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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Surviving Mars : colonisons la planète rouge !

n°13760974
iskor

Transactions (0)
Posté le 16-03-2018 à 14:11:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Le jeu s'est tapé un 8 dans CPC, et j'ai vraiment hâte de mettre mes grosses paluches dessus :)

mood
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Posté le 16-03-2018 à 14:11:34  profilanswer
 

n°13761059
vickmagic

Transactions (0)
Posté le 16-03-2018 à 14:54:36  profilanswer
 

[:eponge]
 
Plus que prometteur après quelques heures de jeu!

n°13761148
dobermann7​8
Demqin
Transactions (2)
Posté le 16-03-2018 à 15:39:47  profilanswer
 

8/10 sur Gameblog aussi :
Surviving Mars est un peu la quintessence du jeu de gestion à l'heure actuelle. C'est bien simple, avec City Skylines (une autre production Paradox), c'est ce qui fait de mieux à bien des niveaux. Unique en son genre, profond dans ses technologies, ses mécaniques et sa gestion des ressources, nous avons là le must-have pour tout amateur de jeux de gestion, même si l'on peut regretter le manque de contenu sur une partie "tardive". Cela dit, son ouverture au modding a (a priori) de quoi apporter une durée de vie quasi-illimitée à Surviving Mars.

 

Va vraiment falloir que je regarde une vidéo. :love:


Message édité par dobermann78 le 16-03-2018 à 16:06:27

---------------
Demqin
n°13761166
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-03-2018 à 15:48:23  profilanswer
 

26 balles c'est donnés :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13761197
iskor

Transactions (0)
Posté le 16-03-2018 à 16:04:18  profilanswer
 

Où ça 26 balles?

n°13761202
nnRulz
Salt
Transactions (0)
Posté le 16-03-2018 à 16:06:29  profilanswer
 

Dlcompare  :o
Je l’ai eu à 25 balle sur gamivo hier


Message édité par nnRulz le 16-03-2018 à 16:08:18

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> > > nnRulz FeeD-Back'Z !!!
n°13761204
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-03-2018 à 16:06:41  profilanswer
 

iskor a écrit :

Où ça 26 balles?


c'est remonté depuis mais c'est a 28 sur gamebillet ou wingamestore


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13761207
dobermann7​8
Demqin
Transactions (2)
Posté le 16-03-2018 à 16:07:11  profilanswer
 

je me suis planté sur les sites, GK 7/10 :

 

Bon

 

Habitué à des productions plus terre à terre, Haemimont Games se sort avec les honneurs de sa nouvelle mission to Mars. Sans mauvais jeu de mot, la survie du projet ne fait plus l’ombre d’un doute et nous devrions pouvoir compter sur un suivi de qualité à même de remédier aux quelques problèmes relevés. Surviving Mars souffre ainsi d’un certain manque au niveau des modes de jeu et de quelques incohérences. Il pêche aussi dans le rythme de ses parties qui débutent de manière un peu molle. Cette étape franchie, la colonisation de Mars devient un vrai plaisir avec des défis régulièrement renouvelés et un niveau de difficulté qui malgré notre relatif manque d’expérience semble à la hauteur.


Message édité par dobermann78 le 16-03-2018 à 16:07:24

---------------
Demqin
n°13761210
iskor

Transactions (0)
Posté le 16-03-2018 à 16:08:53  profilanswer
 

Ce sont des revendeurs legit ces trucs là?

n°13761221
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-03-2018 à 16:12:26  profilanswer
 

iskor a écrit :

Ce sont des revendeurs legit ces trucs là?


ceux que je t'ai donné oui , ils sont sur isthereanydeal


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mood
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Posté le 16-03-2018 à 16:12:26  profilanswer
 

n°13761612
iskor

Transactions (0)
Posté le 16-03-2018 à 21:49:43  profilanswer
 

Chouette, je vais aller voir ça alors. merci!

n°13761620
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (2)
Posté le 16-03-2018 à 21:57:16  profilanswer
 

kenrio a écrit :


elle est moche  :o  
Elle manque de détails, d'animations, elle a rien pour elle  :o


 
La veritance  :o  
C est quoi ces "navettes" faite en plastoc recyclé  :o

n°13761714
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-03-2018 à 00:09:22  answer
 

Je suis assez surpris par l'écart entre les notes des différents sites de jv et les reviews steam/paradoxplaza qui sont plus que mitigées. Pas tenté pour l'instant :o

n°13761730
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-03-2018 à 01:01:12  profilanswer
 

Bon j'ai relancé une version partie avec l'Europe c'est quand même pas la même chose que le début "tuto" du début.
Y a pas 120 de bouffe dans les fusées, on en a pas 6 des le départ, rien que de faire tenir ma colonie viable en eau et bouffe a été plus que dur, on a seulement 2 fusées donc faut pas faire n'importe quoi avec XD
C'est nettement plus intéressant comme ça.
ça manque juste de graphes :o


Message édité par kenrio le 17-03-2018 à 01:01:26

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13761812
Lomya

Transactions (0)
Posté le 17-03-2018 à 09:50:00  profilanswer
 

Le niveau facile, c'est bien pour comprendre les mécaniques, et ça fait office de tuto. Faut pas trop s'y attarder. Je joue en 220%, ça devient intéressant. Europe aussi, faut penser à prendre la raffinerie dès le premier voyage.  
Et surtout éviter de tout aglutiner au même endroit. Une météorite à privé une partie de ma base d'eau, d'O2 et d'électricité... J'ai failli perdre mes premiers colons :) Heureusement les batteries et réservoirs ont servi de tampon le temps des réparations.


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n°13761817
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-03-2018 à 10:04:56  profilanswer
 

L interface est vraiment mal foutu je trouve, tu peux pas cracher 10 eoliennes sans repasser sans arret dans le menu, par contre j ai diminué le scale de l'ui et c est bien moins invasif.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13762287
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 17-03-2018 à 19:33:56  profilanswer
 

kenrio a écrit :

L interface est vraiment mal foutu je trouve, tu peux pas cracher 10 eoliennes sans repasser sans arret dans le menu

Si tu peux en restant appuyer avec shift.


Message édité par Groomy le 17-03-2018 à 19:36:18

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°13762367
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-03-2018 à 20:33:31  profilanswer
 

Ah super merci !


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n°13762679
yakko_warn​ers

Transactions (2)
Posté le 18-03-2018 à 12:10:45  profilanswer
 


Alors après une première partie en "easy tuto" que j'ai stoppé vers 30 sol tellement ça devenait ennuyeux; j'ai relancé une partie "normale" en Blue Sun et inventeur et franchement c'est nettement plus stimulant.
 
Et je rejoint d'autres avis, ça manque de graphes ou d’avertissements, genre pour la gestion des ressources "support de vie". Me faire surprendre par un soucis avec l’électricité ok , mais ne pas avoir de courbe ou au moins un indicateur de consommation pour la bouffe, ça me peine. Va savoir si tu à le temps de faire une culture bénéfique pour le sol en 5 sol sans risquer d'être en rupture de stocke en cours de route !
 
Bref, c'est un bon jeu qui demande quand même encore quelques ajustements :D


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<Achats/Ventes>
n°13763350
dobermann7​8
Demqin
Transactions (2)
Posté le 19-03-2018 à 09:43:36  profilanswer
 

J'ai pu le tester quelques heures ce weekend.
Pas vraiment emballé.


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Demqin
n°13763412
Lomya

Transactions (0)
Posté le 19-03-2018 à 10:10:29  profilanswer
 

La production des ressources n'est pas assez détaillée. Par exemple, en 5 mn, ma conso d'électricité passe d'un surplus à 45, descend à 12, puis remonte à 40. J'étais occupé à envoyer mes rovers en explo/récolte de métal.
Ah, et c'est pas une question de jour/nuit :o


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n°13763460
x1fr

Transactions (57)
Posté le 19-03-2018 à 10:31:29  profilanswer
 

Lomya a écrit :

J'étais occupé à envoyer mes rovers en explo/récolte de métal.


 
D'ailleurs, ce n'est pas très pratique la récupération de métal : il faut envoyer le centre de contrôle de drône mobile, déployer les drones, et demander à chaque drone, individuellement, d'aller récolter un minerai. Et recommencer, pour chaque toujours, une fois qu'il a terminé.
 
Pas très pratique. Il y a un moyen pour leur demander d'aller au bout de la tache et ne pas passer idle tant qu'il reste de la ressource?
 
 
Autre chose pas top: j'ai un dôme avec 7 chomeurs, et un autre avec 7 postes vacants (et suffisamment de logements pour 7 personnes). A priori je vais pouvoir sélectionner chaque chomeur individuellement et le reloger (il me semble?), mais ce n'est vraiment pas idéal.
 
Je pensais qu'il y aurait des échanges possibles entre les domes, mais à priori non. Ca veut dire que par exemple si je construit un casino dans un dome, il ne bénéficie pas aux autres domes, alors qu'il y a peut être des joueurs ailleurs.
 
Sinon en dehors de ça le jeu est sympa


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Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°13763548
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 19-03-2018 à 11:09:07  profilanswer
 

J'ai joué qu'1h30, en partie parce que j'avais pas le temps et en partie parce que c'est pas très accrocheur. Faut que je continue  :o


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°13763551
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-03-2018 à 11:11:24  profilanswer
 

Lomya a écrit :

La production des ressources n'est pas assez détaillée. Par exemple, en 5 mn, ma conso d'électricité passe d'un surplus à 45, descend à 12, puis remonte à 40. J'étais occupé à envoyer mes rovers en explo/récolte de métal.
Ah, et c'est pas une question de jour/nuit :o


 
Des usines qui fonctionne pas si y a personne ou qui rentre dans leur tranche horaire d'inactivité.
Tout ce qui est retour de prod/conso n'est pas du tout comme il faut.
Franchement il faut des graphes !! pour voir a quel horaire on a des pointes de conso tout simplement !
 

x1fr a écrit :


 
D'ailleurs, ce n'est pas très pratique la récupération de métal : il faut envoyer le centre de contrôle de drône mobile, déployer les drones, et demander à chaque drone, individuellement, d'aller récolter un minerai. Et recommencer, pour chaque toujours, une fois qu'il a terminé.
 
Pas très pratique. Il y a un moyen pour leur demander d'aller au bout de la tache et ne pas passer idle tant qu'il reste de la ressource?
 
Autre chose pas top: j'ai un dôme avec 7 chomeurs, et un autre avec 7 postes vacants (et suffisamment de logements pour 7 personnes). A priori je vais pouvoir sélectionner chaque chomeur individuellement et le reloger (il me semble?), mais ce n'est vraiment pas idéal.
 
Je pensais qu'il y aurait des échanges possibles entre les domes, mais à priori non. Ca veut dire que par exemple si je construit un casino dans un dome, il ne bénéficie pas aux autres domes, alors qu'il y a peut être des joueurs ailleurs.
 
Sinon en dehors de ça le jeu est sympa


oui je pensais qu'en faisant 2 domes l'un a coté de l'autre ils allaient aller dans le dome de la débauche bah non -_- les mecs sont capable d'aller au fond d'un trou ramasser du métal mais y a plus personne quand on leur dit qu'il y a un casino a coté de chez eux -_-
 


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13763682
Lomya

Transactions (0)
Posté le 19-03-2018 à 12:01:51  profilanswer
 

x1fr a écrit :


 
D'ailleurs, ce n'est pas très pratique la récupération de métal : il faut envoyer le centre de contrôle de drône mobile, déployer les drones, et demander à chaque drone, individuellement, d'aller récolter un minerai. Et recommencer, pour chaque toujours, une fois qu'il a terminé.


 
Quand ce n'est pas possible avec la première navette, pour la seconde, je prends un rover de transport. Indispensable, surtout lorsque ta base s'agrandi et que tu dois transférer des ressources d'un point A vers un point B. Tu n'est pas obligé de mettre un dépôt de ressources. Quand tu construis ton premier dôme, tu charges ton rover de béton, et tu le dépose en vrac proche du dôme. Les drones iront se servir dans ce stock, mais pas que :)
 

kenrio a écrit :


oui je pensais qu'en faisant 2 domes l'un a coté de l'autre ils allaient aller dans le dome de la débauche bah non -_- les mecs sont capable d'aller au fond d'un trou ramasser du métal mais y a plus personne quand on leur dit qu'il y a un casino a coté de chez eux -_-
 


 
Oui, les péons sont limités à LEUR dôme. On peut les réaffecter en choisissant de n'autoriser que certains métiers dans un dôme, mais c'est pas propre. Ils pourraient au moins se déplacer tous seuls dans un certain rayon. C'est rageant quand tu as 2 dômes proches qui partagent le même rayon d'action...


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n°13763686
Microminus

Transactions (5)
Posté le 19-03-2018 à 12:02:31  profilanswer
 

Drap.
 
Après quelques heures de jeu, le jeu manque cruellement d'un vrai système de gestion des ressources, on navigue un peu à l'aveugle sur la production.
 
Idem pour la gestion des travailleurs et des shifts, c'est un peu au petit bonheur la chance actuellement.
 
Sinon vivement la sortie dans le workshop d'une structure permettant de relier les dômes entre eux. Je ne comprends pas pourquoi est-ce qu'ils n'ont pas implémenté ce genre de truc. Les mecs sont débiles, il y en a qui se retrouvent être SDF alors qu'il y a plein de place dans le dôme juste à coté. Idem pour les chômeurs. C'est vraiment saoulant..  
 
Sinon quelqu'un a compris à quoi servent les tunnels ? Et comment il faut les utiliser ?

n°13763704
minineogts

Transactions (2)
Posté le 19-03-2018 à 12:11:04  profilanswer
 

Microminus a écrit :

Drap.
 
Après quelques heures de jeu, le jeu manque cruellement d'un vrai système de gestion des ressources, on navigue un peu à l'aveugle sur la production.
 
Idem pour la gestion des travailleurs et des shifts, c'est un peu au petit bonheur la chance actuellement.
 
Sinon vivement la sortie dans le workshop d'une structure permettant de relier les dômes entre eux. Je ne comprends pas pourquoi est-ce qu'ils n'ont pas implémenté ce genre de truc. Les mecs sont débiles, il y en a qui se retrouvent être SDF alors qu'il y a plein de place dans le dôme juste à coté. Idem pour les chômeurs. C'est vraiment saoulant..  
 
Sinon quelqu'un a compris à quoi servent les tunnels ? Et comment il faut les utiliser ?


 
tu poses 2 tunnels entré (la où tes robots craft et une sortie là où tu as pas l'accès), genre si tu veux aller dans une zone infranchissable par les rovers, perso ça m'a bien servi j'ai commencé ma game dans un cratère pour en sortir obliger de faire tunnel :D


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Feedback 37 transac
n°13763745
yakko_warn​ers

Transactions (2)
Posté le 19-03-2018 à 12:34:32  profilanswer
 


Je suis content de voir que je ne suis pas le seul à galérer avec l'absence de courbe qui empêche toute gestion prévisionnelle ! Idem pour la limitation/gestion des bonhommes et de dôme. C'est pénible de devoir les déplacer un par un ...
 
J'ai aussi un truc étrange, des bâtiments à cours d'énergie la nuit, donc en négatif mais avec un stock suffisant pour palier ... Me demande si y'a pas aussi un limite de rayon d'action pour les batteries !
 


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<Achats/Ventes>
n°13763887
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 19-03-2018 à 13:50:11  profilanswer
 

Même ressenti que vous. Manque d'info de graphs etc.
Et les drones qui ne savent pas enchainer deux tâches, ou répéter ad vitam la même, sans qu'on doive leur cliquer dessus ce que c'est chiant.
 
Ca manque d'automatisme tout ça.

n°13763895
Microminus

Transactions (5)
Posté le 19-03-2018 à 13:54:55  profilanswer
 

Un point un peu désagréable que j'ai remarqué.
Lorsque je créé un dépôt spécifique à une matière, comme les polymères, j'envoie un transport récupérer tout ce qu'il y a sur le dépôt universel, pour tout remettre dans le dépôt spécifique.
 
30s après je vois des drones qui viennent reprendre le polymère du dépôt spécifique pour le remettre dans le dépôt universel :fou:

n°13763901
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-03-2018 à 14:01:56  profilanswer
 

Microminus a écrit :

Un point un peu désagréable que j'ai remarqué.
Lorsque je créé un dépôt spécifique à une matière, comme les polymères, j'envoie un transport récupérer tout ce qu'il y a sur le dépôt universel, pour tout remettre dans le dépôt spécifique.
 
30s après je vois des drones qui viennent reprendre le polymère du dépôt spécifique pour le remettre dans le dépôt universel :fou:


 
avec les dépots on peut empêcher le dépot de matériaux uniquement il aurait été bien de pouvoir dire qu'on en veut qu'une certaine quantité...
Ce qui m'emmerde avec ces jeux c'est que les game designers ne sont pas foutu d'aller voir des jeux comme rimworld ou factorio pour apprendre 2 ou 3 trucs -_-


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n°13763912
x1fr

Transactions (57)
Posté le 19-03-2018 à 14:07:23  profilanswer
 

Lomya a écrit :


 
Quand ce n'est pas possible avec la première navette, pour la seconde, je prends un rover de transport. Indispensable, surtout lorsque ta base s'agrandi et que tu dois transférer des ressources d'un point A vers un point B. Tu n'est pas obligé de mettre un dépôt de ressources. Quand tu construis ton premier dôme, tu charges ton rover de béton, et tu le dépose en vrac proche du dôme. Les drones iront se servir dans ce stock, mais pas que :)


 
Je parlais plus quand pour envoyer un drone miner un caillou. Une fois qu'il a terminé et déposé le métal au sol / sur un dépôt, il se met en idle au lieu de continuer jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de ressource.
 
C'est comme ce que dit vodkapom :
 

vodkapom a écrit :

Et les drones qui ne savent pas enchainer deux tâches, ou répéter ad vitam la même, sans qu'on doive leur cliquer dessus ce que c'est chiant.
 
Ca manque d'automatisme tout ça.


 
Sinon c'est clair que le rover de transport est top pour acheminer tout ça à la base après


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Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°13764718
x1fr

Transactions (57)
Posté le 19-03-2018 à 23:49:15  profilanswer
 

Bonne nouvelle concernant les échanges inter-domes!

 

Il y a un batiment qui s'appelle le Shuttle Hub. Ce sont des navettes pour le transport de ressources (comme les drones, mais sur des distances bien plus grandes) et de personnes.

 

C'est une recherche assez loin dans l'arbre Robotics, mais qui était déjà dispo en partie facile.

 

Une fois le shuttle construit, j'ai essayé de gérer manuellement le changement d'habitat des colons chomeurs, mais j'ai l'impression qu'ils n'en ont rien à foutre. Je pense que chaque colon choisis de rester ou de déménager en fonction de ses besoins, des boulots/habiations dispos, et des services des domes.

 

En tout cas c'est assez pratique, ne serait-ce que pour le transfert de ressources automatique quand il y a besoin entre domes


Message édité par x1fr le 19-03-2018 à 23:49:28

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Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°13764817
Lomya

Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 08:33:44  profilanswer
 

La NASA sur Mars
 
https://i.imgur.com/20jRjtYh.png
 
Tu as poussé le bouchon un peu loin, Maurice...

Spoiler :

https://i.imgur.com/WD0BOU1h.png


 
 [:max evans]


Message édité par Lomya le 20-03-2018 à 08:35:06

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n°13765636
lmkaslash

Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 15:31:48  profilanswer
 

x1fr a écrit :


 
Je parlais plus quand pour envoyer un drone miner un caillou. Une fois qu'il a terminé et déposé le métal au sol / sur un dépôt, il se met en idle au lieu de continuer jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de ressource.
 
C'est comme ce que dit vodkapom :
 


 

x1fr a écrit :


 
Sinon c'est clair que le rover de transport est top pour acheminer tout ça à la base après


 
 
Vous savez que le transport peut aussi miner les depots de metaux? Bien plus pratique que les drones...

n°13765655
x1fr

Transactions (57)
Posté le 20-03-2018 à 15:42:59  profilanswer
 

lmkaslash a écrit :


 
 
Vous savez que le transport peut aussi miner les depots de metaux? Bien plus pratique que les drones...


 
C'est ce qu'il me semblait avoir lu tout à l'heure!
Je comptais tester ce soir :D
 
Ça + une route, ça va grandement arranger les choses.
 
Il parait d'ailleurs que l'on peut créer une route en ne sélectionnant pas spécifiquement un dépot spécifique, juste un point, et le rover va taper la ressource partout où il y en a aux alentours.
 
En fait ce jeu n'a pas peut être pas de problème d'interface, ce sont juste les joueurs qui n'ont pas saisis toutes les subtilités  [:vc4fun:5]


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n°13766032
zorgum

Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 18:50:38  profilanswer
 

1300 colons, 4 merveilles, ça devient intéressant.  Je vous conseil grandement la techno qui permet de transformer les roches stériles en béton. Ah et un truc que j'ai vu tard. Regardez la charge des drones dans les relais de drones. Il faut toujours être au minimum en moyen si vous voulez de l efficacité. Mon usine à drone tourne à plein régime. ( après avoir débloqué la techno qui permet d'utiliser un fer au lieu d'un électronique )

n°13766063
Microminus

Transactions (5)
Posté le 20-03-2018 à 19:26:59  profilanswer
 

1300 colons !  :ouch:
J'étais au max à 72-73 pour l'instant [:ddr555]

n°13766065
acecel

Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 19:28:13  profilanswer
 

Tu peux poster des screens de ta base avec 1300 colons ?   :jap:

n°13766095
zorgum

Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 20:06:05  profilanswer
 

Je fais ça dès que je suis sur le pc  :)

n°13766166
zorgum

Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 20:59:35  profilanswer
 

Vue d'ensemble:
https://preview.ibb.co/esBk4c/Screenshot0000.png
2 merveilles:
https://preview.ibb.co/hKy9VH/Screenshot0001.png
autre vue d'ensemble:
https://preview.ibb.co/frzzVH/Screenshot0002.png
Autre merveille:
https://preview.ibb.co/jCn8Pc/Screenshot0003.png

 

https://preview.ibb.co/kSUoPc/Screenshot0004.png

 

avec interface:

 

https://preview.ibb.co/dyeSHx/mars_ensemble.png

 

Edite: Depuis ils sont 1700, ils se reproduisent comme des lapins, j'ai pas le temps de construire assez de dômes du coup j'ai plein de sdf.

 

Message cité 1 fois
Message édité par zorgum le 20-03-2018 à 21:00:41
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