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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°14260451
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 11-04-2019 à 11:31:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ah KOS c'est sur que c'est velu  :wahoo:
J'ai réussi à faire une fusée réutilisable mais elle est loin d'être parfaite  :D


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Poupi Poupi Poupipou
mood
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Posté le 11-04-2019 à 11:31:14  profilanswer
 

n°14260508
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 11-04-2019 à 12:29:57  profilanswer
 

Perso le but est de faire un programme qui ajuste la poussée de chaque moteur vtol pour aligner le CoT avec l'axe vertical du vaisseau passant par le CoM :D


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14260582
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 11-04-2019 à 13:57:31  profilanswer
 

Wow là c'est du morceau :lol:
Si t'y arrive je veux bien voir le programme :jap:


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Poupi Poupi Poupipou
n°14261196
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 12-04-2019 à 09:05:01  profilanswer
 

Pour l'instant c'est pas le programme qui pose souci mais la partie maths pour prendre en compte des moteurs ayant des poussées différentes et des orientations différentes, afin de trouver le CoT.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14261216
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 12-04-2019 à 09:22:51  profilanswer
 

A noter qu'on bosse à 3 sur un projet de Machine Learning appliqué  à KSP depuis deux semaines ;) Qui s'oriente peu à peu vers du Q-learning mélange à un algo génétique pour aider un peu à dégrossir. Mais... cest pas gagné et ça reste encore un peu flou, on fait de l'état de l'art :)
 
kPRC par contre pour utiliser Python et les librairies de ML.


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Ma chaine Youtube
n°14261346
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 12-04-2019 à 11:01:28  profilanswer
 

Première étape franchie : comment calculer la direction de la poussée résultante pour le vaisseau en fonction de la poussée de chaque moteur.
 
https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/12/190412105607367148.png
 
https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/12/190412105607486013.png
 
Deuxième étape à faire : déterminer les angles de chaque direction des moteurs pour calculer la position du CoT en fonction de la position de chacun d'entre eux et de leur poussée unitaire * le cosinus de cet angle :D


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14261996
Romn

Transactions (0)
Posté le 12-04-2019 à 21:19:25  profilanswer
 

Dakitess a écrit :

A noter qu'on bosse à 3 sur un projet de Machine Learning appliqué  à KSP depuis deux semaines ;) Qui s'oriente peu à peu vers du Q-learning mélange à un algo génétique pour aider un peu à dégrossir. Mais... cest pas gagné et ça reste encore un peu flou, on fait de l'état de l'art :)
 
kPRC par contre pour utiliser Python et les librairies de ML.


 [:sealbirman] C'est pour faire quoi ?


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°14262105
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 12-04-2019 à 23:52:44  profilanswer
 

Oh, pour se familiariser au ML avec un contexte fun, KSP ^^ Essentiellement ça, je ne crois pas qu'il y fait un réel intérêt face aux méthodes calculatoires classiques, mais... peut-être que si !


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Ma chaine Youtube
n°14262215
Romn

Transactions (0)
Posté le 13-04-2019 à 09:51:59  profilanswer
 

J'entends bien mais tu essayes d'optimiser quoi avec le ML ?
Le gravity turn ? La conception du vaisseau ?


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°14262310
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 13-04-2019 à 12:12:26  profilanswer
 

Idéalement oui, le Gravity Turn. Mais ça fait un paquet de paramètres, suivant si l'on contraint à la base le domaine d'évolution ou les règles d'un lancement… Et moi j'aime bien quand on contraint pas grand chose et qu'on voit ce que ça donne :D
 
On commence donc avec un cas uuuuuultra simple pouvoir quel peut être l'intérêt de base et la structure, la communication avec le jeu, la récup d'info qui fait sens etc : une ascension verticale sans input de direction, seulement gestion de la poussée, avec comme métrique l'atteinte d'une altitude max.
 
Le problème c'est que… C'est "trop simple" pour percevoir l'intérêt du ML, un peu trop limitant d'une certaine manière. M'enfin ça fait un bon point de départ, faut juste faire abstraction volontairement des solutions usuelles, genre s'interdire les algos quoi !


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Ma chaine Youtube
mood
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Posté le 13-04-2019 à 12:12:26  profilanswer
 

n°14263285
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 14-04-2019 à 21:00:09  profilanswer
 

question construction

 

utiliser les interstages nodes dans les fairing pour AUTRE CHOSE qu'empiler des satellites /modules c'est legit ? c'est solide ?

 

j'ai l'idée de poser l'un sur l'autre plusieurs elements pour un systeme de rentrée et de les virer au court de la mission ( dans l'ordre heatshield , parachutes et cone aero pour la remontée )

 

j'ai surtout peur  que ca ne tienne pas les efforts de tractions causé par le heatshield (c'est pas celui  encaisse la descente mais un autre posé a l'envers sur le haut du lander pour provoquer du drag et garder le bousin dans l'axe :sweat: ) puis par les 4 parachutes XL

 

edit : concept rapide du machin
https://reho.st/self/9cd8bb1fa64ae74933e06b56425037477fbc7496.png

Message cité 1 fois
Message édité par arkrom le 14-04-2019 à 21:02:22

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I sit, in my desolate room, no lights, no music, Just anger, I've killed everyone, I'm away forever, but I'm feeling better,How do I feel,What do I say,Fuck you, it all goes away,
n°14263587
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 15-04-2019 à 10:35:08  profilanswer
 

J'aurais jamais fait autant de maths depuis l'école :o
J'ai enfin mon vecteur de "déviation" entre le CoM et orthogonal au vecteur de poussée \o/
C'est ce vecteur de déviation qu'il convient de faire tendre vers 0. (moins de 25cm disons, je pense qu'un écart aussi faible peut être compensé par des roues de réaction, des RCS voire du gimbal. On verra à l'usage).
Y'a plus qu'à faire une boucle dans laquelle on identifie le moteur le plus proche en terme d'angle pour lui calmer son thrustlimit ou au contraire le moteur le plus éloigné de ce vecteur pour augmenter son %thrustlimit.
 
D'ailleurs en écrivant ces lignes je me dis qu'il faudrait commencer par augmenter la puissance d'un moteur qui ne serait pas à fond plutôt que de faire perdre de la poussée à l'ensemble du vaisseau.
 
Voire même agir sur le throttle global du vaisseau pour que les modifications de poussée unitaire de chaque moteur ne soient pas trop brutales et ne changent pas démesurément la poussée globale.... à creuser :o
 
https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/15/190415104458910501.png


Message édité par Toxin le 15-04-2019 à 10:46:48

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14263626
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 15-04-2019 à 11:00:45  profilanswer
 

arkrom a écrit :

question construction  
 
utiliser les interstages nodes dans les fairing pour AUTRE CHOSE qu'empiler des satellites /modules c'est legit ? c'est solide ?  
 
j'ai l'idée de poser l'un sur l'autre plusieurs elements pour un systeme de rentrée et de les virer au court de la mission ( dans l'ordre heatshield , parachutes et cone aero pour la remontée )
 
j'ai surtout peur  que ca ne tienne pas les efforts de tractions causé par le heatshield (c'est pas celui  encaisse la descente mais un autre posé a l'envers sur le haut du lander pour provoquer du drag et garder le bousin dans l'axe :sweat: ) puis par les 4 parachutes XL  
 
edit : concept rapide du machin  
https://reho.st/self/9cd8bb1fa64ae7 [...] bc7496.png


Legit oui, solide... à voir.
Tes interstage nodes sont permanents par contre, sauf si tu découples toute ta coiffe.


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n°14263665
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 15-04-2019 à 11:37:54  profilanswer
 

Toxin a écrit :


Legit oui, solide... à voir.
Tes interstage nodes sont permanents par contre, sauf si tu découples toute ta coiffe.


ah ?? il me semblais que l'interstage et les deux poutres "s'arrachent" et partent avec le module au moment du decouplage

 


Edit : petit test rapide fait : si il reste un truc attaché sur le node, il reste
si il reste plus rien, il se détache et part collé au dernier morceau  
c'est donc a moi de faire gaffe a mettre des séparateurs dans le bon sens pour avoir une séparation clean

 

edit 2 : niveau solidité ... ca passe , ca supporte une entrée sur EVE
https://reho.st/thumb/self/ab035358b09dc846f827262c03aa3a227ae7c8c0.png
objectif reussi , reste plus qu'a se poser sans tout peter :o


Message édité par arkrom le 15-04-2019 à 11:57:32

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n°14263791
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 15-04-2019 à 13:47:41  profilanswer
 

Rien ne vaut un bon test façon ALT + F12  pour éprouver un concept :o


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n°14264124
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 15-04-2019 à 18:51:33  profilanswer
 

c'est ce que je fait :jap:  
je prépare un lancement habité sur EVE, je fait mes tests en sandbox AVANT de me lancer dans ma partie en mode hardcore ( jeb meurt => je recommence de zero :sweat: )  
 
ca m'occupe en attendant la fenetre vers DUNA dans 1 an, je vais vas faire juste un time warp :lol:  
je suis plutot content de mon "train" ... lancé en 4 fois avec des accostages j'ai un module labo/vie/retour kerbin , puis un lander avec matos science puis un module pour re accoster le lander, le refuel pour un second atterrissage   et enfin un module avec asses de fuel pour le trajet A/R
 


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n°14266690
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 18-04-2019 à 09:28:53  profilanswer
 

Mon script kOS fonctionne :)
https://imgur.com/a/e3HW65Y

 

Alors en l'état c'est pas du tout user friendly :o
Mais ça marche :D J'aurais bouffé du vecteur et de la trigo pour y arriver :D
La prochaine étape est de se faire une petite fenêtre flottante avec un bouton pour activer ou non l'équilibrage.
Il faut aussi que j'ajoute un dispositif de contrôle pour abandonner si le vecteur de poussée ne peut pas être aligné avec le CoM.
En l'état aussi le script ne change la poussée des moteurs que dans une certaine limite. Quand l'écart entre le CoM et le vecteur de poussée passe sous les 2cm il s'arrête. Je verrai si on peut faire mieux et si le pas d'incrémentation ou de décrémentation du %thrustlimit peut être de moins de 0,5%.
Il reste donc un bras de levier résiduel mais qui peut être facilement compensé par une roue de réaction.


Message édité par Toxin le 18-04-2019 à 09:30:08

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n°14267394
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 18-04-2019 à 18:38:49  profilanswer
 

Bien joué ! C'est très intéressant à lire :)


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Ma chaine Youtube
n°14267428
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 18-04-2019 à 19:28:57  profilanswer
 

On peut avoir une vidéo steuplé ?

n°14268083
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 19-04-2019 à 16:00:20  profilanswer
 

Oui il faudra que j'en fasse une mais après une première vidéo sur KIS (je galère pas mal à faire ma première vidéo tout court) et surtout quand la chose sera davantage présentable.
Si je fais une vidéo par contre va y avoir des maths et du code :o


Message édité par Toxin le 19-04-2019 à 16:00:45

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14268132
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 19-04-2019 à 16:53:56  profilanswer
 

Ah et il y a aussi quelque chose que je veux faire et qui n'a pas l'air extrêmement compliqué.
Je ne veux pas que mon programme repose sur des moteurs qui aurait été taggué "VTOL" par exemple ou "FORWARD' (KOS permet de tagguer des parts)
Je veux que le .craft puisse rester stock (aux modules prêts) avec kOS for All!

 

Il faut donc que le programme puisse identifier et ne considérer que les moteurs qui sont dans l'alignement de la pièce qui ait le contrôle du vaisseau. Le but est d'avoir le même genre de contrôle en VTOL mais aussi gérer une poussée asymétrique en utilisation standard (changement d'orbite, injection....).

 

https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/08/190408012735366428.jpg
Par exemple sur ce vaisseau le centre de masse n'est pas vraiment aligné avec le Poodle derrière (même si j'ai depuis passé 1 bonne heure à réviser le design et que c'est moins pire qu'avant), on pourrait donc avoir 4 Terriers qui soient ajustés avec le même algorithme.

 

La méthode pour identifier les moteurs ne semble pas présenter de challenge particulier.
1- Identifier la pièce qui contrôle le vaisseau avec Vessel:CONTROLPART
2- Déterminer les moteurs qui présentent une angle inférieur à une certaine limite (45° ?) vectorangle(part1:position, part2.position) < MAXANGLE
3- Faire une liste de ces moteurs pour ne travailler que dessus en ne tenant compte que de ceux qui sont activés.
4- Si la liste a une longueur de 1 faire Ciao Bye je ne fais rien pouvoir faire.


Message édité par Toxin le 19-04-2019 à 16:55:21

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14268140
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 19-04-2019 à 17:00:06  profilanswer
 

J'adore ce gros vaisseau, je pense m'en inspirer :D


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Poupi Poupi Poupipou
n°14268316
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 19-04-2019 à 21:01:03  profilanswer
 

Il n'est pas si gros :o


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n°14269388
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 22-04-2019 à 00:01:57  profilanswer
 

Ça progresse :)
Ces deux derniers jours je me suis focalisé sur le design d'IHM avec kOS.
Le truc est quasiment fini, le bouton HIDE n'est pas géré encore.

 

https://nsa40.casimages.com/img/2019/04/21/190421115938396497.png

 

Demain je merge l'algo dans le code de l'IHM et je teste :D


Message édité par Toxin le 22-04-2019 à 16:08:33

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n°14270007
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 23-04-2019 à 00:51:40  profilanswer
 

Flyman81 a écrit :

On peut avoir une vidéo steuplé ?


Vidéo brute de fonderie d'un programme pas fini :D
 
Je vous livre mon premier test en réel. Je suis aussi surpris que vous (je pense) de voir que la correction "gigote" dans tous les sens.
Elle remue d'ailleurs beaucoup plus que lors de mes tests de décollage vertical sur Kerbin avec des engins beaucoup plus légers.
 
Faites pas trop gaffe aux commentaires, la vidéo est biodégradable :o
J'espère bien faire un truc dans les standards de la chose à terme.
 
https://www.youtube.com/watch?v=YIpNFIVRH0U


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n°14270760
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 23-04-2019 à 18:20:10  profilanswer
 

Très fun ! Je trouve au contraire que ça ballote pas trop, mais peut être que le temps de réaction est trop élevé ?


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Ma chaine Youtube
n°14270856
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 23-04-2019 à 20:04:44  profilanswer
 

J'attends 1s dès lors qu'un équilibre est atteint, avant de retester de nouveau.
C'est peut être trop en effet.

 

Y'a un autre truc qui me chiffonne, on peut se retrouver avec aucun moteur à 100% de sa poussée...


Message édité par Toxin le 23-04-2019 à 20:06:02

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n°14272495
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 25-04-2019 à 11:48:40  profilanswer
 

Si ça vous intéresse, le code est là :
https://github.com/xot1643/EBT

 

EDIT:
Et un partage avant de partir en vacances... Nemo version Heavy avec gros ISRU qui a obligé à repenser un grosse partie du design.

 

https://i.imgur.com/1rUoh2k.jpg
https://i.imgur.com/Evf55cS.jpg
+
https://imgur.com/3aDjnkK
https://imgur.com/K2u9PUz


Message édité par Toxin le 25-04-2019 à 16:06:49

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n°14275618
dje33

Transactions (0)
Posté le 28-04-2019 à 21:21:37  profilanswer
 

C'est la mode du rétro.

 

Voici un ancêtre français de Kerbal.

 

https://cpcrulez.fr/GamesTest/ariane.htm

n°14280319
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 01-05-2019 à 16:07:45  profilanswer
 

Héééé voila ! Challenge lancé ! Venez découvrir toutes les modalités de participations, profitez d'un ModPack exclusif et clé en main qui inclue la toute première version de Ryugu dans KSP, l'astéroïde que nous avons conçu a la main à partir des données de la Jaxa !
 
https://kerbalspacechallenge.fr/201 [...] lancement/
 


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Ma chaine Youtube
n°14280762
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 02-05-2019 à 06:43:00  profilanswer
 

Et vous, où jouez vous à KSP :D ?

 

https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/02/190502064031845454.jpg

 

https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/02/190502064037366087.jpg


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n°14280773
guus_du_67
aka Foskifo
Transactions (1)
Posté le 02-05-2019 à 07:48:06  profilanswer
 

C'est surfait la réserve de Sigean  :O

n°14280934
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 02-05-2019 à 10:29:50  profilanswer
 

:D
 

Spoiler :

Marloth Park :o
Quelques heures de détente au lodge avant retour à Johburg en caisse pour prendre l'avion ce soir :'(
Finies les vacances :'(


Message édité par Toxin le 02-05-2019 à 10:30:55

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n°14281163
Romn

Transactions (0)
Posté le 02-05-2019 à 12:45:07  profilanswer
 

Dakitess a écrit :

Héééé voila ! Challenge lancé ! Venez découvrir toutes les modalités de participations, profitez d'un ModPack exclusif et clé en main qui inclue la toute première version de Ryugu dans KSP, l'astéroïde que nous avons conçu a la main à partir des données de la Jaxa !
 
https://kerbalspacechallenge.fr/201 [...] lancement/
 


Je vois dans les mods conseillés Infernal Robotics, je ne savais pas qu'il y avait de nouvelles versions, mais ça semble le bordel, les premières réponses du forum KSP et Reddit sont obsolète, tu recommandes celle-ci sur ton site, et je vois aussi [url=https://github.com/meirumeiru/InfernalRobotics]celle là, bref ça semble un peu le bordel.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°14281691
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 02-05-2019 à 19:27:50  profilanswer
 

Ça reste passablement buggué surtout.


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n°14283312
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 04-05-2019 à 12:38:15  profilanswer
 

C'est un mod pour ceux qui veulent s'y risquer, pas du tout un prérequis :)


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Ma chaine Youtube
n°14283841
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 05-05-2019 à 08:01:39  profilanswer
 

Mes seules expériences de kraken l'ont été avec une sorte de canadarm :D
Tout le vaisseau a pété derrière c'était magnifique :D
Par contre ça a eu la peau de mon concept :o


Message édité par Toxin le 05-05-2019 à 08:01:56

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n°14285317
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 06-05-2019 à 17:00:32  profilanswer
 

Pour ceux que ça intéresse, il s'est passé des choses côté kOS la semaine dernière.
En effet le mod contenait contenait un bug qui n'a été mis en lumière qu'avec la 1.7 et qui faisait planter d'autres mods/ le core code. Le bug était là depuis longtemps mais n'avait eu qu'un impact marginal.
La version 1.1.8.0 corrige le problème avec la version 1.7 de KSP.
 
Je vais pouvoir utiliser kOS dans ma partie principale :)


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14285377
Ouichemast​er

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Posté le 06-05-2019 à 17:43:32  profilanswer
 

Apparemment Squad a vu que vous discutiez d'Infernal Robotics, ils en ont mis dans le prochain DLC :o
 
Breaking Ground, inclut donc des pièces mouvantes, mais aussi des expériences scientifiques à déployer soi-même, des trucs en plus à la surface des planètes (formations minérales, cratères), un bras pour mettre sur vos rovers et une super combinaison orange !
 
https://reho.st/https://lh3.googleusercontent.com/Oq76nLhVnFABXGQexBTOWvThitS2KCIWTPuCsxc8eLjygyCbkcRorNulaQ-yo5r7sg9F_SOq6nAdHgBlPmE6vuXFeIAZG3afPPCyqXLZID1j_UaLqXy_G_O_oAaf3WrZyCpy55Dc
Science, Science everywhere
 
Ça coute 15 dollars (sauf pour ceux qui ont acheté le jeu avant avril 2013) et ça sort le 30 mai.


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Your authority is not recognized in Fort Kickass.
n°14285493
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 06-05-2019 à 19:11:54  profilanswer
 

Un IR qui ne crashe pas, perso c'est orgasme direct :o
EDIT : et puis quelque soit le contenu du DLC je vais le prendre pour encourager les devs à maintenir leurs efforts sur le jeu.


Message édité par Toxin le 06-05-2019 à 19:16:37

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°14285520
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 06-05-2019 à 19:31:32  profilanswer
 

Ouais enfin vu le peu de contenu qu'ils ajoutent... :o


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Poupi Poupi Poupipou
mood
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Posté le   profilanswer
 

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