Log Stalker
C'est ici que sont répertoriées toutes les questions et réponses du chat concernant STALKER.
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1 - icecube12 : Que pensez-vous du leak de la beta et du piratage en général ?
On devrait plutôt parler de la faim en Afrique plutôt que du piratage. C'est difficile de lutter contre le piratage mais nous avons grandi avec.
Nous avons vu le code piraté de STALKER vendu dans la rue, c'était plutôt dur à voir.
2 - gonque : Pouvez-vous nous parler de quelques effets secondaires des radiations que le joueur va expérimenter s'il est trop exposé ?
De temps en temps, le joueur pourra ressentir de la fatigue (effets visuels).
Pour se soigner il devra prendre des pilules anti radiation ou une gorgée de vodka.
Dormir peut aider aussi un peu...
3 - wu_feng : Quel est le moteur utilisé pour STALKER ?
LE moteur s'appelle X-ray et a été créé dans notre studio dès l'origine.
4 - wu_feng : D'où vient le nom STALKER ?
STALKER est un acronyme à déchiffrer dans le jeu.
It is a secret. you'll find out in the actual game.
5 - ThE_BoY_FrOm_TcHeRnObYl : Aurons-nous des noix métalliques pour détecter des anomalies comme dans le film STALKER ?
Il y aura des boulons en métal pour la détection. Les boulons ont un meilleur look, et sont plus faciles à trouver
6 - Pourra-t-on posséder plusieurs armes lourdes (M4 + snipe) en meme temps ?
L'inventaire est limité à 40 kg. Le joueur devra donc faire des choix quant à son équipement : arme, accessoires, nourriture...
7 - Comment les dialogues entre les STALKER et les PNJ seront gérés ?
La plupart des dialogues seront parlés, d'autres seulement à lire.
8 - Quand verrons nous une version finale de STALKER ?
La release est prévue pour le second trimestre 2004.
9 - Est-ce que le joueur aura une feuille de caractéristiques avec des infos comme sa santé, radiation, niveau de contamination, skills, stats (% de zone découverte, de tués...) ?
Il y a 4 caractéristiques pour aider le joueur à suivre l'évolution de son personnage. Ce qui inclut la santé, la faim, la fatigue, la radiation.
10 - Wons : Est-ce que les véhicules seront destructibles et si oui, seront-ils réparables ?
Les véhicules seront destructibles mais sans doute pas réparables.
11 - Wons : Le moteur est-il fini ? Etes-vous actuellement principalement occupés par le gameplay et l'optimisation ?
La partie DirectX 8 est finie, nous travaillons sur la partie DX9. Le gameplay est fait par qq'un d'autre, donc le développement avance simultanément des deux côtés.
12 - Question : quand commencera la Béta?
Nous ne connaissons pas encore la date pour la beta
13 - DukeFreeman : au dela des pillules contres les radiations, y aura t"il des "anabolisants", des "drogues" pour augmenté sa vitesse, son endurance, sa resistance de maniere temporaire ?
En plus des pilules, divers médicaments/soins seront disponibles
14 - Mr-Vivec55 : Qu'est-ce qui vous a donné le plus de difficultés lors de la création du jeu ?
Le plus dur dans la création du jeu ? A peu près tout
15 - Freemanz : Est ce que les monstres verrontle joueur si il est caché derrière un buisson, ou s"il est couché dans l"herbe.
Les monstres ne verront pas à travers les obstacles. Dans l'herbe, ils ne seront pas capables de voir clairement. Les monstres ne trichent pas au niveau de la vision ou de l'ouie.
16 - Est-ce que les développeurs pourront utiliser des freeware ? Ou seront-ils obligés d'utiliser 3DSMAX... ?
Peut être plus tard des outils apparaitront.
17 - Question : s'agissant des créatures qui mangent des cadavres, est qu'ils se décomposent?
Les corps se décomposeront. Mais les monstrers préféreront les corps frais.
18 - Est-ce que le jeu aura des vidéos ou des cinématiques ?
Le jeu aura des vidéos.
19 - RaHaN` : Jusqu'où vous êtes vous inspirés de la série Fallout ?
Tchernobyl, Fallout, le film Stalker et le livre Roadside Picnic ont été nos principales inspirations pour le jeu.
20 - Wons : Est-ce que les monstres sentent quelque chose, seront-il capables de repérer le joueur à l'odorat et si oui, pourra-t-on camoufler notre odeur ?
Les monstres n'ont pas d'odorat.
21 - DukeFreeman : La physique dans S.T.A.L.K.E.R. est vraiment bien foutu, mais pourra t"on tuer ou blesser un ennemie en faisant tombé un objet lourd d"une hauteur (caisse, bidon, etc...) ?
Oui, un objet lourd tombant d'assez haut sur un ennemi le blessera ou le tuera sans doute.
22 - Cool, Je voulais dire, est-ce que ce sera facile d'importer des 3D model pour un mod d'un modeleur gratuit comme blender ?
Si vous êtes capable de convertir les models au format 3DMax ou Lightwave ou Maya, il sera possible de les utiliser.
23 - Est ce que les radiations pourront faire revivre des morts ?
Non, la radiation ne redonne pas vie.
24 - Garderez-vous les voix en russe sous-titré anglais ou seront-elles localisées également ?
Les voix seront localisées.
25 - Le développement du rendu de l'eau est-il terminé ? Les images disponibles montrant ce rendu ne sont pas si fantastiques...
Il n'est pas encore terminé.
26 - Comme vous n'utilisez pas un script AI, cela nécessite un gros CPU pour gérer tous les bots, non?
L'I.A. bouffe des ressources, mais nous allons l'optimiser.
27 - Combient de monstres différents pourra t il y avoir dans la zone ?
Nous ne pouvons pas encore donner de nombre précis concernant les monstres. Mais vous ne vous sentirez pas seul.
28 - MythoMAN : Le système de gestion (armes,survie etc.) se rapproche-t"il plus d"un SystemShock/Deus Ex ou d"un Arx Fatalis? (3 références du domaine FPS/RPG)
L'interface est assez simple. L'inventaire ressemblera un peu à celui de Fallout.
29 - Allez vous ajouter de l'XP, level etc pour le rendre plus addictif ?
Pas de XP ou de levelling up. Cela ne convient pas au style du jeu.
30 - Avez vous utilisé de la motion capture ? et pour quoi précisément ?
Nous avons partiellement utilisé de la motion capture pour rendre les mouvements plus réalistes.
31 - Que pensez-vous de la bêta qui a été diffusée online ? Cela a-t-il eu des conséquences sur le développement ?
La version leakée n'était qu'une alpha et cela n'a pas eu de conséquences sur le reste du développement.
32 - Y aura-t-il une carte automatique qui se mettra à jour quand on découvre de nouvelles zones ?
Il y aura une carte automatique de ce type.
33 - THQ a récemment changé le titre en S.T.A.L.K.E.R.: The Shadow of Chernoby sur son site. Est-ce qu'ils ont juste abusé de drogue ou aurons nous une confirmation rapidement ?
Un changement de nom est possible.
34 - GoldoraK : y aura t"il des sous quêtes ?
Dans le jeu, il y a les quetes principales (imposées par le jeu), et le reste sera généré aléaloirement (quetes secondaires par ex).
35 - Le jeu sera-t-il compatible 5.1 ?
Oui, le jeu sera compatible 5.1.
36 - Est-ce qu'il sera possible de déposer un objet quelque part pour le récupérer plus tard ? Dans un casier ou tout simplement en pleine nature ?
Oui, il sera possible de déposer un objet et de le récupérer si personne ne le trouve.
37 - Est-ce les armes feront des dommages réalistes ? Comment gérez vous les blessures ?
Les armes feront des dégâts réalistes. Il y aura plusieurs niveau de blessures, causant des pertes de sang et des traces au sol.
38 - Le joueur pourra-t-il viser d'une façon "réaliste", comme dans Vietcong ou Operation Flashpoint (visée à l'épaule) ?
Une visée de ce type est en projet, nous travaillons toujours dessus.
39 - Comment est gérée l'apparition des monstres ?
Les monstres naissent et viennent de la zone centrale.
40 - Il y a qq temps vous avez release des images pour GeForceFX, mais pas durant ce dernier mois. Est-ce que de telles optimisations sont toujours prévues ?
L'optimisation DX9 est prévue, on en fera la démo plus tard.
41 - Comment le système de sommeil fonctionne. Pouvez nous nous en dire un peu plus ?
Le joueur pourra choisir l'option dormir ou se reposer, l'écran devient alors plus sombre mais le système de simulation de vie continue de générer des événements. Si le joueur se fait attaquer, il se réveillera.
42 - Est ce que vous pensez que l'univers STALKER plaira aux américains et qu'il le trouveront sympa?
Les Américains devraient aimer le jeu
43 - Donc le temps changera durant le sommeil mais pas en temps réel ?
La météo changera en temps réel.
44 - Prévoyez vous de vendre votre moteur ?
La vente du moteur est prévue. Les intéressés pourront nous contacter par email.
45 - GoldoraK : Les véhicules auront ils besoin d'essence pour fonctionner ?
Tous les moteurs de véhicules demanderont de l'essence.
46 - Y aura-t-il beaucoup de civils ? Il y aura des stalkers, des dealers et c'est tout ?
Il y aura des stalkers, des dealers, des militaires et d'autres personnes encore.
47 - Je croyais que les visées à l'épaule ne seraient pas dans le jeu. Quand est ce qu'une vidéo montrant du VRAI gameplay sera disponible ? Février? Plus de détails?
Nous faisons de notre mieux pour rendre la visée réaliste, mais nous travaillons encore dessus. Une vidéo du VRAI gameplay devrait arriver d'ici peu.
48 - Si je conduis un véhicule, que je conduis un peu et que je la laisse, aura-t-elle disparu ?
La voiture restera où vousl'aurez laissé.
49 - En modo solo, est-ce que la fonction de sauvegarde marche par checkpoint, en nombre limité ou simplement quicksave de base ?
Les sauvegardes dépendront du mode de difficulté.
50 - Est ce que la version co-op multiplayer sera bien inclut dans STALKER, c'est que qu'attendent la plupart des joueurs?
GSC-Team : Le coopératif est en discussion. Il y a bcp de challenges à relever.
raggal : vous n'aimez pas les défis ?
GSC-Team : au lieu de challenges, parlons plutôt de "difficultés"
51 - Est ce que vous travaillez sur une version console?
Pas de version console prévue pour le moment, nous voulons d'abord terminer la version PC
52 - Est ce que vous avez des feedback de Idsoftware ou Valve? Ou est ce que vous attendez le GDC de cette année ?
Aucun feedback de Id ou Valve.
53 - Est-ce que le cycle jour nuit montre le DX9 footage ?
Le trailer jour/nuit montrait du DirectX 8.
54 - Est-ce que les pixel et vertex shaders 2.0 sont inclus dans le rendu DirectX 9 de STALKER ?
Le 2.0 shader sera dans le rendu DX9.
55 - Peut-on compter sur des véhicules en multijoueur ?
Les véhicules seront disponibles en multi.
56 - Quel est le lien entre Stalker le film et le jeu? Quel est votre avis sur lce film génial? Est ce que l'on peut avoir quelques scoops?
La seule connexion entre le film et le jeu est son atmosphère dans la zone.
57 - DukeFreeman : Veront nous des monstres se battre entre eux, si oui, s"arretrons t"il pour nous sauter a la gorge ou finiront t"il d"abord leurs combat ?
Pour les attaques de monstres, ils attaqueront l'ennemi le plus proche, tout en prenant en compte les dangers que représente chaque ennemi.
58 - Ajouterez-vous un mode combat à mains nues, utile pour ceux qui ne savent pas se servir d"une arme ?
Un mode combat "à mains nues" sera disponible, mais avec des couteaux.
59 - Sera-t-il possible d'ajouter des régions a la zone via des mods (comme dans morrowind , les bugs en moins
Des informations sur les outils d'édition seront disponibles plus tard.
60 - Est-ce que vous avez lu le livre de Arcadi et Boris Strougatski ?
Nous avons lu le livre des frères Strugatskie, mais pas que celui là. Nous avons lu beaucoup de leurs livres.
61 - Est-ce que le jeu incluera des armes nucléaires ?
Pas d'armes nucléaires pour le jeu.
62 - Pourriez vous nous en dire un peu plus sur la bande son ou il n'y a t'il rien à dire de plus sur une ambiance bien sombre?
Les musiques seront assez similaires à celles du site officiel : elles sont tirées du jeu.
63 - Avez-vous prévu de coder une version 64 bits de STALKER ?(support de l'AMD 64)
On travaille dessus
64 - Pensez vous déjà à un second STALKER ?
On y pense le soir au coin du feu
65 - Pouvez vous brièvement indiquer quels sont les challenges dans la réalisation du mode coop ?
De façon très grossière, nous essayons de créer un gameplay différent dans un monde bien vivant, et beaucoup de choses sont donc assez nouvelles.
66 - Le jeu est-il uniquement sur la zone de Tchernobyl Est ce qu'il sera possible d'entrer dans le réacteur principal?
Oui, il sera possible d'entrer dans le réacteur nucléaire.
67 - Où débutera-t-on le jeu ? Dans la zone ou près de celle-ci ?
Le jeu débutera dans la zone.
68 - Après sa sortie, le jeu sera-t-il mis à jour avec des patchs contenant de nouveaux véhicules, etc ?
Il est possible qu'il y ait des mises à jour après la sortie.
69 - Beaucoup de gens ont souffert de la catastrophe de Tchernobyl. Beaucoup d'entre nous l'ont vu de leurs yeux. Est ce que GSC va faire des dons si le jeu marche?
Nous avons nous-mêmes été témoins de la catastrophe et c'était une véritable tragédie. Il est donc fort possible que nous donnions un peu d'argent aux gens qui ont souffert.
70 - Est qu'il y aura beaucoup d'événements facultatifs dans le jeu?
Le jeu en sera rempli.
71 - Est ce que les monstres (les boss) pourront se guérir à coup de trucs radioactifs ? Généralement, est ce que les monstres pourront se guérir ?
Les monstres regagneront de l'énergie en mangeant et en dormant, mais pas du tout de la radioactivité. Aucun accro à la radiation de prévu.
72 - Comme chaque partie sera différente, sera-t-il possible de passer complètement à côté de l'explication de l'acronyme S.T.A.L.K.E.R ? Ou certains éléments du scénario seront-ils immanquables ?
Beaucoup d'événements pourront être manqués durant une partie.
73 - Est-ce que le joueur pourra créer ses propres recettes culinaires ?
Bien entendu il y aura des recettes avec un guide dans la boîte
*blague* Le joueur ne mangera que de la nourriture assez commune.
74 - Est ce que le joueur peut devenir un mutant?
Oui, mais pas dans le jeu
))
75 - Ce jeu sera-t-il linéaire et scripté comme Call of Duty ou assez libre comme Deus Ex ou GTA ?
Le gameplay sera plutôt du genre Morrowind et Fallout, niveau liberté.
76 - En matière de mods, sera t'il possible de créer de nouvelles zones et plus grandes que 40 Km carrés?
Les différents lieux de la map ne pourront faire plus de 5km².
77 - Quelles seront les performances avec les cartes ATI, NV et XGI ?
L'optimisation des performances sera faite pour toutes les principales cartes vidéo, ça n'a aucun sens de n'en privilégier qu'une seule, le joueur ne doit pas en souffrir !
78 - Comment se déroulent les temps de chargement ?
Les temps de chargement sont présents quand on passe d'une zone à l'autre
79 - Y aura-t-il un tutorial ? Pourrons nous sauter les scènes non interactives ?
Les scènes non interactives ne pourront pas être passées puisqu'en fait il n'y en aura aucune.
80 - Est ce qu'il sera possible de lever des objets, les tenir dans les deux mains, ou est ce que l'on pourra juste les bouger en les cognant?
Pratiquement tous les objets physiques pourront être bougés et tirés (équipement, corps...)
81 - Quelle est la chose la plus amusante qu'on pourra trouver dans le jeu ? Idem concernant les choses insolites ?
La mort
))))))
82 - Kenshiro : Y'aura t-il un plugin MILKSHAPE 3D, pour décompiler et importer les maps et les models 3D ?
Un plug-in MILKSHAPE ? Ce n'est pas encore implémenté pour le moment, mais c'est possible.
83 - Est ce que vous ne nous donneriez pas un petit indice à propos de la signfication de STALKER ?
STALKER est un mot secret
))
84 - Quelles seront les relations avec les autres personnages ?
Ces relations dépendront de la situation et des actions du joueur.
85 - Pourra-t-on choisir nos réponses quand on parlera aux NPC ?
Oui.
86 - Pensez-vous que le jeu sera comme vous l'aviez imaginé au début ?
Nous pensons que le jeu est tel que nous l'imaginions, et même un peu mieux.
87 - Vous prévoyez de donner au jeu une petite touche philosophique ?
Nous sommes des philosophes nous-mêmes
))
88 - rololive : Combien de personnes travaillent actuellement sur le jeu?
Nous sommes 25 personnes dans l'équipe.
89 - Y aura-t-il un coté gentil/méchant en fonction de nos actions dans le jeu ? cela influencera-t-il les réactions des npcs ?
Le joueur pourra choisir d'être bon ou mauvais.
90 - Pourra-t-on tuer le dealer? Sera-t-il toujours tout seul ??
Le dealer a pris soin de sa sécurité.
91 - Pourra-t-on apprivoiser des petits monstres ?
Non.
92 - Est-ce qu'il y a d'autres voitures que celles présentées sur le site ?
Ouaip
93 - Je répète la question : y aura t'il des séquelles (maladie...) après avoir été en contact avec les monstres?
Du poison provenant de monstres est peu probable...
94 - Un mot pour la communauté ?
Nous voulons tous vous remercier pour votre soutien et vos efforts, cela nous garde tous motivés pour faire un jeu qui démoule et entretient le moral de l'équipe ! On reste en contact !
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-= Fight =-