977
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-04-2018 à 15:47:28  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :

Nouveau patch :)

 

Patch Notes (Opportunity Update)
25 April - candyalien

 

https://steamcdn-a.akamaihd.net/ste [...] ea7557.jpg

 

Opportunity changelog

 

New Features and Buildings:

 

Passages
You are now able to connect your domes together by constructing Passages. These transportation tunnels allows colonists
to move freely into adjacent domes and utilizing the workplaces and services available there.
- If one Dome has no power, oxygen or water for over a Sol, all passages leading to it are disabled until the problem is
resolved. This will cause workers being fired from their workplaces as if the passage has been destroyed.
- These passages are fragile, and your Colonists may die if hit by a meteor while in the Passage
New Buildings &amp; Related Changes
- New high-end automated storage building which can take over 4,000 units of separate resource is available for your
Colony.
- Added 3 new workshop buildings. Workshops allow colonists to work their vocation providing more employment for the late
game.
- A new Landing pad makes sure the Rocket lands at the designated spot and eliminates the dusting effect of the
surrounding structures
- A new Large Water Tank, storing up to 1,000 units of Water is available to suit the needs of your developing colony
- Added new Milestone related to workshop buildings to reflect achieving post-scarcity vocation-oriented society
- Added new Technologies, which allow construction of Workshops, Automated Storage and Large Water Tank

 



Comment j'ai bien fait de mettre le jeu en pause :love:


Message édité par kenrio le 26-04-2018 à 15:48:21

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13813022
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 26-04-2018 à 16:25:02  profilanswer
 

T'es pas le seul : Puisque les nouveautés du patch ne sont pas compatibles avec les anciennes sauvegardes, j'ai préféré recommencer un nouveau Let's Play, en plus difficile : 810% ;)
https://www.youtube.com/watch?v=b8u [...] GjnsPf7YIb


Message édité par Jean le Chauve le 26-04-2018 à 16:26:55

---------------
Let's play Surviving Mars 810% difficulté
n°13813288
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 26-04-2018 à 20:22:19  profilanswer
 

Pour les tunnels, top, j'attendais ça perso. Et le nouveau landpad, c'est top aussi.


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°13813577
Lomya

Transactions (0)
Posté le 27-04-2018 à 09:00:54  profilanswer
 

Les tunnels, un must have ! J'ai recommencé une petite partie hier soir rien que pour ça.


---------------
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n°13815022
iskor

Transactions (0)
Posté le 28-04-2018 à 11:37:53  profilanswer
 

Ce matin, j'ai appris l'importance de spécialiser ses domes :D
Sinon, la bouffe c'est ultra chaud à gérer je trouve... Pas assez de botanistes, du coup 2 fermes suffisent pas, pour une centaines de colons.

n°13815329
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 28-04-2018 à 19:16:41  profilanswer
 

Par contre, j'ai un souci, c'est que mes colons qui arrivent par fusée en sortent, mais restent plantés la ...
 
Une idée ?
 
Je pense à un mod mais j'ai tenté sans et pareil ...


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°13815337
yakko_warn​ers

Transactions (2)
Posté le 28-04-2018 à 19:26:26  profilanswer
 

Air d'atterrissage trop éloigné ou plus probablement plus de logements disponibles...


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<Achats/Ventes>
n°13815354
iskor

Transactions (0)
Posté le 28-04-2018 à 19:47:40  profilanswer
 

Normalement quand tu lances une fusée et que tu n'as pas de logements dispos le jeu t'avertis... Comme l'a dit yakko, pas trop loin des dômes?

n°13815648
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 29-04-2018 à 12:22:32  profilanswer
 

iskor a écrit :

Ce matin, j'ai appris l'importance de spécialiser ses domes :D
Sinon, la bouffe c'est ultra chaud à gérer je trouve... Pas assez de botanistes, du coup 2 fermes suffisent pas, pour une centaines de colons.


 
Tu peux voir la consommation nécessaire pour un dôme en cliquant sur celui-ci et en regardant la rubrique consommation.
Voici une capture d'écran : https://imgur.com/a/KltSOnQ
Les colons utilisent 0.2 jourriture par jour (sauf gourmand : 0.4). Pour 100 colons, tu as besoin de 20 nourriture/jour.
Le blé (meilleur ratio eau/nourriture si pas de tech additionnelle) produit 14 tous les 2 jours à 100% de fertilité et productivité. Il est beaucoup plus rentable (eau) de maximiser la ferme : 6 botanistes donnent +/- 150% de production -> 21 nourriture pour 1.4 d'eau. Si tu as 12 botanistes, 2 fermes suffisent pour 100 colons et donneront même 10% de surplus si tu alternes 1 jour sur 2 la lourde charge de travail (-10 mental/-10 santé, +5/+5 après dodo).
Puisque tu n'as pas assez de botanistes, regarde si tu ne peux pas placer des non spécialistes avec gros moral et mordu du travail. Il y a une tech précoce en social qui augmente la productivité des botanistes et scientifiques de 10 points. 10 points de productivité pour 1 botaniste donne 10% de nourriture supplémentaire.

Message cité 1 fois
Message édité par Jean le Chauve le 29-04-2018 à 13:32:02

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Let's play Surviving Mars 810% difficulté
n°13815675
Jean le Ch​auve

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Posté le 29-04-2018 à 13:24:31  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :

Par contre, j'ai un souci, c'est que mes colons qui arrivent par fusée en sortent, mais restent plantés la ...


Clique sur un des colons et regarde sa fiche. Juste sous status, le jeu t'indique s'il y a des problèmes.

Message cité 1 fois
Message édité par Jean le Chauve le 29-04-2018 à 13:29:00

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Let's play Surviving Mars 810% difficulté
n°13815762
iskor

Transactions (0)
Posté le 29-04-2018 à 16:38:47  profilanswer
 

Jean le Chauve a écrit :

 

Tu peux voir la consommation nécessaire pour un dôme en cliquant sur celui-ci et en regardant la rubrique consommation.
Voici une capture d'écran : https://imgur.com/a/KltSOnQ
Les colons utilisent 0.2 jourriture par jour (sauf gourmand : 0.4). Pour 100 colons, tu as besoin de 20 nourriture/jour.
Le blé (meilleur ratio eau/nourriture si pas de tech additionnelle) produit 14 tous les 2 jours à 100% de fertilité et productivité. Il est beaucoup plus rentable (eau) de maximiser la ferme : 6 botanistes donnent +/- 150% de production -> 21 nourriture pour 1.4 d'eau. Si tu as 12 botanistes, 2 fermes suffisent pour 100 colons et donneront même 10% de surplus si tu alternes 1 jour sur 2 la lourde charge de travail (-10 mental/-10 santé, +5/+5 après dodo).
Puisque tu n'as pas assez de botanistes, regarde si tu ne peux pas placer des non spécialistes avec gros moral et mordu du travail. Il y a une tech précoce en social qui augmente la productivité des botanistes et scientifiques de 10 points. 10 points de productivité pour 1 botaniste donne 10% de nourriture supplémentaire.

 

C'est vraiment trop précis pour moi là :D
Mais en gros, pour avoir un rendement au top tu cycles sur quelles cultures? Sur une ferme j'ai soja/fruits/patates, et l'autre soja/quinoa/blé.

 

Sinon, toi qui maîtrise le jeu, tu fais quoi des vieux? un dôme à part? Je suis tenté de faire ça.. Et j'ai pas encore pu faire de dome medium, parce que je spécialise mes dômes, mais j'arrive rapidos à saturation..

 

Putain, LA pluie de météorites pile sur ma colonie. Ca a fait bien mal :D

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Message édité par iskor le 29-04-2018 à 17:18:10
n°13815793
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 29-04-2018 à 17:28:29  profilanswer
 

Jean le Chauve a écrit :


Clique sur un des colons et regarde sa fiche. Juste sous status, le jeu t'indique s'il y a des problèmes.


J'ai fouillé le forum Paradox et je ne semble pas être le seul ...


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°13815817
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 29-04-2018 à 18:00:58  profilanswer
 

iskor a écrit :

 

C'est vraiment trop précis pour moi là :D
Mais en gros, pour avoir un rendement au top tu cycles sur quelles cultures? Sur une ferme j'ai soja/fruits/patates, et l'autre soja/quinoa/blé.


Tout dépend de ta colonie et de tes techs, mais tu dois toujours commencer par booster la fertilité (soja) jusqu'à ce que tu sois à 100, puis chercher à optimiser le ratio eau/nourriture (blé ou mieux quinoa si disponible). La patate est le pire des choix.
Blé : 1.4 eau*48 heures = 67.2 litres d'eau pour 14 nourriture => 1 eau = 0.21 nourriture (ou 1 nourriture coûte 4.8 eau).
Patate : 2.4*120 = 288 pour 55 => 1 eau = 0.19 nourriture (ou 1 nourriture coûte 5.2 eau).
De plus, comme le blé pousse en 2 jours, tu minimises les pertes si pénurie d'eau.
Voici la page wiki qui donne les rendements des diverses cultures, malheureusement l'auteur n'a pas pris en compte le ratio eau/nourriture, mais ton OS a certainement une calculette ;)
https://survivingmars.paradoxwikis.com/Food#Farm

Message cité 1 fois
Message édité par Jean le Chauve le 29-04-2018 à 18:28:02

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Let's play Surviving Mars 810% difficulté
n°13815895
iskor

Transactions (0)
Posté le 29-04-2018 à 19:47:32  profilanswer
 

Jean le Chauve a écrit :


Tout dépend de ta colonie et de tes techs, mais tu dois toujours commencer par booster la fertilité (soja) jusqu'à ce que tu sois à 100, puis chercher à optimiser le ratio eau/nourriture (blé ou mieux quinoa si disponible). La patate est le pire des choix.
Blé : 1.4 eau*48 heures = 67.2 litres d'eau pour 14 nourriture => 1 eau = 0.21 nourriture (ou 1 nourriture coûte 4.8 eau).
Patate : 2.4*120 = 288 pour 55 => 1 eau = 0.19 nourriture (ou 1 nourriture coûte 5.2 eau).
De plus, comme le blé pousse en 2 jours, tu minimises les pertes si pénurie d'eau.
Voici la page wiki qui donne les rendements des diverses cultures, malheureusement l'auteur n'a pas pris en compte le ratio eau/nourriture, mais ton OS a certainement une calculette ;)
https://survivingmars.paradoxwikis.com/Food#Farm


 
Ok bien reçu :)
Maintenant, tout roule, j'ai eu de justesse la tech pour aller exploiter les gisements de flotte profonds, la bouffe c'est bon.. Mais maintenant j'ai un souci avec mes vieux, j'en ai trop :D
J'ai construit un dôme spécial vieux, mais vu que j'avais interdit les naissances à cause d'une trop forte natalité couplée à un manque de bouffe, je me retrouve sans spécialistes :p
 
Il est super chaud ce jeu, c'est vraiment un plaisir d'y jouer!

n°13816002
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 29-04-2018 à 21:56:16  profilanswer
 

iskor a écrit :


 
Ok bien reçu :)
Mais maintenant j'ai un souci avec mes vieux, j'en ai trop :D
J'ai construit un dôme spécial vieux, mais vu que j'avais interdit les naissances à cause d'une trop forte natalité couplée à un manque de bouffe, je me retrouve sans spécialistes :p
 
Il est super chaud ce jeu, c'est vraiment un plaisir d'y jouer!


C'est un jeu de gestion où il faut trouver la bonne balance : en gérant le confort des colons, tu peux faire varier le taux de natalité dôme par dôme.
Mais cela implique la compréhension d'une mécanique (le confort) qui n'est pas évidente et, comme toi, j'


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Let's play Surviving Mars 810% difficulté
n°13816003
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 29-04-2018 à 21:56:47  profilanswer
 

iskor a écrit :

 

Ok bien reçu :)
Mais maintenant j'ai un souci avec mes vieux, j'en ai trop :D
J'ai construit un dôme spécial vieux, mais vu que j'avais interdit les naissances à cause d'une trop forte natalité couplée à un manque de bouffe, je me retrouve sans spécialistes :p

 

Il est super chaud ce jeu, c'est vraiment un plaisir d'y jouer!


C'est un jeu de gestion où il faut trouver la bonne balance : en gérant le confort des colons (ou le ratio homme/femme), tu peux faire varier le taux de natalité dôme par dôme.
Mais cela implique la compréhension d'une mécanique (le confort) qui n'est pas évidente et, comme toi, j'adore relever les challenges :)

 

Désolé pour le doublon, si un admin passe par là, il peut l'effacer.

Message cité 1 fois
Message édité par Jean le Chauve le 29-04-2018 à 21:59:21

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Let's play Surviving Mars 810% difficulté
n°13816040
yakko_warn​ers

Transactions (2)
Posté le 29-04-2018 à 23:00:44  profilanswer
 

Perso c'est les implications des tubes de communication que je ne comprends pas bien. Qu'est ce qui est mutualisé ? Ça permet seulement un échange facilité des habitants ou plus ?


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<Achats/Ventes>
n°13816051
iskor

Transactions (0)
Posté le 29-04-2018 à 23:21:24  profilanswer
 

Jean le Chauve a écrit :


C'est un jeu de gestion où il faut trouver la bonne balance : en gérant le confort des colons (ou le ratio homme/femme), tu peux faire varier le taux de natalité dôme par dôme.
Mais cela implique la compréhension d'une mécanique (le confort) qui n'est pas évidente et, comme toi, j'adore relever les challenges :)

 

Désolé pour le doublon, si un admin passe par là, il peut l'effacer.

 

Mais bon ce qui m'emmerde actuellement c'est que j'ai que des dômes basiques, et j'aimerais passer à du dôme moyen, mais plus la place, et pas envie d'excentrer mes bâtiment trop loin.

 

Le truc qui me stresse un peu aussi: trouver les gens qui sont sans emploi, et POURQUOI ils le sont. Les vieux rentrent dans cette catégorie alors que pour eux c'est normal... Du coup chercher les gens sans emploi ou mal employés relève du parcours du combattant...

Message cité 1 fois
Message édité par iskor le 30-04-2018 à 07:34:51
n°13816290
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 30-04-2018 à 10:47:51  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :


J'ai fouillé le forum Paradox et je ne semble pas être le seul ...


Souci résolu.
 
Il faut vraiment dégager TOUT ce qui est mod qui touche à l'IA des colonists. J'ai aussi l'impression que Paradox a intégré les fonctionnalités de ces mods dans le dernier patch.


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°13816576
iskor

Transactions (0)
Posté le 30-04-2018 à 13:59:15  profilanswer
 

Tiens, Jean le Chauve toi qui est un expert dans le jeu, comment tu gères les dépôts dans une colonie en expansion? Mon gros souci c'est qu'on a pas la possibilité de dire finement à chaque transport quoi chercher, du coup je me retrouve souvent à devoir le faire à la main, et c'est extrêmement chiant.
 
Autre question: comment on va dans les zones inatteignables via un tunnel? je peux placer l'entrée, mais la sortie demande aussi des drones.... j'ai plein d'anomalies dans un coin en dessous du niveau du reste, mais aucun accès...
 
Sinon, il est vraiment excellent ce jeu, quand on est au point et que tout va bien, il suffit de placer un autre dôme pour que ça foute tout l'équilibre en l'air :D
 
J'ai mis mes vieux dans un dôme à part, et je les ai tous tués pour faire de la place. C'est horrible mais ça a bien marché :D

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Message édité par iskor le 30-04-2018 à 22:51:09
n°13817418
iskor

Transactions (0)
Posté le 01-05-2018 à 10:38:27  profilanswer
 

Bon je suis arrivé à presque 300 colons, et c'est complètement ingérable. J'ai 2 réacteurs à fusion complets qui bossent bien, et d'un coup tout le monde se tire, pour aller dans un dôme... Et rien foutre.
 
D'un autre côté, j'ai besoin d'un shitload de mecs pas qualifiés, que j'ai dans un dôme.. Et qui foutent rien. Il faut que j'aille MOI MEME les assigner, et ça devient complètement dingue à gérer quand on a 300 colons.
 
Ya un moyen d'avoir des colons moins débiles?  
La par exemple, j'ai construit un dôme moyen à côté d'un petit pour déménager mon usine d'électronique, TOUS mes médecins du petit sont partis dans le moyen, ce qui fait que j'ai plus de médecins dans le petit, et 5 dans le moyen où j'en ai besoin que de 2.. POURQUOIIIIII?????
 
Et pareil, j'observe un putain de flux migratoire d'ingénieurs entre les 2 dômes alors que mes centrales sont désertes... Ils foutent quoi ces gros trisos?????
 
Je viens de me prendre une colère de l'autre monde là. Pourtant tout roulait à merveille (hormis les bâtiments requérant des non spécialistes, que je devais gérer à la main), j'ai construit ce dôme, ça a été l'apocalypse.

n°13817517
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 01-05-2018 à 13:05:37  profilanswer
 

Si un colon a moins de 50 de confort dans une résidence, il déménagera dans une autre résidence/dôme s'il y a une place de libre qui lui offre plus de confort.
Sans doute que tes médecins du petit dôme étaient dans un appartement et que le dôme moyen avait des places de libres dans un logement.
De nouveau, c'est une question de balance entre les filtres et le confort.


Message édité par Jean le Chauve le 01-05-2018 à 13:26:18

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n°13817535
Jean le Ch​auve

Transactions (0)
Posté le 01-05-2018 à 13:24:31  profilanswer
 

iskor a écrit :


Autre question: comment on va dans les zones inatteignables via un tunnel? je peux placer l'entrée, mais la sortie demande aussi des drones.... j'ai plein d'anomalies dans un coin en dessous du niveau du reste, mais aucun accès...


Heu, tu n'as besoin que de construire l'entrée (1er tunnel). Mais, effectivement, si tu inverses en posant l'entrée dans la zone inatteignable, ça ne marchera pas.

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Message édité par Jean le Chauve le 01-05-2018 à 13:25:34

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