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Auteur Sujet :

[Unik] Stalker : Shadow of Chernobyl - Jeu Out -

n°1882556
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 29-04-2004 à 12:45:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
soRRY j'y connais rien FISION et FUSION skoi la difference ?


---------------
-= Fight =-  
mood
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Posté le 29-04-2004 à 12:45:58  profilanswer
 

n°1882565
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 29-04-2004 à 12:50:45  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

tu peux me dire ou elles sont tes petatonnes de petroles ?


sur Titan (confirmation cet été). Mais y'a peu de chance que ses hydrocarbures soit utilisées comme combustible (l'hydrogene des geantes gazeuses est mieux pour ça).
 

n°1882567
mimychatmi​aou
Building Better Worlds
Transactions (0)
Posté le 29-04-2004 à 12:51:20  profilanswer
 

Ok  
 
fusion : on fusionne( :D) 2 noyaux legers donneront un noyau plus lourd.
avantage : pas de dechets de reaction, carburant = eau + caillou (lithium), le reacteur peut s'arreter net si on lui demande.
inconvenient : on sait pas encore faire ca bien, neutron rapides.
 
fission : on casse 1 noyau lourd (Uranium ou pluto) et ca donne plein de petits.
avantage : on maitrise depuis 60 ans, ca marche bien, rejets tres faibles.
inconvenients : DECHETS FORTEMENT POLLUANTS (on stocke), danger potentiel du reacteur ( si on fait des conneries avec), le reacteur s'arrette treeeeeeeeees lentement.


---------------
Le Luxembourg c'est comme le Mordor, plus tu t'en approches plus le ciel s'assombrit.
n°1882569
mimychatmi​aou
Building Better Worlds
Transactions (0)
Posté le 29-04-2004 à 12:52:51  profilanswer
 

PS edit : c simplifié hein  :ange: le lithium sert a frabriquer le tritium par exemple... voir le topic sur ITER dans la section discussion.


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Le Luxembourg c'est comme le Mordor, plus tu t'en approches plus le ciel s'assombrit.
n°1882577
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 29-04-2004 à 12:56:42  profilanswer
 

c'est fission et fusion :p
 
explication rapide : avec la fission on envoie des neutrons sur des noyaux lourds fissiles (uranium, plutonium..) qui sont "casses" en elements plus petits (genre thorium, cesium etc.)
 
la fusion c'est l'inverse : on cree les conditions de temperature et de pression pour que des noyaux legers (pour l'instant des isotopes de l'hydrogene) fusionnent pour former des noyaus plus lourd (helium 4)
 
c'est par la fusion que les elements de l'hydrogene jusqu'au fer on ete fabriques dans les etoiles (en passant par l'helium, l'azote, le carbone, l'oxygene etc.), seules les etoiles tres massives pouvant fusionner les elements relativement lourds (notre soleil ne fabriquera jamais de silicium ou de fer)
la fusion ne permet pas de fabriquer les elements plus lourds que le fer (qui sont radio-actifs car instables)
ils ont ete fabrique lors de supernova par transmutation (les noyaux de fer etant frappes par des neutrons qui sont "absorbes"; des neutrons du noyau pouvant ensuite se transmuter en protons. Les elements lourds ont ainsi ete fabriques jusqu'a l'uranium)
 

n°1882579
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 29-04-2004 à 13:00:30  profilanswer
 

:jap:  :sol:  :hello:


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-= Fight =-  
n°1882622
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 29-04-2004 à 13:25:36  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
ils ont ete fabrique lors de supernova par transmutation (les noyaux de fer etant frappes par des neutrons qui sont "absorbes"; des neutrons du noyau pouvant ensuite se transmuter en protons. Les elements lourds ont ainsi ete fabriques jusqu'a l'uranium)


les elements lourds qui sont dans notre soleil sont en "sommeil" ?

n°1882868
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 29-04-2004 à 15:20:48  profilanswer
 

element lourd ?
je penssait pas qu'on en etait arrive la avec le soeil nan ?
 
heu sinon BCP plus important !
le jeu Cooperatif genre MMORPG avec un serveur permanent sur le net  !!
c'est quoi cette histoire ??

n°1882875
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 29-04-2004 à 15:24:55  profilanswer
 

l'irradiation provoquée en France par le fameux nuage de le nuage de Tchernobyl n'a représenté qu'une toute petite fraction de ce que nous subissons volontairement chaque année du fait des examens médicaux ?  
 
heuu
c'est quoi justement les chiffre pour le nuage ?
vu que je supose rien d'officiel n'as etait donné nan ?

n°1882880
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 29-04-2004 à 15:26:19  profilanswer
 

sinon le document dans son ensemble me parait un peu pro-nucleaire dans l'ame nan ?
oups revenon a stalker !

mood
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Posté le 29-04-2004 à 15:26:19  profilanswer
 

n°1882960
mimychatmi​aou
Building Better Worlds
Transactions (0)
Posté le 29-04-2004 à 16:18:07  profilanswer
 

fire in the hole !!! a écrit :

element lourd ?
je penssait pas qu'on en etait arrive la avec le soeil nan ?
 
heu sinon BCP plus important !
le jeu Cooperatif genre MMORPG avec un serveur permanent sur le net  !!
c'est quoi cette histoire ??


 
Bah ca te plairait pas ? :??:


---------------
Le Luxembourg c'est comme le Mordor, plus tu t'en approches plus le ciel s'assombrit.
n°1883465
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 29-04-2004 à 21:18:23  profilanswer
 

le soleil est trop petit pour les élements lourd, à la fin de sa vie il convertira l'hélium en carbone et en oxygène mais n'ira pas plus loin
exploser en supernova c'est hors de question non plus (et pas de trou noir), le soleil va s'effondrer en un cadavre stellaire, une naine blanche de la taille de la Terre dont un mètre cube pèserait un million de tonnes :whistle:

n°1884122
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 08:19:29  profilanswer
 

Ki ka une loupe là PLEASE :D
 
http://www.gamestar.de/images/magazin/heft/062004/stalker.jpg [:zerod]


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-= Fight =-  
n°1884126
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 08:23:23  profilanswer
 

C'est demain le mois de Mai :D
 
For NOUS ;)
http://www.oblivionlost.deloo.de/community/screenshots/calendar_may.jpg
 
For les autres :
 
http://www.oblivionlost.deloo.de/community/russian%20calendars/calendar_may(rus).jpg
 
Enjoy !!!


---------------
-= Fight =-  
n°1884282
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 11:20:43  profilanswer
 

:cry: :cry:

n°1884359
babaorum

Transactions (1)
Posté le 30-04-2004 à 12:01:46  profilanswer
 

Coucou,  
 
Très impressionant reste a savoir si le gameplay est de qualité et si ça rame pas trop sur ma 2CV :D

n°1884550
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 13:14:36  profilanswer
 

the gentleman a écrit :

C'est demain le mois de Mai :D
 
Enjoy !!!


y manque du brouillard (y'en a, mais pas assez)  :o


Message édité par Schimz le 30-04-2004 à 13:15:05
n°1884749
Bobaflet
PC party !!
Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 14:42:48  profilanswer
 

babaorum a écrit :

Coucou,  
 
Très impressionant reste a savoir si le gameplay est de qualité et si ça rame pas trop sur ma 2CV :D


 
T'inquetes, ca rames pas sur une 8500, c'est pas Doom3 hein, avec ta 8500 tu y jouras normalement en 1024, ils savent programmer a l'EST :o

n°1884829
cotorep

Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 15:09:52  profilanswer
 

IL VONT LE SORTIR QUAND CE JOLIE JEU

n°1884856
lorenzacio

Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 15:17:48  profilanswer
 

C'est marque en premiere page.

n°1885026
pegasus32

Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 16:10:59  profilanswer
 

ouais enfin dans le genre vague ^^

n°1885119
philipppe

Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 16:33:38  profilanswer
 

bah pourquoi vouloir une date si tout le monde sait qu'elle ne sera pas respectée ?
C'est comme les interview sur l'IA du jeu :lol:
les rats mutants seront super intelligent et pouront engagée le dialogue avec le joueur via un micro en 85 langues :)

n°1885232
lorenzacio

Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 16:56:34  profilanswer
 

C'est vague parce qu'il n'y a pas de date de fixée, tout simplement.

n°1886195
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 30-04-2004 à 23:03:25  profilanswer
 

Bobaflet a écrit :

T'inquetes, ca rames pas sur une 8500, c'est pas Doom3 hein, avec ta 8500 tu y jouras normalement en 1024, ils savent programmer a l'EST :o


 
c vrai que carmack c un mauvais en matiere de programmation ... kesskifaut pas entendre ... et en plus ca critique un jeu qui n est mem pas sorti ...  :pfff:  :o

n°1886372
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 01-05-2004 à 00:21:09  profilanswer
 

C'est vachement intelligent de se baser sur des versions alpha toutes pourries :sarcastic:  
Attendons que les 2 jeux soient sorti avant de critiquer l'un ou l'autre...

n°1886407
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 01-05-2004 à 01:03:04  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

c vrai que carmack c un mauvais en matiere de programmation ... kesskifaut pas entendre ... et en plus ca critique un jeu qui n est mem pas sorti ...  :pfff:  :o


clair  
Carmack est connu pour ne pas savoir optimiser ses moteurs (forts laid d'ailleur :lol:)
non mais bon, faut reconnaitre qu'a priori sont vraiment entrain de faire de l'excelletn boulot :)


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°1889486
babaorum

Transactions (1)
Posté le 03-05-2004 à 14:16:36  profilanswer
 

CoToReP a écrit :

IL VONT LE SORTIR QUAND CE JOLIE JEU


 
S'il est copaing avec Duke Nukem forever on est pas pres de le voir :x

n°1889556
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 03-05-2004 à 15:20:12  profilanswer
 

http://www.gameplanet.co.nz/mag.dyn/Previews/4073.html
 
Stalker: Shadow of Chernobyl hands-on
 
Developer: GSC; Publisher: THQ
Preview by M (3 May 2004)
   
http://www.zeden.net/img/2004-05/stalker_005.jpg
 
http://www.zeden.net/img/2004-05/stalker_009.jpg
   
 
POLLS INDICATE THAT SURVIVAL FPS Stalker: Shadow of Chernobyl to be even more anticipated that Doom 3. Monaco Corporation took Gameplanet to Sydney recently to meet the developers and try out Stalker for ourselves.
 
While Gameplanet still has strong memories of the horrors of the Chernobyl nuclear reactor disaster, a product such as Stalker does more than bring back the emotions of that fateful day in 1986. As one of the world's worst environmental disasters, the ill effects are still being visited on new generations of people and wildlife, which provides the basis for the story behind the events of the game. There have long been rumours of government experiments at Chernobyl, and ultimately in Stalker you will find out what's behind the mysteries and what is controlling events within the zones.
 
Stalker takes the player to 2012. Government agencies and various other interested parties employ stalkers to retrieve artefacts from the exclusion zones around the Chernobyl plant, a dangerous job in more ways than one. Not only is there radiation to deal with, but people and animals living in the area include mutants and natural predators. Because none of them is scripted, you won't know where you will next meet up with them, and their behaviour changes according to the seasons (including migration) and time of day. Some are reasonably harmless during the day, or alone, but become hunters at night or in packs.
 
Stalker features a persistent world of 30 square kilometres to explore. There are several key missions as well as the freedom to progress and explore as you desire, and random tasks also come up as you go, depending on places (and times) you visit certain locations. The zones also change according to the seasons, meaning the level of radiation protection required for safe access to different areas varies during the game.
 
Throughout the zones you will find dealers as well as stalkers. To stay alive and enter more radioactive zones you need to build up your radiation equipment by buying and selling artifacts to dealers in the game. There are around 100 NPS stalkers in the area, and again because there is no scripted AI in the game, they won't necessarily appear at the same place at the same time - a significant benefit for both the length of the game and replayabilty.
 
Having seen footage of the developers walking around Chernobyl with cotton masks for radiation protection, Gameplanet quickly wondered if Stalker was going to be alright. But having experienced Stalker first-hand at least we can tell you the game itself is in almost perfect shape. Living with 100km of the nuclear station would go some way to explaining both GSC's interest in and fearless behaviour around Chernobyl.
 
To add to the experience, Stalker features Reuters news footage of the disaster from 1986. In a neat transition, the footage turns into the computer-generated Chernobyl scene that starts you off on your journey. This transition alone is a strong indicator of the level of visual achievement GSC has managed with Stalker, which is easily one of the most visually impressive games Gameplanet has seen to date.
 
The rag doll physics are a bit over the top at this stage, especially with the punch of weapons sending heavy creatures flying. There were also problems with animal attacks - animals were effecting bites without being close enough, and there was no sound of their approach. However, these were about the only problems Gameplanet encountered in the game, and with some time to go until its release, such simple issues are bound to be improved or eliminated.
 
You can threaten and induce fear (for example by firing a weapon or killing one or two creatures in a pack), but you will be vulnerable if you are injured. Creatures can be aggressive, scared, hungry, or take rest. It is possible to kill other stalkers for their artifacts, but if someone witnesses the killing you may be reported, which will result in losing your business license.
 
The impressive audio covered authentic weapon sounds and a wide range of animal behavioural attributes ¨C essential for establishing the level of threat each creature respresents at any given time. Your character also has his own basic needs that you will need to meet by buying foodstuffs, medicine, radiation antidotes and weapons and other equipment. If you suffer from extreme hunger you may end up having to eat a mutant (as well as medicine to kill radiation - they say Vodka helps).
 
The version we played was running on DX9 (Stalker is part of NVidia's 'The way it's meant to be played' programme to where the game is developed specificially for NVida graphics cards and DX9), and the multiplayer mode will be available at E3. Besides some clipping the visuals were consistently among the best we have seen. Stalker runs at three million polygons per frame, including fully dynamic lighting with soft shadows. Most of the environment is bump mapped and although the frame rate on the system we used wasn¡¯t liquid (possibly 40 frames per second) it easily accommodated responsive FPS action in combat.
 
Stalker's mulitplayer mode will have a limit of either 16 or 32 players. The three modes are: capture the flag, deathmatch, and possibly a mission-based mode as well.
 
The screenshots provide a good indication of the level of care and achievement that has already been managed. Running on a high-end PC, it's the most realistic-looking game we've ever seen, but Stalker also promises extraordinary results on more common setups. We'll have more on Stalker soon, including some mutant sketches and shots from GSC's trip to Chernobyl.
 
:D


Message édité par the gentleman le 03-05-2004 à 15:21:36

---------------
-= Fight =-  
n°1889570
alex17

Transactions (0)
Posté le 03-05-2004 à 15:31:45  profilanswer
 

heu en francais ca donne quoi???
parce que moi et l'anglais :sweat:

n°1889606
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 03-05-2004 à 15:53:35  profilanswer
 

alex17 a écrit :

heu en francais ca donne quoi???
parce que moi et l'anglais :sweat:


ben ils disent que le jeu sort demain,  
quil sera disponible gratuitement en telechargement sur le site officiel, et que dans 3 mois ils sortent une version massivement multijoueur :whistle:
 
 
 
 
 
 
Ich bin Raus

n°1889759
NounourZ
Bande de Pékore !!!
Transactions (0)
Posté le 03-05-2004 à 16:58:46  profilanswer
 

dobeliou a écrit :

ben ils disent que le jeu sort demain,  
quil sera disponible gratuitement en telechargement sur le site officiel, et que dans 3 mois ils sortent une version massivement multijoueur :whistle:
 
 
 
 
 
 
Ich bin Raus


 
 [:ddt]

n°1889819
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 03-05-2004 à 17:12:18  profilanswer
 

dobeliou a écrit :

ben ils disent que le jeu sort demain,  
quil sera disponible gratuitement en telechargement sur le site officiel, et que dans 3 mois ils sortent une version massivement multijoueur :whistle:
 
 
 
 
 
 
Ich bin Raus


demain mardi 4 mai 2004 ?
waouh cool [:youpi]


Message édité par jeantend le 03-05-2004 à 17:13:25

---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°1890981
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 07:56:09  profilanswer
 

http://www.zeden.net/zeden/?pageID=17&id=6949
 
Le système de visé de STALKER
Le 04 mai 2004, à 02h04 [GMT+1] - Fiche : S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Source : Oblivion-Lost.com  
 
Oblivion-Lost.com, qui a eu chaud lors du changement du nom de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, vient de publier quatre nouvelles images du jeu. Rien de bien exceptionnel me direz-vous. Oui, mais cette fois, on a une comparaison entre les différents types de tirs (enfin entre les deux types plutôt) :
 
http://www.zeden.net/img/2004-05/stalker_011.jpg
 
http://www.zeden.net/img/2004-05/stalker_012.jpg
 
http://www.zeden.net/img/2004-05/stalker_013.jpg
 
http://www.zeden.net/img/2004-05/stalker_014.jpg
   
  Rien de plus à dire, à part que cela nous rappelle fortement le style de Call of Duty  
 [:sstarshoot]


---------------
-= Fight =-  
n°1891023
lorenzacio

Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 09:39:06  profilanswer
 

Plutot OFP

n°1891131
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 11:21:44  profilanswer
 

Moi j'adore le fusil de chasse :D à bout portant ca dechire tout ;)


---------------
-= Fight =-  
n°1891140
kill9
Il a été tué vivant.
Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 11:24:09  profilanswer
 

Je pose mon drapeau :D

n°1891604
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 14:38:02  profilanswer
 


domage l herbe généré ya deja plus rien d affiché sur le deuxieme coline juste deriere à gauche :(
spa tres joli une coline aussi proche toute nues :/
jme demande de quoi ca aurai l air avec un mec dessus :/
 
 
 
ps: NOFRAG est down depuis 2 jours ???


Message édité par jeantend le 04-05-2004 à 15:16:41

---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°1891852
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 16:16:13  profilanswer
 

Hmm clair que ca fait un peu pauvre maus vue ce qu'il y a  déja à faire tourne à mon avis c'est pour cela qu'il ne l'affiche pas tout le monde à pas des cartes bi-gpu :D


---------------
-= Fight =-  
n°1892181
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 17:59:22  profilanswer
 


 
moi je dirais : plutôt quake 1 :D
 
http://www.boilingpoint.com/~jasonyu/cs240/images/quake.jpg
 
et aussi doom et wolf3D
 
http://www.eng.uwaterloo.ca/~ejones/oldsites/fog/trends/multiplayer/doom.jpg


Message édité par blazkowicz le 04-05-2004 à 18:01:33
n°1892234
xman
branleur
Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 18:17:22  profilanswer
 

J'espère qu'ils vont rendre la distance de l'herbe réglable car dans ce que j'ai pu en voir ailleurs, l'herbe apparait à même pas 3 mètres.

n°1892445
zealot1337
Tu m'as vu quand j'ai bu
Transactions (0)
Posté le 04-05-2004 à 19:35:40  profilanswer
 


 
T'es obligé de mettre des screens aussi moches dans ce tomik rempli de screenshots magnifiques  [:ddr555]


---------------
-> http://www.32bits.co.uk/ <-
mood
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Posté le   profilanswer
 

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