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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.6.0 néant :o

n°15831802
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 21-10-2024 à 12:24:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

kenrio a écrit :


oui mai snon, regarde les 3 quarts des EA sur steam quand ils sortent en 1.0 la release y a des trucs qui n'ont pas été en EA ( satisfactory,  7days to die, etc ... ) le passage 0.X vers 1.0 y a des trucs "surprises"


Je vois ce que tu veux dire mais je me hasarderais pas à comparer le projet SC à n'importe quel autre :D

 

Mais le patch 1.0 aura ses ajouts comme n'importe quel autre, y'a pas de raison.
Sauf que si tu suis le projet comme aujourd'hui, tu auras déjà tout vu en PTU :o
Après ils peuvent aussi sortir Terra pour la 1.0 sans PTU, mais c'est de la spéculation dans le sens ou ils n'ont jamais fait ca. On verra bien comment ils évolueront de ce côté là.


Message édité par Caboc le 21-10-2024 à 12:33:19

---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
mood
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Posté le 21-10-2024 à 12:24:22  profilanswer
 

n°15831844
waylan

Transactions (1)
Posté le 21-10-2024 à 13:26:40  profilanswer
 

burn2 a écrit :


 [... ]
Sinon, comme fred l'avait évoqué ce que je trouve dommage c'est qu'en 1.0 tous les systèmes auront déjà été vu en alpha.
Et pareil le gameplay exploration est proche du néan en dehors de découvrir des poi, on ne va pas allez découvrir des planètes.
[... ]

 

Concernant le gameplay explo effectivement ça va poser problème, quid de l'intérêt des ships dédiés sur aussi peu de systèmes ?
Je suis impatient de voir ce qu'ils vont proposer comme boucle de gameplay.

n°15831851
kazord44

Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 13:32:47  profilanswer
 

DivadG a écrit :


Pour SQ42:
- Le fait que ça crash ça montre que c'était bien leur build live, c'est honnête.
- Par contre si c'était le meilleur du polish qu'il pouvait faire pour ce niveau de démo, ça montre que leurs standards d'assurance qualité vont devoir être revus à la hausse ;)


Ca montre surtout que l'auto-overclock rends les jeux instables au moindre truc pas optimisé (1400k comme ryzen, nvidia comme amd)
le fait que le build était testé d'habitude sur une autre machine montre qu'il ont pas testé sur les différents archi et qu'il reste des bug/sousopti
 
Dans le fond c'etait soit ready release 6mois avant GTA (apres ca aurai ete trop tard)
soit 6 mois minimum avant la 1.0 pour faire passer les joueurs de s42 a sc
 
C'est donc la deuxième option, avec une 1.0 surement 2027 pour les 15ans du projet? du coup (voir 28)


Message édité par kazord44 le 21-10-2024 à 13:33:23
n°15831855
kazord44

Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 13:37:01  profilanswer
 

waylan a écrit :


 
Concernant le gameplay explo effectivement ça va poser problème, quid de l'intérêt des ships dédiés sur aussi peu de systèmes ?  
Je suis impatient de voir ce qu'ils vont proposer comme boucle de gameplay.  


l'explo n'a pas besoin de beaucoup de system, elle a besoin de :
des points de data a découvrir, cela inclus :
-la cartographie de l'ensemble des rendement d'extraction sur les planetes
=> d'autant que la qualité des objets donne de l'importance
-les points d'interet de planete (y compris les bases des autres joueurs dans les systems lawless)
-des jumpoints non surveillé
-des épaves joueurs ou quanta (npc)
-de la méteo par ex
-tout autre données a s’échanger entre joueur
 

n°15831857
kenrio

Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 13:40:34  profilanswer
 

Je découvre qu'ils vont avoir recourt à de l'instance pour Area18 comment on s'oriente de ouf vers le mmo à l'ancienne XD

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 21-10-2024 à 13:40:41

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15831859
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 13:45:30  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Je découvre qu'ils vont avoir recourt à de l'instance pour Area18 comment on s'oriente de ouf vers le mmo à l'ancienne XD


je m'y attendais.
une partie du PVE sera instanciée, je penche pour des missions de grande envergure ou celles qui dependent d'un scenario precis.


---------------
El predicator du topic foot
n°15831877
Pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 14:10:09  profilanswer
 

korrigan73 a écrit :


oui.
avec les gameplays qui arriveront les uns apres les autres, les systemes aussi.
la 1.0 ca sera "juste" l'officialisation de ce qu'on aura en alpha. avec un dernier wipe quand ils considereront que le jeu peut demarrer en l'etat. Ils l'ont dit eux meme clairement. des que tous les gameplays sont plus en tier 0, que la phase de debuggage/polissage est assez avancée, fin des resets et en avant.


 
 
Je débarque mais après Alpha, on a pas la Beta normalement avant la release (je vous fais gràce d'une éventuelle Release Candidate) ? :o

n°15831880
kazord44

Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 14:13:04  profilanswer
 

Pupoul a écrit :


 
 
Je débarque mais après Alpha, on a pas la Beta normalement avant la release (je vous fais gràce d'une éventuelle Release Candidate) ? :o


bien sur qu'il y aura une beta, surement apres pyro et un autre system, pour une nouveau fullwipe et valider l'economie avec le base building sur plusieurs mois, j'dirai d'ici 2ans environ

n°15831929
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 21-10-2024 à 15:06:54  profilanswer
 

Vous emballez pas trop sur les dates non plus, comme dirait un ancien backer que je ne citerai pas : "aujourd'hui les ascenseurs marchent même pas [:vc4fun:5]" :o


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15831941
kenrio

Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 15:24:00  profilanswer
 

Caboc a écrit :

Vous emballez pas trop sur les dates non plus, comme dirait un ancien backer que je ne citerai pas : "aujourd'hui les ascenseurs marchent même pas [:vc4fun:5]" :o


suite à la citizencon je voulais jouer un peu bah c'est pas possible [:clooney19]
De toute façon je me serais fais chier XD

 

Par contre j'annonce la premiere nouvelle feature ça sera le temps dynamique :o


Message édité par kenrio le 21-10-2024 à 15:24:26

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mood
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Posté le 21-10-2024 à 15:24:00  profilanswer
 

n°15831952
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 21-10-2024 à 15:34:29  profilanswer
 

D'ailleurs il me semble avoir lu Wakapedia ce week-end dire qu'il allait y avoir une mise à jour de la roadmap cette semaine.
J’espère que c'est vrai parce que je suis curieux depuis le dernier panel d'hier :o


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15831957
kenrio

Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 15:40:14  profilanswer
 

Caboc a écrit :

D'ailleurs il me semble avoir lu Wakapedia ce week-end dire qu'il allait y avoir une mise à jour de la roadmap cette semaine.
J’espère que c'est vrai parce que je suis curieux depuis le dernier panel d'hier :o


Ah ! je savais pas, j'ai hate de voir ça :o


---------------
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n°15831963
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 15:53:11  profilanswer
 

DivadG a écrit :

Bon à mesure que le jeu se précise ça réduit forcément le "concept" du jeu.
Tant qu'il n'existait que dans l'esprit des joueurs chacun pouvait y mettre ce qu'il voulait :D
Là ca devient concret, forcément ça va diviser mais c'est normal.
 
Mon retour après ce weekend.
 
Pour SQ42:
- 2026 c'est loin la vache, j'aurais parié sur moins pour un jeu "feature complete" depuis 1 an.
- La démo envoie du lourd techniquement. Artistiquement pas de surprise, on savait déjà où ils allaient.
- C'est aussi très conventionnel dans son déroulé. Ca m'a rappelé du COD; en particulier la campagne d'infinite warfare évidemment, il y a des mises en scènes très très proches.


Ou que COd n'a fait que copier ce qui existait déjà. :lol:  Wing commander 3 et 4 tu avais déjà une emphase sur le côté hollywoodien mais avec les limites de l'époque.
On sent qu'avec SQ42, chris roberts veut faire la même chose avec SQ42


---------------
Ravenloft
n°15831986
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 16:31:08  profilanswer
 

Caboc a écrit :

D'ailleurs il me semble avoir lu Wakapedia ce week-end dire qu'il allait y avoir une mise à jour de la roadmap cette semaine.
J’espère que c'est vrai parce que je suis curieux depuis le dernier panel d'hier :o


Bah là visibilité est toujours limité au trimestre suivant, sauf que l'on est en fin d'année.
Il faudra donc attendre fin janvier pour avoir une vue sur l'après 4.0.

 
ravenloft a écrit :


Ou que COd n'a fait que copier ce qui existait déjà. :lol: Wing commander 3 et 4 tu avais déjà une emphase sur le côté hollywoodien mais avec les limites de l'époque.
On sent qu'avec SQ42, chris roberts veut faire la même chose avec SQ42


La référence constante à CoD laisse pas mal suggérer que c'est des personnes qui sont nées dans les années 2000. [:adodonicoco]

Message cité 1 fois
Message édité par GreatSaiyaman le 21-10-2024 à 16:31:34
n°15831987
Ames974

Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 16:31:17  profilanswer
 

DivadG a écrit :


- Ca me choque pas que 5 systèmes, ça fait des années qu'on tourne sur 1 seul :o Terra très bonne idée comme 5ème système: entre la planète jungle, celle faite d'archipels et celle couverte de lave on est bon :D

 

- Par contre j'ai l'impression que les gens qui auront mis du pognon dans le jeu auront quand même un gros avantage pour la course au "end game", à voir comment il pourront maintenir une certaine justesse dans ces mécaniques.

 

J'espère pas qu'il faudra attendre la 1.0 pour voir les biomes qu'il ont été présenté parce que sinon on va se faire chier.
Et avoir un ship tout prêt payé ne va pas forcément signifié gros avantage. Tout va dépendre de l'équilibre. C'est comme la caisse de course : suffit pas avoir du pognon, s'acheter une écurie pour être champion du monde.

 

Je rebondis sur l'explo. Actuellement on a même avec Stanton un terrain de jeu comme jamais il y a eu dans un open world. Le soucis c'est les déplacements simples, peu contraignants et peu cher. Tu fais un gros nerf a tout ça et tu buff l'explo. Mais c'est difficile à équilibré, ils vont pas non plus mettre des ship qui vole à 50km/h [:tinostar]
5 systèmes c'est bien, mais c'est peu avec notre référenciel actuel. Là tu balances 5 systèmes, tu vas d'un bout à l'autre en un rien de temps c'est pas ouf [:tinostar]

Message cité 1 fois
Message édité par Ames974 le 21-10-2024 à 16:33:53
n°15832006
lilendo13

Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 16:55:52  profilanswer
 

korrigan73 a écrit :


5 systemes a la release ca me convient. fallait etre un peu naIf pour penser qu'il y en aurait 10 ou 12. rien que par le travail necessaire et le fait que les outils n'etaient pas encore au point.


Pour le coup j'ai envi de te répondre la même chose, tu est assez naïf pour penser qu'il y aura 5 systèmes à la sortie 1.0 ? même si là en 2024 c'est annoncé.
C'est du pareil au même que les gens qui croyaient au 100.
 
Cette outil censé simplifier/accélérer la création de planètes on n'a déjà eu le coup à l'époque, je me rappel bien.
Cette fois ce serait la bonne ?  
 
La CitizenCon de cette année ce qui a été présenté c'est sous 10 ans+, vous leurrer pas.  
Ceux qui pense que c'est sous 2-3 ans vous devez être récent sur le projet où alors vous êtes bien naïf pour le coup.
 
Regardez bien l'état concret du jeu son évolution depuis ~3 ans et dites moi si vous y voyez le base building et les 5 systèmes dans 3 ans, je n'y crois pas du tout.
 
Je rappel qu'on n'a toujours pas de SM ni de Pyro là à l'instant T et que c'était des choses prévu depuis 2020.
Faut être dans le concret et le factuel à un moment.

Message cité 1 fois
Message édité par lilendo13 le 21-10-2024 à 17:11:40

---------------
Fallait agir, Gorman.
n°15832008
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 17:00:07  profilanswer
 

Ames974 a écrit :


 
J'espère pas qu'il faudra attendre la 1.0 pour voir les biomes qu'il ont été présenté parce que sinon on va se faire chier.
Et avoir un ship tout prêt payé ne va pas forcément signifié gros avantage. Tout va dépendre de l'équilibre. C'est comme la caisse de course : suffit pas avoir du pognon, s'acheter une écurie pour être champion du monde.
 
Je rebondis sur l'explo. Actuellement on a même avec Stanton un terrain de jeu comme jamais il y a eu dans un open world. Le soucis c'est les déplacements simples, peu contraignants et peu cher. Tu fais un gros nerf a tout ça et tu buff l'explo. Mais c'est difficile à équilibré, ils vont pas non plus mettre des ship qui vole à 50km/h [:tinostar]
5 systèmes c'est bien, mais c'est peu avec notre référenciel actuel. Là tu balances 5 systèmes, tu vas d'un bout à l'autre en un rien de temps c'est pas ouf [:tinostar]


"en un rien de temps"?
 
certainement pas.
 
faudra facile une heure pour aller d'un bout a un autre, et encore, je suis gentil.
 
si tu crois que tu va traverser 3 systemes, donc deux jump points en claquant des doigts, tu t'egares.
 
pour aller de stanton a nyx faut se frapper stanton>pyro>castra>nyx
donc deja, ca fait 3 JP dans 3 systemes ou la loi c'est pas leur fort. probablement de la castagne en continu autour des JP. je suis une org de batards je ranconne les gens qui veulent passer, tu harceles les malheureux qui passent.
ensuite, faut le carburant pour le voyage, donc refuel.
 
 
ca sera pas si simple.
tu veux charger dans nyx pour vendre dans stanton, compte ta soirée a faire ca. et autant de temps pour revenir a ton point de depart.
 


---------------
El predicator du topic foot
n°15832010
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 17:02:52  profilanswer
 

lilendo13 a écrit :


Pour le coup j'ai envie de te répondre la même chose, tu est assez naïf pour penser qu'il y aura 5 systèmes à la sortie 1.0 ? même si là en 2024 c'est annoncé.
C'est du pareil au même que les gens qui croyait au 100.
 
Cette outil censé simplifier/accélérer la création de planètes on n'a déjà eu le coup à l'époque, je me rappel bien.
Cette fois ce serait la bonne ?  
 
La CitizenCon de cette année ce qui a été présenté c'est sous 10 ans+, vous leurrer pas.  
Ceux qui pense que c'est sous 2-3 ans vous devez être récent sur le projet où alors vous êtes bien naïf pour le coup.


non, le "trou" d'avancement dans le developpement de SC etait annoncé. la priorité etait clairement SQ42.  
maintenant, un an apres l'annonce de la "feature complete" de SQ42 et la pssage de toujours plus de dev sur SC, on commence a en mesure l'ampleur. et le travail realité en 1 an est grand. on voit clairement que le projet avance a grands pas.
 
il serait malhonnete de dire que rien n'a été fait.
je suis le premier a critiquer la longueur anormale du dev de ce jeu, et les reboot et mensonges qu'on a connu. mais la, je dis qu'on est enfin engagé sur la bonne voie, que ca se voit, que c'est palpable et qu'on est pas si loin que ca du bout.


---------------
El predicator du topic foot
n°15832012
kenrio

Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 17:04:34  profilanswer
 

korrigan73 a écrit :


"en un rien de temps"?
 
certainement pas.
 
faudra facile une heure pour aller d'un bout a un autre, et encore, je suis gentil.
 
si tu crois que tu va traverser 3 systemes, donc deux jump points en claquant des doigts, tu t'egares.
 
pour aller de stanton a nyx faut se frapper stanton>pyro>castra>nyx
donc deja, ca fait 3 JP dans 3 systemes ou la loi c'est pas leur fort. probablement de la castagne en continu autour des JP. je suis une org de batards je ranconne les gens qui veulent passer, tu harceles les malheureux qui passent.
ensuite, faut le carburant pour le voyage, donc refuel.
 
 
ca sera pas si simple.
tu veux charger dans nyx pour vendre dans stanton, compte ta soirée a faire ca. et autant de temps pour revenir a ton point de depart.
 


 
aujourd'hui c'est 15 mins pour sortir de Lorville XD ( en vrai tu peux même pas :o )


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15832015
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 17:12:59  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
aujourd'hui c'est 15 mins pour sortir de Lorville XD ( en vrai tu peux même pas :o )


eaxact  :o  
 
sachant que d'apres le lore, le JP entre pyron et stanton est censé etre medium et donc pas top pour les gros ships.  
et que le probablement systeme suivant sera Odin, qui est apres Nyx. donc encore plus de chemin pour revenir vers stanton.
 


---------------
El predicator du topic foot
n°15832021
Ames974

Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 17:27:40  profilanswer
 

korrigan73 a écrit :


"en un rien de temps"?

 

certainement pas.

 

faudra facile une heure pour aller d'un bout a un autre, et encore, je suis gentil.

 

si tu crois que tu va traverser 3 systemes, donc deux jump points en claquant des doigts, tu t'egares.

 


 

On ne joue pas au même jeu alors [:xla]
Arccop - Microtech = 5-6 mins, soyons fou et supposons 20 mins pour le plus long trajet dans un seul système. Je suis désolé, mais avec le référentiel actuel c'est pas ouf. Quid des 10h+ sur certains jeux avec un terrain de jeu beaucoup plus petit :sarcastic:
En l'état les déplacements sur SC c'est ridicule. Ils ont même nerf les distance dans Pyro alors donc bon...

 

EDIT : je met de coté Elite, c'est hors jeu :o

Message cité 2 fois
Message édité par Ames974 le 21-10-2024 à 17:37:17
n°15832024
kazord44

Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 17:35:26  profilanswer
 

Il y a que moi qui pense que SC 1.0 c'est 90% des logout dans ton vaisseaux au milieu de l'espace, et que donc ton exploration part de la ou tu etais avant et pas d'une ville ?

n°15832025
kazord44

Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 17:37:57  profilanswer
 

Ames974 a écrit :


 
On ne joue pas au même jeu alors [:xla]  
Arccop - Microtech = 5-6 mins, soyons fou et supposons 20 mins pour le plus long trajet dans un seul système. Je suis désolé, mais avec le référentiel actuel c'est pas ouf. Quid des 10h+ sur certains jeux avec un terrain de jeu beaucoup plus petit :sarcastic:  
En l'état les déplacements sur SC c'est ridicule. Ils ont même nerf les distance dans Pyro alors donc bon...


Vous prenez pas le meme patch surement :
En 3.24.1, c2 standard , crusader - microtech 20minutes
En 3.24.2, c2 standard toujours, crusader - microtech 4minutes
 
(bon ca c'est si vous avez pas une 30k au milieu du 3.24.2)

n°15832027
Ames974

Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 17:40:19  profilanswer
 

Y a toujours des patch ou ils essayaient de nerf les déplacements, il sont toujours revenu au référentiel actuel. C'est pour ça que j'ai dit c'est compliqué à équilibrer

n°15832030
kenrio

Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 17:44:12  profilanswer
 

Ames974 a écrit :

 

On ne joue pas au même jeu alors [:xla]
Arccop - Microtech = 5-6 mins, soyons fou et supposons 20 mins pour le plus long trajet dans un seul système. Je suis désolé, mais avec le référentiel actuel c'est pas ouf. Quid des 10h+ sur certains jeux avec un terrain de jeu beaucoup plus petit :sarcastic:
En l'état les déplacements sur SC c'est ridicule. Ils ont même nerf les distance dans Pyro alors donc bon...

 

EDIT : je met de coté Elite, c'est hors jeu :o

 

Non mais c'est pas ça qui est important c'est le temps que tu mets a arriver sur zone, faire ta mission, repartir et aller valider la dites mission, rien que ça même avec un temps de vol de 5 mins t'es parti pour une plombe suivant ce que tu vas faire.
C'est pas pour rien que le temps a été revu à la baisse.

 

Aujourd'hui prends une mission fps sur une lune a partir d'un station et chronomètre le temps pour la faire et la finir.

Message cité 2 fois
Message édité par kenrio le 21-10-2024 à 17:44:24

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15832042
Ames974

Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 17:58:53  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
Non mais c'est pas ça qui est important c'est le temps que tu mets a arriver sur zone, faire ta mission, repartir et aller valider la dites mission, rien que ça même avec un temps de vol de 5 mins t'es parti pour une plombe suivant ce que tu vas faire.
C'est pas pour rien que le temps a été revu à la baisse.
 
Aujourd'hui prends une mission fps sur une lune a partir d'un station et chronomètre le temps pour la faire et la finir.


 
Oui c'est vrai que le tout met plus de temps que sur un jeu "lambda". C'est sur que le simple fait de ce déplacer d'un point A à B ne fait pas tout le cœur du gameplay. Y a un soucis de "rentabilité" aussi, mettre 30min pour une pauvre mission à 50k c'est pas ouf. D'où ce sentiment de c'est long. Mais d'un point de vue purement déplacement, on ne peut pas dire que SC soit contraignant, c'est juste que mis bout à bout toutes les actions nécessaire à faire une missions ça prend du temps. On en revient a que ce n'est pas simple à équilibrer.

n°15832044
DivadG

Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 18:02:30  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Ou que COd n'a fait que copier ce qui existait déjà. :lol:  Wing commander 3 et 4 tu avais déjà une emphase sur le côté hollywoodien mais avec les limites de l'époque.
On sent qu'avec SQ42, chris roberts veut faire la même chose avec SQ42

 
GreatSaiyaman a écrit :


La référence constante à CoD laisse pas mal suggérer que c'est des personnes qui sont nées dans les années 2000. [:adodonicoco]


Et bien non je ne suis pas né dans les années 2000 :D
Mais le jeu le plus proche dans le temps qui avait ce genre de contenu, c'était COD:IW.
Certains passage sont quasi des décalques.

 

Evidemment COD n'a rien inventé, et d'ailleurs il avait été très critiqué quand il est sorti celui là (alors que pour une campagne COD c'était surement un des plus innovants mais bref :o)

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 21-10-2024 à 18:03:53
n°15832049
lilendo13

Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 18:14:11  profilanswer
 

korrigan73 a écrit :


il serait malhonnete de dire que rien n'a été fait.
je suis le premier a critiquer la longueur anormale du dev de ce jeu, et les reboot et mensonges qu'on a connu. mais la, je dis qu'on est enfin engagé sur la bonne voie, que ca se voit, que c'est palpable et qu'on est pas si loin que ca du bout.


Tous ce que j'espère aussi.  
Une fois la V1 SM puis Pyro, le reste sera livré relativement rapidement.
 
Pour la rapidité oubliez pas quantum boost qui n'est pas encore là, sa permettra peut être d'aller plus rapidement vers un point de mission.
 
J'aimerais qu'il soit plus simple de s'équiper dans les magasins.  
"Robert c'est évident que je veux le pack complet de ton armure et pas qu'un bout" en deux clic je devrai pouvoir acheter puis m'équipé.  :o


Message édité par lilendo13 le 21-10-2024 à 18:23:26

---------------
Fallait agir, Gorman.
n°15832061
kenrio

Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 18:55:46  profilanswer
 

Ames974 a écrit :

 

Oui c'est vrai que le tout met plus de temps que sur un jeu "lambda". C'est sur que le simple fait de ce déplacer d'un point A à B ne fait pas tout le cœur du gameplay. Y a un soucis de "rentabilité" aussi, mettre 30min pour une pauvre mission à 50k c'est pas ouf. D'où ce sentiment de c'est long. Mais d'un point de vue purement déplacement, on ne peut pas dire que SC soit contraignant, c'est juste que mis bout à bout toutes les actions nécessaire à faire une missions ça prend du temps. On en revient a que ce n'est pas simple à équilibrer.


L'équilibrage c'est une putain de galère, d ailleurs le paiement aussi c'est une méga galère a équilibrer... Ils rajoutent le craft ça va être d une difficulté  [:tinostar]


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15832086
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 19:57:53  profilanswer
 

DivadG a écrit :


Et bien non je ne suis pas né dans les années 2000 :D
Mais le jeu le plus proche dans le temps qui avait ce genre de contenu, c'était COD:IW.
Certains passage sont quasi des décalques.
 
Evidemment COD n'a rien inventé, et d'ailleurs il avait été très critiqué quand il est sorti celui là (alors que pour une campagne COD c'était surement un des plus innovants mais bref :o)


Je te précisais ça car SQ 42 en tant que wing commander like à l'origine, c'est normal qu'il y ait un aspect scénarisé avec beaucoup de cinématiques vu qu'on retrouvait ça dans wing commander et je crois aussi dans privateer 2.


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Ravenloft
n°15832118
Ezechiel L​ydian
Chastaineur
Transactions (3)
Posté le 21-10-2024 à 21:09:11  profilanswer
 

oui mais Privateer fait pas partie du Roberts verse :o

n°15832127
kenrio

Transactions (0)
Posté le 21-10-2024 à 21:39:21  profilanswer
 

https://i.redd.it/mh0j6566m5wd1.png


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15832130
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 21-10-2024 à 21:50:51  profilanswer
 

Et la petite précision pour couper court aux spéculations :
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/323041
 
Ca sert a rien de tordre le post de Jared, avec ca c'est assez clair qu'un vaisseau non assuré, Pledge Store ou non, pourra être perdu définitivement.


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15832134
nikos69

Transactions (2)
Posté le 21-10-2024 à 22:17:06  profilanswer
 

Le niveau 3 d'assurance "ship decoration", ça sous entend aussi les peintures ? t'es pas assuré lvl 3, tu crashes le vaisseau, tu récupères le vaisseau et les composants mais la peinture que tu as pledge c'est poubelle ?

n°15832135
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 21-10-2024 à 22:18:28  profilanswer
 

Rétropédalage de Jared pour les vaisseaux achetés sur le Pledge Store :
 

Citation :

UNCHANGED PLAN: [EDIT HERE WITH CORRECTED INFO BECAUSE I'M OLD AND OUT OF PRACTICE AND I SHARED SUPER-DUPER OLD THINKING ORIGINALLY] If your vehicle is destroyed without insurance, the intention is that there will be an additional in-game cost to recovering it, but it remains on your account and accessible forever. There will be ways to track its duration in game when the system is implemented, and a warning when you summon your vehicle if it is without active insurance. The choice to operate without insurance will be deliberate, very noticeable, and entirely yours. (No change.)


 
Finalement pas possible de perdre un vaisseau acheté en $$$

Message cité 1 fois
Message édité par Caboc le 21-10-2024 à 22:22:08

---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15832136
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 21-10-2024 à 22:19:53  profilanswer
 

nikos69 a écrit :

Le niveau 3 d'assurance "ship decoration", ça sous entend aussi les peintures ? t'es pas assuré lvl 3, tu crashes le vaisseau, tu récupères le vaisseau et les composants mais la peinture que tu as pledge c'est poubelle ?


Pour les peintures je dirais niveau 3 aussi.


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15832170
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 22-10-2024 à 00:18:24  profilanswer
 

Hello,
 
Je viens de me rappeler que j'avais pledge SC en 2014 avec un Aurora LN, que je n'y ai jamais joué (je suis resté sur ED jusqu'à présent) et j'ai vu que je pouvais upgrade vers un nouveau vaisseau. Vu que je compte m'y mettre, auriez-vous un conseil même si dois je dois compléter en dollars et sachant que je cherche un multi-rôle sauf combat ?
 
:jap:


---------------
Hebergement d'images
n°15832175
lilendo13

Transactions (0)
Posté le 22-10-2024 à 01:57:49  profilanswer
 

Caboc a écrit :

Rétropédalage de Jared pour les vaisseaux achetés sur le Pledge Store :


Vous m'excuserez, mais on dirait qu'ils ont décidé de tout ça là ce soir. :lol:


Message édité par lilendo13 le 22-10-2024 à 01:58:28

---------------
Fallait agir, Gorman.
n°15832176
nikos69

Transactions (2)
Posté le 22-10-2024 à 04:49:44  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :

Hello,

 

Je viens de me rappeler que j'avais pledge SC en 2014 avec un Aurora LN, que je n'y ai jamais joué (je suis resté sur ED jusqu'à présent) et j'ai vu que je pouvais upgrade vers un nouveau vaisseau. Vu que je compte m'y mettre, auriez-vous un conseil même si dois je dois compléter en dollars et sachant que je cherche un multi-rôle sauf combat ?

 

:jap:


Attends l'iae, normalement plein de vaisseaux devraient pouvoir être testable gratuitement, surtout qu'il y aura des nouveautés.
Mais comme ça un zeus CL c'est pas mal par exemple. Ça permet de faire pas mal de trucs, dont du cargo, il est pas mal équipé, 3 joueurs max. Mais joue un peu avant de remettre des sous dedans, enfin quand il sera de nouveau fonctionnel  :O

n°15832178
Ames974

Transactions (0)
Posté le 22-10-2024 à 06:39:29  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :

Hello,
 
Je viens de me rappeler que j'avais pledge SC en 2014 avec un Aurora LN, que je n'y ai jamais joué (je suis resté sur ED jusqu'à présent) et j'ai vu que je pouvais upgrade vers un nouveau vaisseau. Vu que je compte m'y mettre, auriez-vous un conseil même si dois je dois compléter en dollars et sachant que je cherche un multi-rôle sauf combat ?
 
:jap:


 

nikos69 a écrit :


Attends l'iae, normalement plein de vaisseaux devraient pouvoir être testable gratuitement, surtout qu'il y aura des nouveautés.
Mais comme ça un zeus CL c'est pas mal par exemple. Ça permet de faire pas mal de trucs, dont du cargo, il est pas mal équipé, 3 joueurs max. Mais joue un peu avant de remettre des sous dedans, enfin quand il sera de nouveau fonctionnel  :O


 
+1 Attends l'IAE d'autant plus que tous les ship seront dispo dans le store pour cette occasion.
Et pour ton bien être moral, ne mets pas les pieds sur SC en ce moment :o  
 

n°15832193
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 22-10-2024 à 08:21:06  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :

Hello,
 
Je viens de me rappeler que j'avais pledge SC en 2014 avec un Aurora LN, que je n'y ai jamais joué (je suis resté sur ED jusqu'à présent) et j'ai vu que je pouvais upgrade vers un nouveau vaisseau. Vu que je compte m'y mettre, auriez-vous un conseil même si dois je dois compléter en dollars et sachant que je cherche un multi-rôle sauf combat ?
 
:jap:


les "multi role" ca existe de moins en moins avec la nouvelle trend des vaisseaux. Ils sont de plus en plus specialisés.
 
comme dit au dessus, attends l'IAE, tu te connectes et tu fais connaissance avec l'univers.
 
 
ton aurora LN te permettra de faire, actuellement, du courrier, du minage a pied et du combat spatial.  
 
visiblement, le combat ne t'interesses pas et tu voudrais plus gros.
 
soit tu prends un vaisseau specialisé en industriel genre minage ou salvager mais c'est limité a cette activité et rien d'autre.
soit en multirole, la seule chose que je vois c'est combat et transport a la fois, mais comme le combat ne t'interesse pas tu es tres limité.
un truc sympa ca serai un cutlass avec un engin de minage terrestre peut etre? avec cette config tu fais courrier/transport/salvage de materiel dans l'espace avec le tractor beam/combat/minage a pied ou en ROC.
tout en etant pas un upgrade horriblement cher et le vaisseau reste relativement petit pour etre parfaitement viable solo.
si tu as un pote, tu peux facilement jouer a deux, soit un mec dans la tourelle pour faire piou piou soit l'un qui mine en ROC et l'autre qui vole aux alentours pour trouver d'autres pierres pendant ce temps.
 


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El predicator du topic foot
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