Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
6503 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  168  169  170  171  172  173
Auteur Sujet :

[Unik] Stalker : Shadow of Chernobyl - Jeu Out -

n°993721
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 20-12-2002 à 08:13:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Alors qui a vu la video de STALKER ? :heink:  
 
Z en pensez quoi ?


---------------
-= Fight =-  
mood
Publicité
Posté le 20-12-2002 à 08:13:54  profilanswer
 

n°994601
bichoco

Transactions (0)
Posté le 20-12-2002 à 20:47:01  profilanswer
 

the gentleman a écrit :

Alors qui a vu la video de STALKER ? :heink:  
 
Z en pensez quoi ?


 
c zoli c kler mais bon j'attends de voir ce ki faudra pour le faire tourner en éspérant ke sa sortie soit pas retardé

n°994666
xman
branleur
Transactions (0)
Posté le 20-12-2002 à 21:25:20  profilanswer
 

J'ai encore jamais acheté de jeu de ce genre mais là, je risque de commencer!
Le top pour finir de me décider serait de pouvoir tester une petite démo jouable. Mais a priori, ça déchire tout!

n°994710
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 20-12-2002 à 21:38:41  profilanswer
 

the gentleman a écrit :

Alors qui a vu la video de STALKER ? :heink:  
 
Z en pensez quoi ?


y'a l'air d'y avoir pas mal de vegetation en fait  :ange:
 
par contre, le gameplay on dirait un mix entre halo et Q3 -> [:vomi]


Message édité par Schimz le 20-12-2002 à 21:40:59
n°994906
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 20-12-2002 à 23:30:22  profilanswer
 

Schimz a écrit :


y'a l'air d'y avoir pas mal de vegetation en fait  :ange:
 
par contre, le gameplay on dirait un mix entre halo et Q3 -> [:vomi]


 
on ne peut pas tirer de conclusion sur le gameplay d'une version alpha...
par ex. dans doom III alpha les monstres sont aussi cons que dans quake1 ce qui n'aura probablement rien à voir avec la version finale

n°1000395
Ernestor
modo-coco :o
Transactions (0)
Posté le 24-12-2002 à 13:57:49  profilanswer
 

Quelques niouzes sur Stalker, va falloir etre patient :/
 
Source : http://www.nofrag.com/news/dec2002/24/4834.html
 
Les roumains de PixelRage ont interviewé le chargé des relations publiques de GSC Game World, l'équipe de développement de STALKER Oblivion Lost.
 
Oleg Yavorsky confirme que la liberté d'action dans STALKER sera totale et compare le jeu au vénérable Elite ainsi qu'à Daggerfall et Morrowind. STALKER sera très orienté jeu de rôle avec des quêtes et des objectifs que vous pourrez ou non choisir de mener à bien. Par contre, actuellement la devteam pense que ce sera au joueur d'améliorer son skill, il se peut donc qu'il n'y ait pas de système de progression et de compétence.
 
Le jeu se déroulant dans un futur proche, votre personnage aura accés à des armes modernes (AK47, M16), des armes actuellement expérimentales (FN2000, Fort Pistol) et aussi à des artefacts de la zone. Le site officiel n'est pas avare en détail si vous voulez en savoir plus.
 
Cela fait déjà 2 ans que le jeu est en développement et Oleg Yavorsky prévoit qu'il faudra bien 9-12 mois de plus pour le terminer.

 


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°1000416
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 24-12-2002 à 14:11:51  profilanswer
 

Sortie 2004 apparement mais c'est pas un problème si ils y a dans le jeu tout ce qu'ils ont présenté dans ton article.
Ils y vont pas de main morte pour frapper les esprits, Elite, Daggerfall  :ouch:  
 
Pourvu que ce soit pas du pipo :sweat:  
En tout cas ils ont de l'ambition, çà promet (et çà se sentait en 3sec que le jeu prenait une direction différente d'un FPS classic sur leur site)
 
Bémol: Sur la vidéo, les mouvements des persos sont à chier, surtout la course où les jambes sont gérée de mauvaise manière.
C'est assez choquant je trouve mais c'est de la pré-alpha-vidéo donc bon...

n°1000520
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 24-12-2002 à 15:11:52  profilanswer
 

ça c'est cool, une sorte de RPG sans points d'expérience :)
 
je suis sûr qu'il y aura une grande liberté (faire des missions du gouvernement, explorer des installations à la recherche d'une arme expérimentale ou d'un objet, piller les autres mercenaires/explorateurs, ou bien se balader librement en explosant tout ce qui bouge...)

n°1000528
Mad Cow

Transactions (0)
Posté le 24-12-2002 à 15:17:21  profilanswer
 

je crois que ça a été concu pour les nv30 principalement mais rassurez vous possesseurs de radeon9700 sa tournera bien ché vous ... pas ché moa ...  :cry:

n°1000530
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 24-12-2002 à 15:20:17  profilanswer
 

Oui c'est programmé en collaboration directe avec Nvidia pour le NV30 entre autre.
 
Si ils ne font que ce qui est annoncé plus haut (et c'est monstrueux), le jeu sera une pure tuerie.
 
Ayons une pensée émue pour DN4Ever...

mood
Publicité
Posté le 24-12-2002 à 15:20:17  profilanswer
 

n°1000531
conspy

Transactions (0)
Posté le 24-12-2002 à 15:21:58  profilanswer
 

Le site officiel est vraiment bourré d'infos, j'ai tout lu et ça s'annonce vraiment très bien.
Doom 3 vs U2 vs Stalker

n°1000543
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 24-12-2002 à 15:33:43  profilanswer
 

Conspy a écrit :

Le site officiel est vraiment bourré d'infos, j'ai tout lu et ça s'annonce vraiment très bien.
Doom 3 vs U2 vs Stalker


 
Avec ce qu'ils présentent la comparaison n'est même plus possible (rien que la liberté totale, les quetes et le système de skillz)
 
STALKER WINS :wahoo:  
 
(Et les 3 seront des tueries :ouch: )

n°1000587
xman
branleur
Transactions (0)
Posté le 24-12-2002 à 16:01:17  profilanswer
 

Purée... Il y a presque 2 ans, j'ai appris l'existence du projet "Arx Fatalis". :love: Dès lors, j'ai attendu avec impatience sa sortie (et je me suis empressé de l'acheter et je n'ai pas été déçu!).
Et voila maintenant un autre jeu qui me fait saliver plus d'un an avant qu'il sorte...
S.T.A.L.K.E.R un nom que je n'oublierai pas :love:


Message édité par xman le 24-12-2002 à 16:01:55
n°1000630
_Niala_
Whou pinaize !
Transactions (0)
Posté le 24-12-2002 à 16:37:53  profilanswer
 

peux etre que sa a deja etait dit, mais je voudrais savoir si on connait la config minimum et la cnfig conseiller :??:


Message édité par _Niala_ le 24-12-2002 à 16:42:30

---------------
Quake III Musika - Un coup de blues ?
n°1000643
_Niala_
Whou pinaize !
Transactions (0)
Posté le 24-12-2002 à 16:49:00  profilanswer
 

Terrain communal:  Les niveaux combinant les espaces fermés comme d'énormes terrains découverts un écoulement de niveau énorme simple de temps de jeu de tcreate possible de marques de chargement de demande, changement de la période de l'animation squelette-basée puissante de jour permet l'utilisation de mouvement-capturent le matériel et produisent lisse et le mouvement réaliste du moteur de VR-Simulation de caractères optimisé pour la charge utile massive rendent:  Le soutien de tous les accélérateurs compatibles de D3D, à partir de la 2ème génération (TNT/Voodo2/etc), optimisée pour Geforce2 et se lèvent.  La visualisation optimisée pour le niveau continu de TnL de matériel (les deux FF et ombrager les pièces capables) de la technologie de détail pour tous les polygones de la géométrie ~300 000 par armature à 60 fps sur le matériel moyen a détaillé le système d'animation mélangé par vitesse élevée de modèles de caractère (500-10 000 polys) capable du nombre haut de tinfinity de l'interpolation et de la modulation SSE/3Dnow d'os!  Les technologies utilisées pour peler et expédient le Portique-modèle de détermination de visibilité de cinématique, système de détection de visibilité basé par subdivision non linéaire optimisé pour le matériel de T&l de la manière de grouper l'occlusion dynamique en lots de tlarge-taille de primitifs cueillant, l'état adaptatif de matériel de cueillage de contribution cachant le caractère animé cassable de lumières de lumières dynamiques colorées par éclairage de technologie et de sources lumineuses d'ombres "molles" dynamiques ombrageant le choix intelligent, la coupure de sources lumineuses, fusionnant le détail traçant l'eau, les fusées, les coronas, etc...  Le système de particules avec le vrai post-traitement d'écran de physique ombrageant la bibliothèque de Shader est pièce centrale de tevery de votre canalisation de rendu soustrait complètement les graphiques api.  La chute de rendu à multipassage Shaders facilite le développement de croix-plateforme sépare l'écriture de shader des shaders de Pixel et de sommet de développement de moteur automatiquement utilisés sur ombrager les objets capables de détail de matériel:  Herbe, petites pierres, etc...  Traces, vent, réaction tpressing, physique turbulente d'écoulements:  Basé sur la vitesse de simulation de moteur d'cOde surpasse les moteurs commerciaux tels que MathEngine, Havok, etc...  IK en temps réel, physique de véhicule, etc...  Base de données de collision avec la basse détection de collision d'utilisation de mémoire optimisée pour le grand nombre des questions dans l'environnement fortement polygonal ballistique, les mouvements, le moteur liquide, la neige, la pluie, les explosions, etc...  Bruit:  Les 3D-bruits de la haute qualité HRTF avec la coupure et l'occlusion traçante de vague partielle, obstruction, les différents environnements (WIP)"Bas-pénalité" et "bas-retardent" les jets multiple-mélangés Contexte-relatifs de musique de technologie de réaction (moins puis 1ms source sonore de tstart HRTF 3D tplay) dans le réseau de formats de MP3/mp2/wma/adpcm:  Le Client-Serveur de l'informatique répartie a basé des embrochablex intérieurement faits d'outils d'outils de système (de niveau, Shader, particule, rédacteurs d'acteur) pour les paquets modelants populaires AI:  Le Niveau-De-Petit groupe de simulation et le cueillage (2 modèles de AI - hauts et bas détail) de la distribution de temps basée par fibre permet à tbuilt la AI scalable sans n'importe quels vue de ralentissement, audition et raisonnement virtuels de terrain de sentiment avec le FSM tactique d'évaluation avec la conception conduite par données aléatoires de facteur (des fonctions d'évaluation basées par modèle sont automatiquement produites et optimisées sur des exemples de formation - étude dirigée)


---------------
Quake III Musika - Un coup de blues ?
n°1000655
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 24-12-2002 à 16:59:27  profilanswer
 

[:totozzz]

n°1000658
_Niala_
Whou pinaize !
Transactions (0)
Posté le 24-12-2002 à 17:00:53  profilanswer
 

:D vi je sais c un peu nawak, mais je c le traducetru qui ma donner sa [:spamafote]


---------------
Quake III Musika - Un coup de blues ?
n°1000660
_Niala_
Whou pinaize !
Transactions (0)
Posté le 24-12-2002 à 17:02:16  profilanswer
 

the gentleman a écrit :

S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost
 
Developer: GSC Game World  
 
Category: tactical team 3D action  
 
Plot of the Game
 
It is now for the second time that the black Chernobyl erupted to open a Zone - a new horror of ill mankind. It was at that moment that hundreds of people turned into wordless toys of invisible forces, into insane toys with erased personalities. And there were futile attempts of the army to cope with the new disease of the planet, at least to prevent its development and spread, but to no avail. The Zone grew bigger. Only rarely people dared to set off for the Zone to find out, to procure evidence of weird and uncanny changes around Chernobyl Atomic Plant. Only a handful returned, bringing strange objects and stories of deadly traps and eerie animal mutants, they found out of somebody inside controlling the evolution of humanity, forcing it to leap towards unknown final. They became stalkers, those who leave for the changing world of the Zone to explore it and find artefacts, those who cross the Zone of immense territory covered with ulcers of black lakes, scorched earth, poisonous fogs, deadly anomalous zones, populated by sapient pseudo-animal mutants...
 
Key Features
 
 
Levels combining closed spaces as well as enormous open areas  
Visualization optimized for hardware TnL (both FF and shading capable parts)  
Continuous level of detail technology for all the geometry  
~100 000 polygons per frame at 60 fps on average hardware  
Detailed character models (500-10 000 polys)  
Powerful skeleton-based animation allows usage of motion-capture hardware and produces smooth and realistic motion of characters  
Detail objects (grass/small stones/etc)  
Portal-style, non-linear subdivision based visibility detection system  
Intelligent hardware state caching technology  
Both Direct and Radiosity lighting models  
Colored dynamic lights and dynamic "soft" shadows  
Intelligent shader subsystem  
Dynamically generated textures  
Reflections, chrome effects, etc.  
VR-Simulation engine optimized for massive payload  
High-performance collision detection allowing simultaneous motion of large number of characters in high polygonal environment  
Realistic physics simulation (ballistic, motions, fluid engine, snow, rain, explosions, etc.)  
Motion compensation scheme  
Particle system with real physics  
High quality HRTF 3D-sound with clipping and partial wave tracing  
"Low-penalty" & "low-delay" reaction technology (less then 1ms to start HRTF 3D Sound Source to play)  
Context-relative multiple-mixed music streams in MP3/MP2/WMA/ADPCM formats  
High-performance collision detection allowing simultaneous motion of large number of characters in high polygonal environment  
Computer rivals possess virtual hearing and sight, which when combined with worked out AI makes them tough enemies  
Different kinds of enemies, military vehicles, helicopters, boats, etc (work in progress)  
Accurate hit calculation algorithm  
Powerful built-in scripting language  
Full realization of C-language and partial C++  
Only 6-8 times slower than real (x86) code  
 
AI  
Simulation Level-Of-Detail and Culling  
Virtual sight, hearing, feeling  
Fuzzy logic controlled agents  
Advanced terrain reasoning with tactical assessment  
Adapting tactics with reinforcement learning  
Dedicated snipping tactics  
Team maneuvers  
 
Support for all D3D compatible accelerators, starting from 2nd generation (TNT/Voodo2/etc)  
The most important part of the mathematics is optimized for SSE & 3Dnow! instructions  
Editor supports both 3DsMAX 2.5/3/4 and Lightwave 6.5/7 as modeling tools  
 
Tin comprends pas tou je ne suis pas expert en anglais bourdel :D  


 
 
S.t.a.l.k.e.r.  Réalisateur Perdu D'Oblivion:  Catégorie Du Monde De Jeu de GSC:  parcelle de terrain tactique d'action de l'équipe 3D du jeu c'est maintenant pour la deuxième fois celui le Chernobyl noir éclaté pour ouvrir une zone - une nouvelle horreur de l'humanité malade.  Il avait lieu à ce moment que les centaines de personnes ont transformé en jouets sans mots des forces invisibles, dans les jouets aliénés avec des personnalités effacées.  Et il y avait des tentatives futiles de l'armée de faire face à la nouvelle maladie de la planète, empêcher au moins son développement et diffusion, mais en vain.  La zone s'est développée plus grande.  Seulement rarement les gens ont osé placer au loin pour la zone au au découvrir, pour obtenir l'évidence des changements étranges et uncanny autour de la usine atomique de Chernobyl.  Seulement une poignée est retournée, apportant les objets étranges et des histoires des pièges mortels et des mutants animaux eerie, ils ont trouvé hors de quelqu'un l'intérieur commandant l'évolution de l'humanité, le forçant à sauter vers la finale inconnue.  Ils sont devenus des stalkers, ceux qui partent pour le monde changeant de la zone pour l'explorer et pour trouver des objets façonnés, ceux qui croisent la zone de l'immense territoire couverte d'ulcères des lacs noirs, la terre roussie, toxique embrume, des zones anormales mortelles, peuplées par les mutants sapient d'pseudo-animal...  Les dispositifs principaux nivelle combiner les espaces fermés aussi bien que l'énorme visualisation de terrains découverts optimisée pour le niveau continu de TnL de matériel (les deux FF et ombrager les pièces capables) de la technologie de détail pour tous les polygones de la géométrie ~100 000 par armature à 60 fps sur les modèles de caractère détaillés par matériel moyen (500-10 000 polys) l'animation squelette-basée que puissante permet l'utilisation de mouvement-capturent le matériel et produit lisse et le mouvement réaliste du Portique-modèle des objets de détail de caractères (grass/small stones/etc), technologie cachante d'état intelligent de matériel de système de détection de visibilité basée par subdivision non linéaire les lumières dynamiques colorées par modèles d'éclairage dirigent et de Radiosity et les réflexions de textures de sous-ensemble de shader d'ombres "molles" dynamiques, les effets de chrome, etc.. dynamiquement produits intelligents.  Moteur de VR-Simulation optimisé pour la détection à rendement élevé de collision de charge utile massive permettant le mouvement simultané du grand nombre des caractères dans la simulation réaliste de physique d'environnement polygonal élevé (ballistique, mouvements, moteur liquide, neige, pluie, explosions, etc...)  Le système de particules d'arrangement de compensation de mouvement avec de vrais 3D-bruits de la haute qualité HRTF de physique avec la coupure et la "Bas-pénalité" traçante de vague partielle et "bas-retarde" les jets multiple-mélangés Contexte-relatifs de musique de technologie de réaction (moins puis 1ms pour commencer la source sonore de HRTF 3D pour jouer) dans des formats de MP3/mp2/wma/adpcm la détection qu'à rendement élevé de collision permettant le mouvement simultané du grand nombre des caractères dans de hauts rivaux polygonaux d'ordinateur d'environnement possèdent l'audition et la vue virtuelles, qui une fois combinée avec la AI établie leur fait les ennemis durs différents genres d'ennemis, de véhicules militaires, d'hélicoptères, de bateaux, etc.. (travail en marche) de coup d'algorithme précis de calcul de langue de réalisation scripting intégrée puissante complètement de langage C et de C++ partiel seulement 6-8 fois plus lentement que vrai  le Niveau-De-Petit groupe de simulation du code (x86) AI et le cueillage de la vue virtuelle, audition, logique floue de sentiment ont commandé le raisonnement de terrain avancé par agents avec l'évaluation tactique adaptant la tactique avec le renfort apprenant le soutien coupant consacré de manoeuvres d'équipe de la tactique de tous les accélérateurs compatibles de D3D, à partir de la 2ème génération (TNT/Voodo2/etc) la partie la plus importante des mathématiques est optimisée pour SSE et 3Dnow!  le rédacteur d'instructions soutient 3DsMAX 2,5/3/4 et onde lumineuse 6,5/7 en tant que modeler des outils


---------------
Quake III Musika - Un coup de blues ?
n°1000662
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 24-12-2002 à 17:05:34  profilanswer
 

Citation :


coup d'algorithme précis de calcul de langue de réalisation scripting intégrée puissante complètement de langage C et de C++ partiel seulement 6-8 fois plus lentement que vrai  le Niveau-De-Petit groupe de simulation du code (x86) AI et le cueillage de la vue virtuelle, audition, logique floue de sentiment ont commandé le raisonnement de terrain avancé par agents avec l'évaluation tactique adaptant la tactique avec le renfort apprenant le soutien coupant consacré de manoeuvres d'équipe de la tactique de tous les accélérateurs compatibles de D3D


[:ninipc]
 [:psywalk]

n°1001056
xman
branleur
Transactions (0)
Posté le 24-12-2002 à 20:17:43  profilanswer
 

Au lieu d'essayer de comprendre le charabia produit par ces traducteurs minables, vous feriez mieux d'apprendre l'Anglais! Ca vous reservira sûrement! :p

n°1001060
_Niala_
Whou pinaize !
Transactions (0)
Posté le 24-12-2002 à 20:23:46  profilanswer
 

xman a écrit :

Au lieu d'essayer de comprendre le charabia produit par ces traducteurs minables, vous feriez mieux d'apprendre l'Anglais! Ca vous reservira sûrement! :p


je faisai po sa pour moi :D mais bon kan je vois comment sa traduit ... google traduct -1


---------------
Quake III Musika - Un coup de blues ?
n°1004304
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 27-12-2002 à 12:58:17  profilanswer
 

:bounce:  :D


---------------
-= Fight =-  
n°1021163
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 07-01-2003 à 09:59:12  profilanswer
 

http://stalker.msrootserve.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_28.jpg  
 
http://stalker.msrootserve.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_27.jpg  
 
http://stalker.msrootserve.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_26.jpg  
 
http://stalker.msrootserve.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_25.jpg  
 
http://stalker.msrootserve.com/download/gallery/wallpapers/02_1024x768.jpg  
 
 :hello:  
 
 


---------------
-= Fight =-  
n°1021165
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 07-01-2003 à 10:02:20  profilanswer
 

AllAI matter la pages des GUNS de Oblivion Lost c'est very bÔ :love:  
 
http://www.stalker-game.com/index. [...] ss=weapons


---------------
-= Fight =-  
n°1021184
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 07-01-2003 à 10:17:45  profilanswer
 

cai bô  :sweat:

n°1021443
Ty_By
Cool !!
Transactions (0)
Posté le 07-01-2003 à 12:46:06  profilanswer
 

Ce jeu a lui seul va bousté les cartes futures d'nvidia, il est programmé en "CG" que seul les cartes n'vidia auront sauf si les autres concurents payent une license, le jeu bien évidement sera compatible avec les autres autres cartes, mais ils rateront une grosse partie des effets du jeu, ce qui sera bien dommage :pfff:  
Arrivons-nous à une nouvelle éta


---------------
Chacun son Carmack ;) P@sc@L
n°1021479
Ty_By
Cool !!
Transactions (0)
Posté le 07-01-2003 à 12:59:29  profilanswer
 

Ce jeu est programmé en "CG", beaucoup n'auront pas la possibilité de voir tous les effets du jeu même si la compatibilité est assurée pour les autres cartes et c'est bien dommage :ouch:  
Arrivons-nous dans une nouvelle étape du jeu video, si les Marques commencent à payer le dévellopement pour introduire les effets de leurs propres cartes on en finira plus, il faudra choisir sa carte en fonction du jeu que l'on voudra acheter  :lol:  
C'est mon type de jeu donc j'irai plus vers une N'vidia même si j'aime Ati évidement :jap:  
Ce jeu est magnifique il n'y a aucun soucis la dessus , normalement prévu pour la fin de l'année 2003 :sol:  :jap:


---------------
Chacun son Carmack ;) P@sc@L
n°1021497
tree
That's all in your head.
Transactions (0)
Posté le 07-01-2003 à 13:05:05  profilanswer
 

Ty_By a écrit :

Ce jeu est programmé en "CG", beaucoup n'auront pas la possibilité de voir tous les effets du jeu même si la compatibilité est assurée pour les autres cartes et c'est bien dommage :ouch:  
Arrivons-nous dans une nouvelle étape du jeu video, si les Marques commencent à payer le dévellopement pour introduire les effets de leurs propres cartes on en finira plus, il faudra choisir sa carte en fonction du jeu que l'on voudra acheter  :lol:  
C'est mon type de jeu donc j'irai plus vers une N'vidia même si j'aime Ati évidement :jap:  
Ce jeu est magnifique il n'y a aucun soucis la dessus , normalement prévu pour la fin de l'année 2003 :sol:  :jap:  


 
d'après doc caféine de joystick, ça tourne aussi très bien sur r9700 :jap:

n°1021514
pink floyd
Trance Is Life...
Transactions (0)
Posté le 07-01-2003 à 13:12:02  profilanswer
 

Ty_By a écrit :

Ce jeu a lui seul va bousté les cartes futures d'nvidia, il est programmé en "CG" que seul les cartes n'vidia auront


 
heu ca j'y crois pas trop, tu crois qu'ils vont laisse une grosse part de marcher de cote ?
 
d'ailleur le jeu pourri la en cg sur le site de nvidia je le fait tourner sur ma radeon 9700 et j'ai exactement le meme resultat que les caputre sur le site nvidia...


---------------
Oui aux titres de topic clair et precis...
n°1021645
Ernestor
modo-coco :o
Transactions (0)
Posté le 07-01-2003 à 14:06:10  profilanswer
 

Le CG n'est pas reserve aux cartes nVidia.  
Un jeu programme avec le CG fonctionnera a priori aussi sur des cartes ATI ou d'autres marques.
 
Et vu comment devrait evoluer le marche (avec le succes fort probable de la 9500 Pro d'ATI (face a des GF 4 Ti 4200 AGP 8X bien plus cher que leur homologue 4X - ils ont pete un plomb chez nVidia) et le prix hallucinament eleve de la GF FX), ca serait du suicide commercial de se priver du marche des cartes ATI :D


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°1022336
Ty_By
Cool !!
Transactions (0)
Posté le 07-01-2003 à 19:21:58  profilanswer
 

Pink floyd, tu as déjà la demo du jeu  :??: ou tu as juste la video car ce n'est pas du tout pareil, Quand je regarde Toy story c'est pas mon pc qui calcule les scène 3D  :jap: par contre heuresement que le gars qui a une R9700 peut faire tourner le jeu ,j'ai juste dit que les effets n'y seront pas, à l'époque il y a des jeux qui sortaient avec du Bump mapping, j'avais une TnT2 Ultra m'a carte arrivait à faire tourner le jeu mais n'arrivait pas à afficher l'effet ce qui est normal ,et ce n'est pour celà que la société c'est mis les joueurs de coté, si tu gardes ta carte 2 ans ta carte ne gère pas les futurs effets ce qui est logique  :jap: j'espère que vous m'avez compris et cela est tout à fait possible  :jap: , à moins qu'ATi est juste une mis à jour des drivers à faire et n'oubliez pas une chose imporante le GForce Fx gère largement plus d'effet en hardware que la R9700, d'ici que le jeu sorte ati aura surement srti le R400 donc les gars pas de panique  :sol:  :jap: bonne soirée à vous et que le débat continue çà peut être intérrêssant :hello:


---------------
Chacun son Carmack ;) P@sc@L
n°1023197
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 08-01-2003 à 08:20:45  profilanswer
 

Moi je trouve que tous les jeux tournent correctement 1024*768 sur des PC à 1.5 ghz et gf4 ti4200 minimun, j'espère que cela sera le cas de Stalker Oblivion Lost :D


---------------
-= Fight =-  
n°1027406
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 10-01-2003 à 08:55:41  profilanswer
 

BON  :??:  :heink:  :(  :cry:   Stalker Oblivion Lost pas avnt 2004.... :cry:  :hello:


---------------
-= Fight =-  
n°1033431
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 12:19:03  profilanswer
 

:bounce:


---------------
-= Fight =-  
n°1033640
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 14:18:50  profilanswer
 

peu même plus FERMER mon bo topic sur STALKER ya plus de 60 réponses DEGOUTAI :cry:  :cry:  :cry:


---------------
-= Fight =-  
n°1033709
xman
branleur
Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 15:13:33  profilanswer
 

The GenTleman a écrit :

peu même plus FERMER mon bo topic sur STALKER ya plus de 60 réponses DEGOUTAI :cry:  :cry:  :cry:  


 
Tu serais sur Soft & Réseaux, t'aurais juste à dire "KaZaA!" et il serait fermé en 2 minutes. :D

n°1034923
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 14-01-2003 à 09:02:13  profilanswer
 

Ouep, spa le problème là, c'est que je fais un topic sur un jeu SYMPA bourdel et comme d'habitude un mec se reveille ne fait pas de recherche et tu te retrouve avec deux topics font chier koi.
 
Donc je vais continuer de le mettre à jour régulièrment. VALA. :jap:


---------------
-= Fight =-  
n°1034931
biaxident

Transactions (0)
Posté le 14-01-2003 à 09:11:46  profilanswer
 

The GenTleman a écrit :

Ouep, spa le problème là, c'est que je fais un topic sur un jeu SYMPA bourdel et comme d'habitude un mec se reveille ne fait pas de recherche et tu te retrouve avec deux topics font chier koi.
 
Donc je vais continuer de le mettre à jour régulièrment. VALA. :jap:  


 
Pas de problème j'ai supprimé mon topic.....
Désolé.

n°1034977
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 14-01-2003 à 09:54:38  profilanswer
 

biaxident a écrit :


 
Pas de problème j'ai supprimé mon topic.....
Désolé.


 
ARGGGHHH  fallais po le supprimer le tiens il était bien aussi fallais juste concaténer nos infos moi il me manquait la grosse vidéo super propre...
 
Bon hmm... dsl aussi... :cry:


---------------
-= Fight =-  
n°1034984
biaxident

Transactions (0)
Posté le 14-01-2003 à 10:00:46  profilanswer
 

The GenTleman a écrit :


 
ARGGGHHH  fallais po le supprimer le tiens il était bien aussi fallais juste concaténer nos infos moi il me manquait la grosse vidéo super propre...
 
Bon hmm... dsl aussi... :cry:  


 
arf ben c'est comme d'hab :) essaye de récupérer le post que j'ai mis sur gamekult avec les 2 url pour les 2 vidéos (il doit être loin maintenant le topic !) je peux pas y accéder du boulot :(

n°1035300
KoZo
PDG de Mentor
Transactions (0)
Posté le 14-01-2003 à 13:35:09  profilanswer
 

Le bleme c'est que j'ai vu ces screenshots il y a plusieurs mois deja mais qu'on ne sait toujours pas quand il sort...
Aux dernieres nouvelles c'etait fin 2002.. hmm  :heink:


---------------
"Jazz is not dead, it just smells funny" - Frank Zappa (1973)
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  168  169  170  171  172  173

Aller à :
 

Sujets relatifs
[VDS] Jeu de rôle: MORROWIND vo[Unik] VietCong 2 (Vietcong : Fist Alpha,Red Dawn)
[topik unik] Recap jeux+consoles toute confonduPb D'Execution Du Jeu !!!
Démo de Impossible Creatures OUT!/!\ Election Jeu _ Organizasionné 10 Jeux Sport a proposé ? /!\
[ TOPIK UNIK ] Racing Evoluzione. Le jeu de caisse le + attendukingdom hearts PS2 [ TOPIK UNIK ]
[Topic unik] Les differents pack xbox [18 packs recensés] New : 7/12 
Plus de sujets relatifs à : [Unik] Stalker : Shadow of Chernobyl - Jeu Out -


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)