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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 3.24

n°15364596
_nepheast

Transactions (0)
Posté le 22-06-2022 à 12:04:57  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

kenrio a écrit :

C'est pas mal quand même, si ils pouvaient en pondre des centaines comme ça... mais à mon avis y a bcp ( trop ? ) de fait main.
Sinon à quand un radar holographique 3d pour se poser facilement sans se demander si tu vas être sur des rochers ou pire...


 
À défaut d'un radar de positionnement pour se poser,  c'est surtout d'une interface dont l'alpha aurait besoin. Par exemple, quand tu arrives proche d'une planète,  il n’y a aucune interface pour classer les pois planétaires par ordre alphabétique ou par distance, visiblement ça leur arracherait beaucoup trop la gueule de pondre une simple fenêtre, plutôt que de devoir pointer le nez du vaisseau en direction du poi, pour savoir si c’est le bon que tu vises.    :o    

mood
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Posté le 22-06-2022 à 12:04:57  profilanswer
 

n°15364614
kenrio

Transactions (0)
Posté le 22-06-2022 à 12:29:02  profilanswer
 

_nepheast a écrit :


 
À défaut d'un radar de positionnement pour se poser,  c'est surtout d'une interface dont l'alpha aurait besoin. Par exemple, quand tu arrives proche d'une planète,  il n’y a aucune interface pour classer les pois planétaires par ordre alphabétique ou par distance, visiblement ça leur arracherait beaucoup trop la gueule de pondre une simple fenêtre, plutôt que de devoir pointer le nez du vaisseau en direction du poi, pour savoir si c’est le bon que tu vises.    :o    


ah oui c'est clair XD


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15364652
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 22-06-2022 à 13:59:43  profilanswer
 

_nepheast a écrit :

À défaut d'un radar de positionnement pour se poser,  c'est surtout d'une interface dont l'alpha aurait besoin. Par exemple, quand tu arrives proche d'une planète,  il n’y a aucune interface pour classer les pois planétaires par ordre alphabétique ou par distance, visiblement ça leur arracherait beaucoup trop la gueule de pondre une simple fenêtre, plutôt que de devoir pointer le nez du vaisseau en direction du poi, pour savoir si c’est le bon que tu vises.    :o    


 
C'est mieux de récolter le sel des backers  [:le canard nouveau:1]  
 
https://c.tenor.com/m9OpcjPdCZ8AAAAd/south-park.gif

n°15364656
vanloque
Someone broke my AT Field
Transactions (1)
Posté le 22-06-2022 à 14:03:42  profilanswer
 

_nepheast a écrit :

 

À défaut d'un radar de positionnement pour se poser,  c'est surtout d'une interface dont l'alpha aurait besoin. Par exemple, quand tu arrives proche d'une planète,  il n’y a aucune interface pour classer les pois planétaires par ordre alphabétique ou par distance, visiblement ça leur arracherait beaucoup trop la gueule de pondre une simple fenêtre, plutôt que de devoir pointer le nez du vaisseau en direction du poi, pour savoir si c’est le bon que tu vises.    :o  


tu es déjà clairement trop qualifié pour bosser chez CIG en tant que UI designer.

 

Et le radar ou holo d'atterrissage, ça fait tellement longtemps qu'on en parle que le jour où ils finiront pas l'implémenter tout le monde leur rigolera au nez pour la décennie que ça leur a pris.


Message édité par vanloque le 22-06-2022 à 14:04:54

---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°15365128
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 23-06-2022 à 09:31:55  profilanswer
 

RIP Hull B, D, E, Starliner, Orion

 

Ce wednesdelay était salé [:tinostar]

 

Edit: @kenrio, ce que je te disais sur le revamp des premiers temps de jeu sur les noobs :o

 

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/77174

 

(des nouveaux shaders pour l'eau, il était temps)

 

Source: ShinyHobo

Message cité 3 fois
Message édité par le canard nouveau le 23-06-2022 à 09:50:39
n°15365148
Lomya

Transactions (0)
Posté le 23-06-2022 à 09:50:06  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :

RIP Hull B, D, E, Starliner, Orion
 
Ce wednesdelay était salé [:tinostar]


 
Temporairement, hein :)
https://robertsspaceindustries.com/ [...] ne-22-2022
 


---------------
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n°15365185
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 23-06-2022 à 10:38:59  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :

RIP Hull B, D, E, Starliner, Orion

 

Pour le Hull B et D qu'importe on a déjà le Hull A et que le Hull C est toujours prévu pour la 3.18

 

Le Starliner en dehors de Disco Lando il y a vraiment des gens qui l'attendent. :O

 

L'Orion si je me souviens bien c'est un all in One, l'équivalent du Reclaimer du gameplay minier. Et comme il manque encore la partie raffinage via le vaisseau dédié dont j'ai oublié le nom, pas étonnant que l'Orion soit pour l'instant mis de côté.


Message édité par GreatSaiyaman le 23-06-2022 à 10:42:34
n°15365253
olakeen

Transactions (5)
Posté le 23-06-2022 à 11:39:03  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :

RIP Hull B, D, E, Starliner, Orion
 
Ce wednesdelay était salé [:tinostar]


 
Bof...
 
Tant que le Hull-C et le cargo refactor ne sont pas sortis, les variantes ont 0 intérêt.
 
L'Orion ? Il n'y pas d'économie, pas de raffinage, pas de drones, les astéroïdes sont buggés.
Le Starliner, ce n'est pas avec des serveur 3fps et des PNJ en T-Pose qu'on pourra faire du transport de personnes.  
 
Bref, y'a rien de surprenant même de révoltant.

n°15365276
kenrio

Transactions (0)
Posté le 23-06-2022 à 12:08:09  profilanswer
 

En parlant de transport de personnes ( pnjs ) c'est pas prévu "bientot" ?


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15365280
Lomya

Transactions (0)
Posté le 23-06-2022 à 12:11:34  profilanswer
 

kenrio a écrit :

En parlant de transport de personnes ( pnjs ) c'est pas prévu "bientot" ?


 
Si.
Comme beaucoup d'autres choses :D


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mood
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Posté le 23-06-2022 à 12:11:34  profilanswer
 

n°15365339
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 23-06-2022 à 13:44:23  profilanswer
 

Soon TM

n°15365775
Lomya

Transactions (0)
Posté le 24-06-2022 à 09:05:30  profilanswer
 

l'ISC d'hier soir.  
https://youtu.be/t9AshHwQUBQ
 
Reclaimer derelicts et Siege of Orison.
 
Le SC Live de ce soir est annulé :

Citation :

UPDATE: There's a few development-related summits happening this week, which have created some scheduling conflicts for SCL. For this reason, and because development takes priority, we're going to take this week off.


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n°15365785
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-06-2022 à 09:19:57  profilanswer
 

Lomya a écrit :

l'ISC d'hier soir.  
https://youtu.be/t9AshHwQUBQ
 
Reclaimer derelicts et Siege of Orison.
 
Le SC Live de ce soir est annulé :

Citation :

UPDATE: There's a few development-related summits happening this week, which have created some scheduling conflicts for SCL. For this reason, and because development takes priority, we're going to take this week off.



 
Le reclaimer est sympa mais y a tellement de "fait main" que j'ai de doutes sur le fait qu'il y en ait beaucoup différents :/


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n°15365824
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 24-06-2022 à 10:49:14  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
Le reclaimer est sympa mais y a tellement de "fait main" que j'ai de doutes sur le fait qu'il y en ait beaucoup différents :/


 
La Techno Rastar, les foliage shaders et pas mal d'autres d'outils permettent de générer rapidement des POIs avec des variations dans l'état de dégradation, de végétation, et des assets et du terrain (pour les delericts) autour de la zone de crash. Après le pathfinding et l'usabilité dans un contexte ludique est une autre histoire. Sur ces derniers points (tout ce qui est autour de la zone du POI), ça sera davantage travaillé maintenant que la planetary navigation va être implémentée in-game. J'espère que cela vaudra d'ailleurs aussi pour les outposts existants et que l'on pourrait y voir plus de monde et d'activités avec l'AI en extérieur
 
Amha ils se concentrent sur l'essentiel: faire progressivement toutes ces choses (outposts, derelicts, POIs en général) plutôt que d'en peupler (exagérément) Stanton, alors que tant de features attendent encore d'être implémentées in-game. Même si parfois un brin radin sur le nombre, j'en conviens (nuages juste sur Orison, puis MT, puis Hurston, 1 rivière sur Microtech, etc.), je trouve le taux de présence de la feature in-game raisonnable pour en faire l'expérience. Je vois mal l'intérêt (pour l'instant) d'avoir 30 ou 50 Reclaimer sites en plus d'autant d'autres de différents ships ou infrastructures
 
Ce qu'ils mettent est plus qu'assez pour tester et quand ils auront davantage de techno, d'assets et d'expérience (mais surtout de temps), ils pourraient davantage se concentrer dessus. D'autant plus que d'autres systèmes (à venir, Pyro, puis Nyx, Odin, etc.) auront aussi leurs derelicts, leur outposts, ships, infrastructures avec leur style visuel propre... Ce qui permettra d'avoir bien plus de ces choses à chaque système (et de plus en plus vite avec de plus en plus d'assets/tools faits et fiables). Même s'ils seront plus répartis dans le verse, ça sera plus varié et propice au voyage :)

n°15365839
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-06-2022 à 11:07:46  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :

 

La Techno Rastar, les foliage shaders et pas mal d'autres d'outils permettent de générer rapidement des POIs avec des variations dans l'état de dégradation, de végétation, et des assets et du terrain (pour les delericts) autour de la zone de crash. Après le pathfinding et l'usabilité dans un contexte ludique est une autre histoire. Sur ces derniers points (tout ce qui est autour de la zone du POI), ça sera davantage travaillé maintenant que la planetary navigation va être implémentée in-game. J'espère que cela vaudra d'ailleurs aussi pour les outposts existants et que l'on pourrait y voir plus de monde et d'activités avec l'AI en extérieur

 

Amha ils se concentrent sur l'essentiel: faire progressivement toutes ces choses (outposts, derelicts, POIs en général) plutôt que d'en peupler (exagérément) Stanton, alors que tant de features attendent encore d'être implémentées in-game. Même si parfois un brin radin sur le nombre, j'en conviens (nuages juste sur Orison, puis MT, puis Hurston, 1 rivière sur Microtech, etc.), je trouve le taux de présence de la feature in-game raisonnable pour en faire l'expérience. Je vois mal l'intérêt (pour l'instant) d'avoir 30 ou 50 Reclaimer sites en plus d'autant d'autres de différents ships ou infrastructures

 

Ce qu'ils mettent est plus qu'assez pour tester et quand ils auront davantage de techno, d'assets et d'expérience (mais surtout de temps), ils pourraient davantage se concentrer dessus. D'autant plus que d'autres systèmes (à venir, Pyro, puis Nyx, Odin, etc.) auront aussi leurs derelicts, leur outposts, ships, infrastructures avec leur style visuel propre... Ce qui permettra d'avoir bien plus de ces choses à chaque système (et de plus en plus vite avec de plus en plus d'assets/tools faits et fiables). Même s'ils seront plus répartis dans le verse, ça sera plus varié et propice au voyage :)


C'est cool heins je dis pas le contraire mais après 10 ans ça fait plus le même effet ^^

Message cité 2 fois
Message édité par kenrio le 24-06-2022 à 11:08:01

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15365846
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 24-06-2022 à 11:16:10  profilanswer
 

kenrio a écrit :


C'est cool heins je dis pas le contraire mais après 10 ans ça fait plus le même effet ^^


C'est exactement pour ça que j'ai attendu aussi longtemps pour arriver dans le projet scam :o ( et même comme ça, je ressens ce que tu dis dans une certaine mesure :D )
 
Avec les technos développées actuellement et la roadmap présente et future (présumée), je me demande où en sera le jeu niveau moteur, réseau, features et jouabilité, AI et environnement dans 2 ans :)

n°15366032
Kanran
õ_õ
Transactions (0)
Posté le 24-06-2022 à 16:58:44  profilanswer
 

kenrio a écrit :


C'est cool heins je dis pas le contraire mais après 10 ans ça fait plus le même effet ^^


 
Ce troll va finir par devenir réalité..
https://i.redd.it/6ox7icw38ja31.jpg

n°15366090
vanloque
Someone broke my AT Field
Transactions (1)
Posté le 24-06-2022 à 19:15:22  profilanswer
 

Ils sont dans quel état les devs du studio UK ?
Et le chef à la belle chevelure bouclée il tient le coup ? :D


---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°15367131
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 27-06-2022 à 15:34:39  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :


C'est exactement pour ça que j'ai attendu aussi longtemps pour arriver dans le projet scam :o ( et même comme ça, je ressens ce que tu dis dans une certaine mesure :D )

 

Avec les technos développées actuellement et la roadmap présente et future (présumée), je me demande où en sera le jeu niveau moteur, réseau, features et jouabilité, AI et environnement dans 2 ans :)

 


peur que le jeu soit chiant :D


Message édité par MickeyNox le 27-06-2022 à 15:35:01

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/EVILCORPFR Code de parrainage : STAR-BXK7-FBTM https://stellarcitizen.net/ Discord: -E- MickeyNox#5943 team: https://discord.gg/x7973SQqCd
n°15367171
z-95
Pilote impétueux
Transactions (0)
Posté le 27-06-2022 à 16:38:14  profilanswer
 

kenrio a écrit :

En parlant de transport de personnes ( pnjs ) c'est pas prévu "bientot" ?


 
J'attends ce gameplay avec beaucoup d'impatience.
C'est un peu le rôle play que je voudrais jouer dans SC.
En attendant, je fais une petite pause du jeu.

n°15368436
olakeen

Transactions (5)
Posté le 29-06-2022 à 21:09:07  profilanswer
 

Item and aUEC wipe en 3.17.2  [:de la marronniere:1]  
 

Citation :

...the unprecedented high concurrency (seriously bonkers) during Invictus Launch Week...


 
https://robertsspaceindustries.com/ [...] pe/5194778

n°15368438
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 29-06-2022 à 21:13:08  profilanswer
 

Heureusement que je ne me suis à peine fouler pour farmer toute cette moula [:donkeyshoot]

n°15368449
olakeen

Transactions (5)
Posté le 29-06-2022 à 21:28:55  profilanswer
 

Je pensais qu'on serait tranquille au moins jusqu'à la 3.18 mais l'anti-fun hammer a encore frappé.

n°15368467
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 29-06-2022 à 21:55:30  profilanswer
 

De toute façon, y aura un wipe pour le server meshing donc bon  [:michel_cymerde:7]

n°15368810
Ames974

Transactions (0)
Posté le 30-06-2022 à 13:32:27  profilanswer
 

Ah ouai pour qu'ils annoncent un wipe à cause de ce trade, legit, mais sur erreur de prix (de leur part), c'est que ça du être vraiment violent (ou pas...). Pour moi, le glitch de duplication d'aUEC était bien plus violent, aucun effort a faire et on bloquait le compteur... et ils ont rien fait à cette époque.

n°15368981
olakeen

Transactions (5)
Posté le 30-06-2022 à 17:30:09  profilanswer
 

C’est tout un ensemble. Y’a aussi la duplication de vaisseau ultra chiante : Avenger Titan - 12

n°15369007
benyoda85
a long time ago in a galaxy...
Transactions (0)
Posté le 30-06-2022 à 18:13:16  profilanswer
 

Rien de nouveau sous le soleil…comme d’hab ça ouine..

n°15369014
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 30-06-2022 à 18:35:29  profilanswer
 

3.17.2 Soon TM :o

n°15369051
olakeen

Transactions (5)
Posté le 30-06-2022 à 19:23:59  profilanswer
 

Soon, Soon... Ca serait bien qu'il passe en PTU.

n°15369204
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 01-07-2022 à 01:17:54  profilanswer
 

PTU 3.17.2 dispo  
 
 https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/78155

n°15369382
olakeen

Transactions (5)
Posté le 01-07-2022 à 12:31:38  profilanswer
 

Rien de fou dans les fichiers :
 

  • Des buffs sur les points de vie des parties détachables du Redeemer (ce qui devrait provoquer moins de torque imbalance)
  • Comme annoncé, des modifs du Blade avec un peu plus de G, un peu moins de boost mais qui par conséquent entraine une baisse de son autonomie (qui n'était déjà pas fameuse) passant ainsi 10min à 8min de vol  :o. Enfin comme personne ne le joue, ça va passer inaperçu.
  • Le nerf du Scorpius en vol atmo. Sur Hurston @2000m d'altitude, la vitesse de pointe passe de 550m/s à 390m/s.


Message édité par olakeen le 01-07-2022 à 12:33:18
n°15369386
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 01-07-2022 à 12:41:15  profilanswer
 

Ils ont aussi fix des shield holes sur le Redeemer apparemement (je crois qu'ils en parlent sur le patch watch)

 

Testé Reclaimer derelict (cherchez une mission Illegal Occupants sur "Ghost Hollow" en orbite de Microtech), sympa mais l'AI dehors comme dedans a le QI d'une huitre. Bonne verticalité de l'épave, mais récompenses en loot à revoir, (à moins que j'ai raté des trucs) Kareah contient 1000 fois mieux sans se prendre la tête

 

Colonalism Outposts et Reclaimer derelict dans l'espace, pas encore testé

 

Les Lagrange points, vu que deux, ça casse pas trop pattes à un canard, juste de nouvelles stations faites avec les même assets, avec maigres variations du layout, comme les précédentes

 

Toutes les stations spatiales ont désormais des hangars pour les petits ships (à part en outpost, fini le pad ramming). Fini de perdre plus 50% de votre santé parce que vous avez oublié de remettre votre casque avant de décoller. Si vous l'oubliez, vous mourrez en sortant du ship sur une planète/lune dénuée d'atmosphère :o


Message édité par le canard nouveau le 01-07-2022 à 12:41:58
n°15369404
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 01-07-2022 à 13:06:48  profilanswer
 

Citation :

- Player Networking Update
- Enabled new remote movement and new client authoritative position systems. With this update, players should see great improvements with on foot player positions and less jittery behavior while viewing remote player movements.

 

En somme à  l'instar des vaisseaux on devrait avoir nettement moins de desync en FPS. Du coup concrètement cela donne quoi ?

n°15369408
olakeen

Transactions (5)
Posté le 01-07-2022 à 13:08:39  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :

Citation :

- Player Networking Update
- Enabled new remote movement and new client authoritative position systems. With this update, players should see great improvements with on foot player positions and less jittery behavior while viewing remote player movements.


 
En somme à  l'instar des vaisseaux on devrait avoir nettement moins de desync en FPS. Du coup concrètement cela donne quoi ?


 
C'est encore pire.

n°15369453
lilendo13

Transactions (0)
Posté le 01-07-2022 à 14:25:13  profilanswer
 

C'est pire qu'avant pour le coup.

Message cité 1 fois
Message édité par lilendo13 le 01-07-2022 à 14:27:27

---------------
Fallait agir, Gorman.
n°15369487
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 01-07-2022 à 15:24:44  profilanswer
 
n°15369494
olakeen

Transactions (5)
Posté le 01-07-2022 à 15:35:04  profilanswer
 

Je viens juste de me rendre compte. PTU : Starting aUEC: 10,000

 

On est sensé faire quoi avec un porte monnaie vide  [:cerveau klem]


Message édité par olakeen le 01-07-2022 à 15:35:15
n°15369496
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 01-07-2022 à 15:43:26  profilanswer
 

Se sortir les doigts du cul :o ? Bizarre, j'ai commencé à 75k et des poussières, d'autres sur le chat ont dit 90k, 42k, ça a l'air de varier


Message édité par le canard nouveau le 01-07-2022 à 15:44:10
n°15369500
olakeen

Transactions (5)
Posté le 01-07-2022 à 15:50:56  profilanswer
 

En vrai j'ai 50k car c'est basé sur ton pledge total.
Tu commences avec 10k si tu n'as qu'un Aurora.

 

Ils ont modifié le Blade, c'était l'occasion de le tester, ba tu ne peux pas car il coûte 3M.


Message édité par olakeen le 01-07-2022 à 15:51:37
n°15369795
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 02-07-2022 à 10:55:29  profilanswer
 

lilendo13 a écrit :

C'est pire qu'avant pour le coup.

 


Extrait du dernier patch de cet nuit, plus qu'à voir si cela améliore les choses. :D

Citation :

Made further actor networking improvements to help reduce instances of players teleporting and sliding

 



Message édité par GreatSaiyaman le 02-07-2022 à 10:56:06
n°15370231
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 03-07-2022 à 14:38:02  profilanswer
 

L'air de rien sous son apparence de mise à jour mineur, il y a quand même pleins de petits truc sympathique dans cet 3.17.2
 
https://youtu.be/vTHd7n_mvVs
Un circuit de course créer par les joueurs puis validé par CIG.
 
https://youtu.be/GPnJ1NfbQnY
La gestion de la gravité (évoqué de longue date) au seins d'une nouvelle mission d'abordage
 
https://youtu.be/jysk3Glk2IA?t=120
L'intégralité de la cargaison qui persiste, prélude du cargo refactor avec visiblement des bouts de code déjà actif.

mood
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