Mise à jour de la feuille de route - avril 2021
Bonne fin de mois à tous les membres de notre communauté car aujourd'hui nous atteignons le dernier jour d'avril, et comme nous le disons chaque mois, ces quatre dernières semaines se sont déroulées en un clin d'œil - avec de nombreux goodies aromatisés rFactor 2 ayant été déployés à la simulation, et plein de choses très excitantes et enrichissantes qui se passent dans un avenir très proche.
Outre le fait que mai marque généralement le début traditionnel de la saison chaude dans une grande partie de l'Europe, ce qui contribue toujours à améliorer quelque peu l'ambiance, les prochaines semaines semblent également être plutôt bonnes pour les joueurs de rFactor 2, avec beaucoup de choses ici à Studio 397 HQ dans notre développement continu de la simulation.
Acquisition de jeux de sport automobile
Alors que nous avons annoncé l' achat imminent de Studio 397 et rFactor 2 par nos amis de Motorsport Games en mars dernier, ces dernières semaines ont été un tourbillon de tri des aspects juridiques de la transaction, de négociation de contrats et de travail général sur tout ce qu'une transaction de cette ampleur implique. Nous apprécions que beaucoup d'entre vous soient désireux d'en savoir plus sur ce que cet arrangement signifiera pour l'avenir de rFactor 2 et les nombreux nouveaux projets sur lesquels nous travaillerons avec Motorsport Games à l'avenir, et franchement, nous sommes impatients de commencer. entrer dans les détails nous-mêmes! Cependant, comme c'est toujours le cas pour les transactions commerciales de ce type, la paperasse prend du temps, peut-être même un peu plus longtemps que nous l'avions initialement prévu.
Screen Space Reflections (SSR) en cours de développement
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C'est quelque chose que nous sommes ravis d'intégrer dans rFactor 2 depuis un certain temps maintenant, et une fois que nous aurons complètement intégré cette technique dans la simulation, nous nous attendons à ce qu'elle produise une belle amélioration visuelle de la façon dont nous reproduisons les réflexions de l'environnement - particulièrement perceptible par temps humide. conditions de conduite.
Pour ceux d'entre vous qui sont peut-être moins familiers avec le terme Réflexions de l'espace d'écran, cela nous permet simplement d'obtenir des réflexions en temps réel sur la surface de la route - reflétant essentiellement des objets en fonction de ce qui peut être vu à un moment donné dans des situations telles que l'humidité ou conditions de surface de la piste entièrement mouillées. Actuellement, l'équipe de contenu doit associer manuellement des objets à un plan réfléchissant pertinent, mais avec l'introduction de calculs en temps réel SSR, toute scène donnée sera en mesure d'identifier où les objets doivent être réfléchis et de produire l'effet souhaité sur la surface réfléchissante - produisant ainsi de manière significative des réflexions d'environnement de meilleure qualité et permettant de générer et d'afficher des réflexions à une distance beaucoup plus éloignée dans la simulation.
Bien que cela se manifestera bien sûr plus en évidence dans des conditions de piste mouillée, l'introduction du SSR nous permet également de produire une qualité de réflexion nettement améliorée par rapport à ce qui est actuellement possible dans le titre, et nous ouvre également des opportunités de produire des surfaces réfléchissantes sur circuits avec des dénivelés considérables, ce qui était auparavant impossible avant l'introduction du SSR.
Bien que nous soyons certainement enthousiasmés par l'introduction de cette nouvelle fonctionnalité, nous sommes conscients que nous avons besoin de cela pour fonctionner à plusieurs moments de la journée et scénarios météorologiques différents dans la simulation, et sans avoir un coût significatif pour les performances de fréquence d'images du titre sur une variété. de différentes configurations matérielles. Dans cet esprit, nous prévoyons d'exécuter un nombre substantiel de tests et d'itérations de la technologie avant de la considérer comme adaptée à une nouvelle version Release Candidate, alors ne vous attendez pas à ce que cela soit introduit dans une version publique de rFactor 2 dans le dans quelques semaines à venir, alors que nous continuons à tester et à affiner notre implémentation dans la version bêta privée du logiciel dans les coulisses. Cela dit, nous sommes impatients de le sortir le plus tôt possible, car il a vraiment l'air très cool!
Focus de développement pour mai
Bien que beaucoup de travail soit toujours en cours dans les coulisses, notamment l'implémentation de SSR mentionnée précédemment, nous voulons également garder un œil très précis sur certaines des choses que nous pouvons corriger et améliorer à court terme dans rFactor 2. Bien sûr , nous avons de nombreux chemins de développement variés que nous pourrions emprunter dans les prochaines semaines qui présentent un avantage tangible pour la simulation, mais comme c'est toujours le cas pour le développement de logiciels de tout type, une bonne partie de la tâche consiste à comprendre où nous devrions placer notre ressource de développement pour redonner le plus d'avantages à la communauté elle-même, ainsi qu'à la santé et aux progrès à long terme de la simulation.
Parallèlement à notre volonté d'identifier, de valider et de corriger certains des bogues existants et d'ajouter de nouvelles fonctionnalités des dernières versions, nous sommes également très attentifs aux commentaires de la communauté nous indiquant que rFactor 2 peut être quelque peu complexe à configurer et à utiliser pour les nouveaux utilisateurs et acteurs existants. Bien qu'il s'agisse bien sûr d'une entreprise importante de cartographier et de développer les meilleures pratiques pour l'ensemble de l'expérience de jeu, nous souhaitons apporter des solutions à court terme à la simulation afin d'aider nos nouveaux utilisateurs à configurer rFactor 2 et à commencer leur voyage avec la simulation de la bonne manière.
L'un des objectifs du mois à venir a été identifié comme l'amélioration de notre nouvelle expérience de configuration utilisateur - faire participer le joueur à la simulation, configurer ses commandes et installer du contenu. Dans cet esprit, nous avons pris la décision de développer un tout nouvel `` Assistant de démarrage initial '' qui vise à guider les joueurs tout au long de la phase de configuration initiale de l'installation et à les aider à choisir une liste d'options de contenu à obtenir rapidement. dans la carte SIM - oui, vous avez bien entendu… fini le besoin de télécharger absolument chaque élément de contenu rFactor 2 lors de la première installation!
Bien sûr, notre développement de ce nouvel outil de configuration est toujours un travail en cours, mais en termes simples, l'idée est de guider initialement le joueur à travers un assistant de configuration pour calibrer le matériel de base tel que les roues, les pédales et les manettes, puis de présenter un sélection d'options d'installation de contenu pour permettre à l'utilisateur de sélectionner le contenu qu'il souhaite avoir lors du premier lancement. Pour aider à guider les joueurs dans les choix de contenu, nous avons l'intention de diviser les options de contenu en catégories qui reflètent le stade de développement auquel ces éléments se trouvent - de `` recommandé '' qui représente le dernier et le meilleur de rFactor 2 à offrir, à `` l'héritage ''. éléments qui sont peut-être basés sur une technologie graphique plus ancienne. Bien sûr, le joueur peut choisir comme il le souhaite, ou même choisir de tout télécharger et de s'amuser à les essayer dans le logiciel.
Un autre aspect de rFactor 2 que nous voulions améliorer ce mois-ci est la façon dont l'interface utilisateur gère les listes de serveurs multijoueurs. Nous avons entendu haut et fort de notre communauté le désir d'irradier le blocage de l'interface utilisateur lors de l'attente du chargement des serveurs favoris ou même lors de l'examen de la liste complète des serveurs. Au moment du lancement de la nouvelle interface utilisateur, il s'agissait d'une fonctionnalité codée en dur dans le système, qui présentait une quantité importante de travail à supprimer de manière à conserver la stabilité dans la façon dont les serveurs sont affichés. Cela dit, nous avons commencé à investir du temps et des ressources à la fois pour supprimer l'exigence d'attendre le chargement des serveurs favoris, tout en ajoutant la possibilité de charger les listes de serveurs (Internet, LAN, Favoris, Amis) de manière asynchrone. Ce que cela signifie en réalité, c'est que les joueurs n'ont plus le message d'attente chargé et bloquent l'interface utilisateur sur l'onglet Race,
Toujours sur le sujet des serveurs multijoueurs, nous avons également l'intention d'ajouter d'autres options de tri à la liste multijoueur, en ajoutant l'option de trier par type de version pour faciliter l'utilisation pour les joueurs qui exécutent différentes versions de construction de rFactor 2. En plus de cela, nous prévoyons également d'ajouter une fonction de mémoire de mot de passe du serveur - permettant à votre installation de se souvenir des mots de passe du serveur et supprimant la nécessité de ressaisir les informations de connexion chaque fois que vous souhaitez rejoindre un serveur. Ces changements sont conçus dans le but d'améliorer l'expérience utilisateur de nos joueurs et, espérons-le, de réduire le temps qu'il faut pour entrer et faire ce que nous venons tous faire à rFactor 2: sortir en piste et en course!
Comme ces changements sont conçus pour améliorer l'expérience utilisateur pour les joueurs, nous avons également résolu d'étudier la possibilité d'ajouter plus de fonctionnalités pour les administrateurs de serveur également. Nous sommes parfaitement conscients que de nombreuses communautés ont choisi d'utiliser rFactor 2 pour leurs efforts de course en championnat, et bien que nous ayons encore de nombreuses fonctionnalités que nous souhaitons intégrer au logiciel pour faciliter la vie des administrateurs de serveurs à l'avenir, certaines des améliorations les plus immédiates que nous espérons mis en place dans un très proche avenir incluent la possibilité d'ajouter des spectateurs à la liste des joueurs lorsqu'ils sont dans le moniteur de course, avec des fonctions intégrées dans la simulation pour donner aux administrateurs le droit de renvoyer / bannir des spectateurs via le même processus que de botter / bannir un joueur actif. En outre, nous avons également l'intention d'introduire la possibilité d'exécuter des commandes d'administration de serveur à l'aide d'identifiants Steam,
Un autre élément clé de la course en ligne, que ce soit dans un environnement multijoueur de ligue ou de course rapide, est la possibilité pour les utilisateurs d'afficher fièrement leurs propres livrées personnalisées ou téléchargées. Depuis l'introduction de l'interface utilisateur actualisée dans rFactor 2, cette fonctionnalité a pris un peu de recul, mais nous sommes actuellement en train de revigorer et d'actualiser la façon dont les transferts de peau sont gérés dans l'interface utilisateur, avec des performances et des fonctionnalités bien améliorées. dans le futur proche. Nous cherchons à offrir une barre de progression et des icônes d'état beaucoup plus simplifiées et plus claires autour des transferts de peau, bien que cette amélioration en soit encore aux premiers stades de développement, nous nous attendons à ce qu'elle améliore considérablement la façon dont les transferts de peau sont gérés dans la simulation.
S'éloignant du jeu en ligne, nous cherchons également à apporter des améliorations très robustes à nos équipes de modding fidèles et talentueuses au sein de la communauté. Un tel exemple devrait être l'ajout de nouvelles méthodes d'éditeur d'IA conçues pour améliorer la façon dont les moddeurs peuvent mettre à jour et améliorer Cut Corridors dans leurs créations de pistes. Ces nouveaux changements devraient inclure la recherche, la normalisation, la définition des valeurs du corridor, la définition des valeurs du corridor de collision ainsi que la définition de l'ajustement des effets des corridors Couper les corridors, ce qui, nous l'espérons, devrait permettre aux nombreux moddeurs talentueux de la communauté de créer encore mieux et comportement IA plus réaliste sur leurs créations de pistes.
En parlant de pistes, notre communauté a récemment signalé un bug avec la façon dont le logiciel ferme à tort les boucles sur les pistes point à point telles que les étapes de rallye et les routes de drift - cela a déjà été examiné et corrigé et devrait apparaître dans la prochaine version Release Candidate! Merci à ceux qui ont signalé ce problème et, bien sûr, aux autres problèmes signalés par nos utilisateurs - il va sans dire que nous voyons et entendons vos communications et que nous nous efforçons de résoudre chacun d'entre eux dans la simulation au fur et à mesure que le développement progresse.
Un autre aspect qui, selon nous, devrait aider à améliorer l'expérience de jeu d'une sélection de nos utilisateurs concerne la façon dont les fusées éclairantes sont représentées sur les configurations Ultra-Wide et Triple Screen. Nous avons noté que sur ces configurations matérielles, les mises à jour récentes ont produit une expérience visuelle irréaliste lorsque le soleil est bas dans le ciel et a un impact direct sur la vue d'un conducteur. Bien qu'il ne s'agisse que d'une différence visuelle subtile, notre équipe de développement travaille dur à la base pour examiner, mettre à jour et améliorer la façon dont les effets de lumière parasite sont représentés sur ces types de configurations d'écran, et les premiers tests suggèrent que les changements en cours de développement produisent un effet significatif et beaucoup plus réaliste. effet, qui, nous en sommes sûrs, sera bien accueilli par notre communauté en termes d'augmentation de l'immersion visuelle du gameplay dans rFactor 2.
Bien sûr, le texte ci-dessus n'est que la pointe de l'iceberg en termes de choses sur lesquelles nous travaillons actuellement ici au studio - nous avons très certainement beaucoup plus de bonus de développement dans notre manche, soit en développement actif, soit prévus pour un proche avenir, cependant nous voulions profiter de cette feuille de route pour vous donner un petit aperçu de certaines des choses qui sont plus au premier plan de nos plans de développement. Il serait juste de dire que chaque membre de l'équipe du Studio 397 est immensément fier du travail que nous entreprenons avec rFactor 2 et du voyage que nous faisons tous collectivement - que ce soit au Studio ou au sein de la communauté. Bien que nous souhaitons tous que plus de choses se passent plus tôt, nous sommes actuellement sur une solide trajectoire de développement et nous avons beaucoup de choses passionnantes alignées pour les plans à court, moyen et long terme de la simulation.
En regardant plus loin l'expérience du joueur, nous avons également l'intention d'examiner divers aspects de la superposition dans la sim, en ajoutant des éléments tels que les données d'engrenage et le régime pour le compteur de vitesse, les options de nom du pilote déroulant pour superposer le panneau de commande et les éléments de superposition mis à jour à utiliser. il, en plus d'examiner les problèmes de superposition de diffusion qui ont été signalés récemment par la communauté. Ce sera un processus continu au fur et à mesure que nous ajouterons plus d'informations et de fonctionnalités, et peaufinerons celles qui existent déjà, alors restez à l'écoute au fur et à mesure que le développement progresse.
Sur une note finale avant de passer au sujet suivant de cette feuille de route de développement d'avril, nous avons mis un peu de travail dans les coulisses pour nous assurer que nos outils de support périphérique sont en place et à jour pour certains des sim les plus populaires. appareils de course. Après avoir subi un examen et des tests substantiels, nous nous attendons à ce que la prochaine version de rFactor 2 contienne une mise à jour de la prise en charge des pilotes pour le matériel Fanatec et Thrustmaster - et tout un tas d'autres correctifs, modifications, ajouts et améliorations!
Comme vous l'avez probablement remarqué, cela fait un moment maintenant que nous avons déployé pour la dernière fois une version «Release Candidate» de rFactor 2 dans la branche publique principale de la simulation. Au début de notre nouvelle stratégie Release Candidate, nous avions beaucoup de correctifs et d'améliorations plus petits mais toujours très importants sur lesquels nous pouvions travailler relativement rapidement - ce qui signifie que nous nous sommes retrouvés en mesure de développer, tester et publier assez rapidement de nouvelles versions RC. à Steam et assez rapidement après les mettre à jour vers la version principale de rFactor 2, tout en déployant simultanément une nouvelle Release Candidate pour que les utilisateurs puissent s'inscrire et vérifier pendant que nous nous assurons qu'il est approprié de pousser vers la version stable principale du logiciel.
Ravis de la rapidité avec laquelle nous avons initialement réussi à assembler de nouvelles versions de build, nous sommes maintenant passés au stade où des changements beaucoup plus substantiels sont en cours de développement pour les dernières versions, et en tant que tels, ils ont des niveaux de complexité considérablement plus élevés. et le délai de développement - qui doit inévitablement ralentir le processus pendant que nous nous appuyons sur les changements de base initiaux et les amenons à un stade où nous nous sentons confiants pour déployer sur une nouvelle version candidate. Malgré ce ralentissement des nouvelles mises à jour de build, nous nous sommes toujours assurés que le RC actuel disponible au public reçoive des mises à jour lorsque certains problèmes sont identifiés, tels que les problèmes de bégaiement de relecture récents que certains ont signalés, ce que cela signifie essentiellement que l'actuel RC sera encore affiné lors de son transfert vers la branche principale,
Comme c'est devenu la pratique courante ces derniers mois, nous avons actuellement quatre branches publiques distinctes de rFactor 2 parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. Ce sont les suivants:
Opt-Out ' - Il s'agit de la principale version publique de rFactor 2, sans aucune branche bêta ni aucune mise à jour anticipée supplémentaire appliquée. C'est la version qui sera disponible par défaut.
Release-Candidate - Cette version comportera toujours les dernières mises à jour et améliorations introduites par notre équipe de développement avant la version publique principale. Bien que ces modifications aient été examinées par notre équipe de test ici au Studio 397 avant le déploiement, nous utiliserons cette branche de construction pour donner à nos utilisateurs la possibilité d'accepter ces modifications tôt et signaler tout problème inattendu qui pourrait ou non se produire avant nous lançons la principale branche publique «opt-out» du logiciel.
Previous-Build - Notre nouvelle branche 'previous-build' contiendra une copie de la dernière version publique 'opt-out' de rFactor 2, avant le déploiement des mises à jour, si des communautés ont besoin de revenir à la dernière branche stable connue du logiciel pour une raison quelconque.
Ancienne interface utilisateur - Version dépréciée de rFactor 2 avec l'ancienne interface utilisateur - cette version ne sera plus mise à jour.
Notre version actuelle de 'Release Candidate' est active depuis son premier déploiement le 4 mars (notes de mise à jour ici ). Comme mentionné précédemment dans cette feuille de route, la version actuelle de RC a pris plus de temps que la normale pour passer à une version publique principale alors que nous continuons à peaufiner certains aspects de la construction et que nous développons la prochaine mise à jour Release Candidate qui est actuellement en cours de travail à huis clos.
Dès le départ, l'intention de notre stratégie Release Candidate était à la fois d'offrir aux joueurs l'accès à de nouvelles fonctionnalités et à des corrections de bogues plus tôt, et également de tester la version avec une plus grande collection de notre base d'utilisateurs pour aider à identifier les domaines d'amélioration ou de correction de bogues qui serait nécessaire avant de pouvoir passer en toute sécurité à la branche principale stable de la simulation.
Avec la version actuelle Release Candidate 3 de rFactor 2, les dernières semaines ont vu un peu de travail supplémentaire entrepris par l'équipe de développement pour aller au fond de certains problèmes de stabilité de la relecture, à savoir un problème inattendu qui a provoqué un bégaiement mineur et majeur. pour avoir lieu à la fois dans l'action de relecture «en direct» et enregistrée. Suite à cette version initiale de mars, nous avons depuis publié trois autres mises à jour de correctifs complémentaires pour la version afin de corriger à la fois le problème de bégaiement de la relecture et un problème de gel de l'interface utilisateur en plein écran, dont les notes de modification se trouvent ci-dessous:
Client 6496645 / dédié 6496649
Correction du bégaiement de relecture avec une fréquence d'images plafonnée
Client 6532194 / dédié 6532199
Correction du gel sporadique de l'interface utilisateur en mode plein écran
Client 6541710 / dédié 6541716
Correction du bégaiement de la relecture
Nous aimerions profiter de cette occasion pour offrir nos remerciements à ceux de la communauté qui ont choisi d'accepter ces versions Release Candidate, et pour vous remercier tous pour les tests et les commentaires précieux que nous avons reçus au cours de ce processus. Nous ne saurions trop insister sur l'importance pour le développement continu de la simulation de recevoir ce niveau d'engagement de notre fantastique communauté - chaque rapport et chaque étape de reproduction que vous partagez avec nous nous aide tous à travailler collectivement sur l'identification et l'amélioration de la simulation pour tous. nos joueurs, ce qui à long terme nous aidera à atteindre nos objectifs plus rapidement et plus efficacement, et à offrir à tous l'expérience de simulation que nous savons tous que rFactor 2 est capable de produire. Merci à tous pour votre soutien jusqu'à présent, nous l'apprécions vraiment.
Mise à jour du PBR de Lime Rock Park
Le mois dernier, nous avons suggéré que la grande mise à jour du PBR de Lime Rock Park soit en mesure de sortir en avril…. ayant appris à la dure à ne pas faire de prédictions de chronométrage en public, nous n'avons malheureusement pas tout à fait réussi à intégrer la nouvelle mise à jour ce mois-ci en raison de diverses priorités changeantes et de la nécessité de prodiguer un peu plus d'amour et d'attention à la piste avant elle est déployé en tant que mise à jour du circuit gratuit de Lime Rock Park sur le Steam Workshop. Si vous êtes l'un des nombreux joueurs désireux de goûter à la version mise à jour de ce merveilleux petit site américain, ne vous inquiétez pas, il est toujours très sur le radar et n'a pas été oublié - il faut juste un peu plus de patience, et vous le serez bientôt. être en train de déchirer le tarmac sur l'une des plus belles pistes de course sur route aux États-Unis. Ayant appris à ne pas tomber dans le piège de la prédiction de la date de sortie, je ne suis pas sur le point de refaire la même chose ici, mais cela ne devrait pas être trop loin maintenant ...
Mise à jour du développement d'une nouvelle piste - Révéler le mois prochain
Dans la dernière publication de la feuille de route de développement, nous avons taquiné le fait que certains de nos collègues de l'équipe de piste étaient sortis avec l'équipement de numérisation laser en prenant des tonnes d'images impressionnantes pour notre prochaine piste à gratter dans rFactor 2. À l'époque, nous avons averti que l'attente de voir cette nouvelle la piste en action sera probablement longue, car au moment de la rédaction de cet article, l'équipe était encore en train de trier les centaines de Go de données, d'images et de vidéos dans une sorte d'ordre significatif. a été fait, et les artistes de la piste travaillent déjà dur pour rassembler les premières étapes de ce nouveau lieu dans la simulation - pour moi personnellement, cela a été fascinant de voir à quel point le travail et l'attention aux détails sont consacrés à ces choses dans les coulisses. Si les aperçus et les discussions que j'ai vus jusqu'à présent sont quelque chose à dire,
Cela dit, bien que nous ayons aimé lire les spéculations rampantes sur Discord sur la piste sur laquelle nous travaillons, nous ne nous sentons pas tout à fait prêts à vous révéler à tous l'identité de la piste pour le moment - le moment le plus probable pour cela sera dans et autour de la prochaine feuille de route à la fin du mois de mai pour une révélation d'identité. Cependant, voir autant de monde commence à prendre des mesures provisoires pour s'ouvrir à nouveau, et les voyages deviennent possibles pour beaucoup d'entre nous - y compris une participation limitée aux événements de course automobile, une chose que nous dirons est que nous avons laissé un joli grand autocollant rF2 sur la piste (dans un endroit semi-caché bien sûr) - donc si vous prévoyez de visiter des événements de course en mai,
Rétrospective d'avril
OSEF
https://www.studio-397.com/2021/04/ [...] pril-2021/
Message édité par siro'd'13 le 30-04-2021 à 17:57:52