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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10757550
Romn

Transactions (0)
Posté le 04-08-2014 à 08:16:19  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Y en a qui ont essayé le mod Renaissance Compilation sur la 0.24 ?
Y a plusieurs dépendances qui n'ont pas été mise à jour, ça marche quand même ?


---------------
Ludothèque: BGG
mood
Publicité
Posté le 04-08-2014 à 08:16:19  profilanswer
 

n°10757859
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-08-2014 à 11:15:03  profilanswer
 

http://i.imgur.com/5MWtDS2.png
 
:o


---------------
[:dawa]
n°10757875
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 04-08-2014 à 11:21:22  profilanswer
 

µUtilité de 3 space labs ? :/

n°10758238
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 04-08-2014 à 13:50:01  profilanswer
 

@Romm: KSPRC marche bien chez moi avec la 0.24.2.
 
(Et comme je vais pas poster juste pour dire ça, un petit screen au passage : )

Spoiler :


http://i.imgur.com/ve7NBQv.png

n°10758242
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-08-2014 à 13:51:16  answer
 

D'ailleurs des gens savent pourquoi la version 64 bits n'a pas le patch 0.24.2 dispo ? Car le problème de souris est pour le moins... énervant.

n°10758261
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 04-08-2014 à 13:57:35  profilanswer
 

Les devs ont fait un commentaire la-dessus:  

Citation :


HarvesteR - 25th July 2014, 14:42
 
    Reply
 
    This fixes the issue which completely broke right-clicking parts on all OSes, which was a different bug than the win64-specific right clicking difficulties (which is actually a deeper issue which affects a bunch of other things).
 
    Unfortunately, there is no known fix for the win64 issues yet, as that is a Unity bug, and at the moment we know of no workaround for it, or even what it is exactly. We suspect it's related to coroutines not returning in a timely manner, but it's hard to tell.
 
    Cheers  
 


 
En gros, le problème de clics réglé par la 0.24.2 était présent dans les deux versions (32 et 64 bits). Mais les clics qui ne répondent pas dans la x64 viennent d'Unity directement.
Sinon, la version x64 a eu son patch 0.24.2 aussi.

n°10758280
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 04-08-2014 à 14:05:50  profilanswer
 

Lilleman a écrit :

Les devs ont fait un commentaire la-dessus:  

Citation :


HarvesteR - 25th July 2014, 14:42
 
    Reply
 
    This fixes the issue which completely broke right-clicking parts on all OSes, which was a different bug than the win64-specific right clicking difficulties (which is actually a deeper issue which affects a bunch of other things).
 
    Unfortunately, there is no known fix for the win64 issues yet, as that is a Unity bug, and at the moment we know of no workaround for it, or even what it is exactly. We suspect it's related to coroutines not returning in a timely manner, but it's hard to tell.
 
    Cheers  
 


 
En gros, le problème de clics réglé par la 0.24.2 était présent dans les deux versions (32 et 64 bits). Mais les clics qui ne répondent pas dans la x64 viennent d'Unity directement.
Sinon, la version x64 a eu son patch 0.24.2 aussi.


 
Alors le problème de clic n'est pas réglé dans la 24.2 en 64 bits ?
C'est injouable quoi
(j'ai pas retesté)

n°10758402
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 04-08-2014 à 14:42:39  profilanswer
 

J'irai pas jusqu'à dire que c'est injouable, mais faut toujours insister plus ou moins longtemps pour faire marcher les clics droits.
La 0.24.1 avait provoqué un autre bug avec les clics qui touchait toutes les versions sur tous les OS. C'est l'unique truc corrigé avec la 0.24.2.

n°10758428
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 04-08-2014 à 14:48:41  profilanswer
 

spacex a écrit :

Alors le problème de clic n'est pas réglé dans la 24.2 en 64 bits ?
C'est injouable quoi
(j'ai pas retesté)


C'est quoi le souci de jouer en 32 bits en attendant ?


---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°10758431
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 04-08-2014 à 14:49:29  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :


C'est quoi le souci de jouer en 32 bits en attendant ?


 
Si t'as plein de mod.

mood
Publicité
Posté le 04-08-2014 à 14:49:29  profilanswer
 

n°10758589
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-08-2014 à 15:29:39  profilanswer
 

cosmospirit a écrit :

µUtilité de 3 space labs ? :/


J'sais pas, c'est stylé :o Et pour accueillir du kerbal :jap:
http://i.imgur.com/FtAbJJK.png
 
Mais la j'hésite les 4 moteurs en bas font moche :(
J'vais virer la possibilité de lander avec et il restera en orbite :o
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°10759065
Asufeld_in​s
Tamron Addict
Transactions (0)
Posté le 04-08-2014 à 18:27:04  profilanswer
 

Euh ? mechjeb marche avec la denière version ? Matche pas chez moi ;/ :cry:


---------------
[Topic Unique]Helios/Гелиос 40-2/40 85mm f/1.5 [M42/39] New: Cyclop
n°10759070
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-08-2014 à 18:31:52  profilanswer
 

Marche pas à coup sur :D
http://i.imgur.com/Mc4GVfh.jpg

 

XaT


Message édité par XaTriX le 04-08-2014 à 18:32:02

---------------
[:dawa]
n°10759072
Asufeld_in​s
Tamron Addict
Transactions (0)
Posté le 04-08-2014 à 18:32:56  profilanswer
 

Bah il le load mm pas moi ... Aucune fenètre , rien ...


---------------
[Topic Unique]Helios/Гелиос 40-2/40 85mm f/1.5 [M42/39] New: Cyclop
n°10759108
Microminus

Transactions (5)
Posté le 04-08-2014 à 18:51:29  profilanswer
 

Tu mets bien le module sur ta fusée ?

n°10759114
Asufeld_in​s
Tamron Addict
Transactions (0)
Posté le 04-08-2014 à 18:55:49  profilanswer
 

Ah non , Mais bon , il me met une fenètre comme quoi le mod est pas compatible façon.... Je suis en 32b . C'est ptete ça non ? ( mon os est 64b )


---------------
[Topic Unique]Helios/Гелиос 40-2/40 85mm f/1.5 [M42/39] New: Cyclop
n°10759117
kabouik

Transactions (0)
Posté le 04-08-2014 à 18:57:08  profilanswer
 

C'est la version dev ? Pas de conflit possible avec une ancienne version datant de l'époque où les plugins n'allaient pas encore dans GameData ? Y a une version qui fonctionne avec la toolbar aussi, pas comme sur les screenshots de Xatrix, et c'est mieux. :o

 

J'ai pas lancé la 0.24 donc je peux pas trop aider. :/


Message édité par kabouik le 04-08-2014 à 18:57:26

---------------
Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10759126
Asufeld_in​s
Tamron Addict
Transactions (0)
Posté le 04-08-2014 à 19:03:49  profilanswer
 

http://reho.st/self/816434ad294464b8dcf10070a6fa19d7bc4280bb.jpg
La version > MechJeb2-2.3.1.281-281

 

edit: et je suis pas passer à la 24 non plus.
edit2: ah y a une déendance avec toolbar alors ?

 

edit3 trouver une version 1.7.6 de toolbar , c'est bon ?


Message édité par Asufeld_ins le 04-08-2014 à 19:07:41

---------------
[Topic Unique]Helios/Гелиос 40-2/40 85mm f/1.5 [M42/39] New: Cyclop
n°10759142
kabouik

Transactions (0)
Posté le 04-08-2014 à 19:15:50  profilanswer
 

Je sais plus trop. :'( Faudrait attendre que ceux qui ont lancé la 0.24 te répondent, moi j'étais pas mal au point dans les mods mais là je me souviens plus. Je crois pas que toolbar soit une dépendance en tout cas, juste une possibilité. Tu as chopé MechJeb sur Curse ? T'as rien qui traîne dans le dossier Plugins ?

 

Notez les enfants que ce n'est qu'une pause temporaire, je n'en ai pas fini avec KSP. :o


Message édité par kabouik le 04-08-2014 à 19:17:02

---------------
Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10759527
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 04-08-2014 à 23:11:05  profilanswer
 

Vous avez des merdes avec la poussée des moteurs aussi ? (genre s'allume très faiblement tout seul) ou encore (vu qu'il s'allume tout seul, vous le shutdowner et il est bien coupé mais la flamme continue d 'apparaître)?
 
:??:

n°10759773
Romn

Transactions (0)
Posté le 05-08-2014 à 07:29:31  profilanswer
 

Bon, moi j'ai arrêté de perdre du temps sur la version 64bits et je suis repassé à la 32bits, malgré la foultitude de mods que j'utilise, avec Active Texture Manager ça passe tout seul et au moins ça marche (parce que y a quand même énormément de mods qui bug sur la x64, rien que toolbar déjà...).
 
Par contre j'ai un petit souci avec Renaissance Compilation, je ne sais pas si ça vient d'une dépendance ou de la surcouche RC mais j'ai toujours des "shroud" (euh ? "coiffe de moteur" ? c'est quoi le terme en français ?) sur mes moteurs, même après la séparation. Vous sauriez d'où ça peut venir ?


---------------
Ludothèque: BGG
n°10760438
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 05-08-2014 à 12:02:49  profilanswer
 

@Clockover, @Romm : Ca serait pas des bugs avec HotRockets/CoolRockets, ça? Chez moi j'ai supprimé les réglages par défaut pour KW Rocketry, à cause de ce genre de trucs.

n°10762049
Romn

Transactions (0)
Posté le 05-08-2014 à 22:46:04  profilanswer
 

Bah finalement ça ne l'a plus fait après avoir redémarré le jeu. Tout va bien donc de mon côté.


---------------
Ludothèque: BGG
n°10762283
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 01:52:01  profilanswer
 

Lilleman a écrit :

@Clockover, @Romm : Ca serait pas des bugs avec HotRockets/CoolRockets, ça? Chez moi j'ai supprimé les réglages par défaut pour KW Rocketry, à cause de ce genre de trucs.


je n'ai aucun mods ;)

n°10762598
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 10:17:47  profilanswer
 

Pour ma part avec la 0.24 je m'y suis remis, et j'ai installé pour la premiere fois MECH JEb :love:
Je suis amour :love:
 
Ce plaisir pour les transfert putain, les affinages, les rendez vous.
Je faisais tout à la main, mais ce qui était chiant c'était de warper comme un con jusquà la bonne fenetre.
Là le truc te prévois une maneuvre dans 4 ans :love:
Je viens juste de ébloquer le launch assist, pas pu tester encore.
 
Du coup couplé à alarm clock, j'ai 6 programmes en parallele, lancés à la main , qui partent pour un peu partout.
C'est juste monstrueux ce mod :D
Par contre les landing et docking, c'est à la main, ca reste mon plaisir :o

n°10762637
LibreArbit​re
La /root est longue
Transactions (9)
Posté le 06-08-2014 à 10:30:59  profilanswer
 

Tu vas avoir des problèmes toi  [:dobeliou2]

Message cité 1 fois
Message édité par LibreArbitre le 06-08-2014 à 10:31:09

---------------
Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°10762666
cosmospiri​t
Dinde la soude
Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 10:40:18  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :

Tu vas avoir des problèmes toi  [:dobeliou2]


pourquoi  :o

n°10771739
moee

Transactions (1)
Posté le 10-08-2014 à 13:00:06  profilanswer
 

Je viens de m'y remettre un peu, et je vise mieux que Mun et Minmus :jap:
 
Cependant, je n'arrive pas à faire quelque chose d'efficace et de suffisament puissant/fuel qui ne ressemble pas à rien.
 
Car la méthode asparagus ok c'est cool mais ça fait moins réaliste du coup. Bon vous me direz, on a jamais envoyé autre chose que des satellites ou sondes plus loins que la lune...

n°10772551
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 10-08-2014 à 23:30:44  profilanswer
 

Tin j'sais plus quoi faire à part des vaisseaux ignobles et des trucs plus que limite :o
AUCUNE motivation pour envoyer une station ou une équipe sur un truc lointain :o
 
XaT


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[:dawa]
n°10772588
Romn

Transactions (0)
Posté le 11-08-2014 à 00:12:01  profilanswer
 

Perso je fais le mode carrière pour la première fois. Bon le côté budget est pas du tout exploité, je ne fais aucun tests (parce que c'est chiant) et j'ai whatmille tunes.
 
Ca y est, le dévelopement de Remotech 2 à repris : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] moteTech-2
Mais je ne vais pas l'installer, je pense que le problème des satellites qui shifts est toujours le même.


---------------
Ludothèque: BGG
n°10777808
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 19:32:33  profilanswer
 

Bon, je me remets doucement à KSP, ça n'a pas des masses changé par rapport à la dernière fois :o
 
Doc, tu avais fait un chouette LK pour bouter les impérialistes capitalistes hors de la Mün, mais les screens étaient sur hfr-rehost, tu ne les aurais pas sous la main ? Je cherche de l'inspi pour un truc ultra léger :o
 
Bon sinon du coup j'ai enfin refait un avion SSTO valable et stylé, je m'acharnais à vouloir un 2e cockpit pour ramener des Kerbals alors qu'il suffit de foutre un siège à l'extérieur [:dr hardlove]

n°10777824
kabouik

Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 19:35:14  profilanswer
 

Normalement il suffit de remplacer http://hfr-rehost par http://reho.st/ et ça affiche les images qui avaient été uploadées à l'époque. :o


---------------
Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10777835
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 19:36:54  answer
 

Drepanon a écrit :

Bon, je me remets doucement à KSP, ça n'a pas des masses changé par rapport à la dernière fois :o
 
Doc, tu avais fait un chouette LK pour bouter les impérialistes capitalistes hors de la Mün, mais les screens étaient sur hfr-rehost, tu ne les aurais pas sous la main ? Je cherche de l'inspi pour un truc ultra léger :o
 
Bon sinon du coup j'ai enfin refait un avion SSTO valable et stylé, je m'acharnais à vouloir un 2e cockpit pour ramener des Kerbals alors qu'il suffit de foutre un siège à l'extérieur [:dr hardlove]


 
serait-ce ceci ?
 
http://reho.st/self/d65d6ad727a4668eab097f08ef82b1565927ea91.jpg
 
ou ça ?
 
http://reho.st/self/4b829c604597de0df50036e6c4cd5a9e933a1ade.jpg

n°10777899
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 19:44:16  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Normalement il suffit de remplacer http://hfr-rehost par http://reho.st/ et ça affiche les images qui avaient été uploadées à l'époque. :o


Ah tiens j'ignorais, merci :jap:
 
 
 
 [:cytrouille]  
 
Je me rappelais des 90 m/s de dV pour atterrir :D

n°10777921
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 19:45:55  answer
 

Drepanon a écrit :


 
Je me rappelais des 90 m/s de dV pour atterrir :D


 
C'est le méga opti qui m'a mis la puce à l'oreille  [:panem:2]

n°10778004
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 19:54:17  profilanswer
 

Citation :

Quenelles faites maison : Comment faire Führer en soirée.

 

[:audessusclesoleil]


Message édité par spacex le 12-08-2014 à 19:54:32
n°10778040
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 19:58:23  answer
 

Le mec il revient d'un long voyage on dirait [:osweat]
Espèce de bonobo !  [:xla]

n°10778096
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 12-08-2014 à 20:05:38  profilanswer
 

Auriez vous des mods à me conseiller ?  
Qui est chaud pour retenter du multiplayer ?  
Qui est chaud pour gérer le serveur (question facultative :o) ?
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°10778543
Romn

Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 22:19:42  profilanswer
 

Voici ma liste de mods :

Citation :


Active Texture Management: https://github.com/rbray89/ActiveTe [...] ses/latest
Chatterer: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/25367
Connected Living Space: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70161
CoolRockets!: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68196
Deadly Reentry: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54954
Distant Object Enhancement: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69907
Docking Port Alignment Indicator: http://kerbal.curseforge.com/plugi [...] ersion-3-1
EnvironmentalVisualEnhancements: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55905
Ferram Aerospace Research: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451
Final Frontier: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/67246
Firespitter: https://github.com/snjo/Firespitter/releases/latest
FusTek Station Parts: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35043
HGR Command Pods: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60974
High Contrast Nav Ball: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69540
HotRockets!: http://kerbal.curseforge.com/plugi [...] eplacement
Hullcam VDS: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/46365
Kerbal Alarm Clock: http://kerbal.curseforge.com/ksp-m [...] larm-clock
Kerbal Engineer Redux: http://kerbal.curseforge.com/ksp-m [...] neer-redux
kOS: https://github.com/erendrake/KOS/releases/latest
KSP Alternate Resource Panel: http://kerbal.curseforge.com/ksp-m [...] urce-panel
KW Rocketry: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51037
Magic Smoke Industries Infernal Robotics: http://kerbal.curseforge.com/ksp-m [...] tics-v0-14
MechJeb: http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220221-mechjeb
Modular Fuel Tanks: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64117
Module Manager dll: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55219
Precise Node: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/47863
Protractor: https://github.com/RealGrep/protractor/releases/latest
RasterPropMonitor : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57603
RCS Build Aid: http://www.curse.com/ksp-mods/kerb [...] -build-aid
RealChute Parachute Systems: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57988
RPM Vessel View: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80581
SCANsat: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80369
SelectRoot: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/43208
Ship Manifest: http://kerbal.curseforge.com/plugi [...] p-manifest
SimplePartOrganizer: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/62466
SmokeScreen: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/71630
Soundtrack Editor: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/65726
TAC Life Support: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/40667
TextureReplacer: http://kerbal.curseforge.com/plugi [...] rereplacer
Toolbar: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60863
TweakScale: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80234
Active Texture Management: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59005
Chatterer: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/25367
Circular solar panel: http://kerbal.curseforge.com/ksp-m [...] olar-panel
Connected Living Space: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70161
CoolRockets!: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68196
Deadly Reentry: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54954
Distant Object Enhancement: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69907
Docking Port Alignment Indicator: http://kerbal.curseforge.com/plugi [...] ersion-3-1
EnvironmentalVisualEnhancements: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55905
Ferram Aerospace Research: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451
Final Frontier: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/67246
Firespitter: https://github.com/snjo/Firespitter/releases/latest
FusTek Station Parts: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35043
HGR Command Pods: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60974
High Contrast Nav Ball: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69540
HotRockets!: http://kerbal.curseforge.com/plugi [...] eplacement
Hullcam VDS: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/46365
Kerbal Alarm Clock: http://kerbal.curseforge.com/ksp-m [...] larm-clock
Kerbal Engineer Redux: http://kerbal.curseforge.com/ksp-m [...] neer-redux
kOS: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68089
KSP Alternate Resource Panel: http://kerbal.curseforge.com/ksp-m [...] urce-panel
KW Rocketry: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51037
Magic Smoke Industries Infernal Robotics: http://kerbal.curseforge.com/ksp-m [...] tics-v0-14
MechJeb: http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220221-mechjeb
Modular Fuel Tanks: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64117
Module Manager dll: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55219
Precise Node: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/47863
Protractor: https://github.com/RealGrep/protractor/releases/latest
RasterPropMonitor : http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57603
RCS Build Aid: http://www.curse.com/ksp-mods/kerb [...] -build-aid
RealChute Parachute Systems: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/57988
RLA Stockalike: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/90218
RPM Vessel View: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80581
SCANsat: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80369
ScienceAlert: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/76793
SelectRoot: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/43208
Ship Manifest: http://kerbal.curseforge.com/plugi [...] p-manifest
SimplePartOrganizer: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/62466
SmokeScreen: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/71630
Soundtrack Editor: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/65726
TAC Life Support: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/40667
TextureReplacer: http://kerbal.curseforge.com/plugi [...] rereplacer
Toolbar: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/60863
TweakScale: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80234


Y a des trucs qui font un peu doublon (genre je prends AIES pour les pièces de sat et faudrait que je dégage les pièces de fusées un jour).

 

Je me dis qu'un jour faudrait que je me fasse mon propre package d'installation, mais je connais rien à Github, y a moyen de prendre que certains morceaux d'un mod et les fusionner avec d'autre et que chacun check toujours ses mises à jour d'origine ?

Message cité 1 fois
Message édité par Romn le 12-08-2014 à 22:20:15

---------------
Ludothèque: BGG
n°10778545
Romn

Transactions (0)
Posté le 12-08-2014 à 22:21:35  profilanswer
 

Mais sinon comme ma liste est un peu inbitable, je te conseils vivement :
- HGR
- Magic Smoke Industry
- RasterPropMonitor
- TAC Life Support


---------------
Ludothèque: BGG
n°10778561
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 12-08-2014 à 22:28:18  profilanswer
 

[:huit] :jap:
 
Tout ça compatible avec la 0.24.2 ?
 
XaT


---------------
[:dawa]
mood
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Posté le   profilanswer
 

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