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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4.

n°11399394
jigawa

Transactions (1)
Posté le 24-03-2015 à 11:34:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Comme les "vrais" SimCity, ce jeu couvre des façons de jouer bien différentes.
 
C'est "amusant" d'observer certains d'entres vous qui ont déjà plusieurs villes au compteur, avec des centaines de milliers d'habitants alors que moi, et malgré des dizaines d'heures de jeu, j'en suis toujours à ma ville N°1 et 19.000 péquenots.  :D  
 
Certains aiment exploiter à fond et rapidement les mécanismes du jeu, certains font même des villes totalement délirantes avec une topographie improbable et d'autres, comme moi, aiment avancer petit à petit et de manière plus "réaliste". Le point commun étant, en toute logique, un discours plutôt passionné lorsque vous évoquez votre création. ;)
 
Dans le fond, c'est à mon sens la meilleure preuve que ce jeu est une pure réussite.  :love:

Message cité 2 fois
Message édité par jigawa le 24-03-2015 à 11:34:45
mood
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Posté le 24-03-2015 à 11:34:18  profilanswer
 

n°11399473
Pipould's

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 11:51:31  profilanswer
 

iskor a écrit :


Nan, pas pour le moment, je veux débloquer les succès. Mais dès la prochaine ville le colle du mod :p
 


 :heink:  

n°11399485
iskor

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 11:54:06  profilanswer
 
n°11399490
Pipould's

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 11:55:09  profilanswer
 


Chaque page on dit qu'un mod reactive les success... ou est le probleme ?  
 
Perso des mods qui implemente des fonctions qui auraient du etre dans le jeu d'origine, je n'appelle pas ca du cheat.

n°11399558
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 12:13:19  profilanswer
 

Pipould's a écrit :


Chaque page on dit qu'un mod reactive les success... ou est le probleme ?  
 
Perso des mods qui implemente des fonctions qui auraient du etre dans le jeu d'origine, je n'appelle pas ca du cheat.


C'est comme tu veux hein :)
 
Moi je met des mods qui ajoutent des fonctions au jeu, pas pour avoir de la thune illimité ou autre...
Donc je vois pas pourquoi je ne devrais pas avoir droit aux succès...
 
Avec le MOD qui les réactives j'ai pu avoir hier celui concernant les 5 décharges pleines :D
Bon maintenant faut que je les vide... ça prend un maxxxx de temps ça punaise !


---------------
Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11399593
Mike Hoksb​iger
Truc de ouf.
Transactions (1)
Posté le 24-03-2015 à 12:27:41  profilanswer
 

jigawa a écrit :

Comme les "vrais" SimCity, ce jeu couvre des façons de jouer bien différentes.
 
C'est "amusant" d'observer certains d'entres vous qui ont déjà plusieurs villes au compteur, avec des centaines de milliers d'habitants alors que moi, et malgré des dizaines d'heures de jeu, j'en suis toujours à ma ville N°1 et 19.000 péquenots.  :D  
 
Certains aiment exploiter à fond et rapidement les mécanismes du jeu, certains font même des villes totalement délirantes avec une topographie improbable et d'autres, comme moi, aiment avancer petit à petit et de manière plus "réaliste". Le point commun étant, en toute logique, un discours plutôt passionné lorsque vous évoquez votre création. ;)
 
Dans le fond, c'est à mon sens la meilleure preuve que ce jeu est une pure réussite.  :love:


 
Voilà.  
 
Et comme pour tous les jeux finalement, il y autant de joueurs que de manière de jouer.


---------------
Spécialiste en tout, connaisseur en rien.
n°11399652
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 12:52:02  profilanswer
 

bibiletanuki a écrit :

Niveau circulation, de toute façon, faut pas se faire d'illusions. Tant qu'on aura pas la possibilité de modifier les voix de circulation finement sur chaque carrefour, ça va être le bordel.
 
C'est quand même pénible d'avoir des bouchons sur une 3x3 voix parce que 2 voitures par jour décident de tourner à droite à cet endroit. Il faut qu'on puisse modifier les flèches sur les routes et empêcher certaines manoeuvres  [:sterperson:1]


Faudrait poster des screens de ton problème :o J'ai du mal à visualiser :o

n°11399658
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 12:53:47  profilanswer
 

Mike Hoksbiger a écrit :


 
Voilà.  
 
Et comme pour tous les jeux finalement, il y autant de joueurs que de manière de jouer.


Le jeu vient après SC2013 quand même, ce qui fait que plein de gens voient des bugs partout même là ou y en a pas :D

n°11399742
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 13:32:54  answer
 

Y a un mec qui a tweeté :  
 
25% de réduction sur Cities Skyline sur @GamesplanetFR avec le code CITIESFR ...
J'ai vu ça sur tweeter ... du coup je me tate

n°11399823
iskor

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 13:52:43  profilanswer
 

Pipould's a écrit :


Chaque page on dit qu'un mod reactive les success... ou est le probleme ?  
 
Perso des mods qui implemente des fonctions qui auraient du etre dans le jeu d'origine, je n'appelle pas ca du cheat.


Je sais mais pas confiance dans les mods qui réactivent des trucs de base. C'est sûrement con, mais je reste comme ça tant que j'ai pas débloqué les succès :D
 
 
Effectivement  [:ddr555]  
 
 
 
MAIS TE TATE PAS, ACHETE§§§  [:alexfly]  

mood
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Posté le 24-03-2015 à 13:52:43  profilanswer
 

n°11399852
lupin3
Fisherman Friends
Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 13:59:55  profilanswer
 

Pipould's a écrit :

 

T'as un mod pour reactiver les success !!!!

 
Groomy a écrit :

Les mods désactivent les succès.

 

Je sais  :D

lupin3 a écrit :

Mais du coup ce genre de mod ça enlève aussi les succès (même si je sais qu'il y a un mod pour les remettre) ? vu que bon c'est pas non plus du gros gros cheat

 


Mais du coup pour ma part c'est pas vraiment les succès qui m'interesse, mais le fait que ça les désactive me fait penser au fond de moi (oui attention c'est très con) que j'utilise pas le jeu comme les devs l'ont voulu, même si c'est vrai que certain mod sont juste des choses indispensable qui auraient pu/du être directement intégré dans le jeu (je vous avais dit ma façon de penser était très très con :D)


Message édité par lupin3 le 24-03-2015 à 14:00:10
n°11399882
fricofou

Transactions (2)
Posté le 24-03-2015 à 14:09:44  profilanswer
 

jigawa a écrit :

Comme les "vrais" SimCity, ce jeu couvre des façons de jouer bien différentes.
 
C'est "amusant" d'observer certains d'entres vous qui ont déjà plusieurs villes au compteur, avec des centaines de milliers d'habitants alors que moi, et malgré des dizaines d'heures de jeu, j'en suis toujours à ma ville N°1 et 19.000 péquenots.  :D  
 
Certains aiment exploiter à fond et rapidement les mécanismes du jeu, certains font même des villes totalement délirantes avec une topographie improbable et d'autres, comme moi, aiment avancer petit à petit et de manière plus "réaliste". Le point commun étant, en toute logique, un discours plutôt passionné lorsque vous évoquez votre création. ;)
 
Dans le fond, c'est à mon sens la meilleure preuve que ce jeu est une pure réussite.  :love:


 
J'agree, comme souvent :jap:  


---------------
Achat-Vente//Mod:Watercase
n°11399965
SekYo

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 14:33:17  profilanswer
 

glod 2 a écrit :

En mettant des rampes d'autoroute pour connecter les 2 par exemple :o


Question de noob au taf et qui ne peut donc pas tester là maintenant : on peut mettre des rampes d'autoroutes sur des 4 ou 6 voies et pas uniquement sur les autoroutes ? o_O

n°11399980
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 14:36:59  profilanswer
 

SekYo a écrit :


Question de noob au taf et qui ne peut donc pas tester là maintenant : on peut mettre des rampes d'autoroutes sur des 4 ou 6 voies et pas uniquement sur les autoroutes ? o_O


On peut mettre des rampes d'autoroute sur tout ! :D
L'avantage c'est que la limite de vitesse est haute, donc les bagnoles ne ralentissent pas, et ça ne créé jamais de feu rouge. Les rampes d'autoroute c'est la vie, les rampes d'autoroute c'est l'amour :o

n°11399982
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 24-03-2015 à 14:37:14  profilanswer
 

SekYo a écrit :


Question de noob au taf et qui ne peut donc pas tester là maintenant : on peut mettre des rampes d'autoroutes sur des 4 ou 6 voies et pas uniquement sur les autoroutes ? o_O


Des bretelles tu veux dire ?
 
Si c'est ça, oui tu peux en mettre qui partent/arrivent sur des routes normales

n°11399994
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 14:42:38  answer
 


 

iskor a écrit :


 
MAIS TE TATE PAS, ACHETE§§§  [:alexfly]  


 
 
J'ai un e8600 et une 5770 1go .... j'ai un gros doute sur la performance.. sachant que j'ai vu le jeu sur un i7 o/c et une 7850 :o

n°11400002
SekYo

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 14:45:02  profilanswer
 

glod 2 a écrit :


On peut mettre des rampes d'autoroute sur tout ! :D
L'avantage c'est que la limite de vitesse est haute, donc les bagnoles ne ralentissent pas, et ça ne créé jamais de feu rouge. Les rampes d'autoroute c'est la vie, les rampes d'autoroute c'est l'amour :o


L'HdT a écrit :


Des bretelles tu veux dire ?
Si c'est ça, oui tu peux en mettre qui partent/arrivent sur des routes normales


Je crois que vous venez de bouleverser le réseau routier de ma ville... J'arrivai justement pas à faire des accès performants sur les 6 voies... :o

n°11400067
Pipould's

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 15:01:09  profilanswer
 


 
Je l'ai sur un laptop lamba et un gros desktop, pas de souci sur le laptop... Tant que t'as la ram.


Message édité par Pipould's le 24-03-2015 à 15:01:19
n°11400078
Prosper Yo​uplaboum
Je me lève et je confirme!
Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 15:04:27  profilanswer
 

glod 2 a écrit :


On peut mettre des rampes d'autoroute sur tout ! :D
L'avantage c'est que la limite de vitesse est haute, donc les bagnoles ne ralentissent pas, et ça ne créé jamais de feu rouge. Les rampes d'autoroute c'est la vie, les rampes d'autoroute c'est l'amour :o


Hélas... une bretelle d'autoroute entrante sur une 2*3 voies, ça crée un feu rouge à cause des voitures qui tournent à gauche... J'ai testé hier.

n°11400081
z-95
Pilote impétueux
Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 15:04:41  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


 
Mod indispensable : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =411164732
 
Je l'ai mis ce matin. J'ai refait toutes mes lignes de bus et de métro.  :o


 
Est-ce qu'on peut faire une petite liste en première page des mods pratiques et "must have" svp  [:cocacolalight]  

n°11400107
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 24-03-2015 à 15:10:40  profilanswer
 

z-95 a écrit :


 
Est-ce qu'on peut faire une petite liste en première page des mods pratiques et "must have" svp  [:cocacolalight]  


 
Le Topic des mods de Cities Skylines chez vous  [:chacal31]
 
D'ailleurs Iskor, tu ne pourrai mettre le lien dans le premier post ?

Message cité 2 fois
Message édité par L'HdT le 24-03-2015 à 15:11:35
n°11400151
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 15:23:53  profilanswer
 

Cross topic images :  
 
http://reho.st/medium/self/f6efef319407f34a3e2da99c6e3ff1533669793f.jpg
 
Avec un échangeur d'autoroute bien velu au centre ya moyen de faire quelque chose :o

n°11400152
SekYo

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 15:23:54  profilanswer
 

Prosper Youplaboum a écrit :


Hélas... une bretelle d'autoroute entrante sur une 2*3 voies, ça crée un feu rouge à cause des voitures qui tournent à gauche... J'ai testé hier.


Ah in non, c'était justement ça qui me faisait rêver justement :o

n°11400166
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 24-03-2015 à 15:27:13  profilanswer
 

Ça manque d'échangeur à 2 voies au moins, un seul niveau esthétique sur certaine portion ça fait pas trop jolie.

 

Y'en a pas un qui veut pas créer ?


Message édité par johnny-vulture le 24-03-2015 à 15:27:24

---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
n°11400224
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 24-03-2015 à 15:44:55  profilanswer
 

Ouiche a écrit :

Cross topic images :  
 
http://reho.st/medium/self/f6efef3 [...] 69793f.jpg
 
Avec un échangeur d'autoroute bien velu au centre ya moyen de faire quelque chose :o


 
300$ l'entrée pour la semaine  :love:


---------------
Je crains le jour où la technologie surpassera nos échanges humains. Le monde aura une génération d’idiots. #FB #Twitter #Instagram #TikTok etc...
n°11400232
iskor

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 15:47:29  profilanswer
 

L'HdT a écrit :


 
Le Topic des mods de Cities Skylines chez vous  [:chacal31]
 
D'ailleurs Iskor, tu ne pourrai mettre le lien dans le premier post ?


Oui exact, j'ai complètement oublié de le faire.
EDIT: lien rajouté, ainsi que dans la liste "A lire également". Comme ça on pourra pas le louper :D


Message édité par iskor le 24-03-2015 à 15:51:23
n°11400263
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 15:56:10  profilanswer
 

pedzouille a écrit :


 
300$ l'entrée pour la semaine  :love:


 
La putain de bonne idée. Taxer les autoroutes à l'entrée et à la sortie de la ville.
 
OHWAIT écotaxe, taxe poids lourds  :love:  
 
Une bonne grosse taxe des familles sur les camions qui me pourrissent ma ville, un badge à l'entrée pour les camionnettes qui refusent délibérément d'utiliser les 3 gares de fret que j'ai installé en triangle pour transiter les marchandises...

n°11400373
Farore9301

Transactions (5)
Posté le 24-03-2015 à 16:28:04  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
La putain de bonne idée. Taxer les autoroutes à l'entrée et à la sortie de la ville.
 
OHWAIT écotaxe, taxe poids lourds  :love:  
 
Une bonne grosse taxe des familles sur les camions qui me pourrissent ma ville, un badge à l'entrée pour les camionnettes qui refusent délibérément d'utiliser les 3 gares de fret que j'ai installé en triangle pour transiter les marchandises...


 
Et du coup plus aucun transport qui va vers tes industries, manque de matière première, écroulement de toute ton économie. :o


---------------
Stream LoL | HFR LoL Championship (merci phì !)
n°11400408
Blonckvist

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 16:36:35  profilanswer
 

Prosper Youplaboum a écrit :


Hélas... une bretelle d'autoroute entrante sur une 2*3 voies, ça crée un feu rouge à cause des voitures qui tournent à gauche... J'ai testé hier.


 
 
tu peux enlever les feux rouges maintenant dans un mod je l'ai mis plus haut

n°11400444
z-95
Pilote impétueux
Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 16:45:34  profilanswer
 

L'HdT a écrit :


 
Le Topic des mods de Cities Skylines chez vous  [:chacal31]
 
D'ailleurs Iskor, tu ne pourrai mettre le lien dans le premier post ?


 
Merci. :)  

n°11400518
gooopil
pfiew
Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 17:12:38  profilanswer
 

Blonckvist a écrit :


 
 
tu peux enlever les feux rouges maintenant dans un mod je l'ai mis plus haut


http://steamcommunity.com/sharedfi [...] earchtext=

n°11400680
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 17:56:59  profilanswer
 

Les camionnettes ne sont pas concernées par le ban des camions (sûr), et n'utilisent pas les gares de fret (pas sûr)

n°11400727
jigawa

Transactions (1)
Posté le 24-03-2015 à 18:08:59  profilanswer
 


 
 
Ce jeu  [:kb208:2]  
 
Ces mods  [:kb208:2]  [:kb208:2]  
 
Et il vient à peine de sortir...

n°11400909
Krest

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 19:22:12  profilanswer
 

SekYo a écrit :


Je crois que vous venez de bouleverser le réseau routier de ma ville... J'arrivai justement pas à faire des accès performants sur les 6 voies... :o

 

Concernant les bretelles, il me semble avoir lu qu'en plus elles étaient plus "flexible" à installé comparé aux routes traditionnelles (pente et courbure). La seul contre partie c'est que c'est limité à une seule voie; la vitesse doit bien  limiter cette contrainte.

 

Je ne  me rappel plus pour les feux rouges, mais je n'hésite pas non plus à utiliser les tronçons d’autoroute pour faire des rondpoints pour grosse circulation sans feux, avec mur anti-bruit en prime ;)
Le rond point prédéfini "6 voies" est d'ailleurs construit comme celai. Étonnant qu'on ne puisse pas faire tout en 6 voies sans feux, choix de gameplay ou IA, va savoir ;)
Perso je n'utilise pas les prédéfinie, je les trouve beaucoup trop encombrant.


Message édité par Krest le 24-03-2015 à 19:24:11
n°11400930
Krest

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 19:35:01  profilanswer
 

glod 2 a écrit :

Les camionnettes ne sont pas concernées par le ban des camions (sûr), et n'utilisent pas les gares de fret (pas sûr)

 

Au début je pensais que la politique ne fonctionnait pas mais je confirme pour le ban camion.
Je l’espérai un peu mais bon peut être que çà aurait été plus complique d’approvisionner ma zone Office/HD commerciale.

 

Pour la gare de fret, pour moi tous les véhicules y accèdent; du tracteur au semi en passant par le camionnette Donuts.

 

On a pas trop à avoir peur de la pollution du sol.
En 1 mois elle a franchement baissée, à 3 mois elle est quasi inexistante et elle disparait en 6 mois. Faudrait testé plus en profondeur mais à mon avis dès 2 mois elle ne doit plus posé de soucis médicale.
Bon par contre elle apparait quasi aussi vite qu'elle disparait.

 

J'espère qu'ils vont faire quelque ajustement de gameplay concernant la difficulté, sans devoir passer par des mods, au moins dans un 1er temps.


Message édité par Krest le 24-03-2015 à 19:53:47
n°11401108
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 20:59:29  profilanswer
 

D'ailleurs pour les gares de fret, l'idéal c'est de détruire la route après l'avoir placé, puis de faire une rampe (ou une 2 voies à sens unique) qui entre, et une qui sort, ça marche super.
Le mieux c'est de faire de la route à sens unique puis de l'upgrader en rampe.

 

http://i.imgur.com/ObUlBRO.jpg

 

http://zippy.gfycat.com/FatherlyObviousBat.gif

Message cité 3 fois
Message édité par glod 2 le 24-03-2015 à 21:02:36
n°11401121
fricofou

Transactions (2)
Posté le 24-03-2015 à 21:02:10  profilanswer
 

Y a certains hard mods qui donnent vraiment envie. Vous utilisez quoi vous ?
 
 


---------------
Achat-Vente//Mod:Watercase
n°11401162
gooopil
pfiew
Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 21:11:16  profilanswer
 

glod 2 a écrit :

D'ailleurs pour les gares de fret, l'idéal c'est de détruire la route après l'avoir placé, puis de faire une rampe (ou une 2 voies à sens unique) qui entre, et une qui sort, ça marche super.
Le mieux c'est de faire de la route à sens unique puis de l'upgrader en rampe.
 
http://i.imgur.com/ObUlBRO.jpg
 
http://zippy.gfycat.com/FatherlyObviousBat.gif


Ah c'est pas mal ça, je testerai ce soir, j'ai des lignes de camion en attente pour la gare (et pourtant les traffics entrant et sortant ne se croisent pas...) :jap:

n°11401169
Blonckvist

Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 21:15:35  profilanswer
 

fricofou a écrit :

Y a certains hard mods qui donnent vraiment envie. Vous utilisez quoi vous ?
 
 


 
 
de base le mode hard puis je rajoute hard option du workshop ou tu mets comme tu veux le coût du bât et de l'entretien, pour le coût du bât je reste à 100%, pour la maintenance je la passe à 150% c'est bien plus dur comme ça toujours obliger de monter mes impôts à 12/13 % et tu ne peut pas non plus bâtir tout ce que tu veux, et je rajoute après les 4500 hab le mode no money, ce qui te retire l'argent qu'il t'offre quand tu passes le nombre d'hab à atteindre

Message cité 1 fois
Message édité par Blonckvist le 24-03-2015 à 21:16:52
n°11401170
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 24-03-2015 à 21:15:51  profilanswer
 

Les quelques dixièmes de secondes sauvées par camion ont trransformé mes gares de gros point rouges en orange :love:

mood
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