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Auteur Sujet :

[Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods

n°8647920
Prosper Yo​uplaboum
Je me lève et je confirme!
Transactions (0)
Posté le 29-02-2012 à 09:23:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Tiens une petite question en passant: du fait des limites de ma CG en force de calcul, la meilleure solution pour augmenter mon framerate et donc la fluidité du jeu est de diminuer la résolution. Mais du coup, est-ce que ça vaut encore le coup d'avoir des packs de textures HD? :o
 
Ou alors je joue avec l'AA? Vous savez quel paramètre influe le plus significativement sur le framerate?

mood
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Posté le 29-02-2012 à 09:23:28  profilanswer
 

n°8647923
matthiman
de Gilead
Transactions (4)
Posté le 29-02-2012 à 09:26:26  profilanswer
 

vaut mieux baisser l'AA et l'AF et garder le bonne réso, avec les pack HD moins besoin de AA/AF ;)


---------------
Ventes - Feedback
n°8647930
kiskouloci​tron

Transactions (2)
Posté le 29-02-2012 à 09:30:00  profilanswer
 

J'ai le pack 1.5 depuis peu, et ça passe plutôt bien sur ma 6870 1Go, sans aucun plantage en tous cas.
C'est clair qu'à certains endroits ça accroche un peu, mais ça ne dure pas bien longtemps, et sinon j'ai toujours une assez bonne fluidité (50 fps en moyenne on va dire).
Niveau options graphiques, je suis en 1920x1200, AA4x, AF 16x (ou 8 ?), ombres en low, le reste au max, distances à fond moins un cran ou deux.
Skyboost, et pas mal de mod d'installés.
 
Edit : en fait, j'ai installé le pack 1.5 par dessus une version antérieure (1.3 peut-être), et les fichiers ne semblaient pas être les mêmes, donc au final je me retrouve avec les 2 versions, et je ne suis pas bien sûr que ça ait bien fonctionné, bien que le pack 1.5 soit bien activé dans NMM.
Ne sachant plus quels sont les fichiers du premier patch, je devrai peut-être réinstaller proprement :/

Message cité 1 fois
Message édité par kiskoulocitron le 29-02-2012 à 09:35:26
n°8647932
$crounz
Désolé, c'est de la merde.
Transactions (5)
Posté le 29-02-2012 à 09:31:28  profilanswer
 

l'AF tu peux le mettre à fond, ça consomme rien. L'AA par contre, entre 2x et 4x y'a déjà une bonne différence de framerate!


---------------
>>Feedback<< Topic ACH/VTE
n°8647962
matthiman
de Gilead
Transactions (4)
Posté le 29-02-2012 à 09:44:49  profilanswer
 

kiskoulocitron a écrit :

J'ai le pack 1.5 depuis peu, et ça passe plutôt bien sur ma 6870 1Go, sans aucun plantage en tous cas.
C'est clair qu'à certains endroits ça accroche un peu, mais ça ne dure pas bien longtemps, et sinon j'ai toujours une assez bonne fluidité (50 fps en moyenne on va dire).
Niveau options graphiques, je suis en 1920x1200, AA4x, AF 16x (ou 8 ?), ombres en low, le reste au max, distances à fond moins un cran ou deux.
Skyboost, et pas mal de mod d'installés.
 
Edit : en fait, j'ai installé le pack 1.5 par dessus une version antérieure (1.3 peut-être), et les fichiers ne semblaient pas être les mêmes, donc au final je me retrouve avec les 2 versions, et je ne suis pas bien sûr que ça ait bien fonctionné, bien que le pack 1.5 soit bien activé dans NMM.
Ne sachant plus quels sont les fichiers du premier patch, je devrai peut-être réinstaller proprement :/


 
bon ça me rassure, je vais me prendre un CF de 6870 et j'avais peur que le giga de ram ne soit limité ;)


---------------
Ventes - Feedback
n°8647995
cartemere

Transactions (0)
Posté le 29-02-2012 à 09:57:47  profilanswer
 

Jovial a écrit :

Tiens, faut que je l'essaye celui là. Le 1.4 lite donne déjà un beau rendu :)


Le niveau de la 1.5 est très au dessus de celui de la 1.4 (qui ne reprenait que la 1.3 + textures pour Solitude).

 

La le gars a retravaillé beaucoup de textures partout...

Prosper Youplaboum a écrit :

Tiens une petite question en passant: du fait des limites de ma CG en force de calcul, la meilleure solution pour augmenter mon framerate et donc la fluidité du jeu est de diminuer la résolution. Mais du coup, est-ce que ça vaut encore le coup d'avoir des packs de textures HD? :o

 

Ou alors je joue avec l'AA? Vous savez quel paramètre influe le plus significativement sur le framerate?


Le pack de texture HD, ça va surtout te plomber les perfs si tu n'as pas beaucoup de RAM sur ton GPU.
J'ai 1.5Go sur ma 580Gtx et ils sont pleins avec tous les packs chargés (2k HD + flora + water)

 

Pour le framerate en lui même, il y a plein de facteurs qui peuvent influencer :
- l'anti-aliasing
- les ombres
- la distance d'affichage

 

Et au contraire d'autres qui améliorent le rendu sans toucher aux perfs (filtrage anisotropique).
J'avais posté un lien vers un article complet de Tweaking nVidia, très bien foutu, qui montrait concrètement l'impact de chaque option graphique sur le framerate.

 

Je vais essayer de te le retrouver.

 


---------------
VDS Canon RF 14-35mm f/4 L IS USM !NEUF! => 1000€
n°8648005
Prosper Yo​uplaboum
Je me lève et je confirme!
Transactions (0)
Posté le 29-02-2012 à 10:01:43  profilanswer
 

matthiman a écrit :

vaut mieux baisser l'AA et l'AF et garder le bonne réso, avec les pack HD moins besoin de AA/AF ;)


Ah je savais pas ça, merci!  :jap:  
Je vais donc gaver mes 3Go de VRAM de textures HD! :)

n°8648067
cartemere

Transactions (0)
Posté le 29-02-2012 à 10:19:21  profilanswer
 

Prosper Youplaboum a écrit :


Ah je savais pas ça, merci!  :jap:
Je vais donc gaver mes 3Go de VRAM de textures HD! :)


euh... L'AF au contraire on en a plus besoin, car les textures sont plus détaillées et ont donc besoin d'un meilleur rendu à longue distance.

 

Pour l'AA par contre je suis d'accord : comme tout fourmille de détails, on voit moins l'aliasing.

 

Et ça tombe bien : l'AF ne coûte rien en perfs, alors que l'AA si....


---------------
VDS Canon RF 14-35mm f/4 L IS USM !NEUF! => 1000€
n°8648151
psygno

Transactions (0)
Posté le 29-02-2012 à 10:43:18  profilanswer
 

petite question:
 
j'ai installé des mods, le DLC mais pour avoir un meilleur rendu (réaliste) des couleurs vous conseillez quoi ?
car j'entends parler de FXAA ou d'ENB ou de version hybrid, du coup j'y capte plus grand chose
y en a t'il un qui sort du lot pour s'approcher de lumières/teintes réaliste ????
 
mci


Message édité par psygno le 29-02-2012 à 10:48:50
n°8648183
Prosper Yo​uplaboum
Je me lève et je confirme!
Transactions (0)
Posté le 29-02-2012 à 10:50:31  profilanswer
 

cartemere a écrit :


Le niveau de la 1.5 est très au dessus de celui de la 1.4 (qui ne reprenait que la 1.3 + textures pour Solitude).
 
La le gars a retravaillé beaucoup de textures partout...
 
Le pack de texture HD, ça va surtout te plomber les perfs si tu n'as pas beaucoup de RAM sur ton GPU.
J'ai 1.5Go sur ma 580Gtx et ils sont pleins avec tous les packs chargés (2k HD + flora + water)
 
Pour le framerate en lui même, il y a plein de facteurs qui peuvent influencer :
- l'anti-aliasing
- les ombres
- la distance d'affichage
 
Et au contraire d'autres qui améliorent le rendu sans toucher aux perfs (filtrage anisotropique).
J'avais posté un lien vers un article complet de Tweaking nVidia, très bien foutu, qui montrait concrètement l'impact de chaque option graphique sur le framerate.
 
Je vais essayer de te le retrouver.
 


Ah oui, je pense savoir de quel article tu parles, j'y avais jeté un oeil. Je me souviens qu'on pouvait également trouver plusieurs exemples de paramétrages "optimums" postés par différents utilisateurs, mais malheureusement aucun n'avait une GT555M comme moi...
 

cartemere a écrit :

 
euh... L'AF au contraire on en a plus besoin, car les textures sont plus détaillées et ont donc besoin d'un meilleur rendu à longue distance.
 
Pour l'AA par contre je suis d'accord : comme tout fourmille de détails, on voit moins l'aliasing.
 
Et ça tombe bien : l'AF ne coûte rien en perfs, alors que l'AA si....


Je vais voir ça chez moi ce soir...
 
Merci à tous pour vos précisions!
Parce que c'est vrai que ça m'embête un peu de baisser la résolution, ça entraine une baisse de netteté flagrante sur les textes, notamment dans l'inventaire.

mood
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Posté le 29-02-2012 à 10:50:31  profilanswer
 

n°8648193
matthiman
de Gilead
Transactions (4)
Posté le 29-02-2012 à 10:53:40  profilanswer
 

surtout sur un LCD, à part la réso native c'est tout moche :/


---------------
Ventes - Feedback
n°8648210
Miky 2001
N'y pense même pas !!!
Transactions (0)
Posté le 29-02-2012 à 10:57:52  profilanswer
 
n°8648482
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 29-02-2012 à 12:19:18  profilanswer
 

hello, est-ce que vous pouvez me conseiller un mod pour porter plusieurs anneaux ?

n°8648841
Mirada2000

Transactions (0)
Posté le 29-02-2012 à 14:15:57  profilanswer
 

le pack de textue HD existe en version lite.
Je joue en 1024 (19pouces) donc cela me suffit.

n°8648908
transhuman

Transactions (0)
Posté le 29-02-2012 à 14:29:10  profilanswer
 

Quelqu'un utilise les mods civil unrest et wars in skyrim ?
 
J'ai mis le second qui me plait bien et je susi tenté de mettre le premier avec mais je me demande s'il faut bidouiller pour avoir des perf pas trop mauvaises

n°8649537
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 29-02-2012 à 17:58:07  profilanswer
 

Y a un mod de skyrim pour peupler un peu plus les villes et les campagnes? histoire qu'il y ait pas que 4 paumés dans les rues des chatelleries quoi [:fabien27]  
 

n°8649601
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 29-02-2012 à 18:17:21  profilanswer
 

Y a pas de PNJ pour faire joli chez Skyrim, chaque perso a un metier, une maison, des relations, des quetes qui leurs sont propres :o


---------------
NNiD: Sylfurd
n°8649892
Pascal_TTH
4 Cores avec hyper très dingue
Transactions (0)
Posté le 29-02-2012 à 20:12:20  profilanswer
 

Prosper Youplaboum a écrit :


Ah je savais pas ça, merci!  :jap:  
Je vais donc gaver mes 3Go de VRAM de textures HD! :)


 
Normal que tu ne le savais pas, ça n'a aucun sens. Avoir des textures HQ n'a absolument rien à voir avec l'effet d'escalier et donc l'usage de l'AA.  
Par contre, on peut réduite l'AF avec des textures de meilleure qualité.


---------------
Pour les futurs jeux, il y a les futures cartes graphiques...
n°8649927
Tortue-Gen​iale

Transactions (0)
Posté le 29-02-2012 à 20:28:55  profilanswer
 

zoltan210 a écrit :

Ya que chez moi que le jeu refuse de se lancer parce que le SKSE n'est pas compatible avec le mini patch qu'il y a eu dans les dernières 48h ?
 
Mon .exe est passé en version 1.4.27.0 mais refuse tout de même se se lancer avec le skse (que je viens pourtant de mettre à jour, et qui dit être à jour avec la 1.4.27.0) ! ^^


Le dernier skse (1.04.13) fonctionne correctement ici.

n°8649937
zoltan210

Transactions (0)
Posté le 29-02-2012 à 20:33:13  profilanswer
 

C'est juste moi qui suis débile et qui ai confondu skse et scriptdragon ! My bad !

n°8650039
matthiman
de Gilead
Transactions (4)
Posté le 29-02-2012 à 21:22:26  profilanswer
 

Pascal_TTH a écrit :


 
Normal que tu ne le savais pas, ça n'a aucun sens. Avoir des textures HQ n'a absolument rien à voir avec l'effet d'escalier et donc l'usage de l'AA.  
Par contre, on peut réduite l'AF avec des textures de meilleure qualité.


 

cartemere a écrit :


euh... L'AF au contraire on en a plus besoin, car les textures sont plus détaillées et ont donc besoin d'un meilleur rendu à longue distance.
 
Pour l'AA par contre je suis d'accord : comme tout fourmille de détails, on voit moins l'aliasing.
 
Et ça tombe bien : l'AF ne coûte rien en perfs, alors que l'AA si....


 
faut vous mettre d'accord hein :d


---------------
Ventes - Feedback
n°8650125
bllade
psn : Ganisha
Transactions (0)
Posté le 29-02-2012 à 22:03:35  profilanswer
 

cartemere a écrit :

Et sinon autre truc : je vous conseille de tester la dernière version du mod HD 2K textures.... 1.7Go à télécharger à la mimine, mais OMFG §§§§§§
Ca démonte !   [:cerveau lent]  [:cerveau love]  
 
Il faut voir Markarth, les ruines Dwemers... tout ça est totalement transformé ! Et j'ai l'impression que le niveau des textures se stabilise (sur une même scène on ne cottoie pas de textures refaites et de textures vanilla)


 
C'est toujours aussi peu "respectueux" des textures originales ou c'est mieux de ce point de vue là car c'est bien ce qui m'a freiné avec ce pack depuis le début. Mettre sharpen à fond et changer complétement certaines textures c'était loin d'être toujours heureux.

n°8650141
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 29-02-2012 à 22:11:11  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Y a pas de PNJ pour faire joli chez Skyrim, chaque perso a un metier, une maison, des relations, des quetes qui leurs sont propres :o


 
ouai ben les gosses y servent à rien et pourtant y en a hein  :o  
 
et au passage, skyboost ne marche plus depuis le mini patch

n°8650162
Jovial
It's clobberin' time
Transactions (0)
Posté le 29-02-2012 à 22:20:10  profilanswer
 

cartemere a écrit :


Le niveau de la 1.5 est très au dessus de celui de la 1.4 (qui ne reprenait que la 1.3 + textures pour Solitude).
 
La le gars a retravaillé beaucoup de textures partout...


 
Pas mal en effet ! J'adopte.
Et pour ceux ayant une petite qty de VRAM et/ou un petit SSD, la version 1.5 lite offre le meme genre de rendu que la full pour une conso VRAM et espace disque moindre.


Message édité par Jovial le 29-02-2012 à 22:20:34
n°8650304
SuperSauci​sse
100% AOC
Transactions (0)
Posté le 29-02-2012 à 23:38:03  profilanswer
 

pour les gosses qui ne servent à rien, il suffit de mettre le mode pour les rendre mortel  [:penner]

Message cité 1 fois
Message édité par SuperSaucisse le 29-02-2012 à 23:40:12

---------------
~ Feedbacks A/V ~ Satan m'habite ~
n°8650316
bllade
psn : Ganisha
Transactions (0)
Posté le 29-02-2012 à 23:45:50  profilanswer
 

SuperSaucisse a écrit :

pour les gosses qui ne servent à rien, il suffit de mettre le mode pour les rendre mortel  [:penner]


 
Installé mais non fonctionnel chez moi je ne dois pas avoir le bon load order :/

n°8650322
Pascal_TTH
4 Cores avec hyper très dingue
Transactions (0)
Posté le 29-02-2012 à 23:49:49  profilanswer
 

matthiman a écrit :


 
faut vous mettre d'accord hein :d


 
Suffit de tester soi-même. Peu importe les textures, sans AA, on a des effets d'escalier sur les objets.  
Des textures moyennes, tu mets un gros coup d'AF et elles apparaissent moins dégueulasses.  
 
Après questions de préférances, l'égout et les couleuvres toussa, mais perso, je ne supporte pas sans AA.


---------------
Pour les futurs jeux, il y a les futures cartes graphiques...
n°8650392
freeza01

Transactions (1)
Posté le 01-03-2012 à 00:42:02  profilanswer
 
n°8650459
gleak

Transactions (0)
Posté le 01-03-2012 à 02:53:53  profilanswer
 

Pascal_TTH a écrit :


 
Suffit de tester soi-même. Peu importe les textures, sans AA, on a des effets d'escalier sur les objets.  
Des textures moyennes, tu mets un gros coup d'AF et elles apparaissent moins dégueulasses.  
 
Après questions de préférances, l'égout et les couleuvres toussa, mais perso, je ne supporte pas sans AA.


 
 
je precise pour ceux qui ne sont pas au courant, le filtrage anisotropic intégré au jeu est beaucoup trop economique ! il filtre pas grand chose, meme les routes restent floue ! la variable est d'ailleur explicite 'iMaxAniso=xx' , et cette valeur est rarement celle utilisé. (peut etre les perso ...)*
 
moi je force l'AF avec l'enbserie 1.02 , ca change ...tout

n°8650487
freeza01

Transactions (1)
Posté le 01-03-2012 à 07:01:42  profilanswer
 

quelqu'un joue déjà sur la béta avec plein de  mods ?


---------------
L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°8650533
Grouchotth

Transactions (2)
Posté le 01-03-2012 à 08:25:05  profilanswer
 

vous parlez de loading order, c'est vraiment utile ?
par exemple, j'ai les textures HD de beth et celles d'un mod. ce loading order doit donner la préférence auxquelles ?  
 
aussi, dans nexus, onglet plugin, je n'ai rien de coché. il faut le faire pourtant ?


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Topic Vente - Mon feedback achats / ventes - Galerie HFR
n°8650575
Prosper Yo​uplaboum
Je me lève et je confirme!
Transactions (0)
Posté le 01-03-2012 à 08:56:21  profilanswer
 

matthiman a écrit :

faut vous mettre d'accord hein :d


Oui je plussoie, je suis perdu du coup... J'ai pas eu l'occasion de tester hier soir... Mais j'avoue que ça m'aurait bien aidé que l'AA soit moins utile avec des textures HD, parce que mine de rien, ça bouffe du FPS l'AA... :o
 

carbon38 a écrit :

ouai ben les gosses y servent à rien et pourtant y en a hein  :o


Pas d'accord, il y en a au moins un essentiel, c'est Aventus Aretino... Sans lui, pas de conférie noire!  
Et puis c'est marrant les gosses, on peut jouer à chat avec eux! Qui sait si au bout de X parties de chat, on débloque pas une quête secrête? :D

n°8650577
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 01-03-2012 à 08:57:20  profilanswer
 
n°8650621
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 01-03-2012 à 09:20:47  profilanswer
 

y a pas moyen d’empêcher que les sorts lancé sur nous par nous ne soit absorbé par la pierre du signe de l'astronach ???
ça me saoule de devoir lancer 4-5 fois un sort d'invocation d'astronach de feu pour qu'il apparaisse enfin....


---------------
Mon premier jeu android : dites moi ce que vous en pensez.
n°8650681
cartemere

Transactions (0)
Posté le 01-03-2012 à 09:50:00  profilanswer
 

Pascal_TTH a écrit :

 

Normal que tu ne le savais pas, ça n'a aucun sens. Avoir des textures HQ n'a absolument rien à voir avec l'effet d'escalier et donc l'usage de l'AA.
Par contre, on peut réduite l'AF avec des textures de meilleure qualité.

 
Pascal_TTH a écrit :

 

Suffit de tester soi-même. Peu importe les textures, sans AA, on a des effets d'escalier sur les objets.
Des textures moyennes, tu mets un gros coup d'AF et elles apparaissent moins dégueulasses.

 

Après questions de préférances, l'égout et les couleuvres toussa, mais perso, je ne supporte pas sans AA.

 

Désolé mais chez moi je constate l'opposé de ce que tu avances.
L'AF sert à conserver du détail dans les textures lorsqu'elles sont lointaines... En toute logique ça a beaucoup plus d'intérêt sur des textures détaillées (pour conserver un rendu détaillé de près comme de loin), alors que sur des textures en basse résolution, ça ne sert pas à grand chose (vu que justement il n'y a pas de détails à conserver au loin).

 

Pour l'AA, le fait d'avoir des textures fades et plates fait ressortir les arrêtes des objets : on a l'oeil qui est naturellement attiré par les forts contrastes et le "Piqué".
Si les textures n'en ont pas (vanilla) on se focalise sur le reste.
Au contraire avec les textures HD on a du relief et du détail partout sur l'écran. Les arrêtes des polygones deviennent moins visibles.
Je dis pas qu'on peut s'en passer, mais en AF 2x c'est suffisant chez moi, alors qu'en vanilla je trouve qu'il y avait plus d'aliasing en 4x....


---------------
VDS Canon RF 14-35mm f/4 L IS USM !NEUF! => 1000€
n°8650997
mourisse
Satan m'habite
Transactions (0)
Posté le 01-03-2012 à 11:12:23  profilanswer
 

Omg après 100h de jeu je découvre le fov à 80!!! Ça me change la vie ^^

n°8651008
kiskouloci​tron

Transactions (2)
Posté le 01-03-2012 à 11:14:18  profilanswer
 

95 en ce qui me concerne.
 
Moi je me suis rendu compte récemment que la touche par défaut de Fraps pour activer la capture video est F9, la même que pour recharger ingame donc.
Au moins j'ai l'explication à certains ralentissements constatés et à mon SSD que j'ai retrouvé quasi plein.
 [:kiskoulocitron]


Message édité par kiskoulocitron le 01-03-2012 à 20:59:11
n°8651061
Pascal_TTH
4 Cores avec hyper très dingue
Transactions (0)
Posté le 01-03-2012 à 11:30:16  profilanswer
 

cartemere a écrit :


 
Désolé mais chez moi je constate l'opposé de ce que tu avances.
L'AF sert à conserver du détail dans les textures lorsqu'elles sont lointaines... En toute logique ça a beaucoup plus d'intérêt sur des textures détaillées (pour conserver un rendu détaillé de près comme de loin), alors que sur des textures en basse résolution, ça ne sert pas à grand chose (vu que justement il n'y a pas de détails à conserver au loin).
 
Pour l'AA, le fait d'avoir des textures fades et plates fait ressortir les arrêtes des objets : on a l'oeil qui est naturellement attiré par les forts contrastes et le "Piqué".
Si les textures n'en ont pas (vanilla) on se focalise sur le reste.
Au contraire avec les textures HD on a du relief et du détail partout sur l'écran. Les arrêtes des polygones deviennent moins visibles.
Je dis pas qu'on peut s'en passer, mais en AF 2x c'est suffisant chez moi, alors qu'en vanilla je trouve qu'il y avait plus d'aliasing en 4x....


 
Tu mélanges AF avec le MIP-map voire le LOD. L'AF, ça ne conserve rien du tout, ça filtre une texture existante. Bref...
 
 
http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/ProceduralBuildings/building_lod2.jpg
 
Textures de qualité ou textures basiques, il y a de l'aliasing sur les arrêtes. Enfin, ici le bâtiment HQ est fait pour une vue proche (+ de polygones) et l'autre pour une vue de loin mais ça ne change rien à l'aliasing.


Message édité par Pascal_TTH le 01-03-2012 à 11:46:47

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Pour les futurs jeux, il y a les futures cartes graphiques...
n°8651283
kiskouloci​tron

Transactions (2)
Posté le 01-03-2012 à 12:37:00  profilanswer
 

Ouai enfin bon, c'est un filtre de sharpen/défloutage sur les textures lointaines, donc dire que ça permet de conserver le détail (sous-entendu qu'on constate sur les textures proches) sur les textures lointaines, c'est pas non plus une hérésie :D

Message cité 1 fois
Message édité par kiskoulocitron le 01-03-2012 à 12:38:42
n°8651560
cartemere

Transactions (0)
Posté le 01-03-2012 à 14:04:34  profilanswer
 

kiskoulocitron a écrit :

Ouai enfin bon, c'est un filtre de sharpen/défloutage sur les textures lointaines, donc dire que ça permet de conserver le détail (sous-entendu qu'on constate sur les textures proches) sur les textures lointaines, c'est pas non plus une hérésie :D


voilà, le terme était peut être mal choisi, mais c'est ce que je voulais dire : mettre du sharpen sur une texture lointaine qui est floue, ça n'a pas d'intérêt...


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VDS Canon RF 14-35mm f/4 L IS USM !NEUF! => 1000€
n°8651619
kiskouloci​tron

Transactions (2)
Posté le 01-03-2012 à 14:14:44  profilanswer
 

Si quand même, car apparemment l'AF ne se réduit pas à un simple sharpen... Les textures peuvent être complètement réinterpolées en fonction de leur environnement, et là où au loin sans AF on a un pâté sans détail, on peut avec de l'AF finalement retrouver une texture plus détaillée recalculée à partir de textures plus proches...


Message édité par kiskoulocitron le 01-03-2012 à 14:20:29
mood
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Posté le   profilanswer
 

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