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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°8972404
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 21-07-2012 à 16:12:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Romn a écrit :

Je n'ai toujours accès qu'à la v15 sur mon compte.

 


??? tu fais comment vu que le site est down.....

 

pour preuve:

 

http://www.youtube.com/watch?v=MXXqsd4YLK4
http://www.youtube.com/watch?v=B2WwO6e7peE


Message édité par f3n3k le 21-07-2012 à 16:15:12
mood
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Posté le 21-07-2012 à 16:12:30  profilanswer
 

n°8972408
Romn

Transactions (0)
Posté le 21-07-2012 à 16:15:48  profilanswer
 

J'ai pas de problème pour y accéder sur www.kerbalspaceprogram.com/ mais j'ai toujours la v15 (après s'ils ont des soucis je sais pas, je suis peut-être sur un serveur non mis à jour).


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°8972409
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 21-07-2012 à 16:16:57  profilanswer
 

Romn a écrit :

J'ai pas de problème pour y accéder sur www.kerbalspaceprogram.com/ mais j'ai toujours la v15 (après s'ils ont des soucis je sais pas, je suis peut-être sur un serveur non mis à jour).

 


t'es le seul au monde alors, j'ai rééditer pour bien te prouver mes dires....  :jap:

 

edit: meme d'un téléphone on arrive pas accéder au site donc...


Message édité par f3n3k le 21-07-2012 à 16:18:17
n°8972413
Romn

Transactions (0)
Posté le 21-07-2012 à 16:20:25  profilanswer
 

Ah en effet ça ne fonctionne plus ici non plus.
Mais je te croyais hein, pas de soucis.
 
C'est cool l'EVA mais c'est toujours pas du vrai docking.


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°8972418
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 21-07-2012 à 16:22:57  profilanswer
 

Romn a écrit :

Ah en effet ça ne fonctionne plus ici non plus.
Mais je te croyais hein, pas de soucis.
 
C'est cool l'EVA mais c'est toujours pas du vrai docking.


 
 
haa j'me disais et ca me faisait peur de pas comprendre pourquoi j’étais le seul alors  :pt1cable:  
erf hélas, c'est ce que je me suis dis aussi mais c'est cool de pouvoir faire une petit sortie en mode kerban deja  :love:  
j’espère qu'un jour on pourra docker nos vaisseaux comme on le desire.

n°8972817
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-07-2012 à 21:50:05  answer
 

YO :o
 
'Tain, je reviens de Paris et je vois ça, pas eu le temps de check ce matin...
Et l'autre Modérateur en chef qui balancait de fausses infos hier soir genre "nan mais vous savez, ils releasent pas avant un WE", tu parles, c'est comme ça depuis au moins la 0.14 :o

n°9008699
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-08-2012 à 21:01:28  answer
 

Yo les paÿlotes  [:benny hill]  
 
Un post histoire de pas laisser couler le topic de causer de la future maj, la 0.17  [:theredled]  
 
Pour les images, je n'ai pas plus grand, ça provient du blog d'un des devs (NovaSillisko).
Donc :
 
Une vue de la future "Mars" depuis un de ses satellites :
http://hfr-rehost.net/self/pic/55f4dc822253b5ab4828a6e2f4e7c2c417fc0ac6.jpeg
 
et la Mars en elle même :
http://hfr-rehost.net/self/pic/dc737cef1ace65f66ca3894ca65a9babb3341e65.jpeg
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/bd7c38f446e0755b8b26bf64cd281b7d61cab011.jpeg
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/395f94457a8eea83ccc7567bddc10176b0f6dbbd.jpeg
 
 
 
Une (des ?) planète gazeuses et son système de satellites :  
http://hfr-rehost.net/self/pic/886dd22b8eff441677f16ea17d6b629049fe59ac.jpeg
 
Une vue de la même planète depuis l'un des satellites :
http://hfr-rehost.net/self/pic/2274f41750c46e6ea06dee3752794a015765a806.jpeg
 
Une planète indéfinie (Vénus-like ?) :
http://hfr-rehost.net/self/pic/edd1a58534aba19d2ee2b3d49644167253daa05e.jpeg
 
 
Et le post du changelog de la 0.17 :
 
http://kerbalspaceprogram.com/foru [...] -17-Update
 
Bon vol à tous  [:benny hill]  
 

n°9024865
SaDsOuL
Faux Casual
Transactions (0)
Posté le 19-08-2012 à 01:43:31  profilanswer
 

[:lardoncru:3]  
 
J'ai installé la démo et pour le moment je m'amuse beaucoup, même si je n'ai que frôlé la mise en orbite autour de Kerban pour le moment.
 
A la conquête de l'espace !


---------------
Chaînes Youtube / Twitch | Mon Sens critique
n°9045644
folsom

Transactions (1)
Posté le 26-08-2012 à 22:35:50  profilanswer
 

Bonjour à tous !
 
Petite question idiote, j'ai déjà plusieurs mise sur orbite kerbalienne ep/ap dans les 300km et déjà fait un voyage kerbal mun mun kerbal réussi... mais au pif.
 
D'ou ma question: sur l'horizon artificielle qu'est ce que les marques roses ??  [:zeprince:2]  
 
merci :o


Message édité par folsom le 26-08-2012 à 22:38:36

---------------
Gamertag : sc4rs /  Psn : FOLSOM-
n°9045647
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-08-2012 à 22:40:41  answer
 

La marque rose (vide = devant, croix = derrière) c'est la position du centra spatial "caché".

mood
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Posté le 26-08-2012 à 22:40:41  profilanswer
 

n°9045648
folsom

Transactions (1)
Posté le 26-08-2012 à 22:42:32  profilanswer
 

Merci de la réponse.
Donc lors de la rentrée, si je reste dans cette marque (la vide :o ), j'arriverai près du centre  
 
Edit : nan c'est pas ça, je n'ai pas compris


Message édité par folsom le 26-08-2012 à 23:01:11

---------------
Gamertag : sc4rs /  Psn : FOLSOM-
n°9045731
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-08-2012 à 23:43:30  answer
 

en fait, c'est un vecteur qui pointe vers la base secrète. le cercle rose pointe "vers" elle, tandis que la croix rose pointe à l'opposée. C'est le même principe que le marqueur prograde et rétrograde.

n°9054779
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 29-08-2012 à 17:36:33  profilanswer
 

j'arrive même pas à faire décoller la fusée du tuto, elle part pas avec la pointe en haut... pas compris comment orienter la position de départ

n°9054902
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-08-2012 à 18:11:55  answer
 

Tu aurais un screen du résultat sur le pas de tir ? :)

n°9054967
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-08-2012 à 18:32:35  answer
 

Maj des infos de la 0.17 (sous spoilers).
 
Résumé du nouveau système solaire de Kerbol :

Spoiler :

http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/076956cc2ac6a1c0ea36294f6bc8eccf0468f339.jpeg


 
Détails connus :

Spoiler :


Moho : Planète la plus proche de Kerbol, Présentant toujours la même face au soleil. La face éclairée serait recouverte de lave en fusion, seule la surface de la face caché serait praticable. Cependant, son atmosphère, quoique très fine, transmettrait beaucoup de chaleur, rendant tout atterrissage impossible (c'est un peu contradictoire  :lol: ). orbite excentrique et inclinée.
 
Eve : Diamètre 700km (Kerbin : 600km). Gravité de surface = 1.7 fois celle de Kerbin. Atmosphère 5 fois plus dense que sur Kerbin. faible excentricité.
    Gilly : 28km de diamètre, gravité très faible (un "saut" en EVA prend plusieurs minute pour retomber au sol), patatoïde.
Duna : Mars-like. l'atmosphère est suffisante pour faire un freinage par parachute, mais insuffisante pour un atterrissage sécurisé. power landing obligatoire sur la fin.
   Ike : Pas d'infos.
 
Jool : Géante gazeuse, pas de surface (la pression de l'atmosphère détruit le vaisseau).
  Laythe : Lune océanique. Pression atmosphérique = 2-3 fois celle de Kerbin. Recouverte à 90% d'eau, présence de quelques îlots.
  Vall : Pas d'infos.
  Tylo : Pas d'infos.
  Bop : Pas d'infos.
 

n°9054975
Romn

Transactions (0)
Posté le 29-08-2012 à 18:35:21  profilanswer
 

La classe !!! [:cerveau lent]  
Ça va en faire des missions pour explorer tout ça.


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°9056324
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 11:11:38  profilanswer
 


 
 
je me recrash ce soir et je vous montre

n°9056480
Romn

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 11:54:14  profilanswer
 

solal94 a écrit :

j'arrive même pas à faire décoller la fusée du tuto, elle part pas avec la pointe en haut... pas compris comment orienter la position de départ


 
Avant d'allumer les moteurs est-ce que tu appuies sur "T" pour mettre "le pilote auto" (activer les SAS) ?


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°9057414
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 16:36:00  profilanswer
 

non, je mets les gaz et j'essaye d'orienter la fusée vers le haut, mais comme elle part parallèlement au sol... elle décolle jamais

n°9057464
Romn

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 16:49:21  profilanswer
 

Ok, en fait tu décolles sur la piste d'atterrissage, pas sur le pas de tir fusée ?
 
J'ai l'impression que tu fais un avion et pas une fusée (on peut en faire depuis la v16). Essaye avec un autre module de commande (un qui ressemble à une cabine de fusée).


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°9057489
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 16:57:02  profilanswer
 

je vais essayer ce soir, merci des conseils

n°9058899
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 31-08-2012 à 10:54:53  profilanswer
 

voila à quoi ressemble ma fusée :  
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_726022Capture.png

n°9060267
Jiaim
id PSN/XboxLive : JiAiM
Transactions (0)
Posté le 31-08-2012 à 15:57:50  profilanswer
 

un pote me l'a passé (v 15) et je dois dire que c'est bien marrant tous les essais fatals du début (je n'utilise pas de mods), j'ai enfin abouti a quelque chose de valable (fusée fiable) maintenant est-ce que quelqu'un peut m'expliquer comment faire pour aller allunir (le tuto en Anglais ne mène à rien)?  
http://jiaimge.free.fr/KSP/X3.jpg

n°9060556
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-08-2012 à 17:30:33  answer
 


 
Bah voilà le problème : Tu l'as assemblée dans le "Spaceplane Hangar", qui permet de construire horizontalement des avions de préférences (et ça te fait décoller horizontalement, depuis la piste).
 
Dans ton cas pour une fusée, il faut construire dans le "Vehicle Assembly Building", qui permet de construire verticalement, et qui te fera décoller depuis le pas de tir vertical.
 
 ;)

n°9060628
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 31-08-2012 à 18:10:59  profilanswer
 

dfacon elle va se disloquer avant d'avoir brûlé le premier étage amha :o


Message édité par Timoonn le 31-08-2012 à 18:11:17

---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°9063035
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 02-09-2012 à 10:26:59  profilanswer
 


 
 
ah yes, merci !

n°9063514
jere07

Transactions (0)
Posté le 02-09-2012 à 16:13:58  profilanswer
 

J'ai acquis à cause de vous (!) ce programme v0.16, c'est trop bon.
Bon pour l'instant ça crash sévère, mais j'ai bon espoir de mettre un sat en orbite volontairement.

n°9063530
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 02-09-2012 à 16:33:59  profilanswer
 

Jiaim a écrit :

un pote me l'a passé (v 15) et je dois dire que c'est bien marrant tous les essais fatals du début (je n'utilise pas de mods), j'ai enfin abouti a quelque chose de valable (fusée fiable) maintenant est-ce que quelqu'un peut m'expliquer comment faire pour aller allunir (le tuto en Anglais ne mène à rien)?  
http://jiaimge.free.fr/KSP/X3.jpg


 
les fusées de bourrin avec 5 tonnes de tringles en renfort de partout :love:
 
j'ai fait des dizaines d'essais avec une fusée du genre avant de capter qu'un des étages poussait moins que le poids de la fusée et la faisait ralentir [:tinostar]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9063541
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-09-2012 à 16:44:57  answer
 

jere07 a écrit :

J'ai acquis à cause de vous (!) ce programme v0.16, c'est trop bon.
Bon pour l'instant ça crash sévère, mais j'ai bon espoir de mettre un sat en orbite volontairement.


 
[:yems93]
 
Disons que la mécanique céleste est plutôt simple dès lors que tu piges certaines choses.
 
1) Toute action à un point de l'orbite a ses principales conséquences à L’OPPOSÉE de l'orbite.
ça veut dire quoi au juste ? :??:  
     - Tu viens de lancer une fusée vers l'espace. Tu as une trajectoire sub-orbitale (c'est à dire : ta périgée est encore dans la planète.).
     - Tu viens d'atteindre ton apogée.
 
     -> Si tu appliques une poussée dans le sens prograde (le sens de la marche), tu vas AUGMENTER l'altitude de ta périgée, tandis que ton apogée ne changera pas.
     -> Si tu appliques une poussée dans le sens rétrograde (marche arrière donc), tu vas DIMINUER l'altitude de ta périgée.
 
    Ce principe s'applique aussi dans l'autre sens (poussée prograde à la périgée = augmenter l'apogée. poussée rétrograde à la périgée = diminuer l'apogée).
         Z'est mazique zette szience ja ? [:mme michu:3]
 
 
On peut également corriger la position de l'apogée et de la périgée sur l'orbite. Mais pour comprendre comment, il faut expliquer un peu ce qu'est la périgée et l'apogée.
La périgée est le point le plus bas de l'orbite. L'apogée est le point le plus haut. Donc, quand on parcoure l'orbite sur le segment apogée -> périgée, on DIMINUE notre altitude.  Si on veut rapprocher la périgée de notre position sur ce segment, il faut accélérer la descente, et donc appliquer une poussée vers le bas, à 90° de notre trajectoire (faut avoir la boule entièrement marron en gros  :o ).

n°9063575
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-09-2012 à 17:10:47  answer
 

TheCreator a écrit :


 
j'ai fait des dizaines d'essais avec une fusée du genre avant de capter qu'un des étages poussait moins que le poids de la fusée et la faisait ralentir [:tinostar]


 
ça c'est pas grave une fois en orbite, bien au contraire. Car souvent, les petits moteurs ont de meilleurs isp (sans rentrer dans les détails : ils consomment moins à poussée égale :o)
 

n°9098684
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 00:31:29  answer
 

http://i.imgur.com/ardaV.jpg
 
Vivement qu'elle sorte cette foutue 0.17  [:canardeur]

n°9098945
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 09:36:37  profilanswer
 

une petite question
 
j'ai une fusée (enfin plutôt un missile pour le moment...)
je voudrais ajouter des étages dessous
comment faire pour "relever" la structure actuelle et insérer des pièces dessous ?

n°9099113
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 10:33:46  profilanswer
 

Pour déplacer toute la fusée, il faut en fait l'attraper au niveau du module de commande.

n°9099154
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 10:46:39  profilanswer
 

ah merci !

n°9102615
jere07

Transactions (0)
Posté le 19-09-2012 à 14:03:38  profilanswer
 

On va souvent sur Mun, mais trop short en carbu pour le retour...
J'étudie la config de lanceur idéal...
 
 [:clooney2]

n°9103271
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-09-2012 à 17:37:10  answer
 

jere07 a écrit :

On va souvent sur Mun, mais trop short en carbu pour le retour...
J'étudie la config de lanceur idéal...
 
 [:clooney2]


 
T'as des screens de ta fusée pour qu'on en discute ?  :)

n°9103528
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 19-09-2012 à 19:20:21  profilanswer
 

J'avais créé une mission Kuriosity qui marchait pas mal : http://imgur.com/a/3Kf7B
 
Après quelques tests, mon lanceur et sa configuration « SRB+réservoirs supplémentaires placés au sommet qui sont largués en même temps que les SRB » donne d'excellents résultats même en interplanétaire...je sens que je vais le réutiliser pour la 0.17 !

n°9103755
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 19-09-2012 à 21:16:21  profilanswer
 

LA 0.17 EST SORTIE §§§

n°9103761
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-09-2012 à 21:18:55  answer
 

[:koubak] SAINTE PURAY  [:koubak]

n°9103924
Romn

Transactions (0)
Posté le 19-09-2012 à 22:41:31  profilanswer
 

Docking ?  [:cerveau dawa2]


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°9103926
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 19-09-2012 à 22:44:33  profilanswer
 

Nope, mais planètes, plein [:cerveau dawa2]  
 
Bon, vous arrêtez de télécharger, que je puisse updater, hein ? :D

mood
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