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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9654980
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 04-06-2013 à 20:45:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Des news sur la 0.21 !!!!!!!!!!!

 

http://forum.kerbalspaceprogram.com/content.php/184

 

Y'a des choses assez intéressantes

mood
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Posté le 04-06-2013 à 20:45:45  profilanswer
 

n°9655041
Romn

Transactions (0)
Posté le 04-06-2013 à 21:36:42  profilanswer
 

Yep, les prémices du mode carrière ! (faut dire que la 0.20 était assez décevante en terme de nouveaux apports).


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°9655055
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-06-2013 à 21:46:41  answer
 

Il était temps \o/

n°9655141
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-06-2013 à 22:48:10  answer
 

Toujours sur ma fusée monoétage : 2163 dv restants en LKO  :sol:  
Je pense que cette fois c'est la bonne !


Message édité par Profil supprimé le 04-06-2013 à 22:48:31
n°9655142
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-06-2013 à 22:50:43  answer
 

quelle charge utile en LKO ?

n°9655146
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-06-2013 à 22:54:51  answer
 

Difficile de définir la charge utile.
Vu que je vais aller sur Minmus ou Mun avec l'intégralité du vaisseau, l'intégralité du vaisseau est la charge utile.  
De mémoire il fait une 20aine de tonnes en arrivant en LKO.

n°9655150
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-06-2013 à 22:58:20  answer
 


 
s'pas la charge utile ça :o
Mais vu le dV restant je dirai 7-8 tonnes de charge utile en LKO.

n°9655187
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 04-06-2013 à 23:27:05  profilanswer
 

Il faut enlever tout le système de propulsion en gros
 

n°9655191
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-06-2013 à 23:29:27  answer
 

spacex a écrit :

Il faut enlever tout le système de propulsion en gros
 


 
Masse totale en orbite - masse sèche  
 
masse sèche = poids sans propergols.
 
à la masse près des ergols nécessaires pour désorbiter une fois la charge utile relâchée, ça te donne la charge utile pour une altitude donnée.


Message édité par Profil supprimé le 04-06-2013 à 23:29:36
n°9655286
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-06-2013 à 02:44:50  answer
 
mood
Publicité
Posté le 05-06-2013 à 02:44:50  profilanswer
 

n°9655343
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 05-06-2013 à 08:09:16  profilanswer
 

spacex a écrit :

Des news sur la 0.21 !!!!!!!!!!!
 
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content.php/184
 
Y'a des choses assez intéressantes


 
La fin du bouton "End Flight" :love: (ça va en faire des merdes en orbite chez moi :D )

n°9655360
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 05-06-2013 à 08:31:25  profilanswer
 

faut vraiment que je m'y remette, c'est trop prenant ce jeu, il faudrait que je fasse que ça de ma vie [:tinostar]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9655796
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 05-06-2013 à 11:24:27  profilanswer
 

MossieurPropre a écrit :


 
La fin du bouton "End Flight" :love: (ça va en faire des merdes en orbite chez moi :D )


D'ailleurs à ce sujet, j'ai souvent que ca comme possibilité (le Space Center est grisé) ca vient d'ou ?
Pas pratique pour laisser des bases lunaires ou autre :/

n°9655806
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 05-06-2013 à 11:26:21  profilanswer
 

Nono a écrit :


D'ailleurs à ce sujet, j'ai souvent que ca comme possibilité (le Space Center est grisé) ca vient d'ou ?
Pas pratique pour laisser des bases lunaires ou autre :/


 
curieux.
 
c'est pas plutot sph / vab qui est grisé? ça fait ça si tu lances un vaisseau depuis la vue du KSC en cliquant directement sur la piste / le pas de tir


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9655812
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 05-06-2013 à 11:27:39  profilanswer
 

TheCreator a écrit :


 
curieux.
 
c'est pas plutot sph / vab qui est grisé? ça fait ça si tu lances un vaisseau depuis la vue du KSC en cliquant directement sur la piste / le pas de tir


Non, c'est en orbite, si je veux laisser mon vaisseau ou il est bah Space CEnter est grisé.
Je n'ai que Resume, End et Settings d'accessibles...
 
Je dois avoir un truc qui fout la merde alors...

n°9655814
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 05-06-2013 à 11:28:28  profilanswer
 

Throttle à zéro déjà :o

n°9656225
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 05-06-2013 à 13:53:57  profilanswer
 

Oui quand même :O
Je dois surement avoir un truc actif qqpart qu'il aime pas mais je trouve pas :/

n°9656922
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 05-06-2013 à 16:37:21  profilanswer
 

Bon, hier j'e nai chié mais ma station à - enfin - rejoint laythe en un seul morceau :
 
http://i.imgur.com/UvtODnHl.jpg
 
Il me restait du fuel en rab pour le désorbitage (j'ai déjà largué la sonde de carto)
 
http://i.imgur.com/Go4ZsYWl.jpg
 
Arrivée sur la "plage"  
 
http://i.imgur.com/wDUj5Nsl.png
 
Rentrée dans l'atmo  
 
http://i.imgur.com/46bmAR7l.jpg
 
Done !
 
http://i.imgur.com/rt8kwdYl.jpg
 
Sinon je me suis inspiré du thread sur les bases modulaires sur le fofo officiel et j'ai reconstruit une nouvelle base sur la mun :
 
http://i.imgur.com/iztxYJql.jpg
 
Ce qui est cool c'es tque pour le coup ça ne rame pas du tout, donc ca reste bien trippant à manipuler.
Par contre c'est un lancement par module.


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9657279
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 05-06-2013 à 18:37:52  profilanswer
 

bigsido a écrit :

Bon, hier j'e nai chié mais ma station à - enfin - rejoint laythe en un seul morceau :

 

http://i.imgur.com/UvtODnHl.jpg

 

Il me restait du fuel en rab pour le désorbitage (j'ai déjà largué la sonde de carto)

 

http://i.imgur.com/Go4ZsYWl.jpg

 

Arrivée sur la "plage"

 

http://i.imgur.com/wDUj5Nsl.png

 

Rentrée dans l'atmo

 

http://i.imgur.com/46bmAR7l.jpg

 

Done !

 

http://i.imgur.com/rt8kwdYl.jpg

 

Sinon je me suis inspiré du thread sur les bases modulaires sur le fofo officiel et j'ai reconstruit une nouvelle base sur la mun :

 

http://i.imgur.com/iztxYJql.jpg

 

Ce qui est cool c'es tque pour le coup ça ne rame pas du tout, donc ca reste bien trippant à manipuler.
Par contre c'est un lancement par module.


Sympa la base
Tu peux détailler un peu plus les éléments de cette base lunaire ?!?

n°9657346
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 05-06-2013 à 19:19:23  profilanswer
 

83 tonnes en tout, 24 personnes.
 
5 modules mobiles :
 
2 modules d'habitations, 1 de manutention (le bras), 1 de communication/ énergie, un module gonflable et une grue.
 
C'est quasiment que du stock sauf pour : le cockpit du module manutention qui est un cockpit du pack B9, les treuilles de la grue qui sont du mod KAS et le module gonflable qui est un mod à lui tout seul.
Et le bras bien entendu, qui est un mod du bras de l'ISS.


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9657699
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 05-06-2013 à 22:06:58  profilanswer
 

Et de 3 ! [:mossieurpropre]  
 
http://reho.st/preview/self/75c6cb440cdffd112e959ab7bedec7c2ea24f1a3.png
 
Il reste le lanceur en orbite.
 
http://reho.st/preview/self/eb8984bb5f5adffa8be57b277172fe152fe5fe10.png
 
Donc ... Désorbitage ! [:aufeu]  
 
http://reho.st/preview/self/389328521f9d731faadfde595961866bd5f0508c.png
 
Et voilà, la mission KSMM est un succès !
 
En attendant que je lance la prochainne mission (nommée KAOSS), une question : pour aller vers Duuna, je peux directement y aller à partir d'une orbite kerbinienne, ou je dois passer par une orbite kerbolienne ?


Message édité par MossieurPropre le 15-01-2018 à 15:06:26
n°9658052
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-06-2013 à 00:20:58  answer
 

Il est temps de relater ma mission en fusée monoétage avec des images.
 
Je récapitule le défi : faire une fusée capable de faire des aller retours entre Kerbin et Mimus en étant ravitaillée uniquement sur Kerbin.
 
Première étape : amener l'engin sur son site de lancement
Le rover sert à amener la fusée sur son nouveau pas de tir, mais aussi à la ravitailler après son premier retour de Minmus. Le rover a un pilote qui sert uniquement à réparer les roues cassées... (trop compliqué de faire descendre celui de la fusée)
 
http://reho.st/preview/self/b5f8076dddb55ba53f88c66817360a1b37e975b7.png
 
 
Le pas de tir se trouve à 3013m de haut. Même avec un réacteur pour aider les roues la pente est trop forte pour monter tout droit. Il a fallu rallonger le trajet pour trouver un passage.
 
http://reho.st/preview/self/0d6b08803d9fb5ee287e828a81e9e8c8d51effee.png
 
 
Décollage sous les yeux de Minmus. Partir de cette altitude me fait gagner à la louche 500 dv par rapport à un départ depuis KSC. Par contre ça change le vol : ce qui est optimisé pour KSC ne l'est plus forcement ici.  
 
http://reho.st/preview/self/951bbf21717989fc984ef6635a7dc4b7c1457212.png
 
Mon vaisseau comporte deux moteurs nucléaires qui sont toujours allumés car ils ont une très bonne ISP par rapport aux autres moteurs fusée.
Par contre ils manquent de poussée pour échapper à Kerbin, je viens les aider ainsi :
- dans l'atmosphère avec 2 réacteurs
- dans la haute atmosphère avec un LV-909
 
En pratique ça donne cette séquence :
- allumage des 2 réacteurs jusqu'à une poussée de 70kN
- décollage : séparation du rover, allumage des 2 moteurs nucléaires et du LV-909
- extinction du LV-909 au bout de 2s
- extinction des réacteurs à 30km d'altitude et réactivation du LV-909
- extinction du LV-909 à 60km
- orbite atteinte
 
En orbite à 90 km, il me reste 2321 dv : 341 unités de carburant et 460 de comburant.
Le comburant doit être en excès à cause des réacteurs qui ne le prélèvent pas dans les reservoirs.
 
http://reho.st/preview/self/de4b2a51e1a701f2219914508d69d910cd3097d1.png
 
 
Arrivée en orbite de Minmus (17km circulaire), il me reste 1070 dv. On a vu mieux non ?
 
http://reho.st/preview/self/31b23677cec596866913a88e12d4fbd7de2b8a04.png
 
 
Aminmusissage sur un site sélectionné avec un grand soin pifométrique : du moment que c'est haut, plat et proche de mon orbite ça me convient. Il me reste 844 dv... soit 844 de plus que ma précédente tentative  :sol:  
Altitude : 2695m.
 
http://reho.st/preview/self/d89443fbd097911482a89b4a7235bd8d43bd64b7.png
 
 
Décollage et libération de minmus : 435 dv restant.
:o le contrôle des gaz qui marche pas en vue carte quand la "boule" est minimisée...
 
Abaissement du périgée dans l'atmosphere de Kerbin, aérobraking en plusieurs passes et circularisation à 99 km: 303 dv restant.
 
Désorbitage : 152 dv restant
 
Kerbin, Sol, Minmus et moi :D
 
http://reho.st/preview/self/9f3b763ad280ece7803154db045b060d163029ef.png
 
Une fois sous les 30 km je suis tranquille : les réacteurs ont une ISP bien meilleure qui double le potentiel de mon carburant, et j'ai des parachutes qui m'amènent jusqu'à 11m/s.
 
http://reho.st/preview/self/9dd46a2c1793967870c5c5e5037c8d9d734dfd9c.png
 
Atterrissage ! Victoire !
Reste 10.38 unités de carburant :)
Mais peu importe puisque maintenant je peux faire le plein, replier les parachutes et repartir :D
 
http://reho.st/preview/self/9902ee97100fc73f1657bb2db4203a559709bfa5.png
 
 
Maintenant que le concept marche, il me tarde de ne plus m'en servir, quelle prise de tête  [:al zheimer]


Message édité par Profil supprimé le 19-03-2014 à 14:05:09
n°9658063
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 06-06-2013 à 00:28:50  profilanswer
 

Jolie
A quelle distance se trouve le site de lancement du KSP ?
En gros ça prend combien de temps avec ton rover pour le rejoindre ?  :o

n°9658093
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 06-06-2013 à 00:56:16  profilanswer
 

Franchement, bravo, ça a dut être une de ces missions d'emmener la fusée jusqu'au plateau  [:metal slug]


Message édité par bigsido le 06-06-2013 à 00:56:27

---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9658097
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 06-06-2013 à 01:00:53  profilanswer
 

Sinon à l'instant en plein test de ma nouvelle shuttle SSTO :
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/3729dce7fb561d3e34f84ffca9843020cf502ed2.png
 [:flagadadim]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9658135
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 06-06-2013 à 03:50:46  profilanswer
 

J'ai bien envie de faire des ENORMES engins :love:

 

Y'en a qui ont testé ?

 

La je construit le système de propulsion d'une navette :o
http://hfr-rehost.net/self/15b0b34324635fee091b119894ace3158f36e5cf.png

 

Par contre ça descend niveau framerate :D

 

XaT

Message cité 1 fois
Message édité par XaTriX le 06-06-2013 à 03:51:13

---------------
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n°9658151
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 06-06-2013 à 05:30:11  profilanswer
 

Moi j'ai eu un beau ragequit pour un truc tout bête :
 
Des jours et des nuits entières à essayer de faire un SSTO fiable, simple, léger et fonctionnel.
j'en ai vraiment chier mais grave à réessayer encore et toujours.
 
Et là, en testant le pack B9 y'a un truc qui est totalement cheaté, mais vraiment cheaté : le moteur SABRE, en gros cette merde peut switcher du mode "air" à liquide.
 
En gros tu as deux moteur en un, à un réaction l'autre à fuel, faut juste prévoir une action de switch.
 
Moralité, ce truc va en orbite à 100 bornes, la main dans le calbutte et les pieds sur le tableau de bord  [:fegafobobos:2]  
 
http://i.imgur.com/iw758EXl.jpg


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9658551
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 06-06-2013 à 10:48:30  profilanswer
 

bigsido a écrit :

83 tonnes en tout, 24 personnes.
 
5 modules mobiles :
 
2 modules d'habitations, 1 de manutention (le bras), 1 de communication/ énergie, un module gonflable et une grue.
 
C'est quasiment que du stock sauf pour : le cockpit du module manutention qui est un cockpit du pack B9, les treuilles de la grue qui sont du mod KAS et le module gonflable qui est un mod à lui tout seul.
Et le bras bien entendu, qui est un mod du bras de l'ISS.


T'as l'URL pour le bras ?
 
(merci !)

n°9658597
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 06-06-2013 à 10:58:43  profilanswer
 

bigsido a écrit :

Moi j'ai eu un beau ragequit pour un truc tout bête :
 
Des jours et des nuits entières à essayer de faire un SSTO fiable, simple, léger et fonctionnel.
j'en ai vraiment chier mais grave à réessayer encore et toujours.
 
Et là, en testant le pack B9 y'a un truc qui est totalement cheaté, mais vraiment cheaté : le moteur SABRE, en gros cette merde peut switcher du mode "air" à liquide.
 
En gros tu as deux moteur en un, à un réaction l'autre à fuel, faut juste prévoir une action de switch.
 
Moralité, ce truc va en orbite à 100 bornes, la main dans le calbutte et les pieds sur le tableau de bord  [:fegafobobos:2]  
 
http://i.imgur.com/iw758EXl.jpg


Clair que pour le SSTO leur moteur Sabre il déchire un peu bcp.
J'aime bien ca permet de faire des avions avec soute pour envoyer des ptits satelites en orbite !

n°9659059
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 06-06-2013 à 13:13:52  profilanswer
 

Le lien pour les bras de l'iss et de duran.
 
http://kerbalspaceport.com/robotic-arms-pack/
 
 :hello:


---------------
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n°9659082
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 06-06-2013 à 13:26:23  profilanswer
 


Faut que je teste le kétane [:cheesecake]


---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°9659217
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 06-06-2013 à 14:25:32  profilanswer
 

bigsido a écrit :

Le lien pour les bras de l'iss et de duran.
 
http://kerbalspaceport.com/robotic-arms-pack/
 
 :hello:


Merci !

n°9659345
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 06-06-2013 à 15:03:36  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

J'ai bien envie de faire des ENORMES engins :love:
 
Y'en a qui ont testé ?
 
La je construit le système de propulsion d'une navette :o
http://hfr-rehost.net/self/15b0b34 [...] 36e5cf.png
 
Par contre ça descend niveau framerate :D
 
XaT


 
j'envoi très régulièrement des "IPS" (Interplanetary Propulsion System), là c'est la version 8 :
 
http://i.imgur.com/VZPCpvnl.jpg
 
Au décollage je suis en diaporama  [:walaziz:1]


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9659366
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-06-2013 à 15:09:34  answer
 

T'as pas plus gros encore ? :o
 
'tain mais moi j'arrive pas à aimer voler en 2.5m. Je trouve ça tellement nul :(

n°9659394
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 06-06-2013 à 15:15:49  profilanswer
 

Nan c'est le plus gros que j'ai  [:tiutoo:4]  
 
C'est pour envoyer mon avant poste sur Eeloo !
 
http://i.imgur.com/iNZDz9El.jpg


---------------
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n°9660493
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-06-2013 à 23:08:45  answer
 

spacex a écrit :

Jolie
A quelle distance se trouve le site de lancement du KSP ?
En gros ça prend combien de temps avec ton rover pour le rejoindre ?  :o


 
 
45km à vol d'oiseau.
En rover c'est bien 2 heures de temps de jeu, en incluant les multiples chargements pour cause de crash.
 
 
Mais bon ça vaut pas les 173 km que j'ai fait sur Duna avec 0 pilote pour réparer les roues et pas de propulsion autre que les moteurs des roues :p

n°9660526
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 06-06-2013 à 23:26:42  profilanswer
 

bigsido a écrit :


 
j'envoi très régulièrement des "IPS" (Interplanetary Propulsion System), là c'est la version 8 :
 
http://i.imgur.com/VZPCpvnl.jpg
 
Au décollage je suis en diaporama  [:walaziz:1]


C'est petit ça encore :d
 
XaT


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n°9660793
kabouik

Transactions (0)
Posté le 07-06-2013 à 04:38:57  profilanswer
 

Bon, je vais enfin pouvoir prendre cinq minutes pour relancer KSP après des mois sans y jouer. J'ai oublié absolument toutes les bases. Pour vous dire, je me souviens même plus des composants indispensables à une fusée simpliste, sans spécialement de retour dans un premier temps. Moteur, carburant, SAS, pod, jeu de découpleurs, ailerons, j'oublie quoi ? Me semble avoor lu ici également qu'il n'est plus indispensable de placer des pods occupés par des kerbals, c'est ça ? Comment c'est-y-qu'on-fait ? [:poutrella] Ça m'évitera d'envoyer des kerbals aux confins de l'univers avec une mission sans retour. :o


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9660859
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 07-06-2013 à 08:12:57  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Bon, je vais enfin pouvoir prendre cinq minutes pour relancer KSP après des mois sans y jouer. J'ai oublié absolument toutes les bases. Pour vous dire, je me souviens même plus des composants indispensables à une fusée simpliste, sans spécialement de retour dans un premier temps. Moteur, carburant, SAS, pod, jeu de découpleurs, ailerons, j'oublie quoi ? Me semble avoor lu ici également qu'il n'est plus indispensable de placer des pods occupés par des kerbals, c'est ça ? Comment c'est-y-qu'on-fait ? [:poutrella] Ça m'évitera d'envoyer des kerbals aux confins de l'univers avec une mission sans retour. :o


 
En utilisant un "coeur" OCTO ou QBE au lieu d'un pod habité, ça marche pas mal. Sur ce screen, par exemple, j'ai utilisé un QBE, sorte de cube où on peut fixer plein de trucs sur les 6 faces, et qui est contrôlable de Kerbin sans kerbal dedans. Ils sont parfaits pour faire des satellites ; il y a aussi la sorte de boule, pratique pour faire des répliques de Spoutnik :D
 
http://reho.st/preview/self/c2f9d9c6f98df35ec9151a3afd0af821885cc82b.png
 
Depuis la 0.20, on a des nouveaux coeurs ronds qui s'intègrent parfaitement dans le design d'une fusée podless. Manque plus que des belles coiffes (stock), et ça sera parfait :love:


Message édité par MossieurPropre le 15-01-2018 à 15:06:41
n°9661717
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-06-2013 à 11:52:25  answer
 

0.20, la 0.21 c'est celle qu'on attend. :o

n°9661851
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 07-06-2013 à 12:33:38  profilanswer
 


 
De quoi ? [:delarue5]  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 [:clooney12]

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