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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°13938593
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 09-08-2018 à 16:35:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ah ? j'ai du rater ça car ça fait un bail que je l'ai :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
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Posté le 09-08-2018 à 16:35:51  profilanswer
 

n°13942561
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 13-08-2018 à 15:27:25  profilanswer
 

Wo0chY a écrit :


depuis le temps que je me demandais qui c'était ce mec dans mes amis steam.... Maintenant je me souviens :D


 [:steeve_mac_queen]

 


TheCreator a écrit :

J'ai fait quelques essais avec MechJeb2 ce week end, c'est vraiment génial en fait :love:

 

ya encore quelques trucs que je comprends pas trop, notamment un ascent à 270° qui lance à 90° puis essaye de faire demi-tour une fois sorti de l'atmosphere, sûrement un probleme de referentiel surface / orbite

 

mais sinon c'est vraiment un temps gagné énorme, et ça permet de se focaliser sur l'optimisation des lanceurs.

 

par contre je ne recommande pas de commencer avec, évidemment :D

 

du coup j'ai installé ScanSat et je vais essayer de me faire toutes les anomalies du systeme :love:

 

Connais pas ScanSat mais on m'en a dit beaucoup de bien.

 
raukoras a écrit :

C'est clair qu'il ne faut pas commencer avec MechJeb, mais une fois que tu l'as testé ça te fait gagner un temps fou !


Oui mais il y a quelques limites.

 
dje33 a écrit :

Cela dépend de ce que tu veux faire.
En carrière les modules de mechjeb ne sont pas tout débloqué tout de suite. Donc tu peux apprendre et automatisé quand tu a envie.

 

Tout n'est pas toujours parfait. Pour les atterrissages mechjeb bug dans certains cas.
Il peut te faire prendre des trajectoires de ré entrée trop violente ou gaspiller le carburant en phase d'approche.

 

Aucun atterissage ne fonctionne en mode "land on target" chez moi.
Il faut que je commence dans ce mode et dès que la trajectoire est calculée et qu'il commence à descendre, l'autopilote se met à passer on/off en permanence et je suis obligé d'arrêter puis de faire "land anywhere" pour arriver à faire un atterrissage.
Mais quand ça marche et que tu as une bonne TWR, le suicide burn est impressionnant d'efficacité.

 

Après pour certains lancements de grosses fusées avec des payloads bien dégueus d'un point de vue aérodynamique, j'y arrive bien mieux que lui.
Valable aussi pour un premier étage uniquement à poudre, le MJ2 a tendance à pas cabrer assez tôt et on se retrouve à 120km quand c'est pas davantage alors qu'on visait 80.
Il fait parfois aussi osciller la fusée de plus en plus fort alors qu'en manuel ça passe crème.
Par contre ça reste bien sympa quand on vise la fenêtre pour lancer pile dans les 6° d'inclinaison pour Minmus par exemple. Mais souvent donc dès que le virage pour matcher les 6° a été fait je repasse en manuel, en tout cas dès que la fusée est un peu non triviale à gérer.

 
TheCreator a écrit :

le RDV je l'ai trouvé beaucoup trop économe, mais ça marche bien si on est patient :D

 

le docking m'a bluffé aussi. rapide, precis, impec !

 

pour les avions c'est pas mal mais moins bluffant, et le landing ne marche vraiment que si on donne une vitesse d'approche très faible, et du coup ça prend des plombes

 

Autant le RDV fonctionne plutôt très bien à condition d'avoir une orbite pas trop mal fichue au départ, autant le docking est pour moi un gaspillage de RCS énorme. Alors ça reste plus rapide mais je dois consommer facilement 3x moins d'ergol que lui.

 


Oui.
Je ne l'ai pas, mais ça rajoute aussi plein de pièces issues du programme Apollo.


Message édité par Toxin le 13-08-2018 à 15:28:54

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°13942997
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 13-08-2018 à 21:43:36  profilanswer
 

bon ben ksp ne veut plus coopérer sur mon pc, malgré une reinstall 100% propre, le launcher affiche un contenu vide, et le jeu tourne très mal, ça stutter à mort dans le vab :(


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n°13943067
Romn

Transactions (0)
Posté le 13-08-2018 à 22:54:37  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

j'ai découvert par hasard qu'il y a une extension !
 
elle vaut le coup ? j'en avais jamais entendu parler avant :D


On en parlait sur le topic ici (p300).
 

TheCreator a écrit :

ah ? j'ai du rater ça car ça fait un bail que je l'ai :D


Offerte si tu as acheté le jeu avant Avril 2013.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°13943259
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 14-08-2018 à 08:48:20  profilanswer
 

ah oui, merci !
 
ah ben c'est bon pour moi alors, chouette :D dommage que le jeu soit un peu pété sur mon install


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n°13943534
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 14-08-2018 à 11:40:14  profilanswer
 

J'ai installé le mod d'Infernal Robotics hier.
Ce gouffre temporel qui se profile  [:moonblood2:10]


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°13944998
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 15-08-2018 à 19:44:36  profilanswer
 

problème de perfs réglé, il faut lancer le jeu en fullscreen exclusive et pas borderless
 
créer un raccourci vers l'executable avec l'option -window-mode exclusive
 
c'est le deuxième jeu qui me fait ça en une semaine alors que j'avais jamais vu ça avant, peut être lié à une maj windows ou nvidia


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n°13945286
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 16-08-2018 à 08:03:38  profilanswer
 

Et le mod est encore passablement buggué pour le pilotage des servos voire même leur disposition dans les VAB/SPH.
Les parties mobiles ont aussi quelque difficulté à encaisser des contraintes. Ça a tendance à se tordre dans tous les sens dès lors qu'on y colle un moteur doté d'une grosse poussée.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°13947856
jimbofarra​r
Poreux de la cafetière
Transactions (0)
Posté le 18-08-2018 à 16:17:27  profilanswer
 

Un peu de progrès concernant mon contrôleur, la conception 3D est quasi achevée.
 
En premier jet ça donne ceci :
 
https://reho.st/self/f3118f87216a81fdb34753c29c9c6d50bca8b923.png


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Bien des Shubs et des Zouls furent calcinés dans les profondeurs de l'énorme Sloar, en vérité, je vous le dis !
n°13948199
La Volte

Transactions (0)
Posté le 19-08-2018 à 08:35:04  profilanswer
 

Je viens de découvrir le bouton manoeuvre après plus de 3 ans de jeu  [:clooney46]

 


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Do not go gentle into that good night, Old age should burn and rave at close of day; Rage, rage against the dying of the light. // https://myanimelist.net/profile/Lavolte
mood
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Posté le 19-08-2018 à 08:35:04  profilanswer
 

n°13948378
k-nar
Laqué.
Transactions (0)
Posté le 19-08-2018 à 13:35:41  profilanswer
 

La Volte a écrit :

Je viens de découvrir le bouton manoeuvre après plus de 3 ans de jeu [:clooney46]

 


 

Regardez la série KSP sans tuto de jdg sur YouTube  :lol:


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Pseudo Rocket League: Topper Harley
n°13953658
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 23-08-2018 à 11:36:10  profilanswer
 

Retour sur le mod Infernal Robotics Next en 1.4.5.

 

C'est trop buggué de mon point de vue.
Je n'ai cherché qu'à utiliser des pièces simples mais en nombre (jusqu'à 8) pour faire support de moteurs façon VTOL.
Ça finit immanquablement en eau de boudin où des pièces ne tournent plus quand on leur demande de le faire, que ce soit par Action group ou par Contrôle d'un groupe de servo ou de manière directe.
Egalement mettre un moteur qui pousse derrière font parfois se tordre les pièces ou les empêche de tourner.
Dans les hangars aussi, quand on enlève et qu'on rajoute des pièces d'IR cela fait apparaître des entrées fantômes dans la gestion des servos.

 

Bref, pas franchement utilisable de mon point de vue.

 

Après je n'ai pas cherché à faire des choses sujettes à moins de contraintes comme des canadarms, si ça se trouve ça fonctionne très bien.

Message cité 1 fois
Message édité par Toxin le 23-08-2018 à 11:37:46

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°13953728
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 23-08-2018 à 12:08:07  profilanswer
 

k-nar a écrit :

Regardez la série KSP sans tuto de jdg sur YouTube  :lol:


Ouais j'ai rattrapé ça l'autre soir, c'est bien drôle, ça te rappelle tes galères du début :D
 
 
Moi je suis en train de redémarrer une carrière du début, sans mod pour le moment. Je prends très peu de missions au final, juste celles qui récompensent les grosses étapes (sub orbital, orbital, mun fly-by, orbite mun, land mun..) et ça marche pas mal, j'ai assez de thunes et de scientifique pour bien progresser pour le moment, pas la peine de perdre de temps avec des missions àlakon (tester à telle vitesse + telle altitude ou faire une mesure à tel endroit et telle altitude) où tu perds un temps infini pour un intérêt mineur. Si j'ai besoin de cash j'embarquerai quelques touristes à l'occasion mais pour le moment c'est pas la peine.


Message édité par Flyman81 le 23-08-2018 à 12:12:32
n°13953782
kabouik

Transactions (0)
Posté le 23-08-2018 à 12:38:48  profilanswer
 

Toxin a écrit :

Retour sur le mod Infernal Robotics Next en 1.4.5.

 

C'est trop buggué de mon point de vue.
Je n'ai cherché qu'à utiliser des pièces simples mais en nombre (jusqu'à 8) pour faire support de moteurs façon VTOL.
Ça finit immanquablement en eau de boudin où des pièces ne tournent plus quand on leur demande de le faire, que ce soit par Action group ou par Contrôle d'un groupe de servo ou de manière directe.
Egalement mettre un moteur qui pousse derrière font parfois se tordre les pièces ou les empêche de tourner.
Dans les hangars aussi, quand on enlève et qu'on rajoute des pièces d'IR cela fait apparaître des entrées fantômes dans la gestion des servos.

 

Bref, pas franchement utilisable de mon point de vue.

 

Après je n'ai pas cherché à faire des choses sujettes à moins de contraintes comme des canadarms, si ça se trouve ça fonctionne très bien.


J'avais utilisé ça pour faire des panneaux solaires de grande surface mais compacts dans la coiffe, à déployer une fois en orbite sur ma station spatiale, et j'en étais plutôt content. Je n'ai plus le gif, tristesse, j'en étais fier. [:kabouk:1]

 

[Edit] Ah, voilà.

 

http://reho.st/preview/self/b658473a7139016eb68d44c5f29ce376b5b2af15.jpg

 

http://reho.st/preview/self/39f3e3cc79f47842401c03d6f2dcf8a7f000ad20.jpg
 
http://reho.st/preview/self/421f8c57ea2a1e90f6983e8fc7b4c4c49baf91cf.jpg

 

http://reho.st/preview/self/4c1b81e2acdaad2262503a8725d385f10cfd791a.jpg

 

http://reho.st/preview/self/869566abd06bc09896cd50063995f341531f62f4.jpg

 

http://reho.st/preview/self/289814ef4ba484ada33ff5ba504c19ed72d202dd.jpg

 

http://reho.st/preview/self/5702e94efd776c2a6c414c4e790a5566f3cc6305.jpg

 

Si on veut, on peut aussi pivoter l'ensemble dans l'axe des docking ports. Ou faire n'importe quoi.

 

Et la même chose utilisée dans un vrai assemblage de station :

 

http://reho.st/preview/self/d22e57efbacbd59dcf3bbf05d43fc62371cced06.jpg http://reho.st/preview/self/99acf31ef82a9f78e45cdcca387869db069dd042.jpg http://reho.st/preview/self/a2845e83375fcb5aa14a5b56a454521e35091dff.jpg

 

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 23-08-2018 à 12:47:07

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°13953829
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 23-08-2018 à 13:18:33  profilanswer
 

Le seul VTOL que j'ai vraiment réussi à utiliser avec ce mod est la construction minimale que j'avais faite pour tester le mod.

 

https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/39167203_10155906905757842_2654927484197273600_o.jpg?_nc_cat=0&oh=3b5b87a7dca5fc77dd9da971161eafdc&oe=5BF0EDB7

 

Et encore là on voit que sous la poussée des KS-25 les pièces articulées s'écartent vers l'extérieur du fuselage.


Message édité par Toxin le 23-08-2018 à 13:25:35

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°13953835
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 23-08-2018 à 13:24:18  profilanswer
 


Nice :jap:
 
J'y penserai pour ma prochaine station spatiale.
Je commence en avoir un peu ma claque de faire plusieurs lancements et d'assembler le tout en orbite. Surtout quand tu veux docker quelque chose qui soit pile dans l'alignement de ce qui existe déjà sinon c'est moche (heureusement MJ aide bien pour ça).


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°13953839
kabouik

Transactions (0)
Posté le 23-08-2018 à 13:27:36  profilanswer
 

Moi c'est ce que je préférais, les assemblages aux petits oignons en orbite. Je m'étais fait un petit module de docking qui restait sur ma station et emportait ce qu'il fallait niveau RCS pour aller récupérer le nouveau module à installer, le connecter au reste, puis retourner se recharger sur sa base comme un aspirateur autonome. :o Ça m'évitait d'emporter les mêmes pièces supplémentaires à chaque nouveau lancement, pour ensuite devoir les désorbiter. Il était construit à base de bras Infernal Robotics aussi pour éloigner plus ou moins les RCS du centre de masse selon la taille du module à brancher.

 

Sympa le VTOL, dommage que tu n'aies pas réussi à l'intégrer dans une construction plus complexe.

 

Faut que je m'y remette. Des années que je le dis. [:transparency]


Message édité par kabouik le 23-08-2018 à 13:30:54

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°13953891
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 23-08-2018 à 13:56:07  profilanswer
 

J'ai mis 8 trucs articulés sur un machin de presque 300 tonnes pour faire du VTOL. Ca marche en sortie de hangar. Tu testes sur la piste, tu reviens dans le hangar, tu changes 2 3 trucs en terme de disposition tu reviens sur la piste. 2 des articulations ne fonctionnent plus.
 
Ou encore, ton truc fonctionne, tu le mets sur une fusée histoire de l'envoyer dans l'espace pour qu'il finisse sa circularisation tout seul parce que le but n'est pas de sortir de Kerbin mais de se limiter à Laythe ou Tylo, une fois sur la fusée ça ne fonctionne plus :/


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°13954639
Romn

Transactions (0)
Posté le 23-08-2018 à 22:06:14  profilanswer
 

J'ai jamais eu de problème non plus avec IR, après je n'ai rien fait de très massif, comme Kabouik des morceaux de station/sat à déplier.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°13960533
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 28-08-2018 à 18:46:32  profilanswer
 

Pour fêter mes 500h de jeu : la spéciale Kraken Space Program :D
 
https://nsa39.casimages.com/img/2018/08/28/180828064152576889.jpg
 
https://nsa39.casimages.com/img/2018/08/28/180828065834785187.jpg


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n°13960590
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-08-2018 à 19:26:17  profilanswer
 

Oh putain, c'est magnifique. Ça mérite que quelqu'un avec un compte Twitter balance ça vers le compte officiel KSP, un miyon d'euros qu'ils diffuseront. :o

 
Spoiler :


Par contre la poussée est du mauvais côté, les céphalopodes se déplacent à reculons en poussant par le siphon qui est côté tête. :o


Message édité par kabouik le 28-08-2018 à 19:28:53

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°13960594
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 28-08-2018 à 19:29:27  profilanswer
 

Oui je sais :(
J'ai promis de bosser sur une v2 dans le groupe ksp Facebook.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°13960798
Romn

Transactions (0)
Posté le 28-08-2018 à 22:37:18  profilanswer
 

Très chouette. :jap:
 
Tiens hier, j'ai rallumé KSP ayant une heure de temps mort, j'ai mis vite fait une petite station en orbite, et j'ai voulu me refaire un docking avec une capsule dégueulasse faite à l'arrache,... et j'ai galéré comme pas permis. :sweat:
Je pensais pas que je perdrais en skill comme ça.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°13960882
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 28-08-2018 à 23:49:38  profilanswer
 

Tiens je pensais que le docking c'était comme le vélo.
Faut que je fasse gaffe ça fait longtemps que je n'ai pas eu à en faire.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°13960884
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 28-08-2018 à 23:52:25  profilanswer
 

L'autre jour j'ai renté un rdv spatial suite à ma reprise, et bien que j'avais équipé les 2 vaisseaux de RCS j'ai réussi à docker en utilisant que les moteurs principaux :sol:


Message édité par Flyman81 le 28-08-2018 à 23:52:45
n°13960887
kabouik

Transactions (0)
Posté le 28-08-2018 à 23:53:05  profilanswer
 

Je suis à peu près sûr d'avoir perdu le peu de skill que j'avais moi, même sur la partie construction, alors la partie manœuvres, n'en parlons pas. [:kolombin]


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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°13961081
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 29-08-2018 à 08:59:16  profilanswer
 

j'ai voulu jouer un peu hier, je me suis remis aux rovers
 
la bonne surprise : le modèle de suspensions est vraiment 1000 fois mieux qu'avant, tout est réglable, le comportement est beaucoup plus réaliste, et sain :D
 
la mauvaise surprise : pour une raison obscure, mon lanceur en 2.5m est totalement ingérable par mechjeb, la fusée finit toujours par partir en couille complet
j'ai fini par mettre une 20aine de rcs inline pour faire ça à la bourrin, la mise en orbite s'est bien passée... sur une orbite polaire, alors que j'avais mis 90° comme commande
 
un peu casse-bonbons :o mais je retenterai ma chance :fou:


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°13961226
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 29-08-2018 à 10:16:03  profilanswer
 

Avec 90° c'est normal que tu sois parti sur une orbite polaire, c'est une inclinaison que tu rentres, pas un cap :D
Il faut mettre 0° pour l'équateur, + ou - 6° pour s'aligner avec Minmus....

 

Après pour les très très gros lanceurs, je préfère 1000x le faire moi-même, je ne passe pas par MechJeb.


Message édité par Toxin le 29-08-2018 à 10:17:15

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°13961248
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 29-08-2018 à 10:26:21  profilanswer
 

bah merde j'étais persuadé que c'était 90 par defaut, my bad alors.


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°13961396
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 29-08-2018 à 11:19:12  profilanswer
 

Ouais pareil Mechejb n'est pas toujours parfait, sur un truc un peu hasardeux je fais souvent la mise en orbite à la main.
 
Pareil pour certaines manœuvres orbitales, Mechjeb a souvent tendance à partir en oscillation en sur-corrigeant, il faudrait pouvoir régler les gains.
 
 
 

n°13961405
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 29-08-2018 à 11:22:13  profilanswer
 

le PID est entièrement réglable pour le mode avion, et c'est chouette :D
 
par contre il reste insuffisant pour faire un decollage -> altitude plafond, car le taux de montée est fixe donc soit trop élevé au décollage soit trop faible à moyenne altitude
 
j'ai aussi essayé le mode rover autopilot, il n'y a pas de regulation donc à haute vitesse il se retrouve à faire des gauche/droite en panique et à la première bosse ça finit sur le toit :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°13961430
kabouik

Transactions (0)
Posté le 29-08-2018 à 11:34:11  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

j'ai aussi essayé le mode rover autopilot, il n'y a pas de regulation donc à haute vitesse il se retrouve à faire des gauche/droite en panique et à la première bosse ça finit sur le toit :D


Ou en orbite si tu pars de Gilly. [:chrisbk]


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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°13961437
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 29-08-2018 à 11:37:22  profilanswer
 

:D
 
quand j'aurai retrouvé la maitrise du jeu en direction de mun/minmus, je repars explorer tout le système !


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°13962683
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-08-2018 à 09:36:25  profilanswer
 

j'ai réussi à envoyer mon rover sur minmus  [:shay]  
 
il est inconduisible  [:shay555]  
 
beaucoup trop de grip par rapport à la gravité, il se retourne tout le temps :( j'ai utilisé les grosses roues noires, je sais pas si ça serait mieux avec d'autres
 
et je comptais sur le SAS et un peu de rcs pour me tenir droit mais comme le core du rover est orienté vers l'avant et pas vers le haut, il n'y a pas de commande pour ça
 
un jour je vais y arriver :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°13962967
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 30-08-2018 à 11:32:13  profilanswer
 

Quand j'ai eu posé mon premier rover (tout petit léger avec les plus petites roues) sur la Mune, j'ai pété ses panneaux solaires au premier retournement :D
Désormais je les fais bien larges.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°13969745
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 04-09-2018 à 11:42:49  profilanswer
 

J'ai voulu me faire un bras articulé il y a quelques jours.
Il y avait environ une demi douzaines de pièces entre des rotatrons et des extendatrons. Comme d'hab aucun souci dans le hangar et une fois sur la piste, la moitié des pièces était incapable de bouger. Comme d'hab seule la pièce racine du bras avait un autostrut root.
En forçant sur les contrôles qui ne voulaient pas répondre (ie en cliquant longtemps sur la flèche), j'ai eu ma première vraie manifestation du kraken. Le bras s'est mis à osciller de plus en plus fort jusqu'à exploser entraînant l'explosion de tout le vaisseau :D
 
Je crois que j'ai des problèmes avec ce mod ou alors c'est la 1.4.5 qu'il n'aime pas.
 
Pas grave.
Je vais regarder du côté de la combo KAS/KIS.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°13970930
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 04-09-2018 à 23:34:19  profilanswer
 

En attendant on essaie de se faire des outils adaptés :D

 

https://nsa39.casimages.com/img/2018/09/04/180904111730349890.jpg
Ça rentre juste juste mais ça rentre [:bastard]

 

A ma grande surprise je n'ai pas trouvé ça sur KerbalX, du coup j'ai partagé.

 

New URL https://kerbalx.com/OnlyLightMatter [...] -Cargo-Bay


Message édité par Toxin le 10-09-2018 à 07:45:40

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°13971729
kabouik

Transactions (0)
Posté le 05-09-2018 à 13:05:24  profilanswer
 

DarkNounours, l'identité secrète de Toxin enfin révélée au grand jour.. [:keuah]


Message édité par kabouik le 05-09-2018 à 13:06:21

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°13972282
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 05-09-2018 à 17:26:22  profilanswer
 

La ref à Sam&Max :love:
DarkNounours <3


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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°13977794
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 10-09-2018 à 13:31:22  profilanswer
 

C'est tellement fumé le processing lab pour générer de la science ! J'ai pu finir mon arbre techno juste en envoyant 2 scientifiques sur Duna. (et encore à la base je voulais les envoyer sur les Laythe le multiplicateur étant meilleur, mais Duna était directement accessible depuis Kerbin à ce moment là)
 
En 1h (~4 ans temps réel) j'ai pu générer plus de 10000 points de science en utilisant les données disponibles à la surface (et un peu en orbite je crois).  
 
La prochaine je fois je m’embêterai pas à faire plein d'expéditions pour récupérer de la science, je ferai un rush sur le lab dans l'arbre techno et je l'envoie sur minimus dès que possible. En faisait des sauts de puce entre les biomes tu dois pouvoir faire un très gros bout de l'arbre techno. A compléter éventuellement avec la lune ou Duna qui reste facilement accessible.  
 
Maintenant il ne me reste plus qu'à aller récupérer mon couple de scientifiques qui est coincé là-bas depuis 4 ans :D  
 
Au passage je confirme qu'en ayant déjà les bases (déjà une carrière à mon actif) c'est pas la peine de s’embêter avec les missions, que ce soit la thune ou la science ça progresse très bien avec l'exploration classique. Et pour la science c'est d'autant plus un non-problème avec le lab.

n°13978993
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 11-09-2018 à 09:25:14  profilanswer
 

Oui le lab est énorme. Je m'en suis rendu compte un peu tard également.
De mon point de vue en carrière il y a quelques moyens à mettre en œuvre pour optimiser le truc.

 

- faire le maximum de missions rescue. Surtout en orbite kerbienne. Le kerbonote à pas cher c'est bien
- mettre une station avec lab en LMO et LmO en profitant de contrats pour ça.
- faire de minmus une station service pour refueler avant d'aller plus loin.
- organiser un grand tour mun minmus kerbol pour leveler tous les kerbals niv 3. Ça permet aux ingénieurs de repacker les chutes et de forer plus vite. Donc besoin de moins de foreuses sur les vaisseaux, économie de poids et donc plus de dV. Et comme tu te balades avec un lab pas besoin de revenir sur Kerbin.
- envoyer des comsat ra100 un peu partout. Genre entre moho et eve, entre duna et dres, loin autour de jool à la limite de sa soi.

 

Avec toute la science de minmus et la moitié de la Mune, tu exploses déjà l'arbre des technologies. Kerbin ne rapporte que des clopinettes, juste de quoi faire ta première fusée qui fera le premier aller retour avec la Mune.

 

Après j'aime les missions touristes, c'est de l'argent facilement gagné.

 

On peut aussi marger comme un goret sur les stations spatiales si le lab n'est pas requis.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
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