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Auteur Sujet :

[Unik] Stalker : Shadow of Chernobyl - Jeu Out -

n°2363944
philipppe

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 10:44:29  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ca a l'air aussi beau et realiste qu'HL² :)

mood
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Posté le 06-12-2004 à 10:44:29  profilanswer
 

n°2363968
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 10:53:29  profilanswer
 

philipppe a écrit :

ca a l'air nettement plus beau et realiste qu'HL² :)


 
 
[:aloy]

n°2363970
philipppe

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 10:55:02  profilanswer
 

oula je voulais pas relancer une guerre HL² vs un jeu pas encore sorti ;) en tout cas a mes yeux ca a l'air aussi bien et c'est deja super :)

n°2363993
dobeliou

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Posté le 06-12-2004 à 11:04:04  profilanswer
 

philipppe a écrit :

oula je voulais pas relancer une guerre HL² vs un jeu pas encore sorti ;) en tout cas a mes yeux ca a l'air aussi bien et c'est deja super :)


et yaura besoin de l'activer Stalker ? et HL2 il sort quand ? et il sera mieux que doom3 :??: :whistle:
Enfin bref, au vues des vidéos, je pense quil ya des chances que Stalker soit plus beau qu'hl2 (notemment au niveau des effets de lumieres et des trucs-mappings...) disons que les développeurs nont pas fait les meme choix...
mais bon faudra pas chercher l'originalité dans le level design a mon avis :D

n°2364008
moot
qd on est con, on est con...
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 11:09:38  profilanswer
 

ben le réalisme et l'originalité, ça cohabite difficilement à mon avis :/
ils veulent un environnement réaliste, donc oui ça sera pas original. Quoi que, vu que je connais mal ce petit coin d'ukraine, je trouverais ça original qd meme :lol:


---------------
mOOt the RobomixOR, c'est comme un robot-mixeur mais en OR // Modificateur de HUD pour CS:S
n°2364011
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
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Posté le 06-12-2004 à 11:11:22  profilanswer
 

On voit pas les manifestants en orange sur les screens :o
C'est pas réaliste :o

n°2364015
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 11:12:40  profilanswer
 

The_Balrog a écrit :

On voit pas les manifestants en orange sur les screens :o
C'est pas réaliste :o

en meme temps 2000000 personnes a jesaispascombiendepolygones par personne cest dur :D

n°2364020
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 11:14:36  profilanswer
 

Z'ont qu'a optimiser :o

n°2364081
moot
qd on est con, on est con...
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 11:35:27  profilanswer
 

The_Balrog a écrit :

On voit pas les manifestants en orange sur les screens :o
C'est pas réaliste :o


:lol:


---------------
mOOt the RobomixOR, c'est comme un robot-mixeur mais en OR // Modificateur de HUD pour CS:S
n°2364085
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 11:37:06  profilanswer
 

vous pensez quon verra la centrale exploser :??:

mood
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Posté le 06-12-2004 à 11:37:06  profilanswer
 

n°2364096
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
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Posté le 06-12-2004 à 11:39:38  profilanswer
 

oué, on verra même les ptits nenfants mal-formés etc :pfff:
 
Faut pas abuser là :o

n°2364099
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 11:41:00  profilanswer
 

du sang, du sang, du sang...

n°2364311
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 12:58:22  profilanswer
 

Anlala ^^


---------------
-= Fight =-  
n°2364425
zealot1337
Tu m'as vu quand j'ai bu
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Posté le 06-12-2004 à 13:34:57  profilanswer
 

The_Balrog a écrit :

oué, on verra même les ptits nenfants mal-formés etc :pfff:
 


 
http://archive.gamespy.com/articles/march02/top30/images/newells.jpg
 
:??:
 
 
 
 
 
 
 
[:jesorsv]


---------------
-> http://www.32bits.co.uk/ <-
n°2364434
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 13:38:03  profilanswer
 
n°2365566
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 19:54:04  profilanswer
 
n°2370420
alcante

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Posté le 08-12-2004 à 13:39:43  profilanswer
 

les derniers screen sont énorme dis donc, impressive :)

n°2370724
dobeliou

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Posté le 08-12-2004 à 15:19:33  profilanswer
 

sur gamekult ils disent que le jeu est encore loin detre fini et quavec tout ce qui se passe en ukraine, il sera surement pas fini en mai
donc pour la premiere fois de ma vie, je vais prier pour quil soit repoussé :jap:

n°2373324
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 09-12-2004 à 16:19:57  profilanswer
 

dobeliou a écrit :

sur gamekult ils disent que le jeu est encore loin detre fini et quavec tout ce qui se passe en ukraine, il sera surement pas fini en mai
donc pour la premiere fois de ma vie, je vais prier pour quil soit repoussé :jap:


 
STALKER, la présentation du solo
[A propos de...]
 
Merci Dobeliou ^^
 
Par Nanark, Gamekult.com
Posté le 7 Décembre 2004 à 18h 50
 
 
 
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Sur le papier, S.T.A.L.K.E.R. est un peu la recette miracle pour des millions de joueurs. Un FPS au moteur 3D époustouflant flanqué d'un moteur physique tout aussi performant, un environnement unique, 30 km² de surface de jeu, des centaines d'individus et d'animaux aux comportements non scriptés, et au minimum 60 heures de jeu sous la pression d'un environnement hostile et en perpétuelle évolution. A quelques mois de la sortie officielle, cette fois-ci fixée pour mai 2005, THQ nous a donc conviés à une énième présentation du jeu censée cette fois-ci nous permettre de découvrir la campagne solo, sur une mouture qu'on pouvait décemment espérer proche d'une version finale. Mal nous en a pris. Malgré des qualités indéniables, le S.T.A.L.K.E.R. que nous avons vu a plutôt l'air d'un vaste chantier expérimental où beaucoup d'interrogations demeurent en terme de gameplay. Explications.
 
 
 
 
 
 
Cinq mois. C'est à la fois beaucoup pour les joueurs impatients que nous sommes, mais à l'échelle d'un projet de l'ampleur de S.T.A.L.K.E.R., c'est peau de chagrin. A titre d'exemple, neuf mois après notre dernière visite dans les locaux de GSC à Kiev, on est plutôt surpris de voir le faible nombre de nouveautés au programme de cette démo solo du jeu, asphyxiée par les bugs et laissant encore pas mal de flou dans le déroulement du jeu...  
 
 
 
 
L'aventure proposée ici débute par une discussion un peu chiche avec le Dealer, ce commerçant souterrain à l'écart de la zone, chargé de nous glisser nos premiers objectifs et de nous informer sur la situation des lieux entre deux fournées de munitions et de medkits. Le système de dialogue est pour l'instant très limpide et efficace avec un système de QCM - sans voix digitalisées - comme on pouvait s'y attendre. Cela nous permet également de découvrir l'interface de commerce qui permet de revendre sa collecte très simplement comme dans n'importe quel RPG avec quelques glisser/déposer. Rien de bien étonnant donc, et à vrai dire, c'est plutôt le PDA qu'on attendait de découvrir avec impatience tant sa présence avait été mise en avant durant les dernières présentations. Malheureusement, la stabilité de la version nous a juste permis d'effleurer ses possibilités les plus classiques comme la gestion des quêtes, l'affichage des dernières news, le journal de bord, la carte, les mises à prix ou encore l'encyclopédie des objets récoltés sur le terrain. Théoriquement, cet accessoire devrait nous autoriser des communications avec d'autres mercenaires ou des possibilités de téléchargement de données d'autres PDA récupérés sur les cadavres, mais rien de concret pour l'instant.
Du côté de l'interaction avec les autres humains, c'est pour l'instant assez binaire : soit on se fait décocher une salve dans la tête, soit l'individu nous ignore selon notre "réputation", une notion pour le moment invisible dans une quelconque interface. Par chance, il nous a été possible d'approcher quelques Stalkers pour tenter une brève discussion dans la langue natale des développeurs. Difficile donc de savoir de quel type d'échange il était question.
 
 
 
 
Côté technique, c'est évidemment la claque même si tout n'était pas encore implémenté et que le passage d'Half-Life 2 dans les chaumières tempère un peu notre émotion. Cela dit, impossible de ne pas être impressionné par le level design de S.T.A.L.K.E.R., truffé de détails et semble-t-il vacciné d'une quelconque forme de répétition sur les aires de jeu traversées jusque-là. Un travail de fourmi qui a de quoi faire frémir, d'autant que les conditions météo et le cycle jour/nuit renforce considérablement cette impression d'immersion. Seuls les visages des protagonistes sont pour l'instant un bon cran en dessous, de même que l'absence d'animations spécifiques lors des impacts des balles sur les ennemis, la mort mise à part. Concernant les temps de chargement, on est désormais fixé : le streaming n'a visiblement pas pu être retenu comme solution et la zone de 30 km² a donc été divisée en "petites" zones, occasionnant des temps de chargement en guise de transition. Dommage.
Reste une question qui semble désormais se poser plus que jamais (et une fois de plus) : S.T.A.L.K.E.R. sortira-t-il en mai 2005 ? A priori, et outre le contexte dans lequel baigne actuellement l'Ukraine, le titre de GSC semble encore loin d'avoir atteint ses objectifs. A l'heure actuelle, l'équipe cherche encore à équilibrer le gameplay pour le rendre moins difficile, tout en débuggant à la truelle. Pour le moment, nous n'avons même pas pu entrevoir le début d'un menu d'interface, d'une cinématique, remplir une mission, ou encore vérifier la présence de nombreuses options de communication, de détection, etc. Il ne reste donc qu'à patienter sagement en espérant que S.T.A.L.K.E.R. ne souffrira pas d'une sortie prématurée... quitte à patienter encore un peu.
 
http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 0430223216
 
http://img.kult-mag.com/photos/00/00/52/12/ME0000521274_2.jpg


---------------
-= Fight =-  
n°2380748
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 12-12-2004 à 18:36:57  profilanswer
 

Vivement qu'il sorte!    [:astrid72]  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
(uo masqay)   [:augie]


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HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°2386890
ludo2604
kitsch' me if u can
Transactions (1)
Posté le 15-12-2004 à 00:24:57  profilanswer
 

le dernier screen est tres moche :o


---------------
Make Portraits, Not War!  
n°2386909
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 00:35:47  profilanswer
 

cest vrai :sweat:


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°2386937
xblind

Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 01:15:33  profilanswer
 

après avoir vu les screens, j'accorche tjr pas. J'aime pas le choix des couleurs :/


---------------
:.tonight I will sleep w1th a gun 1n my mouth.:
n°2386986
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 15-12-2004 à 05:08:58  profilanswer
 

c'est vrai que en orange sa aurait été mieux :o

n°2387006
ludo2604
kitsch' me if u can
Transactions (1)
Posté le 15-12-2004 à 07:13:33  profilanswer
 

ludo2604 a écrit :

le dernier screen est tres moche :o


 
ou alrs le mec est tres agé et il ne faut pas se moquer de ses rides [:canaille]


---------------
Make Portraits, Not War!  
n°2387028
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 08:37:34  profilanswer
 

S.T.A.L.K.E.R. : des images en DirectX 9
Le 14 décembre 2004, à 19h45 [GMT+1] - Fiche : S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Source : Worthplaying | lu 130 fois
 
Worthplaying vient de publier dix nouvelles images de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Ces quelques images sont intéressantes parce qu'elles proviennent d'une version où DirectX 9 est implanté. Voici les chefs d'oeuvre :  
 
 
http://www.stalkerol.com/index.php [...] ews_id=249
 
http://www.stalkerol.com/modules/gallery/screens/screen_245.jpg
 
http://stalker.zeden.net/?pageID=17&id=8263
 
http://www.zeden.net/img/2004-12/stalker_020.jpg
 
http://www.zeden.net/img/2004-12/stalker_026.jpg
 
http://www.zeden.net/img/2004-12/stalker_023.jpg
 
 :love:  :love:  :love:


Message édité par the gentleman le 15-12-2004 à 08:42:09

---------------
-= Fight =-  
n°2387059
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 09:14:57  profilanswer
 

C'est moi ou sur le deuxième screen le streum arrete les balles façon matrix ??  [:gebreugg]   :love:

n°2387104
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 09:44:43  profilanswer
 

Gebreugg a écrit :

C'est moi ou sur le deuxième screen le streum arrete les balles façon matrix ??  [:gebreugg]   :love:


si je me rappelle bien une des videos interview, ces ennemis ont des pouvoirs de télékinésie...
contrairement a HL2, cest pas TOI qui a le gravito weapon donc ^^


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°2387107
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 09:46:56  profilanswer
 

Qu'une chose: [:hysafe]

n°2387138
VPS

Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 10:05:22  profilanswer
 

Puai , chais pas pkoi depuis D3 et HL2 je le trouve bcp moins impressionant .

n°2387148
theBride
Overdrive'd
Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 10:09:27  profilanswer
 

VPS a écrit :

Puai , chais pas pkoi depuis D3 et HL2 je le trouve bcp moins impressionant .


 
Je trouve surtout les modeles des persos un peu rigides et les textures dessus pas tres belles, et on dirait qu'ils on un balais entre les fesses [:arn0]


---------------
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n°2387157
xzara
Quoi ma gueule ??
Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 10:16:30  profilanswer
 

Citation :

Puai , chais pas pkoi depuis D3 et HL2 je le trouve bcp moins impressionant


 
Doom 3 est plus impressionnat de Stalker  :ouch: bein je je dirais le contraire voir même mieux que HL2  :o

n°2387164
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 10:19:49  profilanswer
 

VPS a écrit :

Puai , chais pas pkoi depuis D3 et HL2 je le trouve bcp moins impressionant .


ben un des 2 a un level design original, contrairement a stalker qui se veut réaliste et fidèle, et l'autre parceque techniquement il déchire tout :D
Moi je me fait du soucis quand meme parcequil a vraiment lair loin detre fini


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°2387479
ludo2604
kitsch' me if u can
Transactions (1)
Posté le 15-12-2004 à 12:38:33  profilanswer
 

là c'est deja plus beau :)


---------------
Make Portraits, Not War!  
n°2387489
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 12:40:19  profilanswer
 

Gebreugg a écrit :

C'est moi ou sur le deuxième screen le streum arrete les balles façon matrix ??  [:gebreugg]   :love:


 
nan, ce sont les douilles éjéctées

n°2387580
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 15-12-2004 à 13:18:27  profilanswer
 

ha ba il a deja bien meilleure gueule le monstre que dans ce qui etait montré avant :) j'espere que sa va etre pareil pour les chiens chiens :hot:

n°2388037
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 16:01:52  profilanswer
 

Schimz a écrit :

nan, ce sont les douilles éjéctées


 
Regarde mieux  :whistle:

n°2388580
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 18:59:37  profilanswer
 

oui ce sont bel et bien le douilles ... on distingue meme l amorce...
 
certaines douilles sont plus fines au niveau de la balle qu au niveau de l amorce hein ...

n°2388619
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 19:10:30  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

oui ce sont bel et bien le douilles ... on distingue meme l amorce...
 
certaines douilles sont plus fines au niveau de la balle qu au niveau de l amorce hein ...


oui mais ces ennemis ont vraiment des pouvoirs de télékinésie, et je me rappelle plus ce quils disaient dans la vidéo, mais je crois bien que tu les tue pas comme ca :)


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
mood
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Posté le   profilanswer
 

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