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Auteur Sujet :

Starbound - Make space great again

n°10239904
lgypti1-

Transactions (2)
Posté le 10-01-2014 à 22:21:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
personne sur le server :/


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mood
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Posté le 10-01-2014 à 22:21:28  profilanswer
 

n°10240035
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 10-01-2014 à 23:54:21  profilanswer
 

Il y a un wipe au prochain patch et je pense que les gens attendent que ça avance un peu pour jouer.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°10241144
lgypti1-

Transactions (2)
Posté le 11-01-2014 à 18:12:58  profilanswer
 

Ah ok... je savais pas c'est prévu quand ?


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n°10246716
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 14-01-2014 à 09:38:35  profilanswer
 

Une semaine

Citation :

After taking it easy over the holidays, we jumped straight into preparing the next patch. The reason it’s taking awhile? Bug fixes. Bug fixes everywhere. They can be a little slow-going and unpredictable, but I think you guys will find the improvements worth the wait!
 
We’re still working on a few things, so you can expect the patch in about a week’s time. Not all patches are going to take this long, of course. :)
 
Fixes:
 
    .ds_store issue affecting OSX 9.1 users (A bug where Finder created an invisible file called
    .ds_store in the player folder which caused the game to crash).
    A number of character creation/selection screen crashes related to loading corrupted save files
    An issue that could prevent the launcher from starting (MSVCRT.dll)
    DirectX crash bug (303 bug)
    Several memory leaks, including the slow-but-significant server memory leak a lot of people were experiencing and GUI memory leak
    Fixed a crash bug related to GUI controls
    Reduced memory load of FTL animation
    .abc files with comments no longer crash the game, plus various .abc fixes as far as key signatures/timing
    A number of issues with players spawning underground
    A bug where players spawned outside the ship if they’d previously saved the game while in the *Captain’s Chair
    Right shift key was not working as a shift key, now it is
    An issue tech slots were unusable under certain conditions
    Wiring system fixes– wires are rendered below UI elements, wires no longer break when crossed into an unloaded sector
    Added image metadata caching, improved assets caching
    Added a jeep mech that was supposed to have been in the last patch, but had mysteriously gone missing!
    Object flipping issues
    Sped up the crafting window
    Fixed a sound issue that occurred after many concurrent weapon hits
    Characters no longer blink while sleeping in beds
    Assorted minor performance improvements
 
Additions:
 
    New game modes! Permadeath and drop-everything-on-death modes.
    Revolvers, pulse rifles, hand grenades, shivs, Floran needlers, Floran thorn hammer
    Human guards now wear soldier uniforms
    More decorative hats! Yay, hats!
    More random encounters
    Possibly more content, if it’s finished on time!
 
Of course, there’s also the highly anticipated/possibly feared final character wipe– this patch contains a fix for save files so after this, you won’t need to worry about our patches destroying your characters or ships. This patch will wipe everything– characters, ships and worlds. It will definitely be the last time we’ll need to wipe characters or ships, and will hopefully be the last time we’ll need to wipe worlds. This explanation from Kyren should help clarify things a little:
 
“The problem is that the organization of planets may change so if they go muck with a planet, how do we put it in the celestial map? Or if they build on a biome we remove, or something. So no promises, but we’ll try. But promises on the player / ship.”
 
I hope that clears up a lot of your questions and concerns about the upcoming patch and wipe– I’m just as excited as you guys are. :)


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°10253507
lesamerica​ins
so unfair
Transactions (0)
Posté le 16-01-2014 à 14:09:25  profilanswer
 

drapal.

 

pour n'avoir joué que récemment à terraria (apres Starbound) je préfère son successeur.
notamment au niveau du gameplay et des controles que je trouve plus nerveux.


Message édité par lesamericains le 16-01-2014 à 14:13:16

---------------
c'est nous lesamericains
n°10260709
lgypti1-

Transactions (2)
Posté le 19-01-2014 à 13:59:48  profilanswer
 

Shit! le mode permadeath, j'espère que ça restera un mode du jeu et pas obligatoire.


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n°10260827
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 19-01-2014 à 15:11:04  profilanswer
 

C'est une option bien sur.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°10262582
Piwig
SteamID : Piwig
Transactions (12)
Posté le 20-01-2014 à 11:23:55  profilanswer
 

C'est bien ça un mode permatdeath, je trouve ça logique. :)
Après, il faut voir si il y aura du pvp d'implémenté (à pied ou en vaisseau), ça pourrais être fun.

n°10278230
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 25-01-2014 à 11:59:19  profilanswer
 

Citation :

Tiy ‏@Tiyuri 21 h
 
Patch is done, we're just internally testing it for a day or two because the engine changes were so huge.


 
Le patch arrive :D

n°10280067
lgypti1-

Transactions (2)
Posté le 26-01-2014 à 14:06:25  profilanswer
 

slu,
vous avez changer le pass du server ?


---------------
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mood
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Posté le 26-01-2014 à 14:06:25  profilanswer
 

n°10280132
lgypti1-

Transactions (2)
Posté le 26-01-2014 à 14:47:19  profilanswer
 

Je venais de tomber la dessus :/
[img][/img]http://cloud-3.steampowered.com/ugc/597026620778127322/B1E6E0706F89AC4E02B5E01E7599A943D3CFEB70/


Message édité par lgypti1- le 15-02-2014 à 22:29:35

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n°10280225
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 26-01-2014 à 15:41:10  profilanswer
 

Le serveur est a jour. Le mot de passe a changé, voir 1er post.


Message édité par Groomy le 26-01-2014 à 15:46:09

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°10280295
kamikaze24

Transactions (19)
Posté le 26-01-2014 à 16:22:02  profilanswer
 

1er try je tombe sur ça OoO et ils sont armés !
 
http://reho.st/cloud-3.steampowered.com/ugc/613915113456029496/5E73A0702A086BE26C181D477C73F9EACEAC0CCE/

n°10280309
lgypti1-

Transactions (2)
Posté le 26-01-2014 à 16:29:05  profilanswer
 

ouch nice.
vous êtes sur TS ?


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n°10280318
kamikaze24

Transactions (19)
Posté le 26-01-2014 à 16:30:59  profilanswer
 

Moi non, c'est une aprtie solo .

n°10280367
kamikaze24

Transactions (19)
Posté le 26-01-2014 à 16:58:00  profilanswer
 

Citation :

Code Changes:
 
     Absolutely massive changes to disk serialization (sorry reversers), which will allow us to never need to wipe players or ships again, and hopefully never need to wipe worlds again.
    Related, we now have a proper versioning system for save files.
    Added difficulty levels and permadeath characters to the game.
    Packed assets into databases (speeds up startup significantly), and included asset packing and unpacking utilities with the distribution.
    This should also allow for easier distribution of mods, and easier construction and management of slimmed down distributions for dedicated servers (official server paks coming soon.)
    Fix some graphical glitches with the wire nodes.
    Fixed some pretty nasty deadlocking bugs with networking.
    Fixed some very strange memory leak bugs stemming from a gcc lambda capture bug.
    Fixed various crash bugs related to a number of different issues (more specifics listed in “Info About the Upcoming Patch“– thanks for the bug reports, keep em coming)
    Speed up improvements with falling sand and other projectiles.
    More efficient databases storage layout.
    Documentation for lua functions have been written, and we’re going to release them soonish.
    Removed NaN floats from the code for performance reasons (reenabled -ffinite-math-only), we had been using them to signal that the float is disabled or in an invalid state, but we have a system for that now.
    Some internal changes that make maintaining code much happier for us, including better enum to string handling and much faster compiles.
    Other minor things, too numerous to list here (see “Info About the Upcoming Patch“).
 
Fun Changes:
 
    It’s no longer the holiday, so we’ve removed the holiday stuff for now, we’ll put them back when we have a better way of enabling it for holiday time.
    PVP is now forced enabled within Sector X.  If you’re in a party there’s no team damage though.
    All player drops are persistent now.  So if you accidentally throw your diamond drill down a mineshaft, you don’t have to suicide trying to get it back before it disappears.
    New Monster attacks (gravity slam! gust attacks! other stuff!)
    Fixed Legendary Weapons damage (adjusted up to be more… well… Legendary.)
    We’ve put in new Techs (such as a Glitch Mech).
    New biome type enabled.  Savannah.
    Boss Lore!
    No more eating bandages and stims, they have their own thing now.
    Better, more featureful .abc file support, and we have Wanderlust music in the game now.  (Thanks Leth and D2!)
    Made NPC chatter more configurable and slightly more varied.
    Added new objects (such as lava biome treasure chests).
    Added new items (like nightsticks and bonesaws).
    Sword swooshes are only active for 0.6 seconds instead of 0.9 seconds.
    Making cooldown times actually matter without slowing down combat.  Also fine tuned their hitboxes.
    Viking helmet?  Viking helmet.
    Watch out for landmines.
    Various changes to treasure drop pools (like Avian Guards actually dropping their guns…)
    Minor tweaks to existing armors to make them look better.
    Medieval Furnace now actually acts like a Furnace. (Rejoice).
    Graphical upgrades to some existing plants, and new plants.
    Lots more secret stuff! :OOO
 
We look forward to hearing what you think about the patch.  It was a very big one this time around.


Message édité par kamikaze24 le 26-01-2014 à 16:58:16
n°10280438
lgypti1-

Transactions (2)
Posté le 26-01-2014 à 17:23:12  profilanswer
 

ajoutez moi sur steam : Maloke  
mon avatar c'est the dude  [:sysman:1]


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n°10281588
Piwig
SteamID : Piwig
Transactions (12)
Posté le 27-01-2014 à 10:41:00  profilanswer
 

Plus de reset de perso ! \o/  
Je m'y suis remis hier soir du coups et je n'ai pas encore vu trop de changements.
Je me demandais si par hasard il n'y avais pas une technique pour faire pousser les seeds plus rapidement, par exemple la carotte qui permet de faire du pain à la carotte (et qui marche super bien même à haut level), met un temps pas croyable pour pousser...

n°10281620
Seilyne

Transactions (0)
Posté le 27-01-2014 à 10:47:16  profilanswer
 

Piwig a écrit :

Plus de reset de perso ! \o/  
Je m'y suis remis hier soir du coups et je n'ai pas encore vu trop de changements.
Je me demandais si par hasard il n'y avais pas une technique pour faire pousser les seeds plus rapidement, par exemple la carotte qui permet de faire du pain à la carotte (et qui marche super bien même à haut level), met un temps pas croyable pour pousser...


Je crois que c'est volontaire, le chili c'est pareil ...

n°10281784
Piwig
SteamID : Piwig
Transactions (12)
Posté le 27-01-2014 à 11:36:46  profilanswer
 

Je m'en doutais un peu mais bon :(
Pour le chili c'est moins chiant, on peux en acheter en masse dès qu'on croise un vendeur alros que les carottes y'en a pas xD

n°10289432
lgypti1-

Transactions (2)
Posté le 29-01-2014 à 19:59:22  profilanswer
 

personne joue snif
vous connaissez des server FR sympa ?


---------------
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n°10299578
Piwig
SteamID : Piwig
Transactions (12)
Posté le 03-02-2014 à 09:46:46  profilanswer
 

lgypti1- a écrit :

personne joue snif
vous connaissez des server FR sympa ?


 
Moi je joue encore mais je n'ai pas de serveur. J'ai terminé de récupérer (pour la deuxième fois :o) toutes les techno et armures. Là je compte bien me faire une armée de "pokébound" pour raser les planètes. :D
 
Y'a un truc qui me chiffonne quand même, les armes à feu prennent de l'énergie, beaucoup d'énergie et même avec les dernières armures et donc le max d'énergie, on ne peux pas vraiment tirer longtemps. A côté de ça, avec la techno de "bubulle" (qui permet de voler dans une bulle), je peux voler tout autour de la map sans même avoir besoin de me poser. C'est moi ou c'est vraiment pas logique ? ^_^
 
En tout cas, j'aime bien les planètes desert du secteur X, il faut 10 minutes pour faire 150 diamonds :p

n°10305078
FLK

Transactions (8)
Posté le 05-02-2014 à 00:12:59  profilanswer
 

Pour ceux qui ne suivent pas le blog des devs je c/c une partie du dernier article qui parle du futur du jeu, et du studio en lui-même :
 
Note: Je n'ai laissé que les deux paragraphes qui détaillent les grosses différences en terme de progression entre l'early/beta et ce qui est prévu pour la version finale.
 

Citation :

[...]
 
So I wanted to go into detail on what we consider the finished Starbound experience to be (subject to change! as always). As well as where Chucklefish is going in the future.
 
 
The future of Starbound
 
The following is a collection of some of the broad changes coming to Starbound in terms of progression. Not included are smaller self contained features like ship upgrades, vehicles and so on.
 
Progression
 
As it stands, almost the entirety of the progression in Starbound is temporary. Built quickly to enable some basic gameplay during beta.
 
The final game will be structured differently.
 
The current 10 tiers of gameplay will all play out on the same Starmap, with each tier introducing hazards that can only be overcome by progressing through the previous tier and completing a mission at the end of each tier.
 
To access a mission at the end of each tier you need to obtain a certain number of pixels.
 
An example of this progression would be:
 
Play through tier 1 and gain enough pixels too.. > access the tier 1 mission > fight tier 1 boss > gain oxygen tank tech > now able to access tier 2 planets with non breathable atmosphere
 
[...]
 
End game
 
So eventually you’re going to get through all of the missions, you’ll have the best gear and you’ll be looking for a new challenge. This is where sector X comes in. Sector X is a collection of planets in which PVP is enabled by default and players battle over controlling various planets. To take part in the battle you first have to form an organisation (in game), which gives you access to a space station shared by other members of your organisation. The space station doubles as a ship that any captain in the organisation can control and is constructed from blocks and objects for full customization.
 
The PVP in this sector is entirely optional, players choose whether or not to attack each other or work together. Monsters, quests and events will be strong enough to be challenging even with the best tools in the game. And in game events, invasions and so on will keep the experience fresh.
 
[...]
 


 
> Le reste : http://playstarbound.com/the-futur [...] starbound/


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10305238
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 05-02-2014 à 08:36:42  profilanswer
 

Merci pour le résumé. Moi je m'éclate toujours; Je ne suis encore que tiers 2 mais j'ai une base conséquente et une belle collection de graines. Je fais la chasse au blueprint actuellement afin de collecter un max de recettes.
 
Je reste encore un peu déçu du manque de contenu souterrain qui l'oblige pas à creuser mais ça va venir je pense.


---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°10332165
lgypti1-

Transactions (2)
Posté le 15-02-2014 à 22:27:40  profilanswer
 

Je viens d'arrivé secteur X ça pique, j'ai plus grand chose a faire je pense. Ma maisonnée et son architecture wtf
 
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/598154418748843954/C73A1836F56BBF4158DBF9C457B1F7D298115DE1/


Message édité par lgypti1- le 15-02-2014 à 22:29:50

---------------
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n°10336652
lesamerica​ins
so unfair
Transactions (0)
Posté le 17-02-2014 à 17:14:04  profilanswer
 

magnifique [:implosion du tibia]


---------------
c'est nous lesamericains
n°10342594
lgypti1-

Transactions (2)
Posté le 19-02-2014 à 15:19:54  profilanswer
 

j'ai perdu pas mal de coffre/item depuis la maj,
notament le coffre du vaisseau qui a disparu et pas mal de truc dans ma maison


---------------
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n°10342897
deadpool
Vrai jeune
Transactions (0)
Posté le 19-02-2014 à 16:34:42  profilanswer
 

Oui, ne mettez pas à jour sans backup complet de votre profil...
Il y a aussi un problème de set home, apparemment.
 
Jamais été aussi content de pas avoir de connexion internet viable en semaine. :D

n°10343128
Piwig
SteamID : Piwig
Transactions (12)
Posté le 19-02-2014 à 17:28:20  profilanswer
 

deadpool a écrit :

Oui, ne mettez pas à jour sans backup complet de votre profil...
Il y a aussi un problème de set home, apparemment.
 
Jamais été aussi content de pas avoir de connexion internet viable en semaine. :D


 
Trop tard :o

n°10352667
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 24-02-2014 à 09:21:23  profilanswer
 

Le futur de Starbound : exit les secteurs actuels, et progression non-linéaire http://playstarbound.com/23rd-february/


---------------
Portfolio : Luciphile
n°10352673
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 24-02-2014 à 09:23:54  profilanswer
 

C'est plus une beta mais une alpha le jeu  :o


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°10352742
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 24-02-2014 à 10:06:40  profilanswer
 

vladvondrack a écrit :

Le futur de Starbound : exit les secteurs actuels, et progression non-linéaire http://playstarbound.com/23rd-february/


Aaaah, enfin une bonne nouvelle :D

n°10353161
Cardelitre
ಠ_ಠ ۞_۟۞ ┌( ಠ_ಠ)┘ סּ_סּ
Transactions (0)
Posté le 24-02-2014 à 12:06:09  profilanswer
 

vladvondrack a écrit :

Le futur de Starbound : exit les secteurs actuels, et progression non-linéaire http://playstarbound.com/23rd-february/


Ah ben voilà, ça c'est exactement le genre de truc que j'attendais.  
Vivement qu'ils mettent ça en place. [:huit]


---------------
Intra-Science  -  To thine own self be true
n°10353894
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 24-02-2014 à 15:36:19  profilanswer
 

deadpool a écrit :

Il y a aussi un problème de set home, apparemment.
 


 
 
C'est enfin implanter dans le jeu ? (possibilité de spawn à son lit etc...)

n°10353945
Seilyne

Transactions (0)
Posté le 24-02-2014 à 15:47:00  profilanswer
 

C'est de la planète "home" qu'il parlait je crois.
 
Edit : mais j'ai pas relancé le jeu depuis longtemps donc peut-être que le truc du lit a été implémenté.


Message édité par Seilyne le 24-02-2014 à 15:48:27
n°10354681
deadpool
Vrai jeune
Transactions (0)
Posté le 24-02-2014 à 19:27:30  profilanswer
 

Je parlais bien de planète "home". Mais peut-être que j'ai mal compris les mecs qui se plaignaient. :D
 
Pour la dernière news, c'est assez épique. J'aime beaucoup la direction qu'ils prennent et je les trouve très ambitieux. J'aime ça. :o
 
(Bonne surprise ce jeu, j'ai déjà passé plus de 100 heures sur une beta qui finalement, niveau jeu et progression, n'a rien à voir. J'ai rarement fait un aussi bon achat. :D)

n°10355551
Seilyne

Transactions (0)
Posté le 25-02-2014 à 10:02:31  profilanswer
 

Il est ambitieux depuis le début. C'est le seul jeu que j'ai backé au moment de la levée de fond initiale. Pour les autres jeux j’attends toujours au minimum une alpha.


Message édité par Seilyne le 25-02-2014 à 10:02:51
n°10366448
folsom

Transactions (1)
Posté le 28-02-2014 à 17:39:29  profilanswer
 

Hello, c'était pour savoir, comment se déroule la coopération ? :o
 
Faut-il rejoindre un serveur public ? ou peut-on héberger un individu sur le solo ?


---------------
Gamertag : sc4rs /  Psn : FOLSOM-
n°10366467
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 28-02-2014 à 17:45:06  profilanswer
 

Faut lancer un serveur, sur ton PC si tu veux.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°10366478
folsom

Transactions (1)
Posté le 28-02-2014 à 17:47:49  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Faut lancer un serveur, sur ton PC si tu veux.


 
Ok mais il y a quand même deux profils ? Un solo et un multi ?  
 
Pardon pour ces questions de noobàchier  :sweat:


Message édité par folsom le 28-02-2014 à 17:47:57

---------------
Gamertag : sc4rs /  Psn : FOLSOM-
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