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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°14444852
DimiBD
Je ne connaîtrai pas la peur,
Transactions (0)
Posté le 12-10-2019 à 21:21:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Hello,

 

Je continue ma "découverte" sur KSP...
J'en suis a devoir faire des base sur les lunes, et en l'occurence Minmun...

 

je voudrais faire quelque chose de simple pour le moment, avec un dock sur le dessus, pour pouvoir poser des landers directement sur la base.

 

Comme j'ai galeré avec la gravité avec le rover, je voulais savoir si il y a un moyen d'ancrer la base au sol ?

 

Merci de votre aide ;)


Message édité par DimiBD le 12-10-2019 à 21:21:33

---------------
Je ne connaîtrai pas la peur, car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale.
mood
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Posté le 12-10-2019 à 21:21:14  profilanswer
 

n°14445107
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 13-10-2019 à 12:31:24  profilanswer
 

Docker en se posant demande des compétences de pilotage confirmées.
Il est possible de s'aider avec le "translatron" de Mechjeb.
 
Sinon, je viens de délocker complètement le tech tree dans ma partie, j'ai fait ça mollement avec les lab pour aider tout en cachetonnant et en levellant les kerbals pour qu'ils soient un maximum niveau 3. Ça m'a pris 68 jours en temps de jeu. Je pense qu'on peut largement faire mieux.


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14445279
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 13-10-2019 à 17:43:19  profilanswer
 

Pas mal déjà :)

n°14445293
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 13-10-2019 à 18:00:38  profilanswer
 

Toxin a écrit :

Docker en se posant demande des compétences de pilotage confirmées.
Il est possible de s'aider avec le "translatron" de Mechjeb.

 

Sinon, je viens de délocker complètement le tech tree dans ma partie, j'ai fait ça mollement avec les lab pour aider tout en cachetonnant et en levellant les kerbals pour qu'ils soient un maximum niveau 3. Ça m'a pris 68 jours en temps de jeu. Je pense qu'on peut largement faire mieux.


68 jours de jeu pour toi ou en temps kerbal ?


---------------
Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°14445307
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 13-10-2019 à 18:23:37  profilanswer
 

Je crois que "68 jours en temps de jeu" ne peut désigner que du temps kerbal :)
Et j'ai présentement 2,2 miyons dans les caisses, toutes les infrastructures ont été débloquées depuis au moins 30 jours.
Tout est donc aligné pour envoyer un maximum de monde sur Duna qui est ma prochaine fenêtre de transfert dans KAC.


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14445322
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 13-10-2019 à 19:09:25  profilanswer
 

Toxin a écrit :

Je crois que "68 jours en temps de jeu" ne peut désigner que du temps kerbal :)
Et j'ai présentement 2,2 miyons dans les caisses, toutes les infrastructures ont été débloquées depuis au moins 30 jours.
Tout est donc aligné pour envoyer un maximum de monde sur Duna qui est ma prochaine fenêtre de transfert dans KAC.


Pas mal alors, ca signifie aucun transfert plus loin que minmus :o


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Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°14445353
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 13-10-2019 à 19:55:38  profilanswer
 

_pollux_ a écrit :


Pas mal alors, ca signifie aucun transfert plus loin que minmus :o


J'ai de la science pas collectée sur la Mune, il doit me manquer quelques biomes et j'ai encore un lab plein à craquer de science sur Minmus, probablement de quoi en faire entre 1000 et 2000.
J'aurais pu gagner 15-20 jours car j'ai une capsule qui est partie faire un coucou en SOI après Minmus au lieu de rentrer directement, ses 1700 points de science embarqués auraient pu terminer le boulot plus vite.


Message édité par Toxin le 14-10-2019 à 09:07:40

---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14446226
teiris
Delenda Carthago
Transactions (0)
Posté le 14-10-2019 à 16:30:23  profilanswer
 

Quelle misère de faire une mission habitée aller retour vers Eve (au niveau 0 pour le fun).

 

Grâce à hyperedit j'ai mon lander de fait enfin presque pour le moment il décolle de 0m sur Eve et va se mettre en orbite de Eve mais ya rien pour la rentrée encore :o

 

Ça va demander pas mal d'assemblage en orbite de kerbin pour envoyer tout ça jusque Eve.

 

C'est possible en un lancement depuis kerbin cette mission?


---------------
Those who cannot adapt become victims of Evolution
n°14446231
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 14-10-2019 à 16:35:02  profilanswer
 

Matt lowne l'as fait il y as pas très longtemps :jap:

 

Édit link
https://youtube.com/watch?v=JPRpMqSm-fQ

 

Un seul lancement, un seul pilote au sol, un seul docking autour de EVE avant le retour et un timelapse de la construction pour voir les astuces utiles ( la gestion des heat Shield particulièrement )


Message édité par arkrom le 14-10-2019 à 16:38:25

---------------
I sit, in my desolate room, no lights, no music, Just anger, I've killed everyone, I'm away forever, but I'm feeling better,How do I feel,What do I say,Fuck you, it all goes away,
n°14446479
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 14-10-2019 à 21:12:51  profilanswer
 

Optimise bieeeeeeeeeen comme il faut ton launcher qui décolle de Eve. Chaque tonne devra se hisser péniblement et chaque dizaines de tonnes pour lever celle qui precede, devra être acheminée par des centaines de tonnes depuis le sol de Kerbin X)
 
Donc les bons propulseurs, les bonnes configurations, le bon Ascent Profile !


---------------
Ma chaine Youtube
mood
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Posté le 14-10-2019 à 21:12:51  profilanswer
 

n°14446585
gemini bri​quet
Tout plein de prévalence
Transactions (0)
Posté le 14-10-2019 à 23:51:47  profilanswer
 

Dakitess a écrit :

Optimise bieeeeeeeeeen comme il faut ton launcher qui décolle de Eve. Chaque tonne devra se hisser péniblement et chaque dizaines de tonnes pour lever celle qui precede, devra être acheminée par des centaines de tonnes depuis le sol de Kerbin X)

 

Donc les bons propulseurs, les bonnes configurations, le bon Ascent Profile !

 

C'est contraire à l'esprit KSP ça :o

n°14446596
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 15-10-2019 à 00:19:28  profilanswer
 

Déjà tester à l'avance sur Eve c'est contraire à l'esprit de KSP :o
 

n°14446726
gemini bri​quet
Tout plein de prévalence
Transactions (0)
Posté le 15-10-2019 à 09:44:34  profilanswer
 

Flyman81 a écrit :

Déjà tester à l'avance sur Eve c'est contraire à l'esprit de KSP :o

 


 

Tout à fait  :o  C'est pour ça que quand j'ai une fenêtre de tir ouverte, j'envoie plusieurs sondes/rovers/whatever avec des designs différents  [:zedlefou:1] Il faut garder l'esprit du jeu, si on simule tout avant, ça deviant chiant  :D


Message édité par gemini briquet le 15-10-2019 à 09:44:49
n°14447813
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 16-10-2019 à 09:18:57  profilanswer
 

Hahaha X) Pour Eve il faudra plus que de la chance et du bourin, cela dit, l'esprit Kerbal peut avoir ses limites dans ce cas précis :)


---------------
Ma chaine Youtube
n°14448916
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 17-10-2019 à 08:32:25  profilanswer
 

J'ai regardé vite fait l'impact de la 1.8 sur les mods hier.
- les huds de KER ne s'affichent plus en surimpression à gauche et à droite de l'altimètre mais dans la fenêtre principale du mod.
- la barre de resize de tweakscale ne s'affiche plus dans le VAB. En l'état on ne peut que diminuer la taille.

 

EDIT : en fait tout ce qui touchait de près ou de loin à l'UI doit avoir morflé.


Message édité par Toxin le 17-10-2019 à 13:29:45

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14449512
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 17-10-2019 à 15:41:32  profilanswer
 

La 1.8 est dispo ?
edit : autoreponse : oui, hier.
Je teste ce soir pour voir les perfs et les améliorations de textures :o


Message édité par Iryngael le 17-10-2019 à 15:42:14

---------------
/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
n°14449518
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 17-10-2019 à 15:46:12  profilanswer
 

Ah j'ai pas vu passer la MàJ, faut que je teste ça :)

n°14449542
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 17-10-2019 à 16:00:29  profilanswer
 

Perso j'ai quantifié un p'tit 25% de gain en perf sur un unique craft (500 parts) et une unique situation (Runway, moteur allumé, en movement a faible allure).  
 
C'est pas mal, je ne sais pas ce que ça donne pour d'autre context, notamment du multicraft :)


---------------
Ma chaine Youtube
n°14449677
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 17-10-2019 à 17:32:57  profilanswer
 

Moi ça fonctionne bien mieux quand je dois envoyer une grappe de 40 satellites installée dans une seule coiffe, ça fait plaisir :D


---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°14449693
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 17-10-2019 à 17:48:31  profilanswer
 

On t'a repéré Mr Starlink :o

n°14449967
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 18-10-2019 à 00:31:24  profilanswer
 

Même pas, enfin ça s'en rapproche :o
J'envoie le tout vers un système planétaire (genre celui de Jool) et je déplace chaque satellite pour avoir un système de communication complet sur chaque lune, en un seul tir :D


---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°14449981
Romn

Transactions (0)
Posté le 18-10-2019 à 02:34:22  profilanswer
 

Un screenshot des 40 sat' dans la coiffe ?


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°14450003
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 18-10-2019 à 07:20:25  profilanswer
 

Pourquoi ne pas se limiter à 3 gros sats en orbite polaire joolienne à la limite de sa SOI ?


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14450076
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 18-10-2019 à 09:02:21  profilanswer
 

Parce que ça me donne une raison d'envoyer des satellites  :D J'envoie toujours un satellite relais imposant pour faire la communication entre les petits et Kerbin.

 

Je ferais un screen ce soir si j'ai le temps :o


---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°14450202
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 18-10-2019 à 10:37:42  profilanswer
 

Les envoyer c'est une chose, mais les mettre sur la bonne orbite un à un, bonjour le taff ^^'

n°14450231
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 18-10-2019 à 10:48:27  profilanswer
 

Je confirme que ça prend du temps :lol: Mais bon je le fais 2/3 fois par sauvegarde et c'est plié, donc ça va :o


---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°14451281
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 19-10-2019 à 12:45:35  profilanswer
 

Voilà le petit screen de la grappe :
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/42/6/1571481746-grappe.jpg
 
40 mini-satellites, 21 tonnes en tout. J'ai un lanceur capable d'envoyer 25t en orbite autour de Duna, avec un premier étage réutilisable, seul lanceur capable de m'envoyer tout ça :whistle:  
Au centre de la grappe je place mon gros satellite relais qui permet de faire la liaison entre les petits et Kerbin, mais sur la photo il n'a pas été mis  ;)  


---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°14451294
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 19-10-2019 à 13:01:29  profilanswer
 

Découverte par hasard ce matin  :sweat: les cub vernier semblent ne PAS avoir de poussé si on met que ça  :sweat:
J'ai voulu utiliser ça comme moteur pour poser un rover sur minmus et ça n'as pas marché  :heink: bug ? Mauvaise conception ?


---------------
I sit, in my desolate room, no lights, no music, Just anger, I've killed everyone, I'm away forever, but I'm feeling better,How do I feel,What do I say,Fuck you, it all goes away,
n°14451381
Grande Z'o​reilles

Transactions (2)
Posté le 19-10-2019 à 16:10:55  profilanswer
 

avec 9 h dans les pattes, j'ai toujours pas compris comment diriger ma fusée ailleurs que là où je ne veux pas. Les rotations de la fusée font que ce qui est, au départ, la bonne direction du joystick, devient rapidement la direction contraire. Pour l'instant, survoler la région de kerbin que je désire relève du hasard complet.

n°14451448
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 19-10-2019 à 18:08:39  profilanswer
 

J'vais ptêtre m'y remettre en mode science [:garypresident:2]


Message édité par Timoonn le 19-10-2019 à 22:16:41

---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°14451587
raukoras

Transactions (0)
Posté le 19-10-2019 à 22:10:04  profilanswer
 

Grande Z'oreilles a écrit :

avec 9 h dans les pattes, j'ai toujours pas compris comment diriger ma fusée ailleurs que là où je ne veux pas. Les rotations de la fusée font que ce qui est, au départ, la bonne direction du joystick, devient rapidement la direction contraire. Pour l'instant, survoler la région de kerbin que je désire relève du hasard complet.


Tu joues sur console ?

 

Sur PC, j'ai du remapper les touches, configurées en QWERTY par défaut.

 

Sinon, c'est le design de ta fusée qui est cause. Trop de poids au sommet de la fusée, ou pas assez de gimbal/control surface pour diriger la poussée, par exemple.

n°14451621
Grande Z'o​reilles

Transactions (2)
Posté le 19-10-2019 à 23:29:20  profilanswer
 

au début j'ai remappé. ensuite j'ai vu que je pouvais indiquer au jeu que mon clavier est un azerty en français :o
sûrement le design alors.  
je fais en sorte que la boule qui indique l'aérodynamisme soit au centre de la boule qui indique le centre de masse. Je sais pas si c'est la bonne façon de faire :o
le premier soucis, c'est que la fusée a toujours tendance à tourner sur elle-même, plus ou moins légèrement [:tinostar]

n°14451623
raukoras

Transactions (0)
Posté le 19-10-2019 à 23:33:01  profilanswer
 

4 ailerons en bas de la fusée, et ça roule.

 

Avec le SAS activé, évidemment.

 

De préférence des ailerons orientables, mais j'ai oublié leur nom  :sweat:

n°14451632
Grande Z'o​reilles

Transactions (2)
Posté le 19-10-2019 à 23:48:53  profilanswer
 

ça vaut pas le coup de faire plusieurs étages ?

 

ah. ah bon. ça c'est important [:osweat]  rcs et sas, c'était désactivé par défaut (je crois [:klemton]) alors je laisse tel quel  [:fl4me]

 

pas grave, j'ai pas encore découvert ça :o

Message cité 1 fois
Message édité par Grande Z'oreilles le 19-10-2019 à 23:49:11
n°14451645
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 20-10-2019 à 00:19:57  profilanswer
 

Grande Z'oreilles a écrit :

avec 9 h dans les pattes, j'ai toujours pas compris comment diriger ma fusée ailleurs que là où je ne veux pas. Les rotations de la fusée font que ce qui est, au départ, la bonne direction du joystick, devient rapidement la direction contraire. Pour l'instant, survoler la région de kerbin que je désire relève du hasard complet.


Tu as monté ton module de commande à l'envers ? :)
 
Sinon il faut se fixer à la navball (l'horizon artificiel en bas) pas la fusée elle même ;)


Message édité par Flyman81 le 20-10-2019 à 00:20:29
n°14451647
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 20-10-2019 à 00:24:46  profilanswer
 

J'ai ce bug [:garypresident:2]
 https://forum.kerbalspaceprogram.co [...] launch-18/
Plus qu'à attendre  [:ocubetta:1]


---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°14451658
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 20-10-2019 à 01:12:28  profilanswer
 

J'ai le même.
De toute manière je n'ai pas envie de faire une autre partie que celle que j'ai déjà commencée et j'ai besoin de KAC, Tweakcale, Restock, Restock+.
Donc je vais sagement attendre que les développeurs de mods aient compris tout ce qui se passe avec la nouvelle 1.8 qui pète autant de trucs que la 1.4 en son temps.
Et l'altimètre déconne aussi avec pour cause un choix de textures de faible qualité ou un affichage < 99%.


Message édité par Toxin le 20-10-2019 à 01:13:40

---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14451689
teiris
Delenda Carthago
Transactions (0)
Posté le 20-10-2019 à 08:59:20  profilanswer
 

Depuis la MAJ j'ai les options avancées du clic droit qui se décochent à chaque fois que je démarre le jeu dans le menu, c'est un peu chiant.
 
Par contre je me souviens plus, quand on est posé, il n'y a pas moyen de reset le compas pour que le nord pointe en haut ? que ce soit dans le même sens qu'au décollage au centre spatial ?


---------------
Those who cannot adapt become victims of Evolution
n°14451836
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 20-10-2019 à 13:28:44  profilanswer
 

teiris a écrit :

Depuis la MAJ j'ai les options avancées du clic droit qui se décochent à chaque fois que je démarre le jeu dans le menu, c'est un peu chiant.

 

Par contre je me souviens plus, quand on est posé, il n'y a pas moyen de reset le compas pour que le nord pointe en haut ? que ce soit dans le même sens qu'au décollage au centre spatial ?


Il faut que tu fasses un clic droit sur une pièce de contrôle pour dire que tu veux un contrôle par le haut.
Ça marche aussi avec un docking port (c'est ce que je fais avec mon kss catfish).


Message édité par Toxin le 20-10-2019 à 13:29:42

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14451843
frankynov

Transactions (0)
Posté le 20-10-2019 à 13:36:30  profilanswer
 

A l'occasion de la 1.8, je me refais une clean install complète de ksp. En mode difficile, sans Quick save, avec uniquement Kerbal Engineer et alarms clock (Peut être un planificateur de fenêtre de transfert aussi, faut pas déconner ^^).  
 
Un beau challenge  :pt1cable:

n°14451845
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 20-10-2019 à 13:40:04  profilanswer
 

Ces mods fonctionnent en 1.8 ?
Il n'y a que KER qui avait un support "officiel" de la 1.8 hier.


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