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Auteur Sujet :

[Unik] Stalker : Shadow of Chernobyl - Jeu Out -

n°1035300
KoZo
PDG de Mentor
Transactions (0)
Posté le 14-01-2003 à 13:35:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Le bleme c'est que j'ai vu ces screenshots il y a plusieurs mois deja mais qu'on ne sait toujours pas quand il sort...
Aux dernieres nouvelles c'etait fin 2002.. hmm  :heink:


---------------
"Jazz is not dead, it just smells funny" - Frank Zappa (1973)
mood
Publicité
Posté le 14-01-2003 à 13:35:09  profilanswer
 

n°1035303
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 14-01-2003 à 13:36:48  profilanswer
 

The GenTleman a écrit :

BON  :??:  :heink:  :(  :cry:   Stalker Oblivion Lost pas avnt 2004.... :cry:  :hello:  


 
C'est ci-dessus la sortie préviosionnelle :(  :cry:


---------------
-= Fight =-  
n°1035443
KoZo
PDG de Mentor
Transactions (0)
Posté le 14-01-2003 à 14:25:46  profilanswer
 

Ah bien c'est cool, la machine qui pourra le faire tourner sera existera peut etre d'ici la  :sarcastic:


Message édité par KoZo le 14-01-2003 à 14:26:01

---------------
"Jazz is not dead, it just smells funny" - Frank Zappa (1973)
n°1035547
pink floyd
Trance Is Life...
Transactions (0)
Posté le 14-01-2003 à 15:26:59  profilanswer
 

Ty_By a écrit :

Pink floyd, tu as déjà la demo du jeu  :??: ou tu as juste la video car ce n'est pas du tout pareil,


 
bah vi, la demo jouable :)


---------------
Oui aux titres de topic clair et precis...
n°1035582
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 14-01-2003 à 15:54:12  profilanswer
 

Pink ou as tu eu la demo jouable de STALKER :heink:


---------------
-= Fight =-  
n°1035958
KoZo
PDG de Mentor
Transactions (0)
Posté le 14-01-2003 à 18:53:51  profilanswer
 

Et ou ca silvouplé Môssieu Pink ? :)


---------------
"Jazz is not dead, it just smells funny" - Frank Zappa (1973)
n°1036109
Ernestor
modo-coco :o
Transactions (0)
Posté le 14-01-2003 à 19:46:58  profilanswer
 

Il parlait de la demo de Gun Metal Machin, le premier jeu programme avec le CG de nVidia. Il parlait pas de la demo de Stalker ;)


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°1036205
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 14-01-2003 à 20:15:24  profilanswer
 

syaPK a écrit :

:ouch:  
 
ca tournera sur mon P4 3ghz,ati9700pro,768mo ??
 
 :D  


 
nan  [:twixy]

n°1036240
biaxident

Transactions (0)
Posté le 14-01-2003 à 20:30:06  profilanswer
 

Pour voir ces photos en mouvement, 1 vidéo du moteur du jeu sont disponibles sur mon site :
- http://www.ophebia.net/stalker_engine_large.zip (41 Mo)


Message édité par biaxident le 15-01-2003 à 08:29:01
n°1037229
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 15-01-2003 à 08:24:21  profilanswer
 

biaxident a écrit :

Pour voir ces photos en mouvement, 2 vidéos du moteur du jeu sont disponibles sur mon site :
- http://www.ophebia.net/stalker_small_divx5.zip (15 Mo)
- http://www.ophebia.net/stalker_engine_large.zip (41 Mo)


 
Thx biaxident :jap:


---------------
-= Fight =-  
mood
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Posté le 15-01-2003 à 08:24:21  profilanswer
 

n°1037237
biaxident

Transactions (0)
Posté le 15-01-2003 à 08:28:12  profilanswer
 

hop hop hop
La petite vidéo a disparu (de toute façon elle était moins bien)  :hello:

n°1037308
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 15-01-2003 à 10:13:56  profilanswer
 

On a le tps de le voir venir ce jeux  :p

n°1047427
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 20-01-2003 à 09:17:57  profilanswer
 

http://www.pixelrage.ro/images/large/stalker_2.jpg  
 
http://www.gamingnext.com/media/774243L.jpg  
 
http://whateverblackhat.homestead.com/files/stalker.jpg  
 
 :hello:


---------------
-= Fight =-  
n°1047803
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 20-01-2003 à 13:40:56  profilanswer
 

J'aime assez l'atmosphère post nucléaire qui se dégage de la zone de jeu, si ils continuent en ce sens, çà peut rajouter une bonne touche de tension au Fps
 
Cà peut être une bonne évolution du genre, le survival horror Fps rpg, un truc de fou quoi :pt1cable:

n°1047993
KoZo
PDG de Mentor
Transactions (0)
Posté le 20-01-2003 à 15:45:38  profilanswer
 

Pour ceux qui ne connaissent pas le scénario du jeu, voici un  copier-coller d'un post fait par un pote sur un autre board :
 
 
--------------------------------------------------------------
L'histoire  
 
Alors Stalker est un FPS-RPG d'aprés ses développeurs. A vrai dire je pense que c'est plutôt un FPS-aventure mais bon ... En 2006, une catastrophe majeure se produit non loin de la centrale de Chernobyl et beaucoup de monde y meurt sans qu'on comprenne ce qu'il s'est passé puisqu'aucune équipe de secours n'arrive à survivre dans cette zone à cause de phénomène "étranges". Quelques mois plus tard, cette "zone" progresse pour s'étendre sur plusieurs kilomètre. En 2008, alors qu'elle n'avait toujours pas pu être sécurisée ni approchée, une nouvelle explosion s'y produit et la zone fait alors 30 kilomètres. Les cadavres que l'on a pu récupérer à l'issue de cette nouvelle avancée présentent d'étranges anomalies, et des forces "invisibles" massacrent tout ceux qui s'aventurent dans la zone. En 2010, des expéditions arrivent enfin à revenir des explorations de la zone pour raconter et ramener ce qu'ils y ont vu. Notre joueur sera une de ces personnes qu'on appelle des Stalker.  
 
--------------------------------------------------------------
 
:)


---------------
"Jazz is not dead, it just smells funny" - Frank Zappa (1973)
n°1048013
biaxident

Transactions (0)
Posté le 20-01-2003 à 15:55:16  profilanswer
 

Les personnages seront gérés un peu comme dans un "RPG" dans le sens ou il y aura de l'expérience et des compétences..... enfin bon cela me parait un peu minimaliste, mais cela doit certainement suffire pour l'appelation RPG :)

n°1048052
xman
branleur
Transactions (0)
Posté le 20-01-2003 à 16:07:44  profilanswer
 

A priori, je ne pense pas que ce sera plus un "RPG" que Deus Ex (ce qui est déjà pas si mal ; mais que je ne considère pas comme un RPG).
Mais faut sûrement pas s'attendre à un Arx Fatalis-like.


Message édité par xman le 20-01-2003 à 16:09:14
n°1048079
KoZo
PDG de Mentor
Transactions (0)
Posté le 20-01-2003 à 16:18:28  profilanswer
 

Je pensais qu'il etait assimilé a un RPG dans le sens ou il y a un inventaire.
Quoi qu'il en soit, ce jeu a l'air vraiment interessant :)


---------------
"Jazz is not dead, it just smells funny" - Frank Zappa (1973)
n°1048570
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 20-01-2003 à 20:19:08  profilanswer
 

KoZo a écrit :

Pour ceux qui ne connaissent pas le scénario du jeu, voici un  copier-coller d'un post fait par un pote sur un autre board :
 
 
--------------------------------------------------------------
L'histoire  
 
Alors Stalker est un FPS-RPG d'aprés ses développeurs. A vrai dire je pense que c'est plutôt un FPS-aventure mais bon ... En 2006, une catastrophe majeure se produit non loin de la centrale de Chernobyl et beaucoup de monde y meurt sans qu'on comprenne ce qu'il s'est passé puisqu'aucune équipe de secours n'arrive à survivre dans cette zone à cause de phénomène "étranges". Quelques mois plus tard, cette "zone" progresse pour s'étendre sur plusieurs kilomètre. En 2008, alors qu'elle n'avait toujours pas pu être sécurisée ni approchée, une nouvelle explosion s'y produit et la zone fait alors 30 kilomètres. Les cadavres que l'on a pu récupérer à l'issue de cette nouvelle avancée présentent d'étranges anomalies, et des forces "invisibles" massacrent tout ceux qui s'aventurent dans la zone. En 2010, des expéditions arrivent enfin à revenir des explorations de la zone pour raconter et ramener ce qu'ils y ont vu. Notre joueur sera une de ces personnes qu'on appelle des Stalker.  
 
--------------------------------------------------------------
 
:)


 
flippant et original, j'adore :love:

n°1052794
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 01:15:54  profilanswer
 

purer,quand on regarde Doom 3 qui est un truc sans trop etre inteligent nivo gameplay,stalker,c tout l'invers,jme demande defoix si doom 3 vaudra la peine  :pfff:

n°1053040
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 11:24:05  profilanswer
 

http://www.3dfiles.ru/img/news/stalker_281102_4.jpg  
 
http://www.3dfiles.ru/img/news/stalker_281102_3.jpg  
 
http://www.3dfiles.ru/img/news/stalker_281102_5.jpg
 
 [:sstarshoot]


---------------
-= Fight =-  
n°1053056
xman
branleur
Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 11:38:44  profilanswer
 

:love: jeuleuveuceujeu! :love:

n°1053159
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 12:51:13  profilanswer
 

a quand une demo beta?(officiel bien entendu:sarcastic: )   :sweat:


Message édité par JerryCrazy le 23-01-2003 à 12:51:37
n°1053546
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 15:06:13  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

purer,quand on regarde Doom 3 qui est un truc sans trop etre inteligent nivo gameplay,stalker,c tout l'invers,jme demande defoix si doom 3 vaudra la peine  :pfff:  


 
on ne sait absolument rien sur le gameplay de doom ]|[ !!!
 
la pre-alpha n'est qu'une tech demo
(y a même pas d'AI dedans! les monstres marchent vers le joueur, c'est tout)

n°1053914
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 23-01-2003 à 18:26:55  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
on ne sait absolument rien sur le gameplay de doom ]|[ !!!
 
la pre-alpha n'est qu'une tech demo
(y a même pas d'AI dedans! les monstres marchent vers le joueur, c'est tout)
 

je sé mais bon,apart tuer du zombie et de la bestiole,alors que la,dans les video de Stalker,on vois peu d'enemi mais le gameplay a l'air bien pousser
 
par contre,j'ai cru voir qu on pouvvais conduire la lada dans la grosse video  :heink:

n°1059174
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 08:57:28  profilanswer
 

http://www.nofrag.com/forum/commen [...] ws_id=5049  
 
STALKER : faudra mettre du fuel dans la Lada
Dimanche 26 Janvier à 15:35 - niCO  
 
 
Les francais de Tactical Squad ont interviewé les ukrainiens de STALKER et nous rapportent quelques infos accompagnées de deux screenshots. Extrait :
- Qu'en est-il des véhicules et de l'interaction avec le monde ? Pourra-t-on conduire et transporter du matériel, tirer à travers les murs et portes par exemple ?
 
Yes, all this will be implemented. First off, with money you can buy virtually everything in the Zone, up to a car. Having a car, you will also need to take care of fuel and protective equipment for it. If you find a vehicle in the Zone and it still functions, you can use it. As far physics is concerned, you will find a lot of interactive objects - breakable glass, lamps, throwable and pushable objects and so on. Different surfaces will provide different piercing capabilities.
En solo, certaines "quêtes" vous permettront de faire équipe avec d'autres STALKER avec lesquels vous communiquerez via une petite interface de commandement.
 
La partie multiplayer est toujours en développement. La devteam espére que le netcode supportera 64 joueurs mais vise plutot 32 actuellement. Les outils pour les mods et l'édition sortiront une fois le jeu terminé et disponible en magasin.  
 
http://www.nofrag.com/screenshots/actualite/2003-01-26_st2.jpg  
 
http://www.nofrag.com/screenshots/actualite/2003-01-26_st1.jpg  
 


---------------
-= Fight =-  
n°1060279
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 20:49:38  profilanswer
 

The GenTleman a écrit :

http://www.nofrag.com/forum/commen [...] ws_id=5049  
 
STALKER : faudra mettre du fuel dans la Lada
Dimanche 26 Janvier à 15:35 - niCO  
 
 
Les francais de Tactical Squad ont interviewé les ukrainiens de STALKER et nous rapportent quelques infos accompagnées de deux screenshots. Extrait :
- Qu'en est-il des véhicules et de l'interaction avec le monde ? Pourra-t-on conduire et transporter du matériel, tirer à travers les murs et portes par exemple ?
 
Yes, all this will be implemented. First off, with money you can buy virtually everything in the Zone, up to a car. Having a car, you will also need to take care of fuel and protective equipment for it. If you find a vehicle in the Zone and it still functions, you can use it. As far physics is concerned, you will find a lot of interactive objects - breakable glass, lamps, throwable and pushable objects and so on. Different surfaces will provide different piercing capabilities.
En solo, certaines "quêtes" vous permettront de faire équipe avec d'autres STALKER avec lesquels vous communiquerez via une petite interface de commandement.
 
La partie multiplayer est toujours en développement. La devteam espére que le netcode supportera 64 joueurs mais vise plutot 32 actuellement. Les outils pour les mods et l'édition sortiront une fois le jeu terminé et disponible en magasin.  
 
http://www.nofrag.com/screenshots/ [...] 26_st2.jpg  
 
http://www.nofrag.com/screenshots/ [...] 26_st1.jpg  
 
 


 
Bin mince alors, un fps avec bcp d'interacion dans le décors et le jeu c'était style Duke nukem
Et là vue l'ampleur que çà prend dans Stalker on est pas prêt de voir Duke nukem forever
 
Je sene que ce jeu va marquer un tournant :)

n°1060368
_Niala_
Whou pinaize !
Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 21:29:16  profilanswer
 

ptin il a laire terrible en voyant la video !
mais je doute si il marchera avec ma config :/ parce que sa a laire quand meme gros comme jeux :ouch: il sort quand ? (meme si la question a deja eter oser 300 fois je supose)


---------------
Quake III Musika - Un coup de blues ?
n°1060428
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 22:09:42  answer
 

bah cette année peut etre, j'ai meme cru lire 2004 je sais plus ou :??: ,m'enfin c'est pas vraiment pour tout de suite je pense ...
 
 
 

n°1060812
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 28-01-2003 à 07:53:08  profilanswer
 

Wallagic a écrit :

bah cette année peut etre, j'ai meme cru lire 2004 je sais plus ou :??: ,m'enfin c'est pas vraiment pour tout de suite je pense ...


 
Kler c'est pas avant 2004 qu'il faut attendre ce jeu a priori  :(


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-= Fight =-  
n°1060814
Touki

Transactions (0)
Posté le 28-01-2003 à 08:02:23  profilanswer
 

Abuzed
 
Sinon,c'est un moteur 3d cloner,ou un biologos ?

n°1060824
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 28-01-2003 à 08:27:52  profilanswer
 

http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image35.jpg  
 
http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image34.jpg  
 
http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image33.jpg  
 
http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image32.jpg  
 
http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image30.jpg  
 
http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image29.jpg  
 
 [:zerod]


---------------
-= Fight =-  
n°1060827
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 28-01-2003 à 08:32:49  profilanswer
 

http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image24.jpg  
 
http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image25.jpg  
 
http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image26.jpg  
 
http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image27.jpg  
 
 [:zerod]  :love:  :love:  :love:


---------------
-= Fight =-  
n°1060829
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 28-01-2003 à 08:36:04  profilanswer
 

http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image17.jpg  
 
http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image19.jpg  
 
http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image20.jpg  
 
http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image9.jpg  
 
http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image12.jpg
 
Je meurs stro bô pitain je tiendrai jamasi le coup jusqu'n 2004 pour la sortie de ce jeu :love:  :love:  :cry:  :cry:


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-= Fight =-  
n°1060833
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 28-01-2003 à 08:52:45  profilanswer
 

http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image6.jpg  
 
http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image7.jpg  
 
http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image8.jpg  
 
Un ou 2 piti ARTWORKs ci-dessous...
 
http://zona.arhipelag.net/stalker/Art/art01.jpg  
 
http://zona.arhipelag.net/stalker/Art/SVU.jpg  
 
 [:zerod]  Vala stou pour aujourd'hui [:le castor]
 
RAPPEL :
Genre: Futuristic First Person Shooter
Developer: GSC Game World
Publisher: Russobit-M
Websites:
Official Site: www.stalker-game.com
GSC Game World: www.gsc-game.com
Russobit-M: www.russobit-m.ru/eng
FAQ : not available yet
System Requirements : [:skylight]  
CPU 450MHz
GeForce 2 MX
Recommended:
The more, the better. [:sstarshoot]  
Multiplayer: All popular modes: CTF, Deathmatch, Team Deathmatch, Co-Op
Information: For more information, we recommend that you have a look at www.oblivion-lost.com  
 
Rappel suite :
Engine  
 
The home-made X-Ray-Engine by GSC GAME WORLD lets the trees, bushes and rocks almost look photorealistic. The soft movements of the game characters and the size of the levels let you almost forget that you?re watching in-game-scenes of a game! Every single frame will contain 100.000 polygons in the final version of the game. The characters themselves will consist of 500 to 10.000 polygons ? depending on their size. Each and every one of the 20 levels is going to be as big as 1 km². In contrast to other games, the 20 levels will be combined, thus in the end you will have a big territory instead of 20 small levels.  
There is no doubt; the X-Ray-Engine is a serious competitor for the big engines, like the UT 2003 engine.  
Here is an extract from the official website:
-Levels combining closed spaces as well as enormous open areas  
-Visualization optimized for hardware TnL (both FF and shading capable parts)  
-Continuous level of detail technology for all the geometry  
-~100 000 polygons per frame at 60 fps on average hardware  
-Detailed character models (500-10 000 polys)  
-Powerful skeleton-based animation allows usage of motion-capture hardware and produces smooth and realistic motion of characters  
High-speed blended animation system capable of up to infinity number of bone interpolation & modulation  
SSE/3Dnow! Technologies used for skinning and forward kinematics  
Vertex shaders used on shading capable hardware  
-Detail objects (grass/small stones/etc)  
-Portal-style, non-linear subdivision based visibility detection system  
Optimized for T&L hardware in the way of grouping primitives to large-size batches  
Greatly reduces overdraw - which is the main slowdown on even high-level video boards  
Usage of antiportals (aka Occluders) for occlusion culling  
-Intelligent hardware state caching technology  
-Both Direct and Radiosity lighting models  
-Colored dynamic lights and dynamic "soft" shadows  
Character shadowing  
-Intelligent light sources selection, clipping, merging  
Makes possible more than 50 dynamic lights per frame at reasonable FPS-es  
Ordinary stuff: flares, coronas, etc  
Intelligent shader subsystem  
-Dynamically generated textures  
-Reflections, chrome effects, etc.  
-VR-Simulation engine optimized for massive payload  
-High-performance collision detection allowing simultaneous motion of large number of characters in high polygonal environment  
-Realistic physics simulation (ballistic, motions, fluid engine, snow, rain, explosions, etc.)  
-Motion compensation scheme  
Hides many visual artifacts produced by FPS-es instability  
-Particle system with real physics  
-High quality HRTF 3D-sound with clipping and partial wave tracing  
-"Low-penalty" & "low-delay" reaction technology (less then 1ms to start HRTF 3D Sound Source to play)  
-Context-relative multiple-mixed music streams in MP3/MP2/WMA/ADPCM formats  
-Computer rivals possess virtual hearing and sight, which when combined with worked out AI makes them tough enemies  
-Different kinds of enemies, military vehicles, helicopters, boats, etc (work in progress)  
-Accurate hit calculation algorithm  
-Powerful built-in scripting language  
Full realization of C-language and partial C++  
Only 6-8 times slower than real (x86) code  
-AI  
Simulation Level-Of-Detail and Culling  
Virtual sight, hearing, feeling  
Fuzzy logic controlled agents  
Advanced terrain reasoning with tactical assessment  
Adapting tactics with reinforcement learning  
Dedicated snipping tactics  
Team maneuvers  
-Support for all D3D compatible accelerators, starting from 2nd generation (TNT/Voodo2/etc);  
The most important part of the mathematics is optimized for SSE & 3Dnow! instructions  
Editor supports both 3DsMAX 2.5/3/4 and Lightwave 6.5/7 as modeling tools  
 
Dernière info (quasi) :(  
S.T.A.K.E.R. delayed?   :(  :cry:  :cry:  :cry:  
 
According to the German games-magazine PC-Games STALKER will be released in Q1 2004 instead of Q4 2003.  
We inquired for you.  
At the moment it is hard to fix a confirmed release date for the game. For the time being one should hope that the developers will manage to keep the promised date Q4 2003. They are already working hard. However lots of things depend on the publisher and GSC wants to assure that you buy a polished game. Therefore delays might occur but nothing is sure. You can't fix a guaranteed date one year before release


Message édité par the gentleman le 28-01-2003 à 09:18:43

---------------
-= Fight =-  
n°1061279
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 28-01-2003 à 15:28:59  profilanswer
 

A votre avis les gamers, y a quoi comme jeux face à ce STALKER OBLIVION LOST  :heink:  ?????


---------------
-= Fight =-  
n°1061597
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 28-01-2003 à 18:37:17  profilanswer
 

ben en face y aura Unreal2, doom ]|[ et Duke Nukem 4ever (cherchez l'intrus)

n°1061600
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 28-01-2003 à 18:38:29  profilanswer
 

Deus ex 2  :)  
 
et  
 
...
 
Duke nukem forever :D

n°1062275
obe

Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 04:01:14  profilanswer
 

ce qui est dommage c est que c est encore un jeu dont on commence a parler alors qu il va pas sortir avant longtemps .... snif en tous les cas je le veux trop ce jeu :)

n°1062295
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 08:22:04  profilanswer
 

Obe a écrit :

ce qui est dommage c est que c est encore un jeu dont on commence a parler alors qu il va pas sortir avant longtemps .... snif en tous les cas je le veux trop ce jeu :)


 
Ouep, c'est vrai qu'il n'est pas pret de sortir, mais j'ai flashé sur les graphismes et textures très détaillés, et du coup je peux po m'empécher de chercher des infos quasi tous les jours sur STALKER [:le castor]


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JerryCrazy
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Posté le 23-02-2003 à 20:29:57  profilanswer
 

comment peu on laisser un topic sur stalker sans up
 
 
 
maiiiiissss UUUUUUPPPPP bon sent  :o  :whistle:


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