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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10028567
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 17:25:48  answer
 

Reprise du message précédent :

MadBap a écrit :


 :lol: J'avais jamais essayé, à tenter :D
 
Manque plus qu'un bouclier thermique personnel genre MOOSE pour la ré-entrée sur Kerbin :p


 
 :love:  
 
http://reho.st/self/658e740a7a6cab [...] b59eaf.jpg
Y a même un conduit pour appliquer une poussée rétrograde bien sentie.

Message cité 3 fois
Message édité par Profil supprimé le 28-10-2013 à 17:26:00
mood
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Posté le 28-10-2013 à 17:25:48  profilanswer
 

n°10028637
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 17:42:50  profilanswer
 


Il doit faire mal aux pieds le système de fixation. [:biaab] Entre autres. [:kabouk:1]

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 28-10-2013 à 17:44:11

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10028649
clemlegran​d
Editeur de messages compulsif
Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 17:45:52  profilanswer
 

Bon je fait des fusées plus petites, avec moins de trucs inutiles, je fait gaffe aux manœuvres... Et en effet, maintenant j'arrive à faire des orbites pas dégueulasses, donc j'ai deux vaisseaux qui se suivent sur des orbites proches, et au moment de d'ajouter une manoeuvre c'est la merde, comme d'habitude. Je pige bien comment il faut uttiliser les petits leviers et l'affichage de la trajectoire suivant les modifications, mais je pige pas comment exécuter la manœuvre après!
Y'a une jauge jaune qui fait n'importe quoi près du compas, des chiffres qui clignotent, et mes Kerbals commencent à ne plus savoir où stocker la merde dans leurs petites capsules :/
http://reho.st/img801.imageshack.us/img801/6264/ko59.png
http://reho.st/img826.imageshack.us/img826/8260/g5uv.png
http://reho.st/img811.imageshack.us/img811/4376/ahba.png
http://reho.st/img855.imageshack.us/img855/6376/06yw.png
http://reho.st/img9.imageshack.us/img9/1958/wjs6.png
De ce que je comprends, en mauve et orange ce sont les repères de deux manoeuvres que je peux faire pour rejoindre ma cible, et, heu, y'a des indications de node, et, genre, des chiffres  [:yeerum:1]
Pourquoi je galère là alors que mon pote le junkie sous héroïne y arrive malgré sa cécité récente? [:paydaybear:5]


Message édité par clemlegrand le 28-10-2013 à 17:47:39
n°10028694
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 17:56:36  profilanswer
 

En mauve et orange, ce sont les points d'intersection de tes deux plans orbitaux. Si tu veux élargir une orbite ou raccourcir l'autre sans fusionner préalablement tes plans orbitaux (mêmes angles d'inclinaison), alors c'est là qu'il faudra que tes vaisseaux soient proches pour pouvoir se rencontrer. Cela dit en pratique tu n'aurais jamais le temps de faire un docking si tu gardais des plans différents, les deux trajectoirent divergeraient trop vite. Le plus simple reste quand même de d'abord corriger l'inclinaison pour que les deux plans aient la même, et que les vaisseaux puissent virtuellement se croiser en tout point de leur orbite une fois qu'ils auront sensiblement la même. Avant de les mettre sur la même orbite, il faudra toutefois maintenir une orbite basse et une haute pour qu'un vaisseau puisse rattraper l'autre, car sinon ils auront la même orbite mais aussi la même vitesse, et donc ne se croiseront jamais.

 

Une fois ton noeud de manoeuvre défini, la jauge à côté de la navball t'indique combien d'énergie ça va consommer, dans combien de temps tu atteindras le noeud, et combien de temps l'éxecution de la manoeuvre va prendre (pas toujours ça, je soupçonne que ça ne fonctionne que si tu as déjà fait tourner le moteur avant de placer la manoeuvre, si tu viens de découpler je pense que tu n'auras rien dans Est. Burn et il faudra y aller au feeling). Le mieux je pense, pour les manoeuvres qui prennent un peu de temps, c'est de la commencer (Est. Burn)/2 secondes avant le noeud, comme ça elle se finit (Est. Burn)/2 secondes après le noeud, et en gros tu as centré ta manoeuvre sur le noeud. Ce qui doit être le plus précis possible.

 

Vous m'arrêtez si je me trompe. [:poutrella]


Message édité par kabouik le 28-10-2013 à 18:07:35

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10028695
clemlegran​d
Editeur de messages compulsif
Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 17:56:48  profilanswer
 

Donc l'étape suivante c'est de corriger l'inclinaison d'une des deux orbites?

n°10028731
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 18:05:51  profilanswer
 

J'ai édité pour détailler quelques trucs. Par contre gaffe, je suis sûr de rien parce que ça fait un moment que j'ai pas joué sérieusement et parce que même quand je jouais sérieusement, j'étais pas un wizzard comme les autres ici. :(

 

Hier j'ai tenté une orbite propre en LKO. J'ai fini avec 15° d'inclinaison et une orbite pas circulaire. [:eduard khil:1] [:boulax:5]

 
Spoiler :

[:jesse james:4] [:kolombin]


Message édité par kabouik le 28-10-2013 à 18:06:22

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10028735
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 18:06:17  answer
 

les indicateurs mauves et oranges sont des marqueurs de coïncidences : Quand 2 de la même couleurs sont en vis à vis, c'est que tes vaisseaux se croiseront à ce moment (tu verras d'ailleurs un closest approach : xxx km).
 
Après pour les rendez-vous spatiaux, commence comme suit :
 
- Ta cible a une orbite parfaite (genre 100km x 100km).
- Elle a une orbite équatoriale.
 
Pour le vaisseau qui doit la rejoindre :
 
- Tu commences le décollage quand ta cible survole le désert (en gros, très gros, mais c'est assez fiable pour la suite).
- Tu te mets en orbite 100km x 100km.
 
Quand tu as tout ça de réuni, tu fais ensuite ces étapes :
 
1) Tu mets en target le vaisseau que tu veux atteindre.
2) : Corriger l'erreur de plans orbitaux entre les 2 vaisseaux. Ces corrections se font aux noeuds orbitaux (les indicateurs verts). Tu poses un node de manoeuvre à l'un de ces noeud, puis tu fais jouer les flèches violettes jusqu'à avoir 0.1 / 0.0 / Na degré d'écart. Puis tu réalises la poussée que t'as définie. Attention : Il faudra également que tu corriges en prograde / rétrograde car les ap/pe de ton orbite changeront aussi.
 
3) Constater ensuite si tu es en avance ou en retard sur ta cible. Si tu es en avance, augmente l'ap. Si tu es en retard, diminue la pe.
 
parenthèse : Imagine que ta cible et toi soyez sur une orbite qui a une période (le temps pour parcourir cette orbite) de 2000 secondes. Si tu es en avance sur elle, il faut que tu perdes du temps par rapport à ta cible qui parcoure cette orbite en 2000s elle aussi. Donc si tu augmente ton ap, tu prendras plus de temps pour revenir au même point -> ta cible te rattrapera.
À à l'inverse, si tu es en retard sur ta cible, il faut parcourir ton orbite en moins de temps : Tu réduis ta pe, ainsi tu la rattraperas.
 
4) Selon le cas que tu as constaté, tu vas définir un noeud de manoeuvre en faisant du prograde/rétrograde. Tu verras alors les indicateurs de coincidence se rapprocher (il faut que tu es moins de 2.4km, sinon le vaisseau ciblé ne sera pas chargé par le jeu).
5) Tu réalises la poussée que tu as calculé.
6) Pendant que tu parcoures ta nouvelle orbite et en attendant la rencontre, passe ta navball en mode target (clique là où il y a écrit orbit : xxxxm/s).  
7) Quand tu t'approches du rendez-vous, cales-toi pour réaliser une poussée retrograde à la vitesse affichée en mode target (c'est la vitesse relative à ta cible).
8) quand tu es au plus près (ou assez près selon toi), fais une poussée jusqu'à avoir une vitesse relative nulle.
 
Tu viens de réaliser un rendez-vous spatial :o
 
Kabouik : non en mauve et orange, se sont les indicateurs de coincidence, pas les noeuds orbitaux.
 
Y'a un bon tuto pour tout ce que je viens d'expliquer, go check la 1ere page, 3éme post :o

n°10028740
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 18:07:37  answer
 

Et pour ton compas (la navball), en jaune ce sont les indications prograde/retrograde, et en mauve quand tu as une cible c'est la position de ta cible (osef ça sauf en docking).

n°10028747
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 18:09:02  profilanswer
 

Ouais donc j'ai dit n'importe quoi pour les marqueurs jaunes et oranges. Je trouvais ça louche moi-même faut dire, me souvenais plus trop tant le dernier docking remonte à loin. :(


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10028755
clemlegran​d
Editeur de messages compulsif
Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 18:10:43  profilanswer
 

Je vais tenter ça ce soir et en attendant je potasse la première page mais ça reste bizarrement confus dans ma tête :jap:

mood
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Posté le 28-10-2013 à 18:10:43  profilanswer
 

n°10028759
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 18:11:24  answer
 

clemlegrand a écrit :

Je vais tenter ça ce soir et en attendant je potasse la première page mais ça reste bizarrement confus dans ma tête :jap:


 
Suis les étapes comme j'ai indiqué et ça passera crème. [:quenelle epaulee:1]

n°10028781
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 18:17:18  profilanswer
 

Hé l'éclopé en fauteuil à la patte folle là, tu peux me rappeler vaguement ton profil de montée, de quand tu le faisais à la main ? Je sais que tu faisais un truc assez progressif avec un début de virage très précoce, mais je me souviens plus des quelques altitudes/angles clefs et y avait pas de [TAGVIRAGE] dans ton message. :o En 1.25, tu commences à tourner avant 10 Km il me semble, et à 60 Km tu vises déjà 0° avec une apogée vers les 100 Km ?

 

Hier c'était une catastrophe mon lancement. Faut dire que j'ai pas encore de reaction wheels ni d'ailerons en mode carrière, et le gimbal moteur + couple pod suffisaient pas trop à compenser un lanceur qui semblait ivre (pour raisons inexpliquées d'aiilleurs : bien symétrique et plutôt light).


Message édité par kabouik le 28-10-2013 à 18:18:40

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10028788
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 18:19:18  profilanswer
 

MadBap a écrit :


 :lol: J'avais jamais essayé, à tenter :D
 
Manque plus qu'un bouclier thermique personnel genre MOOSE pour la ré-entrée sur Kerbin :p


 
Comme dirait Ernestor, "Nom d'un bordel à putes vierges"
Je me suis fait une session de trucs improbables créées par les agences spatiales, j'en avait même fait un post sur les images étonnantes, y'avait un truc que les astronautes devait créer eux même à partir des jambes et des éléments du LEM pour revenir en orbite de la lune, un truc totalement incroyable, avec le manuel fourni genre ikea style.
Mais là tu me trou le cul, je connaissait pas, bordel ils ont fait ça quoi !!!
C'est énorme, les mecs avaient vraiment peur de rien  [:kazama:3]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10028790
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 18:19:58  answer
 

de mémoire, paramétré dans mon MJ :
80%
début 1km, fin 65km.
angle final +1°
apogée visée 100km
 
http://reho.st/self/28571e45c910358e83df14590a283370bf19fcc2.jpg


Message édité par Profil supprimé le 28-10-2013 à 18:29:48
n°10028798
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 28-10-2013 à 18:21:33  profilanswer
 


 
[:ddr555]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10028821
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 18:30:09  profilanswer
 


"Dans l'espace, personne ne vous entendra venter"  :o  

kabouik a écrit :


Il doit faire mal aux pieds le système de fixation. [:biaab] Entre autres. [:kabouk:1]


C'est étudié pour un effet psychologique apaisant, ça te fait te concentrer tellement sur la douleur au c*l que tu en oublies le stress de la ré-entrée [:o_doc]

bigsido a écrit :


 
Comme dirait Ernestor, "Nom d'un bordel à putes vierges"
Je me suis fait une session de trucs improbables créées par les agences spatiales, j'en avait même fait un post sur les images étonnantes, y'avait un truc que les astronautes devait créer eux même à partir des jambes et des éléments du LEM pour revenir en orbite de la lune, un truc totalement incroyable, avec le manuel fourni genre ikea style.
Mais là tu me trou le cul, je connaissait pas, bordel ils ont fait ça quoi !!!
C'est énorme, les mecs avaient vraiment peur de rien  [:kazama:3]


J'avais entendu parler de ça au moment du saut de Baumgartner ;)
Mais note bien que c'est resté qu'au stade de projet hein, z'ont pas étés assez malades pour le faire jusqu'au bout :D


---------------
Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
n°10028825
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 18:30:56  answer
 

Ce sont des sangles, pas des conduits, bande d'abrutis :o

n°10028827
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 18:31:56  profilanswer
 

[:blinkage] :o


---------------
Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
n°10028847
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 18:37:37  answer
 
n°10028851
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 28-10-2013 à 18:39:50  profilanswer
 

JebRescue en cours de design, il a intérêt à être golden premium deLuxe vu la mission qu'il a :D


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10028853
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 18:40:58  profilanswer
 


 [:drepanon:3]

 

Je te remercie quand même pour le profil d'ascension, mais t'es passé à ça d'être privé de remerciements là. [:mr_paille]

 


 [:julm3]


Message édité par kabouik le 28-10-2013 à 18:48:11

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10028857
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 18:42:32  profilanswer
 

MadBap a écrit :


"Dans l'espace, personne ne vous entendra venter"  :o  
 
C'est étudié pour un effet psychologique apaisant, ça te fait te concentrer tellement sur la douleur au c*l que tu en oublies le stress de la ré-entrée [:o_doc]
 
J'avais entendu parler de ça au moment du saut de Baumgartner ;)
Mais note bien que c'est resté qu'au stade de projet hein, z'ont pas étés assez malades pour le faire jusqu'au bout :D


 
Matte ça : http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] #t35661473
 
Ici aussi, que du projet, mais que les mecs l'ai envisagé  [:chaleur intempestive]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10028863
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 18:44:22  profilanswer
 

Bon moi j'ai bien sur-complété le mode carrière, du coup je me relance un sandbox tout neuf avec de la station légère en parts (vais jeter un œil à ce mod de "soudure" d'ailleurs...) et du SSTO en pagaille pour se coller dessus et venir boire l'apéro avec Jeb dans la Kupola faire le plein ; objetcif : SSTO vers Laythe :sol:
edit :

bigsido a écrit :


 
Matte ça : http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] #t35661473
 
Ici aussi, que du projet, mais que les mecs l'ai envisagé  [:chaleur intempestive]


J'aime bien, y'a de l'idée dans le concept :D


Message édité par MadBap le 28-10-2013 à 18:46:33

---------------
Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
n°10028870
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 18:49:10  profilanswer
 

bigsido a écrit :

 

Matte ça : http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] #t35661473

 

Ici aussi, que du projet, mais que les mecs l'ai envisagé  [:chaleur intempestive]


Eh toi là, quand on est poli, on répond au monsieur. [:kabouik:4]

 


 [:kabouk]

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 28-10-2013 à 18:49:25

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10028871
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 18:49:18  profilanswer
 

[TAGMOD]
[TAGSPACEX]

 


Un mod pour ajouter des nuages dans l'atmosphère (pas juste une texture en vue satellite) et des villes éclairé face obscure de Kerbin.

 

Un mod à surveiller mais encore au tout début de développement (comprendre plein de bug). Le truc est prometteur franchement. Les nuages sont bien fait, les villes qui s'éclairent aussi. Seulement j'ai un bug qui rend invisible la trajectoire en bleu  . Problem  :heink:

 

Le lien : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] bin-Others

 


Des photos perso :

 


http://i.imgur.com/BoibZsNl.png
http://i.imgur.com/9aUKM4Gl.png

 

Les nuages avancent en mode rapide, l'effet est pas mal du tout. Ca reste léger c'est bien

 

http://i.imgur.com/kq2u1zGl.png
http://i.imgur.com/pmvJakfl.png

 

http://i.imgur.com/Bp0DnxM.png
http://i.imgur.com/yu0DS4Sl.png

Message cité 3 fois
Message édité par spacex le 28-10-2013 à 18:52:29
n°10028880
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 18:54:02  profilanswer
 

spacex a écrit :

[TAGMOD]
[TAGSPACEX]
[URL=http://imgur.com/BoibZsN.png]http://i.imgur.com/BoibZsNl.png[/URL]
[URL=http://imgur.com/9aUKM4G.png]http://i.imgur.com/9aUKM4Gl.png[/URL]

 

[...]

 

[:korner:1]

 


[URL=http://imgur.com/BoibZsN][img]http://i.imgur.com/BoibZsNl.png[#/img][#/URL] + ".png"

 

=

 

[URL=http://imgur.com/BoibZsN.png][img]http://i.imgur.com/BoibZsNl.png[#/img][/URL]

 

=

 

http://i.imgur.com/BoibZsNl.png

 

=

 

Un seul clic.

 


(Bon OK, j'ai compris, je suis chiant avec ça et y a que moi qui trouve ça utile. Fair enough. [:cerveau totoz])

 

Chouette mod en tout cas, merci du tuyau. J'vais tester je crois bien. [:kabouik:5] [:kazama:3]

Message cité 2 fois
Message édité par kabouik le 28-10-2013 à 19:07:12

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10028889
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 18:56:11  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Eh toi là, quand on est poli, on répond au monsieur. [:kabouik:4]

 


 [:kabouk]

 

Ho bah scuze j'ai zappé la demande  [:aokiji]

 

Edit : ha scuze, j'avais vu le demande pour le mod, c'est juste que j'ai effacé mon post, mais je me l'était mis de coté, le voici :

 
kabouik a écrit :


:'(

 

Chouette station sinon, elle a un côté moins SF que tes précédentes et je préfère (les autres étaient très réussies mais c'est moins mon style). J'suis pas ultra fan des panneaux solaires en croix cela dit. Je faisais ça aussi au départ et finalement ça donnait un aspect beaucoup trop bordélique à ma station, alors je l'avais recommencée. :o

 

UbioZor wielding, tu peux l'utiliser dehors après un lancement, ou seulement dans le hangar ? Dans le cas probable où ça foutrait un peu la merde sur les centres de masse, ça serait cool de pouvoir souder après lancement, mais je doute que ça soit jouable. Ca permet de toujours garder des parties interactives même si elles sont soudées (antennes, panneaux solaires, docking ports), ou bien faut éviter de souder ce genre de trucs ? Et enfin, y a un undo ? :o

 

Merci, et oui je suis assez d'accord avec toi, elle reste "crédible",
Alors pour UW (on va l'appeler comme ça, ça reste un nom de merde hein) je débute un peu, mais les points de dock sont préservés tant dans le hangar qu'en dehors.
C'est super pratique, par contre les éléments d'interactions genre pod ou panneaux solaires sont cassés (pour les panneaux solaires tu ne peux pas les étendre par exemple...)
Et le principe est, un peu à l'instar des "sub-assemblies" de pouvoir transformer un ensemble d'éléments en une seule part unique.
Alors cela ne marche que dans l'éditeur pour répondre très clairement à ta question.

 

C'est quand même très sympa pour avoir de grandes stations tout en préservant ses FPS (du moins pour le moment, je pense pouvoir bien optimiser le bouzin, mais faut que je fasse pas mal d'essai)

 

Edit 2 : je me suis arrêté là :

 

http://i.imgur.com/GJ9RsIu.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par bigsido le 28-10-2013 à 19:03:02

---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10028892
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 18:57:08  answer
 

Rien que pour les nuages qui défilent à toute vitesse je peux pas.  :sweat:

n°10028895
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 18:57:24  profilanswer
 

kabouik a écrit :

 

[:korner:1]

 

(Bon OK, j'ai compris, je suis chiant avec ça et y a que moi qui trouve ça utile. Fair enough. [:cerveau totoz])

 

Chouette mod en tout cas, merci du tuyau. J'vais tester je crois bien. [:kabouik:5] [:kazama:3]

 

Tu me dira si tu as aussi le bug de la trajectoire, peut être que c'est que moi avec une incompatibilité univers replacer. EN l'état c'est chiant mais c'est pas trop jouable quoi

 

Edit : ah ben ca marche maintenant alors que j'ai rien fait . Okey ...

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 28-10-2013 à 19:01:00
n°10028916
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 19:08:32  profilanswer
 

spacex a écrit :

[TAGMOD]
[TAGSPACEX]
Un mod pour ajouter des nuages dans l'atmosphère (pas juste une texture en vue satellite) et des villes éclairé face obscure de Kerbin.  
Un mod à surveiller mais encore au tout début de développement (comprendre plein de bug). Le truc est prometteur franchement. Les nuages sont bien fait, les villes qui s'éclairent aussi. Seulement j'ai un bug qui rend invisible la trajectoire en bleu  . Problem  :heink:  
Le lien : http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] bin-Others


 
han le boum sur le fofo officiel ! Encore pire que pour UniverseReplacer, c'est super prometteur, faut que je test  [:cerveau love]  [:cerveau love]  [:cerveau love]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10028930
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 19:13:20  profilanswer
 

kabouik a écrit :


 
 
 
 
(Bon OK, j'ai compris, je suis chiant avec ça et y a que moi qui trouve ça utile. Fair enough. [:cerveau totoz])
 


 
 
Non ok je vais faire attention maintenant que tu le dis

n°10028957
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 19:19:09  profilanswer
 

bigsido a écrit :

 

Ho bah scuze j'ai zappé la demande  [:aokiji]

 

Edit : ha scuze, j'avais vu le demande pour le mod, c'est juste que j'ai effacé mon post, mais je me l'était mis de coté, le voici :

  

Merci, et oui je suis assez d'accord avec toi, elle reste "crédible",
Alors pour UW (on va l'appeler comme ça, ça reste un nom de merde hein) je débute un peu, mais les points de dock sont préservés tant dans le hangar qu'en dehors.
C'est super pratique, par contre les éléments d'interactions genre pod ou panneaux solaires sont cassés (pour les panneaux solaires tu ne peux pas les étendre par exemple...)
Et le principe est, un peu à l'instar des "sub-assemblies" de pouvoir transformer un ensemble d'éléments en une seule part unique.
Alors cela ne marche que dans l'éditeur pour répondre très clairement à ta question.

 

C'est quand même très sympa pour avoir de grandes stations tout en préservant ses FPS (du moins pour le moment, je pense pouvoir bien optimiser le bouzin, mais faut que je fasse pas mal d'essai)

 

Edit 2 : je me suis arrêté là :

 

http://i.imgur.com/GJ9RsIu.jpg


Ah bah ne t'excuse pas, je te taquinais. [:dovakor_:2]

 

Merci pour tes réponses. Donc ça confirme que toute pièce intéractive doit rester non soudée, et faut voir aussi si des docking ports soudés continuent à fonctionner ou non. Y a un undo ou bien faut faire un double avant de souder un truc qu'on a mis 15 min à assembler, au cas où ? Je testerai au pire. :jap:

 

Dommage que ça ne fonctionne que dans le hangar, mais c'était prévisible. Je sais pas si ce serait possible à l'extérieur (genre en EVA [:cerveau love]), pas sûr du tout. Faudrait peut-être voir si un jour une fusion serait possible avec le pack KAS qui servait à détacher/attacher des trucs en EVA (mais qui ne marchait pas en orbite chez moi, uniquement au sol).

 


Ah ouais merde, je viens de regarder la vidéo et je suis pas super convaincu par l'effet une fois en orbite. Vu du sol ça me plaisait bien en revanche, de même pour les lumières urbaines histoire de repérer les continents pour les atterrissages de nuit. Enfin bon, c't'une alpha, ça mérite d'être suivi de près cette affaire.

 
spacex a écrit :


Tu me dira si tu as aussi le bug de la trajectoire, peut être que c'est que moi avec une incompatibilité univers replacer. EN l'état c'est chiant mais c'est pas trop jouable quoi

 

Edit : ah ben ca marche maintenant alors que j'ai rien fait . Okey ...


Kerbalz science. [:dr hardlove]


Message édité par kabouik le 28-10-2013 à 19:21:03

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10028972
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 19:22:38  profilanswer
 

spacex a écrit :

 


Non ok je vais faire attention maintenant que tu le dis


J'ai édité parce que c'était pas très explicite mon truc. C'est mieux là. 'M'enfin c'est juste moi qui suis chiant et trouve l'astuce bien pratique, mais en fait le bénéfice est pas énorme non plus donc faut pas s'en faire si je [:korner:1] tout seul dans mon coin de temps à autres hein. [:ddr555]


Message édité par kabouik le 28-10-2013 à 19:23:11

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10028973
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 19:22:58  profilanswer
 

Nan nan je te confirme : les docks sur un ensemble de pièces soudées fonctionnent encore.
Par contre les pods et les panneaux solaires déconnent.  [:baragor]  
 
Sinon je suis en train de tester le mod avec les nuages et les villes c'est totalement génial.
Par contre, comme SpaceX, la ligne de manoeuvre disparaît purement et simplement  [:jacenx]  
 
Pas super pratique [:sumo]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10028979
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 28-10-2013 à 19:24:11  profilanswer
 

bon le 2.5 ça pue :o
 
il me faut 12 tours de support, et j'ai au moins 50 struts dans tous les sens  [:dr hardlove]  
 
mais bon, pour la postérité, ça volera :o
 
 
sinon question sérieuse, ya moyen d'exclure un découpleur du staging? genre là j'ai un moteur d'appoint pour terminer mon retour, et un découpleur pour laisser uniquement le hitchhicker naviguer, donc faudrait éviter que le découpleur pète suite à un 'mash spacebar un peu généreux :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10029033
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 19:38:46  profilanswer
 

Bein t’arrête de spam ta barre d'espace  [:cerveau spamafote]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°10029115
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 20:02:22  answer
 

bigsido a écrit :

Bein t’arrête de spam ta barre d'espace  [:cerveau spamafote]


 
Y'a un raccourci pour bloquer le staging : Shift + L
 
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Key_Bindings

n°10029219
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 28-10-2013 à 20:33:34  profilanswer
 

bigsido a écrit :

Bein t’arrête de spam ta barre d'espace  [:cerveau spamafote]


 
et où je pose ma tasse [:zedlefou:1]
 
 
 
ah bien ça [:implosion du tibia]
 
bon, une heure pour foutre un truc potable en 2.5m en orbite, not cool :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10029223
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 20:34:50  answer
 

TheCreator a écrit :


 
et où je pose ma tasse [:zedlefou:1]
 


 
 
Devine. [:napoleon dynabyte:2]

n°10029306
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 28-10-2013 à 21:06:00  profilanswer
 

bon ben la mission est un échec complet, le problème étant qu'en partant direct à l'année +1, je passe de la meilleure fenêtre d'injection directe à la pire... donc en forçant sur les trajs j'arrive à avoir une SOI, avec quelques 8200m/s de vitesse de passage [:tinostar]
 
bide :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10029334
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-10-2013 à 21:11:40  answer
 

TheCreator a écrit :

bon ben la mission est un échec complet, le problème étant qu'en partant direct à l'année +1, je passe de la meilleure fenêtre d'injection directe à la pire... donc en forçant sur les trajs j'arrive à avoir une SOI, avec quelques 8200m/s de vitesse de passage [:tinostar]
 
bide :o


 
Et le frein à main ?  :fou:

mood
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